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川上稔がフリースタイルで何かやってます。
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川上 稔/電撃文庫・電撃の新文芸
アクセス数
エピソードごとの累計PV数
『閉鎖都市 巴里』日記文学? 異色の作品スタイル
87
2,262
PV
『終わりのクロニクル』神州世界対応論の導入
98
3,896
PV
『奏(騒)楽都市 OSAKA』技能表記!
86
2,438
PV
『激突のヘクセンナハト』多段階変形する全長500メートル超の魔法杖
89
2,246
PV
書いたものが”在る”ということ・前編
80
2,210
PV
『都市シリーズ全体』都市シリーズの開始
80
2,645
PV
『連射王』ゲームのスポーツ性を認識していたプレEスポ小説
79
1,842
PV
ページを縮める際の思考法”準備編”
69
2,498
PV
ページを縮める際の思考法”実践編”
78
2,318
PV
『パンツァーポリス1935』敵と味方、正義と悪で割り切れない世界
81
2,333
PV
書いたものが”在る”ということ”後編”
70
2,007
PV
群像劇!
93
2,383
PV
『風水街都 香港』遺伝詞というキーワード
70
2,091
PV
『閉鎖都市 巴里』装丁開始
75
1,796
PV
『エアリアルシティ』「やたらと濃いキャラクターのバックボーン」
70
4,715
PV
『奏(騒)楽都市 OSAKA』日本というものの捉え方
70
2,562
PV
『機甲都市 伯林』世代というものを含めた複合ドラマ
68
1,673
PV
日常描写、生活描写の重視
83
2,490
PV
『電詞都市 DT』VR世界での物語を一足先に
70
1,869
PV
『エアリアルシティ』自動人形という存在の発祥
77
1,815
PV
『奏(騒)楽都市 OSAKA』MDってあったよね!(技術の革新)
71
1,706
PV
『OBSTACLE OVERTURE』オブスタの発案について
66
1,729
PV
『閉鎖都市 巴里』反応速度というものへのアプローチ
64
1,580
PV
『終わりのクロニクル』分厚く重ねられる戦後交渉(前編)
93
3,477
PV
『終わりのクロニクル』分厚く重ねられる戦後交渉(後編)
82
2,333
PV
戦闘描写や駆け引きの思案(前編)
73
4,662
PV
『神々のいない星で』かなりガチの90年代構築と雑学
84
2,668
PV
戦闘描写や駆け引きの思案(中編)
68
2,182
PV
『機甲都市 伯林』更に固まる装丁
70
1,801
PV
戦闘描写や駆け引きの思案(後編)
61
2,046
PV
『連射王』ゲームセンターの空気感抜群
61
1,724
PV
『激突のヘクセンナハト』巨大物を構築する独特のクラフトルール
66
1,475
PV
架空史の逸史という構造
64
1,398
PV
『都市シリーズ全体』ビルドゥングスロマンの導入
66
1,545
PV
物語の多重化
69
1,829
PV
『都市シリーズ全体』何故分厚くなった?
79
1,898
PV
インナースーツの確定
71
2,094
PV
インナースーツのデザイン
72
2,253
PV
アニメ化の時に気をつけていたこと・準備編
116
5,513
PV
アニメ化の時に気をつけていたこと・制作編
130
9,684
PV
アニメ化の時に気をつけていたこと・放送編
150
6,597
PV
テーマというものについて
86
2,604
PV
作り手としてのテーマの発露と形成(前編)
73
2,112
PV
作り手としてのテーマの発露と形成(後編)
73
1,398
PV
『ホライゾン』と『クロニクル』の発生について(前編)
85
2,654
PV
『ホライゾン』と『クロニクル』の発生について(後編)
79
1,806
PV
ホライゾンに至るテーマの変遷:前編
72
1,694
PV
ホライゾンに至るテーマの変遷:後編?
67
1,395
PV
ホライゾンに至るテーマの変遷:完結編
76
1,842
PV
『創雅都市S.F』電撃初のムック本展開
71
1,610
PV
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