7. 古参テイマーのロコへの応援コメント
筋力はどのビルドというか職業?とかでも上げる選択肢に入りそうですね。
アイテムの所持上限はどのビルドでも恩恵が得られそうですから。
あとは個人的にゲームをやるとき、アイテムはいっぱい溜め込んでおきたい派なので
もし自分がこの世界を冒険するとしたらどんなビルドになるかはわかりませんが、とりあえずどのビルドでも筋力を上げるかななんて読んでて思いました。
あとはスキルを取るのにモンスターを狩ってドロップアイテムを獲得する必要がある…
これ確率によっては地獄の周回が始まるのでは…
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ですね。
魔法使い職とかだと筋力を必要最低限にする人が多いですが、それ以外だと大体筋力は上げていますね!
やっぱり色々持ち歩ける方が便利だし楽ですもんねぇ(・∀・; )
私は普通のゲームならまだしも、フルダイブゲームでモンスターと近接戦闘が出来る自信がないので、遠距離系の戦闘職か生産職、もしくはペットと触れ合うだけのテイマーになると思います(笑)
地獄の鬼周回は、MMORPGの定めですね(๑′-﹏-๑)
106. 蹴りの極意への応援コメント
ポンコツ…そ、そんなことは( ;∀;)
むしろ癒しな…
訓練、リアルではないですもんね。
自分…もし、戦うなんてなったら反応遅れるだろうなあ。よ、よくて物振り上げ、て殴打…むりだな。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
このゲームはモーションアシストが無く、あるのはスキルレベルによるダメージ量増加やそのスキル特有の技能ぐらいなんですよね。
なので、戦い方はアシスト無しで自身で学んでいくしかありません。
なので運動神経がかなり重要なんですよねぇ……( ̄^ ̄゜)
105. 母は偉大なりへの応援コメント
う、ご飯食べてないから更にお腹すく回です(´;ω;`)
おひさしぶりです。もふもふ癒されに来ました。
うう、食べたくなってしまう…
自分、ロコさんが大きなモフモフさんにしか見えなくなってきました
(なぜだ
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
本作はテイマー作品ですが、モフモフよりスポコン寄りなのでモフモフ成分は接種しづらいかもしれませんね(・∀・; )
暫くモフモフ要素はお預けです。
6. この出会いは必然への応援コメント
ついにロコさんが登場ですね!
まあ…次の話のタイトルがチラ見えしてたのでわかってはいたんですが。
前からもっとロコさんが動いてるところが読んでみたかったんですよ。
こちらだとロコさんは主要キャラらしいと聞いているのでいっぱい見れるのが楽しみです!
いっぱい出ますよね?
いっぱい出るはずです!
たぶん!
あとナツちゃんは運が良いですね。
ナツちゃんのスキルと試行回数(一回)だと中々ないでしょうから。
あとはこのピクシーウルフの幼体がナツちゃんの悲しみを察して近づいてきたとかだったら素敵だなと思いました。
まあ…ゲームなので単に確率の問題なのかもしれませんが…
でも自分はそうだったらいいなと思うので勝手にそう思って読み進めようかなと思います。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ロコさんはガッツリ主要キャラで、最後までずっと出てきますね♪
尚、ナツは運が良かったのか、それともロコさんが言うように運営からの隠しイベント特典だったのかはまだ不明な状態です。
もし確立を引き当てたのであれば、相当な奇跡的低確率を引き当ててますね(・∀・; )
編集済
5. 何はともあれまず森へへの応援コメント
ナツちゃんさっそく森に行こうとしてますが大丈夫ですかね?
こういうときってだいたいなんかトラブル的な何かがありそうな気がするんです!
何もないこともある気はしますけど初期装備ですし。
ナツちゃん気をつけて行ってきてくれ。
そしてこれから一緒にこの世界を冒険する友達が見つかりますように。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
今はふさぎ込んで不登校になってしまっていますが、元々のナツはアウトドアタイプで思い立ったらGOな子なんですよね。
せめてもう少し話を聞いてから行った方が良さげな気がします……。
4. Welcome to the New Worldへの応援コメント
そうか…容姿が割とそのままだからリアルネームつけちゃうとバレる可能性がけっこうあるのか...
プログレスオンラインのプレイヤー年齢層とかログイン時間にもよるんでしょうけど。
この手のゲームでリアルネームは割と危ない可能性もあるとは思います。
プレイヤーの名前って不特定多数が普通に見られるものでしょうから。
まあそれはともかくとしてナツさん?ナツちゃん?未だなんて呼ぶか決めかねてるところではありますが…いよいよテイマーのナツとしての冒険が始まりそうですね。
読むのが楽しみです!
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ですです。
事前に用意されている選択肢の中から選んでリアルの自分に似せたアバターを作るのではなく、リアルの自分をゲームアバターにして、そこから微調整している感じなので、その上で名前まで同じにしているのはネットリテラシー的に結構危険だったりしますね(汗
中二女子なので、ナツかナツちゃんぐらいが一般的かもですね。
ちなみに私は、ナツ、チアちゃん、マハール君ですね♪
マールは何となくマール嬢と呼んでいますが(笑)
そんなこんなでやっとゲームスタートです٩(๑>∀<๑)۶
3. キャラメイキングへの応援コメント
キャラメイクは親に見られるのは絶対恥ずかしい…
自分だったらあんまり似てないねとか言われちゃったらもう恥ずかしさで顔を両手で覆ってしまいかねないなと思いました。
あまり変えなかったのは良い判断だと思います。
まあ…胸と髪は変えましたけどそんなの誤差ですよ誤差!
ちょっとイメチェンしただけです。
そのくらいなら大丈夫なはずです!
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
『私の考えた理想のキャラクター』とか絶対に見せられないですね><
胸のサイズは長い葛藤の末、勇気を出してほぼ気付かれない程度に大きくしました(笑)
2. お父さんからの提案への応援コメント
落ち込んだとき、別のなにかを初めてみるのって良い気分転換になりますよね。
このゲームが奈津というキャラクターの心の逃げ道というか避難所になればいいなと思いました。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
落ち込んでいる時に時間が有り余っていると、余計な事ばかり考えちゃいますもんね(汗
なので、やる事で時間を埋めちゃうのは有効な方法だと思います!
1. 世界がガラリと色を変えた日への応援コメント
子供って時に残酷ですよね。
遅くなりましたが、本編これから読ませてもらいます。
傷心の主人公奈津はこれからどんな冒険に出掛けていくのか楽しみに読ませていただきますね!
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
こちらの方まで読みに来て頂きありがとうございます♪
一話目から分かるように、スピンオフ作品である幼女幹部の方とかなりテイストが違う作品となっております。
なので若干戸惑うかもしれませんが、こちらの方も楽しんで頂けたら幸いです><
155. このゲームを楽しめているかへの応援コメント
ナツちゃん、君はそんな返事をする子じゃなかったはずだよ~~。
気晴らしのためのゲームが、ナツちゃんを追い込んでいる!?
買い募集に応募した人がいい人ならいいけど……。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
人間、余裕が無くなると攻撃的になるものですから……。
ナツは今、完全に心の余裕が無くなっているのです><
154. 難儀な性格への応援コメント
心合わせの指輪はトラウマを惹起するのかな。
ゲームの世界まで心労が重なったら……ナツちゃんがとても心配です。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
真面目過ぎるナツは、どんどんドツボにハマってすり減っていってしまっていますね(๑′-﹏-๑)
1. 世界がガラリと色を変えた日への応援コメント
共感しました。
大人でも、家族(愛犬)が死んでしまうのはさみしいし、悲しいです。。
社会人になって帰れない出張の中で知らせを聞いた時は食欲もわかないし、会社でもぽろぽろと泣いてしまいました。。
奈津も大層だいじにしていたんだろうな、って思います。
彼女が立ち直るところを見届けたい…!
ゆっくりとになりますが、続きも読ませていただきます!
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
私は私が生まれる前から犬と一緒に過ごして来ていて、これまで5匹の死を経験してきたのですが、やはりペットとの死別は慣れることはないですね……。
奈津にとって兄妹のような存在だった愛犬の死と、その後の展開はとても辛かったと思います。
そんな奈津の物語、是非今後とも楽しんで頂けたら幸いです><
251. 初めてのお仕事 3への応援コメント
おおよそ、想像の範囲内で事が進みました。
まぁナっちゃんならこんな やらかしは しでかすだろうなというところも、先輩であるミシャさんが色々ちょっかい出してくるだろうなというところも、ラスボスというところでファイさんなんだろうな というところも。
微妙に想定外なのが、ナっちゃん在住の場所は何の説明も無かったけど、推定で関東近郊と思っていました。
しかし、それどころか東京まで飛行機を使用しないといけない事。この時点で飛行機より新幹線が便利な、中部・関西圏から博多までと、金澤・新潟等北陸と、東北から北海道・札幌までが候補から外れる。
そうなると飛行機の方が便利な九州の各地、四国全般、中国の日本海側 鳥取・島根。あとは札幌までが遠すぎる北海道の各地あたりなのか、と。
まさか、沖縄とか小笠原とか離島とかはないよね。
初仕事の内容より、こちらの方が気になってしまいました。
それと、既に新作の方に意識全振りしているとは思いますが、この番外編で、特にギンジへ道場へのリアル体験入門の話、期待しておりますので、いつかよろしくお願いします。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
よく分かりましたね!
本編には出していませんが、ナツは福岡のちょっと田舎の方ですね。
ちなみに、私の出身も福岡の田舎です(笑)
ちなみのちなみに、私の一人飛行機デビュー&一人ビジネスホテルデビューは就職活動で東京に行った時で、今回のナツのエピソードはそれらの経験を踏まえて書きました♪
私は大人になってからのデビューでドキドキでしたが、中学生でそれをやりとげたナツは凄いです(・∀・; )
新作の方に意識全振りしているというよりは、スピンオフ作品と歩幅を合わせている感じですね。
で、何で歩幅を合わせているかというと……スピンオフ完結後に、プログレス・オンライン関連作の最終作品となる三作目の連載を始める予定だからです><
尚、ギンジさんのリアル道場体験入門は確実に投稿する予定ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
248. 苦悩するクラスメイト 3への応援コメント
同じ男の立場で見ても、こういうバカで不器用な男の子は愛らしいね。
正直、あんなアピールにも拒否されずにずっと一緒に勉強やら学校でのサポート出来て、最低限の同じ高校にまで進学できたんだから、もう上出来でしょ。
まぁそれ以上、というか一目置かれるような存在になりたかったら、ギンジかファイさんに弟子入りする位しか良い方法見つかりません。
それに芸能活動が活発化して手の届かないところに行ってしまう錯覚はあるかもしれないけど、多分ナっちゃん的には、そんな高いところに登っちゃった感覚はないと思うので、まだまだ諦めるな!とエールを贈りたい。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ほんと等身大の男の子って感じで可愛らしいですね♪
ただ、何分ナツは今本当に色々と忙しくて、そして何より周りにいる人達が凄すぎて、人を見る基準が最高に高くなっちゃってるっていうのもありますね><
将来、この二人の関係に変化が生じる日は来るのか……
ちなみに、ナツはどれだけお仕事で成功しても、一般人的な感覚は失われないでしょうね。
それもまた、ナツの良い所です(*´ω`*)
1. 世界がガラリと色を変えた日への応援コメント
最後まで読んだ後、そういえばナっちゃんが登校拒否した理由ってどんなだっけ? と思って再読しに来ました。
えと、最近の犬は13歳でも早死になんでしょうか?
私が中学の頃に飼った犬は7歳ぐらい。死因がジステンバーだったから、コレは飼い主の無知で死んだと言われても仕方がない。狂犬病は打ったけどジステンバーの予防接種は打っていなかった。
しかも家の外に簡単な小屋を置いて外飼い。
ナっちゃん自身は、それを責められる事より、誰も自分の事を考えてくれていないことの方が嫌だったんでしょうね。
まぁ本人が強くなれば、状況は絶対一変する。
何度かこの手のトコロに書いてはいたけど、娘もクラスで孤立し女子女子した部活が嫌だったから柔道部で男子に混じって練習してきたので、体育の授業で柔道した時、誰も娘に勝てない事に気付き、もう怖がる必要などないと自覚しました。
相変わらず孤立はしていたけど……。
まぁそう言う事を含めてナっちゃん自身が強くなれれば大丈夫じゃないでしょうか?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
犬種にもよりますが13歳は全然早死にではなく、十分頑張って生きた子だと思います。
ただ、最初に責めてきた男子は何も考えていない只の軽口ぐらいのつもりで、それに周りのクラスメイトが乗っかって騒ぎなった感じです。
……まぁ、学校あるあるですね(・ω・;)
一話目のコメント欄なのであまり多くは語れませんが、今後のナツの変化に期待ですね><
245. ロコさんとミシャさんの来訪 3への応援コメント
芸能事務所に籍を置くのは、ある意味良い事と感じました。
ナっちゃん自身が逃げは嫌だが、逃げも一つの手として認識してくれている以上、最悪避難する、もしくは気分転換する場所は必要と思うので。
しかも強力な先輩・美亜さんの妹分的な立場で仕事する以上、その手のイジメも大丈夫っぽいし、まぁゲーム界で鍛えられたから自力でも何とか出来そうな気がする。
まぁ学校でもナっちゃん自身が強くなっている今、くじける事は無いと思いますが、逆に強すぎて孤立する可能性の方が怖いか……。
とりあえず何でもやってみないと分からないから、良いリ・スタートじゃないでしょうか。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ナツの場合はそれが一番安全でおさまりが良い決断でしたからね。
その守りはもはや難攻不落です!
ナツの学校生活や芸能関係のお話は今後出てきますので是非是非お楽しみに下さい♪
152. 心合わせの指輪への応援コメント
ナツちゃん、なんか追い込まれている……。
心合わせの指輪が過去のトラウマを惹起させるのかな。ほぼプログレス・オンラインが日常になってしまっていて、現実が侵食されなければいいのだけれど。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
なかなか精神的に追い詰められていますね(汗
早くなんとかしたいですが、その切っ掛けはまだ現れず(๑′-﹏-๑)
150. アンタッチャブルへの応援コメント
ナツ、アンタッチャブルの二つ名と『梵天の水瓶(ぼんてんのすいびょう)』の獲得。
客観的に見るとすごい変化をしているのがわかる。
彼女にとって良い方向に進んでいればいいのですが。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ですね。
ナツ目線だと周りに凄い人多すぎて実感しづらいですが、一般プレイヤー目線だとナツは十分一般人から飛び抜けた実力者となっています。
ですが色々あって精神的に不安定なナツは、一体いまどういう状態なのか……。
242. Welcome to Your Worldへの応援コメント
改めて、物語の完結お疲れさまでした。
本来、こういうジャンルの物語に手を出す事はあまり無かったのですが、何かのコメントで「書きながら、泣いた事がある」だったかに共感して、ならその部分をがっちりと見てみたいと思って読み始めました。
最初のコメントから半年オーバーで、ようやくここまで来ました。
スマホ読み得意じゃないので(あまり集中できない)本当、書籍でもう一回一気読みしたいです。
でもってジャージをロストするところの挿絵なんか見つつ……。
とりあえずナっちゃんが現実世界でも幸せになれた上、またこの世界に帰ってこれて、ナっちゃんファンとして大変嬉しいです。
握手会あったら、是非課金してでも行きたいです。
それと物語は終わっていますが、番外編というか残ったサイドストーリーも楽しませて頂きます。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
最初にコメントを頂いてからもう半年も過ぎていたのですね!?
最近は時間の過ぎるスピードが早過ぎて、改めて経過した時間を認識して驚くことばかりです(・∀・; )
それだけ時間を掛けてでも、この長い作品を最後まで読んで頂けたことに感謝しております!
私も挿絵で見たいシーンは沢山ありますね。
ファイさんとの最後の戦いのシーンは当然の事として、レキたちやロコさんのペットとの触れ合いシーンや、剛剣悪鬼との戦闘シーンや、師匠達との訓練シーンなど。
ジャージロストの場面は……ナツが中学一年だということも考慮してどこまで書くかが難題ですね(笑)
本作は一旦ここで完結致しますが、その後は空白の二年間についてのこぼれ話や、スピンオフ作品【俺の妹が悪の幼女幹部になった件】などがありますので、是非是非これからもプログレス・オンラインを楽しんで頂けたら幸いです♪
241. 戦いのあとへの応援コメント
とりあえず、この先にも話や章はありますが、ある意味ここで長い戦いは終わりの様ですね。
思ったより犠牲になったものは無かった様だし、ナっちゃん自身も新しい道に進んでいる様だし。
実際、あれだけの戦いをゲームの中とはいえ経験した身では、イジワルな一般人相手には何の障害にもならないし、むしろそういうイジワルや悪口も遥か上の視点から「ふっ」と蔑むぐらいで済みそうですから。
でも現実世界でのアイドル活動はちょっと嬉しい展開。
また他の人達とのリアルな付き合いも。
ギンジさんの道場に短期入門……やっぱ、せっかくゲームで覚えた体術を、現実世界でも応用効くようにでしょうか。護身術にもなるし。気遣い嬉しいです。
ある意味、ここからアフターだったり、その2年間を埋める番外編の様なものと思いますが、またゆるゆる読んでいきます。
今、ここで言うのは中途半端かもしれませんが一区切りなので。
執筆との戦い。お疲れさまでした。
この作品はカクヨムの中で、紙の媒体として一気読みしたかった作品です。なんとか書籍化しないかなぁ。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ファイさんは徹底的な合理主義者で、合理主義者はやりたい事を優先して後先考えずに行動することはありません。
後先考えてどんな着地をしても大丈夫なように準備を済ませ、その上で自分の好きな様に動きます。
その結果、最終的にナツ達が受けた実害は精神的なものばかりで、用意周到だったファイさんは悪事による影響が殆どありませんでした。
ナツはアイドル活動はしていませんねΣ(๑ °꒳° ๑)
その代わり、プログレス・オンラインの公式アンバサダーとしての仕事と、あとはタレント業をメインでやっています。
アイドル活動をすることは……ミシャさんが面白がって唆さない限りはないでしょう(不安
次回が堂々の最終話となります!
是非最後まで楽しんで頂けたら幸いです><
そして……私もこの作品を紙媒体で読みたいです( ̄^ ̄゜)グスン
236. 生まれたばかりの怪物への応援コメント
こうなると、もう意地以外の何物でも無いですね。
正直、相手の意図が分かっちゃった訳なので、そんな茶番に付き合う必要もないんです。ログアウト、しちゃって良いんです。
ロコさんやギンジさん、シュン君やミシャさんも、死んじゃった訳じゃないし、そんな意図で作られたプログレス・オンラインを守る義理も無いんだし。
でも、ここで離脱するのは尻尾巻いて逃げる様で嫌なんでしょうね。ナっちゃんは。
全ての謎が解き明かされた訳じゃないし、レキの事も気になるだろうし。
物語的には最高に盛り上がってきておりまして、今ずっとファイナルファンタジーⅥの最終決戦のBGMがずっと頭の中に流れっぱなしです。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
この世界を捨てるという選択肢はナツには最初から存在しませんね。
ナツにとってこの世界は現実と同じく実際に存在するもう一つの世界であり、ロコさん達は現実に体を持ちますがこの世界のロコさん達も実際に存在する人物であり、ペットも単なるNPCではなく実在する生き物として捉えています。
だからどんなにこの世界が出来た経緯や開発者の思想が気に入らなくても、この世界に存在するペット達やロコさん達を捨てて目を逸らすことなんて出来ないのです><
このクライマックスシーンは、ほんとアニメ最終回やゲームのムービーシーンとして再現して欲しいです(笑)
232. 死力を尽くした戦いの先で見たものへの応援コメント
え゛~っ!!
うわっ、まさか!!
本気で、本気で騙されていた! 全くその点に関して無防備でした!
莉々子さん。胸張ってドヤ顔して良いです。
悔しい。本当に、悔しい。
何が悔しいかって、こんな典型的に、真っ先に疑うべき相手だった。
予想してしかるべき相手だった。
私自身も、1等の観客席に座っていた筈なのに、一緒に奈落に落ちた気分。
……でも、でもこれだけじゃないですよね。
ラスボスがウルベと思わせておいて実は、★★★だった様に、
ウルベが搭乗した、最強である筈のグランドマスターガンダムが、東方不敗が搭乗したマスターガンダムに比べて遥かに楽勝だった様に、
まだ本当のラスボスがいますよね。(レキ?)
ちょっと休んで、また再読します。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
そう言って頂けて嬉しいです♪
いづれ推理物の新作を出す予定でして、その時も読者をアッと驚かせるような作品に出来たらなと考えています( ⩌⩊⩌)✧
こういった流れでの作品だと、典型的なのはやっぱりファイさん黒幕説なんですよね><
なので、ファイさんが黒幕なんだとバレないように、黒幕である伏線を細々出しつつもファイさんの好感度を上げるような話を入れたりしてやり過ごしていました。
さて、このままストーリーが展開されるのか、それとも更に大どんでん返しがあるのか……。
227. 最後の戦いの場への応援コメント
十二天シリーズの内、4つが集まってもう最終決戦が盛り上がっています。
残り8つあるのでしょうが、この4つに共通性とか傾向が見えないので、推測が難しいです。
帝釈天の独鈷杵とか、韋駄天の孔雀の羽とか……
ミシャさん、こっそり弁財天の琵琶とか隠し持っていません?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
本作には出て来ませんが、別の二つ名持ち【クレイジークレイジー】【フェアリーゴッドマザー】【悪の幼女幹部】がそれぞれ別の十二天シリーズを所持していますね。
どれもこれも強力なメリットとデメリットを持つアイテムばかりです(・∀・; )
いつか、気が向いた時にでも【俺の妹が悪の幼女幹部になった件】を手に取って頂けたら幸いです♪
226. 譲れない物への応援コメント
ヒーローものの定番ですね。
あらゆるアイテム・技を使って最速(最強)を誇っていたのに、敵は簡単にチートでそれ以上の存在に設定される。
これはもう意地と根性で、叩きのめさないと。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ですね。
譲れないものがあるのであれば、ここは意地を通す場面でした(๑•̀ㅂ•́)و✧
224. ケイオスラーシャの巣 3への応援コメント
軽快なお姉ちゃんとの掛け合いでメンタルコントロールされるナっちゃんのテンションが凄く良い。
ファンとして、一等席から観覧させて貰っています。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ミシャさんの軽快なイジリによって、ナツのかわいらしさが際立っていますね♪
シリアスな状況ではありますが、やはりこういう緩みも大切です( ⩌⩊⩌)✧
220. スタンピードへの応援コメント
内通が運営側にいる事が、ほぼ確定でしょうか? このタイミングで大量放出して一気に潰す展開。
逆に、それだから面白いという話も。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
内通者がいることは確定してますね。
そしてここに来て最大の罠が発動されました><
編集済
91. 頼もしすぎる仲間たちへの応援コメント
「無限わんこそば作戦」?
名前から想像するに、小物を次々に倒しまくりそう⋯。
珍しく誤字みたい。
「ギンジが取り巻きを釣って来る間に、わっちらの役割分担を決めてきめておくとするかの」
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ですです。
そんな感じです。
誤字報告頂きありがとうございます。
完全に見落としていたので助かりました><
219. 意外な真実への応援コメント
なるほど。運営側に裏切り者がいて、どういう事をしているか分かっていても、誰がそうなのかはまだ分からないのですね。
そうなれば、たった一人で全お膳立て等のフォローをしないといけないのは仕方ないか。まぁ裏切り者もなんらかの方法で、介入する工作仕掛けてくるかもしれませんが。
決戦突入。いよいよ大詰めですですね、伯爵~(誰?)
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
内部犯が居ること自体は分かっていて、けれど誰が犯人なのか分からない。
一人かもしれないし複数人かもしれない。
こうなってくると他のスタッフに協力を仰ぎづらいのでこまった状況です(汗
218. 凡才は知識と圧倒的な練習量で補うへの応援コメント
天才と凡才、どっちが凄いかと言われれば、実力が同じであれば絶対的に凡才の方が凄い。なんとなく~で出来てしまう天才と違って、凡才は自分が凡才だと分かっているので、もう理詰めでひたすら頑張って積み重ねていっているから、多少のつまづきでも、すぐ乗り越えられるけど、それが無い天才はなぜそうなっているのかの理屈が分からず、越える方法も分からないんですよね。
ただ天才が努力していない訳じゃなく、得てして天才は自分が苦労していると自覚なく、積み重ねなんかが出来てしまっているから、乗り越えた後の追い上げも怖いですね。
天才と凡才と言っているけど、あくまでも程度の問題です。
とりあえず半世紀生きた人生経験から、なんとなくそんな感じかなと思うところ書き連ねてみました。
あまり努力していない凡才から見れば、共に計り知れない化け物ですが。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
才能は感覚の世界ですからね。
下地となる知識がなくても感覚として正解を導けてしまう存在がどの分野でも必ず存在するという。
けれど、天才タイプも秀才タイプも一定以上の成果を出す人は単純に行動量が飛び抜けていて……一定以上の成果を出した人の中では、実は飛び抜けた行動量をやれる人は秀才タイプより天才タイプの方が多かったりします(๑′-﹏-๑)
そういう意味合いでも成果を出せる人って常人と感覚が違うんですよね。
『私には真似できない』と一般人から思われるレベルの行動量が最低限、そしてその上で天才と肩を並べるレベルになるには更なる努力が必要。
そんな秀才は本当に一握りなのです。
90. バグモンスターとナツのお食事タイムへの応援コメント
ドッグフードに限らず、ペットフードはどうも⋯。アリの大群は強いですよね。巨大なカマキリでも小人の国のガリバー状態にされ、首を噛み落とされます。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
アリの大群との戦い……フルダイブゲームで体験したくないですね(汗
212. 決戦前の大勝負への応援コメント
ナっちゃんはこの戦いの要ですから、トレーニングの時でなく対実戦でバグモンスターとどう戦えるのか、どれ位の効果が出せるのかを見極めた上で、おそらく決戦では他の皆はナっちゃんのサポートに回る形なのでしょう。
&実戦が最大のトレーニングとしての効果を狙っているかもしれません。
冷たく薄情な様に見えけど、実際には凄く熱い信頼の元で送り出された様にも見えます。
実戦の中でドモンが石破天驚拳を放てる様になった時と同様、熱く見守りたいと思います。※動画の鑑賞会を観る掲示板のFC会員気分で。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
この戦いがこれまでの訓練の総仕上げのような感じですからね。
……総仕上げにしても厳しすぎる課題ですが><
ナツがもし石破天驚拳を放ったらスレ民達が大いに湧きあがるでしょうね(笑)
編集済
211. そして極へ……への応援コメント
その状況を羨ましいなんて言えないけど、師匠には恵まれていると言えます。
昔読んだ漫画『史上最強の弟子ケンイチ』みたいに。だが実は私コレ途中で読むのやめたから、私のイメージ的にはドモンとサイサイシー&アレンビーに鍛えられ、オフではレインにカウンセリングを受けている様な。※ときおり東方不敗もちょっかいかけられていそう。
そろそろ最終決戦なのだなという雰囲気が盛り上がっています。
それと誤字なのかは微妙ですが、前半のナツのセリフのなかで『荒探し』と言っていますが、一般的では無いので、ひらがな、もしくは『粗探し』の方が良いかもしれません。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ガンダムにも負けない各種プロフェッショナルたちからの徹底コーチング。
そしてナツは極まっていきます……。
誤字報告頂きありがとうございます!
完全に見落としていたので助かりました><
207. 感情のバロメーターへの応援コメント
故に、ミシャお姉さんが
お姉さんが……お姉さんが……お姉さんが……(リフレイン)
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
言ってもミシャさんまだ若いですからね。
実は精神年齢凄く高い方ですけど(・∀・; )
206. 最後のピースへの応援コメント
その過程で、ジャージが何着もロストしたし、
え゛!? (*´ノi`)・:∴・:∴・:∴・:∴ブシャー
確かに、強い一人でのソロよりは、多少弱くても複数でカバーし合える方が強いとは思うけど、広域に展開した複数の仲間はどこまでカバーし合えるか。
特にクロちゃん、向う見ずに突進しそうだし。
良い方法あれば……
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
大丈夫です!
プログレスオンラインで装備が耐久度限界でロストしても、下はスポブラとボクサーパンツのような感じなので……いや、それでも危ない?
テイマー界の頂点であるロコさんと共に、ナツ独自の戦い方を作り上げていきます。
……なんだかすごい事になりそう(小並感
205. 掲示板-7への応援コメント
いつもながら、この掲示板は楽しく読んでいます。
もう完全に、アンタッチャブル・ファンクラブと化していますね。
アンタッチャブルの戦闘ライブの観戦とか握手会とかが課金だったとしても、無尽蔵に貢ぐ人ばっかりの様な。
アンタッチャブルに投げられる券……オークションしたらいくらで競り落とされるだろうか?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
この掲示板『は』楽しく読んでいます!?Σ(๑ °꒳° ๑)ビクッᵎᵎ
※冗談ですので気にしたいでください(笑)
アンタッチャブルは完全にプログレス・オンラインのアイドル化してますね。
今後、芸能事務所入りしてプログレス・オンラインの広告塔に抜擢されたら一体どこまで人気が伸びるのか……。
200. ギンジ式ブートキャンプ(極) 1への応援コメント
他の人もコメントしている様に、やはりジャージ姿でというのに喰い付いてしまいました。もう、ギャップ萌え満開。
このブートキャンプ、例えるなら師匠である東方不敗の特訓に、生身でデスアーミーと闘えと強制されている様な。乗り越えた暁には、超級覇王電影弾とか会得してそうです。
そういえばクリティカルといえば、DQⅡで『逃げる』を8回連続した後は、全て 会心の一撃になるという裏技ありましたね。ボス・中ボスからは逃げられないし、クリティカル効果が嬉しいから結構やっておりました。
でもハイエンスドラゴン相手に、それは無理だね。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ジャージ姿の女子中学生が巨大なドラゴンと対峙する絵……違和感が半端ないですね(笑)
ナツが自身をエネルギーの塊にして敵に突っ込んでいったらウケますね(笑)
それにしても……ガンダムビルドファイターズトライでも武器や機体性能ではなく格闘技で凄まじい攻撃をしていましたし……ガンダムっていったい(・ω・;)
ゲームは内部で意外なところとフラグが被ってたり使い回してたりして、予想外のバグ技があってそういうのを調べるのも楽しいですよね( ¯꒳¯ )
スーファミの魔法陣グルグルだと、あるボタンを押し続けると敵が全体攻撃をしてこないとか、初代ポケモンでもボタン操作で内部フラグを弄ってやりたい放題できたりとか。
最近のだとゼルダの伝説のティアキンやブレワイがバグ技が沢山あって楽しかったです(*´ω`*)
30. 沼、沼、、沼……への応援コメント
安全を確保した上で膨大な時間をかけた育成……。学生時代にハマったネトゲを思い出しますね。
たしかまだやってたかな。もうあんな時間の使い方はできません……。
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
もしかすると私が十年以上メインでやっているネトゲと同じものかもしれませんね!
ちなみに私は現役でペットガチャにお金を突っ込み、ペット育成に時間を突っ込んでいます(笑)
89. エイリアス、始動への応援コメント
ギース。嫌なヤツが登場しましたね。
こういう悪役がいるから、面白いんですね。良い展開です。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
物語には山や谷が必要ですからね。
本作における悪役が登場です。
196. 私はガチ勢になる! 2への応援コメント
沼を楽しむ……結構痛い言葉ですね。
沼を楽しめるかどうかかぁ。
仕事でも趣味でもありますね。今、通常モードから厄介な方に入っちゃったなという瞬間が。避けてもいいんだけど、この際ガップリと真正面から取り組んでやろうかと、心の中でニヤリと笑う瞬間って。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
私達が行っている執筆活動も十分沼ですよねぇ(笑)
毎日情熱を注いだからと言って必ず結果が伴うわけでもなく、色々調査して勉強して実践を繰り返して……その先にその労力に見合う結果が付いてくるかは運の要素も強い。
でも書き続けなきゃ評価されることはなく、結果を求めれば求める程に理想と現実のギャップに苦しみながら活動を続ける必要がある。
――まさに沼ッΣ(๑ °꒳° ๑)
まぁ、それでも書く事を止められないんですけどねぇ(・∀・; )
193. 次世代デバイスの性能チェックへの応援コメント
クロを抱き上げて、ナデナデとかワシャワシャする。これが次の課題か!?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
クロは……無理かもです(・∀・; )
192. 何も持っていないリアルの私に出来る事への応援コメント
全て、ではないにしても、両親に現状を報告した上でキチンと受け入れてくれて愛されている事を実感できる事が、とても嬉しい。
プライベートの話ですが、娘もちゃんとした仕事はしながらだけど、此処では話せない様な趣味の世界に埋没して、その世界ではそこそこ顔らしいので。
一応びっくりはしながらも、ちゃんと認めておりますよ。
でもそういう父が、仕事は仕事で家計を支えながらでも、こういう文芸(文で芸する世界)に片足ずっぽり嵌まり込んでいるんだから、この父にしてこの娘か?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
趣味は人生を豊かにしてくれますからね(*´ω`*)
親子そろって自分の趣味をしっかり持って、そしてそれだけでなくちゃんとメリハリを持てているのは素晴らしい事だと思います♪
ちなみに私は幼い頃から読書が一番の趣味でしたが、高校に入ってからはネトゲにハマり、その後は掲示板にハマり、そして今は執筆活動にハマっています(笑)
191. 驚愕の展開への応援コメント
此処まで読みました。
ナツが予想を超えるような活躍と成長を見せても
事態がそんなナツの能力を遥かに超えて起こっている。
もう何もかも、現実で対処できるサポート全てを受けてなお、
事態はさらに深刻化するのですね。
とりあえず、その状況をどう両親に相談したら良いのか?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
展開スピードがどんどん上がってきていてナツを取り巻く環境も変わり続けていますね。
両親への相談は事情説明が難解過ぎるので全てを話して相談するのは難しいかもしれません(汗
184. 見る事、知る事、伝える事への応援コメント
ナっちゃんがゲームを通して成長した事、そして凄い親孝行している事を感じます。
落ち込んで不登校になり、場合には親すら拒否する様な態度も若干あったと思いますが、今改めて、困っている事も、楽しい事も素直に表に出して相談できる。※もっともゲーム内でのぶっ飛んだ状況全てを白状は出来ないでしょうけど。
親の今になって分かるのは、子供からプレゼント貰う事より、困った事を相談してくれて一緒に悩んであげられる方が嬉しく感じます。
多分、子供がどんなに大きくなっても、子供の為に何かが出来る事が1番なのかも……いや、もっとこまめに会いに行ってあげる事かな? と我に返ったりして。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ナツはゲームを通して本当に前向きになりましたね。
ゲームの中で辛い事もあり紆余曲折ありましたが、それすらも糧として強く成長していきました。
私はペットを育ててきた経験だけで子供を育てた経験はありませんが、仕事を通してクライアントなどから相談されると嬉しくなる気持ちは分かります。
逆に相談がないと『ちゃんと相談に乗るから頼ってくれたら良いのに』と思っちゃいますね(・∀・; )
183. 前途多難なレベリングへの応援コメント
ああ、怒りん坊の上、素直じゃなくて、飽きっぽい性格ですか? なかなかツンデレ属性としては良いのですが、こういう時には難儀だね。
何とか効率的に、しかも本人の嗜好的にも合うレベルアップ出来れば良いのですが。
飼い主が撫でくり回すだけでも、回復機能あると思うから、さんざん疲れてダウンさせて動く元気のない状況で それをやって、そうするのを嫌がらなくさせるのも躾と思います。
私もモルをしつける為に、抱き上げて撫でくり回しています。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
クロは本当に育てるのが難しいペットですね。
ナツは今までになかったテイマーとしての壁に挑戦します><
180. 私の望む形への応援コメント
当初、バグの根源はハイティマーズもしくはギースにあると思っていましたが、もっと奥がありそうですね。ギースも多少関係あったみたいだけど、そこまで何も知らない感じだし……でもそのバグアイテムの経緯、プリキュアの悪役が最後に自分を怪物化させる時みたいで、改めて小物感出ていました。
最終章ではあるんだろうけど、まだまだ修行が必要ですね。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
本作の大きな主題としてハイテイマーズとバグモンスターがありましたが、実の所この二つは別枠での問題なので、大きな主題の一つがやっと終わったところですね。
なのでももう一つの主題をメインに物語は展開し続けてまいりますᕦ(ò_óˇ)ᕤ
ちなみに、ナツの修行は更に過酷になっていきますね(笑)
179. 命名への応援コメント
虐待を受けて育った子は、虐待する事でしかコミュニケーションが取れないと聞いたことがあります。それに近いのかな?
でも、何度もその戦いの場に誘う事を喜んでいる感じがあります。叩き伏せられながらも、だからコイツのいう事を聞くんだと自分を納得させている様な。
何にしてもツンデレ全開がたまりませんっ!
今度はパルとかモカさんと模擬戦やって、自分自身の群れの中の順位がつけば、もっと従順になりそうな。
愛情を与えるのは、その次!
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
クロの場合は元の環境の問題もありますが、種族的な原因が主ですね。
ノーマルのウォーバニーはそこまで育てるのが難しいペットではないのですが、レア種のシャドウ ウォーバニーは凄く好戦的で上下関係に厳しい種族なので育てるのが大変なのです><
クロがナツたちにデレる日はくるのか!
編集済
178. お互いを知るはじめの一歩への応援コメント
ガザンさん、結構面白い人ですね。信頼したら後ろから平気でばっさり斬りつけて来そうですが、利用するには重宝な感じがします。実際、彼がいなければ円満な事後処理も出来なかっただろうしね。
シャドウ ウォーバニー。凄く良いです。現時点で、一切誰も信じない頑なな性格で、しかも既にもう相応には戦力になり得る能力もありそう。
ツンデレ好きな私的には、もう大好物です。
後日カザンさんと会って従順になったバニーに「おおぅだいぶ可愛くなちゃって」と出した手にビシっと爪で引っ掻く位やりそう。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ガザンさんは考え方がというかスタンスがしっかりとしている人なので、そこを加味すれば信用できる人ですね。
ただ、そのスタンスに倫理観が絡まない人なので、付き合える人は限定されそうです(・∀・; )
シャドウ ウォーバニー、今までのペットと比べると一癖ある子ですが、なかなかカワイイ子です♪
ただ、今までのナツのように仲良く接するだけで良いタイプの種族ではないので、少し苦労しそうですね(汗
177. 戦後処理への応援コメント
シャドウ ウォーバニーは、そうでしょうね。向こうから見れば、単なるザコペットでしょうが、ここで出会った縁である以上、大事にする必要あると思います。
白亜は返す必要あるし、もう1匹同じすばしっこい系が欲しいですし。
でも決戦が近そうなので、特訓が必要な感じか?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ウォーバニーのレア個体なので、一応レアペットではあるのですが、レベル的には今のナツにとって結構低いですね。
なのでしっかり育てることから始めないといけません。
プログレス・オンラインの仕様上三体までペットを持てますからね。
これでナツのペットは名実ともに揃った形になりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
176. 掲示板-6への応援コメント
投げられたい……つまりはその直前は腕とか身体とかが密着するから、その一瞬の天国が味わえれば直後の地獄も耐えられる。いや直後の地獄があるからこそ、その直前の極楽は、甘露……という思考パターン(もしくは嗜好パターン)?
まぁファンになりたい気持ちは良く分かる。
それと前コメの、BGMは大江戸捜査網。これには激しく同感!。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
スレ民は別にアンタッチャブルと密着したいとかドMってわけでもないのですが、ノリで喋ってノリで動いている彼らは常に面白い流れを求めているのです。
ちなみに真性の変態さんが現れた時はしっかりとミシャさんが制裁を加えるので無問題です(๑•̀ㅂ•́)و✧
結構シリアスな戦いだったのにBGMがそれだと雰囲気がガラリと変わりそうですね(笑)
175. 試合の余波が止まらないへの応援コメント
純粋な奥ゆかしい系のファンなら良いんですが、普通にファンと思わせておいてアンチであったり、ファンクラブの古参だから特権的な役得を要求する者とか、アイドル業界は怖いですから。
とりあえず歌と踊りの特訓からだね。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
特に掲示板などの匿名性が高いものでは発言が過激になりやすいですからね。
ナツを守るためにはそこら辺が得意なところに任せた方が良いです。
歌と踊り……ナツに出来るかなぁ(・∀・; )
30. 沼、沼、、沼……への応援コメント
ゲームの世界でも、お金は必要ですね。お金の稼ぐ大変さが分かるだけでも、大切な経験だと思います。どの世界でも自分の目的のためには、働きましょう。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ゲームでお金の大切さが学べる、素晴らしいですね!
ちなみに私はネトゲ内でのアイテム売買で経済を少し経験し、その経験がその後会社から独立した後に活きているというミラクルを起こしています。
人生なにが役に立つか分からないですね(・∀・; )
そしてすみません!
コメントを頂いていることを完全に見落としていて、返信するのが凄く遅くなってしまいました(汗
1章終わり時点でのステータスへの応援コメント
私のように、あまりゲームを知らない者には、この現状のステータスのまとめはとても助かります。
編集済
【こぼれ話 side.母】正解なんて分からないからへの応援コメント
学校で起きる問題にどう対処するかは、正解はないかもしれません。奈津さんとはかなり異なる事情ですが、私の祖母は、私が学校で虐めにあったとき、祖父や両親、私自身も反対をしましたが、校門の前で私を虐めた同級生を待って、脅していました。これ以上虐めたら、その子の家行って親に会うと言っていました。それ以来、まったく虐めはなくなりました。家庭訪問でも、先生に対して「先生しっかりしないさい」と言っていました。「いじめを見て見ぬふりをするのは、人としてどうしたものか。もし本当にいじめを知らないなら、先生としてどうなのか」と言っていました。私は、泣きながらその言葉を聞いていました。今考えても、この対応が良かったのかどうかわかりません。ただ、祖母のその対応は、うれしかったですし、いまでも心に強く残っています。そして、「強くなりなさい、でも人にはやさしくだよ」と言っていました。私は、この同級生とはもう会うことはないのですが、田舎住んでいる祖母はよく会うそうで、彼はきちんと「〇×のおばぁ」と挨拶をするそうです。
過去に起こったことに感謝しながら自分に活かしていくことが、大切なのかなと今では思っています。
私は七瀬様この物語を読み始めたばかりですが、奈津さんなら、自分を見守ってくれるこのご両親に感謝をしながら成長してくれると思って、これからも読み続けます。もちろん、違っても読み続けますが。大丈夫ですよね。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
こればかりはどう転ぶか分かりませんから、絶対の正解は無いですよね(汗
それでも最良を選択したいという気持ちが強いので凄く悩むお母さんでした><
そんな子供のために悩んで悩んで考え抜いて接してくれる良いご両親を持って、ナツはこれからも真っすぐ育っていくと思います♪
【こぼれ話 side.ギンジ】人間不信な狐の弟子への応援コメント
孤独を愛するロコさんが、弟子を取った理由がおもしろいですね。気まぐれといっているけど、本当はレキとナツが最初からあった深い絆に興味があったということでしょうか。師弟関係は、興味がありますね。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
どんどん凄い師匠が出来てきて、ナツの今後の成長が楽しみですね♪
174. 5章 エピローグへの応援コメント
残り、一気に読みました。
実は個人的には、もっとえげつない戦いになるんじゃないかと予想してはいたんです。ケンカ売った側のハイテイマーズの面々が、文字通りアンタッチャブルに関わってしまった事を心底後悔したくなるようなヤツを。(具体的には、今後の展開と被るかもしれないので言いませんが)
でも予想外のトコロで、ギースのトラウマをえぐる様な展開は、かなりスカっとしました。
もう私的にも、感動的なエンディングを期待しながら、気分的に盛り上がって最終章に乗り込んでいきます。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ナツは素直で良い子なので、相手をコテンパンにして酷い結果になっちゃうと、相手のことを考えてしまってそれがナツの心の傷になってしまうんですよね。
なのでミシャさんも相手が不幸のどん底に落とすような悪辣な作戦は立てず、丁度良い落としどころになるように場を整えました。
……まぁ、ギースに関しては結構辛い結末になってしますが。
さて、次はついに最終章です。
勿論の如く山も谷もナツを攻め立てていきます><
168. 掲示板-5への応援コメント
いつもながら、この回が秀逸。
我々読者の立場は、このスレに参加する人と同じトコロにいるので、もう陰からナっちゃん……というかアンタッチャブルに対して同情的というか応援したい気持ちがある人ばかりなのが嬉しいです。
こう物語がどんどんヒートアップする中で、この回で一旦クールダウンできます。
無責任的立場ではありますが、その対決は応援させていただきます。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
私は全話通して掲示板回に全力を投入していますからね(笑)
当事者目線だけじゃなく、周りの一般人から見た印象とかあると見え方が変わったり温度差が面白かったりして良いですよね♪
特にスレ民たちはノリで生きているような人達なので、その内容も見ていて飽きないという( ¯꒳¯ )
28. 駆け出しテイマーの反撃への応援コメント
この展開は面白かったですね。双眼鏡で見ていた男は、27話で出てきた男と同一人物なのか、気になりました。ネットゲームは、プレイしたことがないので、このようなことが起きるかと、とても面白かったです。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
昔ながらのMMORPGとかだとMPKは割とよくある事ですね(汗
特に昔は日本のネットゲームのタイトルが世界的に人気だった時期もあり、その時期はマナーの悪いプレイヤーも多くて結構こういうのが横行していました(・∀・; )
167. テイマーの覚悟と人の心を熟知している者への応援コメント
この2人のお姉ちゃんの、ナっちゃんに対する気持ちが厳しくも、とても暖かく、尊いです。
これからブチ当たるナっちゃんの試練に、何よりも心強い援護です。
これから、ある意味最大の盛り上がりがありそうですが、とりあえず今日はここまで。少し落ち着いて、続き読みます。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
本章は一章から続く因縁に終止符を打つ章ですからね。
ナツが一皮剥けて大きな一歩を歩む章でもあります。
是非頑張り続けるナツの物語を楽しんで頂けたら幸いです♪
164. 白亜の活かし方への応援コメント
オールマイティで、機動力もある陸戦型。
ある意味、レキと同タイプだから使いやすいかもしれません。
二重の意味で使い辛いところあるけど、もうおそらくその気持ち以上に負けるわけにはいかないトコロで、吹っ切れていると思います。
ところで、後半部の
「わっちにばかり気を取られとったら行かんぞ?」
このイカンは漢字にすると、如何なのですが、読む方に違和感あるのでひらがな崩しの方が良いかと思います。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
そして誤字報告頂きありがとうございます!
完全に見落としていたので助かりました><
163. ロコさんの提案と私の決断への応援コメント
これまで、私の中ではそういうカテゴリーに入っていなかったのですが、今回よりロコさんを もう一人のお姉ちゃん認定いたします。
実はね 正体明かすまで、ロコさんの正体は現役引退老女・元悪役的令嬢と思っていたのでお姉ちゃん的印象無く、正体が判明した後も、すぐ切替できませんでした。
厳しい師匠と弟子ではあったけど、どちらかと言うと伝統的家業を継ぐお祖母ちゃんと孫的イメージだったんですよね。厳しい中にも、甘やかしアリという。
でも、この決意。全て支えて守ってあげたいけど出来ない もどかしい想いが、この回の行動に現れていました。
盛り上がっていますね。この章は!
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ロコさんは訓練では自分基準で行うので危険が無い範囲で厳しめですが、それ以外では孫に激アマなお婆ちゃんみないな人ですからね。
ですが今回はロコさんとしても因縁の対決。その覚悟は半端ではありません><
88. ロコさんに深く刺さった杭は未だ抜けずへの応援コメント
心優しい人ほど、トラウマに陥りやすのではないでしょうか。ギンジさんは逞しいですね。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
トラウマは必ずしも時間が解決してくれるってものでもないですしね(汗
154. 難儀な性格への応援コメント
個人的には、ウチのモル連れて励ましに行きたいけど、逆効果?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
今のナツは頑なだし、それに立ち止まることに恐怖していますから難しいですね。
かなり精神的にギリギリの状況です。
151. 新しい力への応援コメント
梵天・ブラフマー。ヒンドゥにおける三大神の1つで、悟りを開いた釈迦と対話し仏教の守護者になった、天部でも帝釈天と並ぶ最も偉大なる神なのに、仏像マニアには意外と人気がない……というか、他の仏像に比べて圧倒的に数が少ないんだと思う。
今回に得た新しい梵天の力は、そういう意味で創造神としての力なのでしょうね。まさに破壊神シヴァに対する、創造神ヴィシュヌの……あれ?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
梵天……凄い神様なんですけどねぇ。
十二天の中で、ナツに合うものといったら梵天しかありませんでした。
……ちなみに、梵天には本作における伏線と、次回作である『俺の妹が悪の幼女幹部になった件』における伏線が絡まれていたりします。
そして更に……。
編集済
150. アンタッチャブルへの応援コメント
凄い!。
新章に入って、新しい映画のオープニングシーンを観ました。
風景が雄大です。
もう圧倒的に強いナっちゃんが、淡々とミッションをクリアしながら、その闘う姿が痛々しいです。
その姿を一般プレイヤーに見られる事で二ツ名の称号が得られるのですね。
アンタッチャブル:ダリット。まさに、その手枷・足枷・入れ墨がその象徴なのでしょう。インド・カースト制度のスードラ以下の存在。でもそれは江戸時代における道々の者と同様、全ての枠や制度に納まらない存在なのかもしれません。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
まさかの展開からの新章突入です!
二つ名認定への条件である『一定以上広まっているあだ名』『そのあだ名に相応しい実績』をクリアして、遂に本当の二つ名になりましたね。
そして手に入った十二天は梵天。それがシステム側がナツに相応しいとして与えたアイテム。……さて、それはどういう意味なのか。
編集済
【こぼれ話 side.ミシャ】プリンセス ミシャの優雅な朝への応援コメント
ミシャさんの無茶ぶりお姉ちゃんプレイ、良いですね。
やはりナっちゃんは、多少虐げられて可哀そうな位が一番魅力的です。
……すると、ミシャさんもその魅力を引き出す狙いの我儘プレイ!?
そのプレイ一通り終わらせた後、抱きついて頬ずりハグしてあげて下さい。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ナツは小動物的な可愛さがあるので、慌てふためいている姿がカワイイですよね(*´ω`*)
そしてミシャさんは生粋の愉快犯。ある意味相性が良いのです。
149. 4章 エピローグへの応援コメント
ここまで読みました。
すさまじい展開ですね。ここまで七瀬さん自身、血の涙流しながら書いていたんじゃないですか?
完全に引き返せないターニングポイントに差し掛かっています。
面白くなってきた……ではない。すでに面白い。
どちらかというと面白くない要素が、もう許されなくなっています。
ちょっと、覚悟入れて読みます。
それはそうと、拙作バレエエッセイを一気に通読・本当にお疲れさまでした。
続きは、ちょっと間が開きます。
ひょっとして、谷ゆき子を読みたかったけど、仁義を通して順番通り読んで行ってくれているのでは!? と3日ぐらい前から感じていました。
訪問、ありがとうございます。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
本作は最初にガッツリとプロットを作り上げてから書き始めたもので、実のところレキのロストは最初から既定路線でした。
そしてここからまた大きくナツのテイマーとしての生き方と歩み方が変わっていきます><
少しずつ読ませて頂いていたエッセイなのですが、実はもうすぐ仕事がとてもとても……とても忙しくなる時期がやってくるので、今の内に読んでおかないと読む時間がなくなってしまうなと思い、一気読みさせて頂きました(・∀・; )
そして数日かけてやっと最新話に追いつけたので、ここからはまたゆっくり読ませて頂きますね♪
146. 神化への応援コメント
毘沙門天は、私の最も好きな仏像の一つです。
最も古い、ヒンドゥ時代は宝物庫の番役・クベーラは悪鬼に頭をポカンと殴られるて気絶したエピソードもあるお腹ポッコリの情けない神でしたが、ヒンドゥの神がごっそり仏教の守護神化した時、須弥山の北門を守る四天王という格好良い武神になった。
その毘沙門の名前は北門が最も要だったからの別名で、多聞天の由来は右手に宝塔を掲げてその中に3人の高僧がいてアドバイスしてくれるから、である。
武骨で朴念仁であるが、美人女神の代表・吉祥天が妻で、中々お似合い。
だいたい四天王像が並ぶと、不細工な持国天と増長天に対して、広目天と並ぶイケメン。個人的には、川崎大師の門にいる像が好き。
あと私が好きな水滸伝のキャラで、途中でリタイヤする首領の晁蓋は別名・托塔天王のあだ名を持っていて、贔屓キャラです。
……と物語と関係なく、好きな毘沙門天だけで語ってしまいました。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
プログレス・オンラインでは完全なランダムで十二天シリーズのアイテムを渡すのではなく、相手の特性から判断して適したアイテムを渡すようになっています。
そして本来の毘沙門天の持ち主はミシャさん……そう考えると色々と妄想が膨らみますね( ¯꒳¯ )
145. 最初の脱落者への応援コメント
お姉ちゃーん。お姉ちゃーん。お姉ちゃーん。
まぁ喰われた訳じゃないから、復活するだろうけど。
今回は、個人的に神回でした。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
バグモンスターからの保護アイテムを使用しているので大丈夫ですね♪
ただ、ここから戦線復帰は叶いません><
恐らくここまでで一番ミシャさんが輝く一話でしたね(๑•̀ㅂ•́)و✧
144. スタートラインへの応援コメント
DQⅢのゾーマなら、単に光の玉をかかげるだけで、闇の衣が解除できるのに。
……と、最終決戦の直前に、誰も光の玉持っていない状況になっちゃった私が言う事じゃないですが。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
こういう何かギミックを解除しないと次に進めないとか倒せないのは昔からありますよね。
ドラクエでも偶にある負け確定イベントじゃないだけ良心的です(汗
141. バグモンスター達の異変への応援コメント
現実世界でのケンカはガチでなく、気合だから、強いと思いますよ。
コレ、色んな所で話しているから既出かもしれないけど、娘が中学時代微イジメというかシカト喰らっていたみたいだけど柔道部で強くなったと気付いた後は、イザとなったら自分の方が強いと自信が持てたので、悪口も聞き流せるようになったとの事。
多分こっちで場数こなしていたら、誰かが叩こうとしてもビビる事無く、余裕で避けた上で拳を相手の目の前に突きつける位は出来そう。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
精神的な余裕は確実に出来ていると思いますね!
ゲームの中とはいえ、フルダイブ環境で凶悪なモンスターや巨大なモンスターと戦っている経験はちょっとやそっとじゃ呑まれない精神力を作り上げていると思います。
……そもそもギンジさんに鍛えられた経験があれば、同年代の子供なんて鼻たれ小僧です(・∀・; )
140. 掲示板-4への応援コメント
この無責任感満杯の一般的な声は、見ていて何かホッとする。
その前にハイテイマーズの嫌な部分見ている為でしょうか、この掲示板の人達は頼りにはならないかもしれないけど、基本善人観溢れている。
……利己主義が見える人はフルボッコされたり排除されているから、此処には来ないのか善人の皮を被っているからか。
でも皮被って善人を装えるならOKですね。このプログレス・オンラインはとても良い所です。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
スレ民たちはボケたり煽ったりレスバしながら楽しく過ごしていますからね(笑)
時々荒らしとかそれに近い人が現れますが、大体レスバに負けて消えますし(・∀・; )
プログレス・オンラインは玄人向けで業の深い人だったりガチ勢が多く、子供のプレイヤーが少ないのも掲示板が比較的平和な理由かもしれませんね。
139. 極まった火力の使い方への応援コメント
戦いのテンポが凄く良い。
途中のシャウトが良いアクセント。
かなり強くなってきていますね。ロコさんの援護が不要な位に。
こうしてナっちゃんも敵も強くなっていくのですね。
……でも、こんな敵でもロコさんが相手するには外れなんでしょうね。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ナツは本当に強くなりましたね♪
強さ的にはプログレス・オンライン全体から見ても中級者の壁を抜けて上級者へと踏み出しています。……まだまだ上には上がいるレベルではありますが。
ギンジさんとロコさんは猛者揃いのプログレス・オンライン内において頂点に君臨するプレイヤーですからねぇ。
この二人が当たりだと思う相手は、ほぼほぼが超大型のモンスターになります(・∀・; )
134. ルビィの最高傑作『神化』への応援コメント
お姉ちゃん、キター!!
正直、装備の効果等に詳しい理解は追いついていないけど、嬉々として説明するルビィさんに萌え萌えです。
その外観がどれほどのものかも半分くらいしか追いついていないけど、ナっちゃんが嫌がる態度で、充分分かります。
頑張れ! ナっちゃん。外観はどうあれ実利は補って余りある……と思う。
前コメの返答。
バレエダンサーのクライアントが羨ましいです。
そのコメントの返答見てふと、これだけ偉そうにバレエについて語っておきながら、未だ生バレエ観ていない自分に愕然とした……
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
効果と見た目は詳細は次に持ち越しですが、なかなか神掛かった効果になっていますね♪
そんでもってナツを自分の趣味で着飾らせるルビィさんのテンションもアゲアゲですね(笑)
物事は巡り合わせですからね。
私も元々バレエは全く興味が無かったのですが、意図せず機会が訪れたというだけですので。
かもライン様にとってはバレエ作品を完結させたというのが公演観賞への良い機会になるかもしれませんね(*´ω`*)
130. 近接戦の極意への応援コメント
楽々と捌いてはいても、ギンジさんの凄く嬉しそうな気持が伝わってきます。
やはり弟子の成長は嬉しいのか、それとも手強い敵と戦うのが嬉しいのか。
テンポの良い戦いが、読んでいて気持ち良いです。
それはそうと当方への訪問、ありがとうございます。
読み合い要素多いカクヨムですが、個人的に、この人にこの作品読んで欲しい! と思うものがあり、七瀬さんにはこの平均台と金平糖アクションの部分読んで貰いたかったから大感激です。
正直、読むだけなら もうちょっとピッチ上げられるんですが、どうしてもコメント書き込みたくてこのスピードになっています。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ギンジさんは本当にナツの訓練が楽しそうですね。
それに伴い訓練もヒートアップしますので、付き合うナツは大変ですが(・∀・; )
かもライン様の小説、楽しく読ませて頂いています♪
ちなみに私、本業ではビジネスコンサル事業を営んでおりまして、プロのバレエダンサーのクライアントも居たりします。
その兼ね合いでバレエの公演を観に行ったり、バレエ業界の市場調査や教室立ち上げ支援などなど意外と関係が深かったりします。
そういった理由もあって、かもライン様の小説が興味深く、そして楽しく読ませて頂きました(*´ω`*)
129. ペットの寝床は最強の癒しスポットへの応援コメント
ペットそれぞれに寝床は必要とはいえ、ペットと一緒に寝るのは極上の癒し。
ウチのモルモットも一緒に寝るには糞尿の関係上出来ませんが、膝の上にのせて撫でている内に眠ってしまう事あります。
膝の上で糞をしてもコロコロなので汚いとも思いませんが、一回おしっこされた時は慌てました。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ペットの寝ている姿って可愛くて癒されますよね♪
私も室内で飼っていた犬がよく私の上で寝ていました(*´ω`*)
128. 私に足りない物への応援コメント
30時間は凄いね。
私は大学時代の親友と、DQⅡを基本・復活の呪文を使わず24時間ぶっ通しでエンディングまでやった経験あります。
一人じゃ、やろうとも思わなかったけど2人で雑談し、飲食し、微妙な(数十分)の仮眠交代してやりました。
こんなバカなことが出来るのも学生時代 と思ったけど、社会人になってからも出来るのは凄い。どちらかというと、体力的と精神力的に。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
テレビゲームは一気に終わらせたことはありませんが、オンラインゲームのコラボイベントの時は仕事を休んで徹夜で頑張ってましたね(*´ω`*)
友達と一緒にゲームも楽しそうです♪
127. ルビィさん、神の天啓を受けるへの応援コメント
ルビィさんというか、お姉ちゃんの大暴走は、私も大好物です。こうなるとだれにも止められない、というかその状況では誰の言う事も聞かないお姉ちゃんは、最凶に尊いです。
それはそれとして、前回の補足。
私が状況を完全に理解できないのは、こっちの都合で、というよりその細かい描写まで理解する事を放棄し、むしろその流れを楽しんでいるので、そちらが責任感じるところではありません。
例えば私のバレエもの、読んで貰ってかどうか分かりませんが、そこから引用すると
ネギとアユミは小走りし音楽に間に合って指定の場所で、大きく跳ねる様にグランパドウシャしてフュッテ。ネギ王子も少し遅れて、トレースする様に同じ大きくジャンプ開脚し、同じ位置でペアテ。2人で舞台をトラベリングして、離れてはまた近付いて。軽くリフト……する筈だったが諦め、その代わりに地に足を付けた状態で段取りと同じパンシェしたアラベスク。王子もシンクロする様に同じポーズで重ねる。
というシーン。おそらく、どんな動きなのかポーズなのか頭の中で再現できるのは私の読者の中では、ゆらぎさんくらいです。
でもそれが分からなくても、作中の2人がシンクロしたペアダンスを必死で走り回り、でも楽しんで踊っている事は伝わっていると思うし、伝えたいのは舞台の上で拙いながらも踊る2人を観客は夢中になって追いかけている状況……それさえ伝われば良いなと思います。動き・ポーズは重要ですが、それを細かく描写して、読むテンポの方は崩したくないから、むしろそのテクニック不足はこちらの方です。
そちらで戦闘シーンの細かい動きや効果より、2人のコンビネーションやそれぞれの気持ちや思惑、その結果などを重視で読んでいますので、当方でもバレエの動きや専門用語なんか理解できなくても読んで良いよと、ちょっとアピールしました。
テンポの良い動きの描写は難しいですが、そういうのも参考にこちらも頑張っていますので。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
そう言って頂けて嬉しいです♪
ただ、実際序盤から中盤に掛けては経験と知識不足により戦闘描写が稚拙な部分が多く、時々見返しては修正を加えていたりするんですよね(・∀・; )
アクションシーンはスピード感がとても早く、それを文章のみで表現しようとするととても難しいです><
細かく説明し過ぎればテンポが悪くなり、省き過ぎれば作者の頭の中でだけしか情景が完成しなくなったり……アクションシーン、難しす(汗
まだまだ実力不足な部分は多々ありますが、五章あたりからやっと少しずつ戦闘描写にも慣れてきた感覚があります!
私もまだまだ頑張って、これからもどんどん執筆力を高めていきたいと思いますᕦ(ò_óˇ)ᕤ
67. ルビィさんの力作、再びへの応援コメント
――う、痛い所を突かれた。
めっちゃ笑いましたーーーー!
それはね~仕方ないですね~
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
もはや逃れられぬパンクファッション。
純真無垢な中二女子は何処へ向かうのか( ̄^ ̄゜)グスン
126. バグモンスターラッシュ 3への応援コメント
MMORPG系のゲーム経験のない私からしたら戦闘シーンの描写は、どんな攻撃方法で、特殊効果の意味も、相手の特異点も、状況によっては有利になっているのか不利になっているのかも、説明だけでは分からない。
でも作者自身が生き生きと状況描写をして、作中人物が必死の思いで行動したり連携したり、それが上手く行った時の感情の起伏なんかは分かるから、それが読んでいて気持ち良い。それらの描写の意味が今一つ分からなくても、まるで外国語のオペラ・ミュージカルを見る様に、状況が伝わってくる感じか。
こういうのをオタク気質と言うのかどうか分からないけど、同じオタクが発する情熱はジャンルが違っても理解し合えるのかもしれない。
今回直近の3話は、改めてそれを感じた。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
描写が伝わりづらいのは完全に私の力量不足ですね(汗
本作が処女作であったということもあり勉強不足の部分は多々あり、お恥ずかしいかぎりです><
本作の後半は伝わりやすい戦闘描写になっていると思いたいです( ̄^ ̄゜)
124. バグモンスターラッシュ 1への応援コメント
鍛えられている成果が出てるかな?
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
着実に出ていますね♪
ステータス面は勿論のこと、技術面でもしっかり鍛えられていますのでᕦ(ò_óˇ)ᕤ
122. トリックパンプキンダンジョンへの応援コメント
ハロウィンと言えば、普通は「お菓子くれなきゃ、悪戯しちゃうぞ」だけど、
この場合「お菓子貰って、悪戯される」というパターンか?
個人的には「お菓子あげるから、悪戯させて」が好き。へっへっへっ……。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ハロウィンイベントの期間限定レアモンスターで、中々に面倒くさい性能をしているイタズラカボチャですが、その特性上叫びスキル上げに丁度良かったので採用されました。
ひたすらハリセンで叩かれるナツは叫びスキルと同時に忍耐力も鍛えられそうですね(笑)
120. 試食会とルビィさんとの意外な繋がりへの応援コメント
おそらく、そんな感じと予想していました。
あれだけ個性的で優秀な装備が出来るルビィさんだから、皆と面識あるのは当たり前くらいかと。でもまさか、あそこまで全面的とはちょっと予想の斜め上を。
シュンくんも面識出来たから、今後は得られた素材使って、速足に特化した靴とか作れるんじゃないかな。それこそ『瞬足』みたいな。左回りだけ得意になったりして。
お姉ちゃんキャラとして認定されたので、今後私に中ではルビィ贔屓になってしまいました。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
実際のMMORPGでも低位や中位層は効率重視の装備の場合が多いですけど、ガチのガチ勢上位層になってくると個性も重要視して大金突っ込む人が多くなってしますからね。
ルビィさんは一点物のコスプレ系ファッション装備の生産者として有名なプレイヤーなので、自然とそんなガチ勢さんが集まってくるようになりました(笑)
ただ、シュン君はあまり見た目に拘らず、速さのステータスのみに重きを置いた装備を好んでいますのでルビィさんとは合わないかもですね><
最推し……私はロコさんかギンジさんかミシャさんで悩んで選べません( ̄^ ̄゜)
117. 危なっかしい妹への応援コメント
お姉ちゃん! お姉ちゃん! お姉ちゃん!
過剰反応してしまいました。
そういやナっちゃんにとってロコさんは保護者だし、ミシャさんも師匠としての立場が出来て、そういう意味でお姉ちゃん可愛がりが出来る人ってルビィさんくらいだったのか!?
まぁナっちゃん自身が、お姉さん的な信頼を寄せているかは別として。
狂犬の首輪、良いですね。あの漫画絵でブルドッグがしている様なトゲ付き首輪ですよね。私は似合っていると思います。
さて、例のクマ対策の顛末だけ興味あるかなと思ってですが、最終兵器は消火器でした。消火器で顔めがけて噴射して、お土産売り場に誘導してシャッター下ろして閉じ込めました。
現実世界で何がクマに有効なのか、頭でシュミレートするのもネタ作りになるかもですね。クマよけスプレーは多数いる登山客誰も持っていませんでした。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
確かに頼れる姉ポジションキャラで言うとルビィさんが唯一無二になりますね♪
年齢的にも年上の中では一番近いですし、ロコさん達社会人ポジションの方々よりちょっと付き合い方が違うかもしれないです( ¯꒳¯ )
今のパンクファッションに鎖付きの首輪と棘付き首輪、どちらが似合うか……悩み処ですね><
消火器って持ち運びできるものもあるんですね!
登山で持って行く物にクマよけスプレーか消火器……どちらかというとスプレーを持って行きたい所です(・∀・; )
116. ヘイト稼ぎの選択肢への応援コメント
またもやコレ読んで、対クマ対策。
私自身がクマと戦いたいと思った訳じゃなく、こういう時にどうすれば助かるのだろう。登山中の先で興奮して人間に攻撃する事しか考えていないクマと出会ったらどうしたら良いのだろうかと。
そういう意味でMMORPGなんかは、そういう状況をも考慮してプログラムしているから、良い教材なんでしょうね。
ちなみに前回の3人で囲む対策は、どうしても人間憎しで興奮するクマを相手に、倒す事ではなく他の人達を守る為に、警察や猟銃会が来るまでの時間稼ぎを想定していました。番組中の行動見ていて、絶対1対1はヤバイと思ったので。
『叫び』コレは最も効果ある方法の一つと思います。
逆に言えば、野生のクマ相手に絶対しちゃいけない事として番組中の先生も言っていました。敵意のない相手を興奮させて、ヘイト稼いじゃうから。
番組中でも、人を襲っているクマ相手に、こっちに注意を向ける為に石同士をガチガチさせたり声掛けしてました。やればこっちへの危険増すけど、しないと襲われている人が死ぬから。命がけのヘイト稼ぎでした。
私は山登り好きだけど、まさかこんな事についても真剣に考えないといけなくなるとは思いもしなかった。
まさに現実はフィクションの斜め上にある様です。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
一番現実的なものと言ったらやっぱりクマよけスプレーとかでしょうかね。
海外の超強力なやつとか本当に凄まじいらしいです(・∀・; )
ただ、日本の法律では身を守るための物でも罪に問われる可能性があるみたいなので、何とも難しい所ですが……。
115. モカさんの真価と私の力不足への応援コメント
先日のツキノワグマの話の続きにもなりますが、相手からヘイトを稼ぐって かなり難しいというか気を使うというか、簡単にはいきませんね。
正直、このヘイトが稼げずレキやパルに攻撃喰らったらそれでアウトっぽい。モカさんなら直撃じゃなければまだ何とかなりそうだけど、かなりキツイ事は確か。
そう考えるとティマーってかなりアタッカーとしてリスク高いですね。
あの番組観た後、興奮して逃げる事忘れているツキノワグマ相手に何が出来るか、自分なりに頭でシュミレートしました。
ドキュメントでやっていた、対素手は絶対に無謀だし、椅子やストックは無力。
武器としても刀やナイフは素人じゃ無理。せいぜいナタ。
考えたのが、クマを殴っても そこそこダメージ与えられそうな鉄パイプ系か金属バットを持った人が最低3人、囲んで互いに注意を稼ぎつつ背後から殴るくらいしか。
もし準備できるなら、リーチのある本物の槍かグレイブが欲しい。
DQとかゲームは凄いね。レベル上げれば ごうけつぐま相手に何発も攻撃食らいながら倒すんだから。
嗚呼、ラリホーマかザラキが欲しい。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
単純なアタッカーであればヘイトなんて複雑な事は考えずにばんばん攻撃すれば良いのですが、ヒーラーやタンク、それにナツのようなテイマーはヘイト管理が本当に重要ですね。
実際のMMORPGでも、ヘイト管理が出来ないプレイヤーは地雷扱いされます(・∀・; )
MMORPGではなく昔ながらのゲームであれば、レベルを上げて物理で殴れば何事も万事解決なんですけどね(笑)
熊は皮膚がとても厚く、その下の皮下脂肪や筋肉もありますので多分刃物は通らないですね。
多分何人集まっても狩猟用の武器が無いと倒すのは難しいかもです(汗
近接武器では多分無理なので、追っ払うのではなく倒すのであれば散弾銃かコンパウンドボウが欲しいところです……。
編集済
113. 新たな連携への応援コメント
昨日なんですが、長野あたりの登山ターミナル的なホテルやバスターミナルが複合になった場所に、登山客の悲鳴や突然目の前に出てきた観光バスやらでパニックになって次々に人を襲うツキノワグマのドキュメントやっていました。
野生のツキノワグマと遭遇して、ベストな逃げ方・襲われた人を助ける方法等を考える番組でした。
ヒグマは論外としても、ツキノワグマも人がどうこう出来る存在ではなく、ただ襲われた人を助ける為に、蹴ったり殴ったりして、注意をこっちに向ける行為『これがヘイトを稼ぐという奴か』まぁ、ヘイトがそっちに向かえば襲われていた人の命は助かるけど、今度はこっちが命の危機という綱渡りでしたね。
結果、ケガ人多数。でも死者はゼロという、奇跡的な結果でした。
この番組見ながら、この作品中のゲーム世界を思い出したという、それだけなんですが。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
最近は熊が人を襲う事件が本当に多いですよね(汗
熊相手にヘイト管理は絶対にやりたくはありませんが、時間を稼ぐという意味ではヘイト管理は有効そうですね(・∀・; )
112. ナツ、スパルタすら慈悲であったと知るへの応援コメント
死を覚悟……というか死を冷静に受け止めて対応するのは、隆慶一郎の世界ですね。
死の一点見極めた境地、明鏡止水の極意は、起動武闘伝Gガンダムの世界。
このゲームの中にそういう概念があるのかどうか分からないけど、魔剣を構えたギンジさんが発した殺気を受ける特訓って、ナッちゃん漏らしませんか?
この世界で漏らしちゃったら、現実世界で大変な事になりそう。
もうコレ、理屈で対処できるシロモノじゃないですよね。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
リアルさが売りのプログレス・オンラインでも流石に漏らす機能は搭載されていませんので大丈夫ですよ(・∀・; )
ちなみに、ゲーム中の脳への刺激はリアルの体にフィードバックされないようになっているので安心です♪
2. お父さんからの提案への応援コメント
レキの悲しみは、埋まらないけど、
少しでも気晴らしゲームしましょう😺
お金なんて、気にしない。気にしない。
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
既に迷惑を掛けているという罪悪感があっての状況なので、色々思い詰めているナツにとっては気楽に物を考えられなくなっている感じですね。
ナツの心情がどうなるかは今後に期待です><
編集済
87. ナツ、ロコさんに本気で怒られるへの応援コメント
リアルは変えたくないでしょうから、オンラインゲームでのメークを変えるしかないのでは?
普通、若い女の子なら釈然としないでしょう(笑)。
101. ナツの集中強化訓練メニューへの応援コメント
やはりギンジさんは予想通り、死んで死にまくりながらも突破口を模索していてたんですね。他の人なら、その前に心折れまくって再起不能と思います……まさか同様の体験をナッちゃんにも!?
十二天シリーズは別の意味で興味あります。
天部には数多い仏像の神様がいますが、その中で誰をチョイスするのか。
おおよそ、ここら辺が来るかなと予想つけています。
中には私の押し天あるからコレが入ったらイイナと期待も。
作者からの返信
いつもコメント頂きありがとうございます^^
ギンジさんの強くなる事への貪欲さは異常ですからね(汗
それに散々付き合わされたシュン君は大変でした(・∀・; )
今の所はギンジさんの【羅刹天の大太刀】、ロコさんの【焔摩天の杖】、ミシャさんの【毘沙門天の多宝塔】が出ていますので、後はシュン君のと将来的にナツの物ですね。
贈られる十二天はゲーム側が相手の適性を見て自動選定しますので、是非是非どの十二天が提供されるのか予想してみて下さい♪
4. Welcome to the New Worldへの応援コメント
テイマーとしての適性も、レキと大切な時間を過ごしたから、形を変えたレキからの贈り物なのかなーって
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
その答えはこの物語を読み終わる頃には明かされることになります。
ですので是非是非最後まで本作を楽しんで頂けたら嬉しいです♪