応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • 174. 5章 エピローグへの応援コメント

    みんなの力がナツに集まって、ナツ自身もどん底から大きく成長した章になりましたねっ

    もうリアルでも一般人相手なら覇気でバタバタ制圧出来そうな🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    リアルナツは普通の女の子なので体力面でかなり不利ですが、根性と戦闘経験値だけはあり得ないぐらいずば抜けていますね。
    リアルでどんな大人になっていくのか……。

  • 173. 解決への糸口への応援コメント

    いよいよ
    ナツも
    世界も
    最後の謎に立ち向かう準備が整ったのですね

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    もうすぐ本章も終わり……最終章へと突入していきます><

  • ナツは一人で戦ってるんじゃなかったっ
    みんながいた😭

    偉かったよぉお

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    偉大なる師匠達の教えが身になっていましたね。
    各種プロフェッショナルから教えを受けたナツの成長が凄まじいです!

  • 171. 開戦への応援コメント

    影に潜んで次々に狩られていく様はまるで怪物が出てくるホラーのようですね♪

    そしてぇ
    おまちかねの
    ざまぁタイムのはーじーまーりーだー🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    みんな大好きざまぁタイムです!
    アンタッチャブルのお通りだー!
    ヒャッハー!!

  • 170. ミシャさんの暗躍への応援コメント

    ミシャさんありがとうございます!

    そしてロロアさん
    ロロアさんの裏話だけで短編出来そうな活躍お疲れ様でしたぁ🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ロロアさんの献身については、本章が終わったあとのサイドエピソードとして投稿されているので、是非お楽しみに下さい♪

  • 169. 観戦への応援コメント

    おおおおーー🤣
    掲示板回で外部視点になってその視点のまま外からナツ無双を見るなんて

    これは

    気持ち良いぃいいい♪

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツはこの短い間の集中訓練で凄まじい進化を遂げましたね。
    もはやこれは戦いではなく狩りです(๑•̀д•́๑)

  • 168. 掲示板-5への応援コメント

    ビックリ箱しゃん🤣

    普段はナツ視点なのに、掲示板回を挟むと一気に部外者感が出てナツちゃんがんばれハイテイマーズ炎上しろ😡🔥って気分になります

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    基本的にナツ視点で物語が展開しますので、掲示板回は数少ない他者視点での見え方が分かる貴重な回ですね♪
    ナツの人気と、ハイテイマーズの嫌われっぷりがよく分かります(笑)

  • 厳しいことを言うと言いながらもどこまでも優しいロコお姉ちゃん😭
    ミシャさんも憎悪を抱くことは、そりゃあるんでしょうけど

    一番怖いかもしんない!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ミシャさんは憎悪を演じたことは何度もありますが、本当に憎悪を抱いたことは一度もないですね。
    彼女の精神構造は普通の人とはちょっと……いや、かなり違うので(・∀・; )

  • 166. 私が歩み続ける理由への応援コメント

    そりゃそうですよね怖いですよねえ😭

    ロストがなくて、何度でもコンティニュー出来る普通のゲームとは違うからこその激情……
    仲間キャラクターがイベントで退場するのも辛いのに、レキの思い入れは格別ですもん

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    死ぬと生き返らないというポイントは、このゲーム内のペットの価値を大きく引き上げる要素ではあるのですが、それと同時に失う恐怖も大きくしてしまいますからね。
    その恐怖は全てのテイマーが持つものですが、ナツの場合はそれが強大な力をもつバグモンスター相手なので更に怖いと思います。
    実際にレキを失ったことで、『ペットを失う』ということも経験しましたし……。

  • おいおいおい!!男子くん!それは禁句だろう!!
    色紙への言葉もなんだか想像できちゃいます・・・
    13歳は長生きですよ・・・奈津さんも十分大切に可愛がってあげていたことがわかります。
    子供っていうか・・・人間って本当に怖いですね

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    ほんと、13年は普通に長生きなんですよねぇ……。
    子供はその場のノリで喋ることが多いですし、今回は最初の男の子の不用意な一言と、それに同調する声で場の流れが出来上がってしまい、強い同調圧力が出来てしまったという不運があります。
    何が悪かったかと言えば最初の一言を言った男の子が悪かったのですが、それ以上に『運』が悪かったというのも大きいんですよね(๑′-﹏-๑)

  • 80. 猿洞窟の卒業試験への応援コメント

    ミシャさん…それ渡していいやつなんですか…

    それはそうとヘイト感覚を養う。
    モンスターのヘイトを買ったプレイヤーやペットから優先的に攻撃されるわけですから重要ですよね。
    レキはどうかわかりませんが勝手なイメージでパルの耐久はそこまでではないのかなと思ってるので、これからはナツちゃんがわざと相手のヘイトを買ってペットたちから敵の意識を遠ざけるなんてことも必要になってくるのかなと今回の話を読んでて思いました。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    普通なら絶対に渡さない超レアアイテムですね(汗
    けれど、恐らくミシャさんはナツに何かを見出したんだと思います。

    MMORPGでのパーティープレイではヘイト感覚は大事ですからね。
    特にナツのペットは決してタンクとして利用できるような種族ではないので、自身が敵のヘイトを受け持つことが重要になってきます。
    ちなみにレキもパルも耐久力的には平均的な種族なのですが、どちらも幼体なのでその分耐久力は低いです><

  • 6. この出会いは必然への応援コメント

    第6話まで読ませていただきました!

    愛犬レキを失い、学校でも傷ついてしまった奈津が、ゲームの中で少しずつ前へ進んでいく流れが印象的でした。

    特に「テイマー」の適性を認められて涙する場面と、最後に新しい相棒へ「レキ」と名付ける場面が心に残ります。

    ゲームでの冒険が、奈津にとってどんな新しい道になっていくのか楽しみです!

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    そういって頂けて嬉しいです♪
    是非これから先も楽しんで頂けたら幸いです。


  • 編集済

    79. 辻褄合わせの裏工作への応援コメント

    ナツちゃんの二つ名どうするんだ問題ないは、二つ名が決定する流れを利用するんですね。
    話題になっている、プレイヤーの多くに二つ名を呼ばれているプレイヤーを無理やり作って、神が正式に二つ名を与えるよう仕向ける。
    だいぶ力業な気はしますが、今のナツちゃんになるべく時間を掛けずに二つ名を与えるってなるとこの裏工作で正解な気がします。
    公式からの二つ名発表という時点で信憑性が高く、信じるプレイヤーも少なくないでしょうけど、ある程度時間が経てば、プレイヤー間でそんな二つ名のプレイヤーが話題になっていなかったことやナツちゃんの実力で疑問を持つプレイヤーも出てくるのかなと。
    なのでナツちゃんはどんどん強くならなければいけないってことですね。
    実力が伴えば、あのプレイヤーが二つ名○○か。みたいな話題にもなり、実力があれば神AIに認めさせることができる。
    限られたタイムリミットの中で果たしてナツちゃんは正式な二つ名を貰えるんだろうか。
    この先楽しみに読ませて貰いますね!
    あと卒業試験頑張れナツちゃん!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    一定以上広まった名前が条件の一つなら、公式の協力のもとで半強制的に広めれば良いじゃない!
    って感じの作戦でしたね。
    ただし、実際に神AIから認められるには、その二つ名に相応しい実績が必要で、それは必ずしも『強さ』だけでなく『二つ名に相応しい実績』というのがネックだったりします。
    仮りの二つ名として何を付けられるのか。そしてそれに相応しい実績をどうやって作るのか。是非この先のナツの頑張りを見守ってやって下さい。

    そして、遂に猿洞窟卒業試験です!
    ギンジさんの行う卒業試験……鬼畜そう( ̄^ ̄゜)

  • メンタルトレーニングというかもう武人とか暗殺者とかそういうプロフェッショナルな人たちの精神性になっちゃいそう🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    突き抜けた人達のもとで学び、成長し続けていますからね。
    将来そういった突き抜けた人達と同じ精神性になるのはほぼ確定でしょう。
    精神構造が魔改造され過ぎて、同世代と話が合わなくなりそうです(・∀・; )

  • 164. 白亜の活かし方への応援コメント

    ナツって1v1においてはゲーム内でも最強クラスに育ったはずなのに、師匠たちのは文字通り子ども扱いされちゃうのっ

    この特訓が終わったあとのナツ、もしかして金髪でごぉおおおってオーラが立ち上ってそう🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    まだ最強クラスとまではいきませんが、現状で1v1だと上の中から上の上の近距離戦闘職とガチバトルが出来る程度には強いですね。
    ただ、他の戦闘職の二つ名持ちプレイヤーはみんな、上という次元を更に超えた位置に居るのでナツはまだまだですね。
    ただ、今回の試練を乗り越えることで、上を超えた次元に足を踏み入れることができる……かも。
    ナツがスーパーサイヤ人レベルならシュン君はスーパーサイヤ人ゴッドで、ギンジさんとロコさんはスーパーサイヤ人ブルーレベルでしょうか。

  • 162. 私の才能への応援コメント

    どんな経験も自分を成長させる栄養なんだっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    過去の経験が意外な場面でやくに立つことってありますよね。
    私も小説を書き始めて『役に立った』と昇華出来た経験が沢山あります!

  • ひたすら投げ飛ばされるイメージが繰り返されそう🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    眼を瞑れば投げ飛ばされる様がありありと瞼の裏に映し出されそうですね(笑)

  • 78. 規則の限界への応援コメント

    シュンくんがバグモンスターの攻撃に当たるとまずいなら当たらなければ良いって言ってるの強者感があって良いですね。
    強そうって実際強いんですけど。

    あとはナツちゃんがギルマス!
    この二つ名持ちってことにするのは公式の二つ名なのか、それとも肩書きだけくっつけるのかどっちなんでしょうね?
    でも公式の二つ名の場合神AIに認めさせる必要があるので実力と知名度的にナツちゃんは厳しいかなと。
    それともファイさんには裏ワザみたいなのがあるんですかね。
    個人的には公式のものではなく、現時点では肩書きだけの二つ名になるのかななんて思ってます。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    シュン君は二つ名持ちプレイヤーですからね。
    二つ名持ちプレイヤーは一般プレイヤーと比べて突き抜けた存在なので、当然の如く強いのです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    >>個人的には公式のものではなく、現時点では肩書きだけの二つ名になるのかななんて思ってます。

    相変わらず鋭い(・∀・; )
    神AIによって二つ名認定を受けるには『一定数以上の認知度のある異名』『その異名に相応しい実績』の二つが必要なのです。
    つまり……。

  • 77. 二つ名システムへの応援コメント

    足の速い子!
    そのままだった…
    あと可愛らしい二つ名だった!
    これは言いたくないのもわかりますね。
    シュンくんはもっとカッコいい二つ名が良かったんだろうな…
    よく考えたら自分で二つ名は足の速い子ですって名乗るのめちゃくちゃ恥ずかしいですね…
    まあ…二つ名って自分で名乗るようなもんでもないとは思うんですが。

    それと二つ名のシステムはやっぱり最終的な決定権はこの世界の神にあるんですね。
    なんとなくわかってましたが、神AIはほんとにこの世界における神なんだなと。
    でもこの神AIはプレイヤーの意見を考慮した上で判断を下すっぽいのでそこまで理不尽ではないのかなとは思います。
    勝手に判断して二つ名がつくとかでも神様っぽいなとは思うんですが、ナツちゃんたちには悪いですけど一応ゲーム世界なので、ユーザーをおいてけぼりにするわけにもいかないかなと。
    そういう意味でこの神AIは割とよくやっているというか、上手く作られてるというか。
    そんな気がします。
    プレイヤー間で呼んでただけの二つ名が公式になって、システム上の効果が付くってプレイヤーからしたら浪漫がありますし、何より自分たちが非公式でやっていたことが公式になるのってプレイヤー、一人一人がゲーム世界を作る担い手になっている気がしてけっこう好きです。

    それはそうとギンジさんのダメージ+1%は普通に強くないですか?
    まだ1%だからいいのかなぁ…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    『あ、あのメチャクチャ足の速い子供はいったいだれなんだ(ゴクリンコ』
    という目撃証言と噂話が掲示板で盛り上がり、いつしか二つ名として認定されちゃったみたいですね(笑)
    二つ名を自分で決められないのはこういう要素があるので大変です(・∀・; )

    実のところ現実のゲームでも、海外のオンラインゲームで謎に異様な人気が出て、半ば宗教染みた人気にまでなった一般プレイヤーが運営の粋な計らいでゲーム内にNPCとして常駐することになった事件がありますね。
    私がメインでやっている国産オンラインゲームでも昔、応募者の中から運営が選んで自キャラをイベントNPC化してゲーム内に常駐させるというイベントがありました。
    ※私は落ちましたが、知り合いのテイマーがレベルカンストペット三体を同時に出して戦うイベントNPCになりました
    二つ名システムも、こういった公式に選ばれる要素なので、選ばれるとめちゃくちゃ熱いです。
    ただ……実際に選ばれている二つ名持ちプレイヤーは、二つ名を重要視していない人達ばかりという(笑)

    ギンジさんの与ダメージ+1%に関しては、一撃による+ダメージ値自体はそこまで大きくはないです。
    ただ、継続戦闘によってその+1%が意外と効いてきて、トータルの戦闘時間をそこそこ短縮してくれますね!

  • 76. ミシャさんからの提案への応援コメント

    ここで二つ名持ちプレイヤー登場ですか…
    シュンくんはどんな二つ名なんだろうか…
    ロコさんが獣の女王で、ミシャさんがサプライズボックスで、バーチャさんがクレイジークレイジーって感じでしたっけ?
    そういえば、二つ名ってどういうシステムでつくのかって詳しく知らないような。
    ゲームシステムから送られてくるみたいなものなのか、それともプレイヤー間で正式な決定を行うのか。
    なんかその辺あんまり知らないような気がします。
    あとはナツちゃんってたぶん後々二つ名付くんでしょうけど、どんな感じになるんだろうか気になるところではあります。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    遂に登場した新たな二つ名持ちプレイヤー。
    二つ名システムについては次の話で説明予定ですね♪
    幼女幹部の方も主人公が二つ名持ちほいほいになっていますが、ナツも負けず劣らずの二つ名持ちほいほいです(笑)
    ナツの二つ名については……是非想像してみてください( ⩌⩊⩌)✧

  • 75. 興行の街への応援コメント

    街ごとに特色があるのは良いですね。
    新しいエリアとか街って入るときワクワクしますよね。
    どんな感じの街並みなんだろうとか、どういう名産?みたいのがあるかみたいな。

    ワクワクの街探検…ちょっと待ってください…
    ミシャさんあなたなにしてんすかこんなところで…
    ミシャさんの椅子になっている人はいったいどこの誰なんだろうか…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    街によって主要機能が異なるので、街並みも結構違いますね。
    興行の街は毎日何かしらのイベントがあるような街なので楽しそうです♪

    ミシャさんは、どこでも本当にミシャさんですね(笑)

  • 食に興味がないダメな大人なのでロコさんの気持ちとてもよくわかってしまいます…笑

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    忙しいと特に食べる時間が面倒臭くなりますよねぇ……。
    私も一時期そうなっていました(しみじみ

  • ナツちゃんがお姉ちゃんポジに…
    なんか新鮮な気持ちですね。

    それにしてもこのシュンってプレイヤーは何者なんですかね?
    何者って失礼かもしれませんが、普段大人としか話さないって何かあるなかなって。
    うーん…普通に同年代の子と話してないだけなのかなぁ…
    でも相当やり込んでるみたいだし、かなり時間使ってるっぽいんですよね。
    もう少し年齢が上なら課金してとか選択肢に挙がるかと思うんですが、小学生高学年だとそうはいきませんから、このシュンってプレイヤーはやり込みで強くなったプレイヤーだと思うんです。
    小学生がロコさんとかと並びそうなガチのプレイヤー。
    意外とナツちゃんと境遇は似てたりするのかなとか。
    余計なことを考えてしまいました。
    個人的にですが、シュンのナツさんにとってこのゲームはもうゲームではなくなっているんですね。という発言は、ナツちゃんを主人公とするこの世界での物語の大事な部分を言い表しているようですごく良いなと思いました。

    あとタイトルのリアルとフェイクの境界線は、ハイテイマーズ主催のイベントが気分の良いものでなくてもゲーム的には悪いことではない。これはゲームだからそこにリアルとフェイクの境界線があることと、ナツちゃんとシュンのこの世界をゲームと思えなくなっている、現実とゲーム、リアルとフェイクの境界線が曖昧になっていることを表しているのかななんて考えながら読んでました。
    とても良いタイトルだと思いました。
    違ってたら恥ずかしいですけど。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    シュン君がどういうリアル事情を抱えた子なのかが判明するのはまだ結構先になりますが、ちょいちょい伏線はこの後も出てきますね。
    一般的な家の子ではないことは確かです。

    リアルとフェイクの境界線の意図的にはまさにその通りです。
    この世界のできごとをゲームのことだと認識している人、ゲームの中だからと割り切っている人、ゲームとリアルの境界線が曖昧な人、様々なプレイヤーが存在します。
    プレイヤーごとに受け取り方や感じ方が違うので、その差によって不快に思うポイントも違う。
    テイムしたモンスターをHPが全損するまで戦わせるこのイベントは、その差異による感じ方の違いがはっきりと分かるイベントの一つですね。
    ちなみに私は、モンスターハンターは楽しめても闘牛は楽しめる気がしません!

  • 73. シュンへの応援コメント

    うわ…ハイテイマーズのやつ、ナツちゃんを罠にかけたのか。
    やっぱり信用ならないですね。

    ともかく危ないところを助けてもらえて良かった。
    シュンってキャラはナツちゃんより年下なんですかね?
    それにしても強い。
    あとナツちゃんがお姉さんって呼ばれてるのなんだか新鮮で良いですね。
    今まで周りにいたキャラはナツちゃんより年上でしたから、まさかナツちゃんがお姉さんと呼ばれるのを見れるとは。
    お姉さん呼びは良い!

    それはそうとハイテイマーズが主催してるイベント…
    ロコさんやナツちゃんは勿論、かなりのテイマーを敵に回しそうなイベントですね。
    やってることが…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    はい、今回の件は完全にハイテイマーズの罠でしたね。
    相手が無知な初心者だと思って嫌がらせして楽しんだ感じです。

    シュン君はまだ小学生ですね。
    かなり大人びた小学生なので、精神年齢的にはナツより上かもです(笑)

    ハイテイマーズのイベントに関してですが、意外とこのイベントで多くのテイマーを敵に回しているということもないですね。
    勿論このイベントを嫌悪しているテイマーも居ますが、プログレス・オンラインを単純にゲームとして楽しんでいる人にとっては、ゲームでポケモン同士を戦わせているのを見ているのと変わらないのです。
    極端な話で言えば、たまごっちが死んだ時に本気で悲しむ人とそうでない人のような違いでしょうか(・ω・;)

  • 160. お願いする事の大切さへの応援コメント

    もう周りの人達が温かすぎて泣けるぅ😭

    ギンジさんいいよわかったよお嫁さんにしていいよナツを幸せにしてあげ……

    幸せ……にはならないな🤔

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ギンジさんの嫁になるのは結構大変そうですね。
    少なくとも、その才能を見込まれているナツは生涯訓練から逃れられなさそうです(笑)

  • 159. 大人の責務への応援コメント

    ギンジさんがイケオジ過ぎて惚れるぅうう😭
    いいよナツをお嫁さんにしてもーーー


    やっぱりだめぇ😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    普段だらしないおじさんが、こういう時だけ急に格好良くなるのズルいですよね(笑)
    ギャップでときめいちゃいます。

  • 158. ギースの執念への応援コメント

    まさかハイテイマーズに感謝する日が来るなんてね……😡⚡

    ナツ

    遠慮はいらないんだから!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    1対32。
    ペット3体を出したテイマー同士の戦いとなると4対128。
    普通に戦えばまず勝てませんし、まだ上の上レベルで、上級者の枠組みを超えた二つ名レベルに到達していない今のナツだと勝てません。
    今のままだとかなり厳しい戦いになりますね><

  • 157. 暴走への応援コメント

    ギンジさんかシュンくんにも来て貰うべきだった😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    生産職であるルビィさんには止められませんでしたが、ロコさんを連れてこなかったとしても、シュン君やギンジさんやミシャさんのうち誰か一人でも来ていればナツを止めることが出来ていました。
    ナツは人を頼ることが下手なのです><

  • 取るもん取ったら館に火を放て😡🔥ウォァァァ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    放火、良いですね(笑)
    それぐらいの強気でいくのが正解かもですᕦ(ò_óˇ)ᕤ

  • 胸が!
    胸が痛い😭

    アンタッチャブルの二つ名の方にむしろ寄っていっちゃってるうう

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    ナツはどんどん自ら孤立していき、アンタッチャブルな存在へと突き進んで言っている感じです><

  • 154. 難儀な性格への応援コメント

    リアルナツは中学生なんだからぁ😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本来、一人で経つにはまだまだ幼い年ですからね。
    だからこそ頼れる人に頼りながらでも頑張って良いのですが、ナツは生き方が不器用なのです(・∀・; )

  • 153. 商業組合への応援コメント

    気持ちはどうあれ、やってることはハイレベルペット狩りと同じ

    でもやっぱり気持ちは大事だと思う😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    この世界をゲームとして認識している人にとってはペットロストアイテムは単なるアイテムでしかないのですが、ナツのようにペットを本当の生き物のように認識している人にとっては受け入れがたいんですよね。
    リアルな体験が出来るフルダイブゲームだからこその現象ですが、本当にゲームに対する捉え方が人によって両極端です。

  • 152. 心合わせの指輪への応援コメント

    残酷すぎるゲームだよぉお😭
    たださえ思い入れのあるNPCや人物がロストしたらショックなのに、レキはそれ以上なんだもん

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツのメンタルが日に日にボロボロになっていっていますね……。
    まだまだ子供なナツには厳しすぎる現実が押し寄せてきています><

  • 151. 新しい力への応援コメント

    アンタッチャブルというかアベンジャーみたいなメンタルに😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    メンタルすり減らしながら突き進む様は正に復讐者ですね(汗

    編集済
  • 150. アンタッチャブルへの応援コメント

    ナツらしい二つ名ついちゃった♪
    まさに変身ヒロインなのかわいーーー

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    遂にアンタッチャブルの二つ名が公式認定されちゃいましたねぇ。
    中二女子に付けるにしてはかなり厳つい二つ名になっちゃいました(・∀・; )

  • ナツちゃん素直に教えられた場所に行っても大丈夫なのだろうか?
    場所を教えてくれた人は襲撃してきた人物と違いそうですから大丈夫と言えば大丈夫なのかもしれませんけど、罠の可能性もあるにはあるのかなと。
    まあ…ナツちゃんのへの襲撃が単独犯なのか組織的なものなのか、わからないのでなんとも言えないですよね。
    これ罠だったら嫌ですね。

    もしかしたら襲撃者が近くにいる可能性はありますし、少し離れた狩場でも警戒は緩めないほうがいいかもしれません。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツの長所は素直で人を信じることなのですが、ナツの短所は素直で人をすぐ信じてしまうことですからね(汗
    今の段階ではそれが嘘なのか本当なのか分かりませんが、一応もう少し人を疑って用心して欲しいところです。
    ……ここまで素直だと親御さんも心配が絶えなさそう(・∀・; )

  • 71. 課金装備と装備強化への応援コメント

    殺し屋のグローブ…
    ナツちゃんの装備はなぜこうも毎回物騒な物が来るのだろうか。
    手枷と足枷があるからルビィさんの趣味のせいにできないのがなんとも。
    ルビィさんの趣味がだいぶ反映されてるのは確かですけど、それだけじゃないのが。

    それはそうといきなりナツちゃんくらいの年というかプレイヤーが大金持ってたら心配しますよね。
    どこから持ってきたの?ってなると思います。
    別に変なところから持ってきたお金じゃないんですが…
    運営からなのと、バグモンスター関連のことは外に出すことが好ましくないと思うのでナツちゃんが濁すのも仕方のないことですね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    完全にルビィさんの趣味ですね(笑)
    筋力補正装備は他にも色々候補があるのですが、その中でナツの装備コンセプトに合うものをチョイスした感じです。
    ……どんどん物騒になっていく中二女子(・∀・; )

    お金の件は事情を知らない人には言いづらいですからね。
    課金してアイテムを手に入れて、それを販売してゲーム内マネーを手に入れる『公式RMT』で稼いている場合、ナツは10万近く課金したことになるので、ルビィさんも心配しちゃうのも当然なのです。

  • コメント失礼します。
    これは良き完全勝利。
    まさか、人の心がない好奇心の怪物に人の心をプレゼントしてしまうとは……。
    実験の片手間でやっていたであろうゲーム運営が神運営にアップデートされそう。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    これまでのファイさんのままだと絶対に理解してくれない感情でしたからね。
    それだと満足できない強欲なナツは、ただ倒すだけでなく自分の感じてきた想いを直接伝えました。
    好奇心の怪物である本質自体は変わりませんが、運営方針は少し変化が生まれそうです♪

  • ショートカットが溢れるぅ🤣
    スキルセットみたいなのがいくつもあって切り替えるのかなっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    スキルは切り替え不要で全て適用されますね。
    育てられるスキル数に上限はありませんが、総スキルレベル値が増える程に次のスキルレベルを上げるのに必要な経験値量が増えていくので、上級プレイヤーでも大体同程度の総スキルレベル値に収まります。
    ただ、二つ名持ちプレイヤーは気の狂ったやり込みをやる人達なので、他の上級プレイヤーと比べても飛び抜けた総スキルレベル数になってますね。
    尚、ナツはまだまだ上の下程度の総スキルレベルになります。

  • 二つ名持ちプレイヤー一覧への応援コメント

    悪の幼女幹部の歴史の深さっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    悪の幼女幹部の歴史はスピンオフを出すほど深いですからね♪

  • メイド服を気に入ってるナツかわいい🤣
    けどやっぱり独房とかの方が似合っ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツも女の子ですからね♪
    次にどんな衣装を着せられ何プレイをさせられるのか……ナツは強く頼まれると断れない子ですから大変です(・∀・; )


  • 編集済

    70. ショッピングへの応援コメント

    そうだったナツちゃんは大金を握ることになったんですよね。
    なに買おうかなって悩んでるナツちゃんはとても可愛かったです。
    普段はまだまだ始めたばかりなのでそんなに使えるお金が手元に残らないナツちゃんですが今回は違いますからね。
    今回の話、若干後が怖いナツちゃんですが、買い物してる様子が楽しそうで良かったです。

    ちょっと高いけど少し余裕あるし、思い切って買っちゃおう!ってなるときの幸福感!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ボーナスとかでまとまったお金が入って来ると使い道を考えちゃいますよね(笑)
    そして往々にして簡単にお金は無くなっちゃうという(・∀・; )

  • 69. 困惑とこれからの行動への応援コメント

    こっちでも出てきましたか…ペットロストアイテム。
    ペットロストアイテムは大好きだったペットの遺品なので使わない人が多そうだなと思った反面、武器に加工して使う人も一定数いるのかななんて思いました。
    ペットは一緒に大切な仲間ですから、やっぱり戦うならお前とじゃなきゃ嫌だという人も少なからずいるんじゃないかなと。
    ペットも生前、テイマーと戦うことに誇りを持っていたならそうするテイマーもいそうですよね。

    あとはギルドメンバーの最後の一人は誰になるんでしょうか?
    知ってるキャラなのかはたまた新キャラなのか。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    テイマーという職業を主体とした本作では、ペットロストアイテムは重要なキーアイテムになりますね。
    ただ、プログレス・オンラインはあくまでゲームのため、ペットロストアイテムを遺品として認識し、大切に保管したり使ったりする人が大部分というわけでもありません。
    あくまでペットをNPCと認識して普通に売る人もいれば買う人もいて、そういう意味でも多種多様なテイマーたちがいますね。

    残りのギルドメンバー、是非是非楽しみにしていてください( ¯꒳¯ )ニヤリ

  • 3. キャラメイキングへの応援コメント

    わくわく☺️
    微笑ま〜

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    等身大の中二女子を心掛けてお送りしております♪

  • やっぱり、人間が1番怖い、モンスターなんかよりも

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    モンスターは悪意の無い暴力ですが、人はそこに悪意が乗ってきますからね。
    人間が一番怖いです。

  • 149. 4章 エピローグへの応援コメント

    ここで本当の章タイトル回収
    鳥肌ぁ😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツ、闇落ちぎみですね。
    次章ではどんな動きになるのか……。

  • 148. プログレスへの応援コメント

    うわぁぁぁあぁああぁぁ!?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ここに来てのレキのロスト。
    ここから物語は大きく展開していきます><

  • 147. 全能感と違和感への応援コメント

    ナツがゾーンに🤣
    そしてそして
    最後の最後にどーんってフラグ建てちゃった!!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    完全にゾーンに入りましたね。
    そしてそして……盛大な嫌なフラグが立ちました><

  • 146. 神化への応援コメント

    何時間戦ってるんだろっ集中力もすごいぃ

    そしてそして
    ナツかっこよーーーー🤣変身ヒロインみたいに!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    一歩間違えれば瓦解する戦いを高い集中力で継続していますね。
    そしてここで登場する神様系変身ヒロイン(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 145. 最初の脱落者への応援コメント

    ミシャさん、さいっこーのパフォーマーだよーー👏👏👏👏

    そしてレイドボスの攻撃しても攻撃してもじりじりとしか減らないライフゲージにそわそわする感覚っ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ミシャさんにカッコイイ所を持っていかれましたね♪
    けれどまだまだ倒しきれないこの状況。
    ナツ達はどうするのか><

  • 144. スタートラインへの応援コメント

    前半はサザエさんみたいな愉快な光景(死闘)だったのに、一気に状況が悪化して、それをひっくり返すのが間に合うナツ🤭さすがっ
    そして始まるお楽しみタイム

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    紆余曲折ありながらやっとスタートラインに立ちましたね。
    本章も佳境です!

  • 68. 検証への応援コメント

    うーん…これってバグモンスターにダメージを与えられるのは特別なバグモンスターをテイムしているプレイヤーか、バグモンスター同士かってことですかね。
    ギンジさんが使ったナイフは元々バグモンスターですからその武器で殴るのはバグモンスター同士で殴り合ってるのと一緒ですもんね。
    テイムしている=装備している武器扱いみたいなシステム側の判定とかがあるのかな?
    あんまり言い方は良くないですけど、テイマーにおけるペットって他職業のメイン火力である武器と同じ役割って言えば役割になるんじゃないかと。
    システム側が細かくどう判定してるのかはわからないですけど。
    テイムしているペット=テイマーが装備している武器扱いという判定なら、バグモンスターは同種間でしかダメージが発生しないみたいなことが言えるのかなとか今回の話を読んでいて思いましたね。
    あとバグモンスターの耐性の詳細が同種間のみでダメージが発生するだとしたら、バグモンスターの同士を争わせるみたいな撃破方法もあるかもしれないなと思いました。

    それにしてもバグモンスター、まだまだわからないことだらけですね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    色んな条件で検証することによって判明した情報もありますが、それでもやはり謎が多いバグモンスター。
    物語はまだまだ序盤なのです><


  • 編集済

    ロコさん!ありがとう!
    言いたいことを言ってくれた!
    そうですよ見た目が!
    幼い女の子にペット用の首輪はさすがにですよ!
    よかった…ロコさんがちゃんと言ってくれてデザインがチョーカーに落ち着いた。
    チョーカーだと可愛くて良いな。
    とか思ってたのに…
    ペット仕様の次は囚人仕様!
    ルビィさんの趣味は完全にそっち方向なんですね。

    自分はすごく好きなんですけど…
    ナツちゃんがペット用の首輪は断っちゃったし、ルビィさんにはお世話になってるからノーとは言いづらい、しかも囚人仕様はペット仕様よりマシかもしれないという状況の中で今の装備と合ってて格好いいと言ってしまうのが何とも悲しいですね。
    断りきれないよね、特にルビィさんの落ち込んだ顔見ちゃうと…
    いやほんと強く生きてくれ…


    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ロコさんという常識人が居てくれて本当によかったですね(汗
    流石にペット用の首輪を女子中学生に付けるのはレベルが高すぎるので、それは阻止出来ました。
    ……が、そこに忍び寄るインスピレーションの神に魅入られた生産職お姉さん。
    ナツは……泣いていい( ̄^ ̄゜)

  • →ロコさんがバグモンスターのテイムを試してみる。
    →ギンジさんにはバグモンスターを素材とした武器で戦ってもらう。
    ここまでは良いんですよ。
    →ナツとレキでお揃いの首輪…
    お揃いの首輪…
    いや…なんか効果はあるんでしょうけど見た目が…
    手枷と足枷の次は首輪って何というかまた物騒なものを装備することになるナツちゃん…
    手枷とか足枷よりふと我に帰ったとき何で着けてるだろうか?ってなりそうな代物ですね。
    うーんこれはナツちゃんとレキで能力を共有するみたいなことなんだろうか。
    バグモンスターにダメージを与えられるスキルとか能力みたいなのを首輪で共有してナツちゃん単騎でもバグモンスターに抗えるようにとか。
    対抗手段としてはあり得そうかなと。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    スッと手渡される二つの首輪。
    ……女子中学生に渡すアイテムではないですよね(・∀・; )
    どういう意図で渡されたアイテムなのか分かりませんが、一波乱ありそうです!

  • 65. 私の覚悟とギルド設立への応援コメント

    バグモンスター対策ギルド設立!
    これロコさんの交渉もすごいんですけど、何よりロコさんがギルドに所属するっていう覚悟とナツちゃんの戦う覚悟に拍手を送りたいなと思いました。
    ギンジさんはまあ…
    ギンジさんにも拍手!

    それにしてもバグモンスター対策ギルドってなんだか特殊部隊みたいでかっこいいですね。
    状況的にかっこいいって言って良いかはわかりませんが…

    とにかくギルド発足おめでとうナツちゃん!
    ギルドマスター的なポジションにはナツちゃんが座ることになるんだろうか?
    今後もナツちゃんの冒険、楽しみにしておきますね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    運営からの支援を現実的なレベルで最大限受ける為にギルドという箱を用意する感じですね。
    ロコさんの交渉力が火を噴きました(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ギルドマスターは誰がするのかはまだ未定ですが、これから先の展開を是非予想してみてください♪

  • 22. 掲示板-1への応援コメント

    掲示板の表現の説得力すごいですね。
    通報祭りに笑いました(笑)

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    掲示板回に並々ならぬ情熱を注ぐ系作者なのです!


  • 編集済

    前回までいろいろなことも考えなきゃいけないことも増え続けていましたからね。
    ナツちゃんの気分転換というのは良い選択だなと思います。

    アミューズメントダンジョン。
    今回のはテイマー用の施設?でしたけど他にもあるのかなと気になりました。
    他にあるとしたらどんなものになるんでしょうかね?
    個人的には自分のプレイスタイルと違うものを体験できるダンジョンとかあると面白いかなと思いながら読んでました。
    このゲームはスキル全てを上げるっていうのは現実的じゃないと思うので、気軽に違うプレイスタイルを体験できるアミューズメントダンジョンがあれば楽しいんじゃないかなと。

    あとはナツちゃんのテイマーとしての威厳が…
    ナツちゃんを見るレキとパルの呆れた目が辛い…
    最後の戦闘で取り戻せたのかな?
    そうだといいな。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    中学生の女の子には厳しい話になってきましたからね。
    せっかく出会った新しいペットが危険に晒される。けれど、ペットを失わないためには戦うしかない。
    そんな状況に追いやられて、すぐに答えが出るはずもありませんし(汗

    プログレス・オンラインにはプレイヤーがダンジョンを作るダンジョンビルド機能があり、このアミューズメントダンジョンもそんなユーザーが作ったオリジナルダンジョンだったりします。
    プログレス・オンラインには他にも多種多様なダンジョンがあり、毎月毎年の入場者ランキングで多くのダンジョンマスターたちが競い合っていますね。
    ちなみに、現在の月間一位はとある悪の組織が立ち上げた魔王城ダンジョンであり、このまま順調にいけば残り数ヶ月で年間一位を狙えるとか狙えないとか……。

    ナツのテイマーとしての威厳に関しては……まぁ、ちょっと猪突猛進でアホの子なところも含めてペット達に愛されているのできっと大丈夫です!

  • 227. 最後の戦いの場への応援コメント

    コメント失礼します。
    全部乗せの完全装備……!
    決戦装備ですね。これは強そう。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    この受け取った装備がどういういう未来に繋がるのか、是非予想して見て下さい!

  • 143. 深淵魔法への応援コメント

    とんでもない死闘が始まると構えていたらナツのライブ🤣が始まっちゃった!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    謳わずに叫んでるだけですが、この状況をルビィさんが見たら確実にアイドル衣装を着せられそうですね(笑)

  • 142. ハイエンスドラゴンへの応援コメント

    このメンバーなら余裕でしょ
    今日のお夕飯なにかなー
    とか思ってたら「お前だよ」と言われそうなほど鬼強モンスターだった!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    色々なモンスターを食べて取り込んで、凶悪なモンスターになっちゃいました。
    このモンスター……本当にヤバいです><

  • うあわああああああああああ!
    親御さんには、見せては行けないカッコですね~
    ゲームとは言え、ゲームとは言え・・・・

    でも親御さんから見て、元気に見えたのは安心です♪

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    もうゲーム生活に順応し過ぎて自分の恰好が普通じゃないって事を忘れてるんですよね(笑)
    ……うん、8割の安心は与えられたから良しとしましょう♪


  • 編集済

    63. 選択肢への応援コメント

    まあ…そうなりますよね…
    戦うか引き渡すか…
    そもそもこれ運営が言ってるのって戦えってことで。
    運営にも余裕はないし、言い方少し悪いですけど運営的にはバグモンスターをどうにかできるから残す選択肢が出てくるわけで戦わないのであれば、レキのような得体のしれないものを野放しにしておく選択肢はない。
    わかるんですけど…
    ロコさんも言ってるようにもう少し言い方はあるのかなと思いましたね。

    でもこれ一応ナツちゃんは運が良い方ではあるとは思うんです。
    運営からすれば世界にこの先どんな影響を及ぼすのかわからないレキはすぐに処分したいところを現状バグモンスターへの唯一の対抗策になっている点でナツちゃんには強くなってレキを失わずに戦い続けるっていう選択ができる状況になっているわけですから、選択肢がある分まだマシではあるのかなと。

    それはそうとナツちゃんくらいの年齢の子に
    背負わせるにはだいぶ大きい問題な気もしますが、そこはロコさんとギンジさんにサポートをお願いするしかなさそうです。
    悩むかもしれないですが、最終的にナツちゃんは大好きなレキと一緒にいることを選ぶでしょうし。
    いや…ほんと頑張れナツちゃん。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    リアルのネトゲでも、バグで本来手に入らない物が手に入った場合は後日運営に取り上げられますし、バグで強アイテムになっているものは後日アップデートでナーフされます。
    完全に仕様外であるレキは、本来削除されるべき存在であることは確かなんですよね。
    だから削除されない選択肢があるのは、バグモンスターの脅威があるからという皮肉な話という……。

    リアルでペットの死を切っ掛けに悲しみ、その傷を癒すためにこのゲームを始めたのにまたペットを失いかねない状況に追い込まれる。
    ナツにとっては本当に辛い状況になっています(๑′-﹏-๑)

  • 62. 討伐報酬とレキの正体への応援コメント

    ああっバグモンスターだった…
    いや…そうですよね。
    ファイさんの言葉が真実であるならバグモンスターに攻撃が通せる=バグモンスターってことですもんね。
    でもレキってわりと普通にペットとして動いてたんでなんか特別なバグモンスターなんですかね?
    そもそも世界に被害らしい被害を出してませんし、バグモンスターを知っていたロコさんやギンジさんも特に言及はしていない…
    うーん…レキ、君は一体何者なんだ…
    いや何者ってバグモンスターなんですけどわかってないことがまだまだ多すぎる…

    それとナツちゃんは一気に大金を持つことにもなりましたし、特別なダンジョンにも行けるようになりましたし、よかったですね。
    よかったのかな?
    これってバグモンスターの処理をナツちゃんに任せるってことですもんね。
    なんかペットと冒険したいだけの女の子がいつの間にか世界の命運を背負わされてる…
    主人公してますねぇ…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    遂に発覚したレキの正体。
    けれど前回見たバグモンスターや、ファイさんの話に聞くバグモンスターとは少し感じが違いますね。
    この完全に仕様外のモンスターに対し、運営がどんな行動に出るのか是非予想して見て下さい。

    それにしても……ナツは完全なる初心者プレイヤーなのに、一気に大金を手にしましたね。
    今後の選択によっては、更に急成長できる環境を手に入れることも出来ますし。
    さて、この先の展開は如何に><

  • 61. バグモンスターの生態への応援コメント

    バグモンスターに対してバグモンスターの攻撃が通る…
    これってナツちゃんがバグモンスターにダメージを与えられた理由がレキが持つ何らかの要因によるものですからレキってバグモンスターかそれに関係のある存在ってことですよね…
    これレキが危ないのでは…

    うーんそれかこの世界を作った天才がこうなる可能性を考えて仕込んだ安全装置がレキのような特別なペットになるとか?
    この人に関してはこの世界に一番詳しい人であると思うので可能性に気がついていたとしても不思議ではないですし、世界が壊れる可能性があるとなれば対策を事前に打っておいたと考えても違和感はないかなと。

    個人的にはレキ=対抗策ってほうが今のところしっくり来てはいますね。
    今までバグモンスターに見られるような挙動をレキがしていたイメージはないので。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    相変わらずの鋭い考察。的確に伏線場所を読み当ててますね(・∀・; )
    さて、この先の展開はどうなるのか……。
    確実に言えるのは、ナツはこの世界の深みにはまってしまうということですね。

  • 140. 掲示板-4への応援コメント

    掲示板会はふっと息を抜いて楽しめるから本当に好き🤭

    さりげに重要な話もしてるし

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    掲示板回は私も楽しんで書いてますね♪
    あまり書きすぎると飽きられてしまうので基本一章に一回だけですが、その一回に全力でネタを突っ込んでます(笑)

  • 139. 極まった火力の使い方への応援コメント

    わーー
    すごいすごい🤣

    畳み掛けるようなスキルの連発、そのひとつひとつがこれまでの特訓を思い出すようで、まさに集大成。発表会のような戦いでしたね!
    本来、パーティーがヒリつくような連携を重ねて倒すボスをソロ討伐……

    ナツも、いよいよあっち側のプレイヤーに🤭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    悪鬼自体が高機動力&高火力のモンスターでしたので、緊張感のある戦いになりましたね。
    本当にナツは強くなりました。
    これで……上級プレイヤーの仲間入りはできましたね( ¯꒳¯ )
    ※二つ名持ちプレイヤーの領域はまだまだ先にあるのです

  • 138. 剛剣 悪鬼への応援コメント

    ナツが変身ヒロインというか、だんだん本気を出していく余裕がある上級者に見えてきました🤣
    かっこいいかわいいっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    大分戦いにも慣れてきましたね。
    ナツはこの先さらに変身を残しているという強者感!


  • 編集済

    うわ…わりと運営ができることが制限されてて代わりに神と呼ばれる存在が管理している。
    いや…今までも自由度が高かったり、運営の顔があまり見えないゲームだなと思ってましたが、これ運営の方が言ってるように異世界みたいなものじゃないですか。
    まあ…本当に異世界なわけではないんですが…限りなく現実とは別の世界。
    だからこそこのゲームは人を惹き付けるのかもしれませんね。
    ファンタジー色の強い小説とか漫画とかを読んでいるとこの世界に立てたら楽しいだろうなって思うことがあるんですけど、このゲームはそういう人の願いを叶える場になっているのかなと今回の話を読んで思いました。
    ゲームなんですけど、ゲームっぽさがないっていうのが魅力なのかななんて。

    それと世界が崩壊するレベルの脅威ってやっぱり相当ヤバいモンスターだった…
    いや普通にナツちゃんがこの世界の希望の光なんですねこれ。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    実際、現実も着実にこんな感じになっていっていますからね。
    メンテナーに与えられる権限を極力小さくして、AIによる維持運営を基本とする流れが着実に来ています。
    システムが巨大になるほどログ解析や、セキュリティインシデントに対して初動対応が人間だけでは難しくなっていくので仕方がないことではあるのですが、ほんとここ数年のIT業界の流れはSFじみてきていますね(汗

    プログレス・オンラインもそんな感じで、世界を精巧に作ってしまったがために人の手で完全にそれを維持管理することが出来なくなってしまい、その対応策として維持管理用AIを中心として、世界に致命的な影響を与えない程度の権限を与えられたメンテナーが神AIにお伺いを立てながら日々仕事をしています。

    そんな世界に現れた正体不明のバグモンスター。
    本当にヤバいモンスターでした(・ω・;)

  • ミシャ先輩は宇宙人だった…
    得体の知れないという点で言えば宇宙人なのか?なんて思ってしまいました。
    いや…ほんと良い意味でめちゃくちゃな人だなミシャ先輩。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本当に得体のしれない未知の生命体ですからね。
    そんなミシャさんに見いだされたロロアさんも順調に仕事が上手く行っていますし、良い出会いでした。
    そしてそんな未来視染みた力を持つミシャさんから予言されるナツの運命やいかに><

  • ルビィさんも過去にいろいろあったんですね。
    この過去話を読んでみるとナツちゃんの衣装が認められてギルドに飾られることになったとき、ルビィさん本当に嬉しかったんだなと思いました。
    そのときも嬉しいって気持ちは読んでて伝わって来ましたけど、今回の話を読んでよりそう感じましたね。

    ルビィさんにも今後も夢に向かって突き進んで行ってほしいものです。
    頑張れルビィさん!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    服飾ギルドはネトゲ内の組織とは思えない程に優秀な人材が集まっていましたからね。
    その中で評価されることはとても難しく、そして光栄なことでした。
    ナツとの出会いはルビィさんにとってとても大きな転機だったと思います。

    ルビィさんの未来に幸あれ(*´ω`*)

  • 魔法適性のチェック、キャッチボールなんですね……!
    とてもリアルで、イメージが付きやすかったです。

    なかなかの言われようでしたけど、短剣でガンガン攻めるテイマー、これはこれで楽しそうです。

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    テイマーは基本的に後方で味方を支援するヒーラーやバッファーで、やっていることは状況を見て、適切なタイミングで、適切な相手にスキルを飛ばす、って感じですからね。
    ロコさんはその適性を計るためにキャッチボールを選びました。
    ……その結果、後方支援の才能は無い事が分かったのですが(・∀・; )

    そして普通とは違う近接戦特化テイマーの方向性が決まった瞬間ですね♪


  • 編集済

    59. 2章 エピローグへの応援コメント

    テイマーにとってペットを失わないように強くなったり、そのための準備に手を抜かないってことはもちろん大事なことですけどテイマーとしてこの世界で生きていくのであれば失う覚悟。これはいつも持っておかなければならない。
    今までテイマーとして第一線で活躍し続けて来たからこそ、ロコさんが話すその言葉の意味は重いんだなと思いました。

    常に失うことを覚悟しておくということは失う可能性を常に考えられるということですもんね。
    そうすれば、潜んでいる危険に対する嗅覚がいつもより研ぎ澄まされて結果的にペットを失うような事故を回避しやすいのかなと思いました。
    もちろん失ってから悲しむことはあってもその悲しみに呑み込まれないようにって側面もあるとは思うんですけど。

    ロコさんがこれからテイマーという職業の階段を上がってくるナツちゃんという後輩であり弟子である女の子に伝えて、そして覚えていて欲しい事ってこういうことなのだろうなとそんなことを考えながら今回のお話を読んでました。

    そして最後のほうにある通りロコさんの言いたいことはナツちゃんにしっかり伝わったみたいで良かったです。
    これからもっとすごいテイマーになりそうだ彼女は。

    とまあ…遅くなりましだが、第二章完結おめでとうございます!
    少し時間はかかってしまうかもしれないですが引き続き最終話まで読ませていただきますね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    これはこのプログレス・オンラインに限らず、ペットを飼うには必須の覚悟ですからね。
    ペットを飼うと同時に、飼い主はそのペットが何時か死ぬことを覚悟して大切に家族として育てないといけない。
    ロコさんはテイマー歴も長く、そしてそれこそ色んな経験をしてペットの命は本当にちょっとしたアクシデントで散ってしまうことを知っています。
    だからこそ、初心者テイマーのナツにはしっかり知っていて欲しいのでしょうね(๑′-﹏-๑)

    遂に二章も終わり、次は第三章。
    この三章では、遂に私が現在書いているもう一つの作品とクロスオーバーします!

  • 137. ロコ無双への応援コメント

    みた? ナツみた?
    これがテイマーの戦い方だよ?🤣

    ロコさんはロコさんで
    ナツはナツで

    いわゆるテイマーと呼ばれる人達の限界を突破したところにいそうですけどねっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツには一般的なテイマーの才能がありませんからね。
    後ろで指示を出すより、自分自身が前線に立って戦うインファイターなので(笑)
    ロコさんは一般的なテイマーの立ち回りの正に極みへと至ったプレイヤーで、ナツは自身の適性に合わせた独自路線を突き進んでいるプレイヤーという結構両極端な組み合わせなんですよね。
    ナツがその独自路線を極めたらどうなるのか……お楽しみに下さい♪

  • 136. ノーラ神殿への応援コメント

    ゲームの中で結婚式
    フルダイブならではで楽しそう

    余興とかもうどっかんどっかんえらいことになりそうですけど🤣
    プロジェクションマッピングどころじゃない豪華絢爛な結婚式になりそうです

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    私のネトゲ友達に、同じネトゲ内で知り合ったプレイヤーと結婚した人が居ますね。
    私は時間が合わずに参加できなかったのですが、ゲーム内で結構な人数集めてお祝いしたっぽいです。
    ※勿論リアル結婚式もやってますね

    フルダイブゲームが本当にできたら、きっとリアルでお金を掛けずにゲーム内で結婚式をする人も増えそうですよね。
    残す問題はご両親を説得するのと、ご両親をどうやってゲーム内に連れて来るかぐらいでしょうか(・∀・; )

  • そのペット一体に、どれだけの想いがこもっているか想像したら胸が苦しいし、
    逆にハイテイマーズみたいなのがアイテム欲しさに使い捨てにしたと想像しても胸が苦しいし、
    そんなペット3体分のレアアイテムのさらにレアを戦いの道具にしなきゃいけないというのもまた胸が苦しいっていう

    ロコさん、しんみりどころじゃないんだろうなぁ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ここは本当にその人のスタンスが現れる部分ですね。
    ペットをただのゲーム世界やNPCと考えるか、それとも本当に心をもったペットとして扱うか、そこで大きく感じ方が違ってきます。
    ハイテイマーズは人に迷惑をかける悪質行為が横行しているので嫌われているのですが、ペットを単なるNPCとして扱い、効率的にレベル上げしたり高級アイテムの素材として見ている人自体は普通に多いんですよね。
    たまごっちの死に泣ける人かどうかが、もっと複雑になったような問題でしょうか(・ω・;)

  • なんかもう猿ぐつわとかプラスチックのボールみたいのを口に着けてても違和感ないような🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツの戦闘スタイル的にそのデバフが反転した効果が良ければ、そうなってたからもしれませんね(笑)

  • 133. 激情への応援コメント

    それにしても
    鬼殺隊に入れそうなほど訓練&訓練&訓練の日々

    ナツのメンタルはもうバーサーカー並かもしれない🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツのメンタルはもはや女子中学生の範疇を超えてますね!
    バーサーカーの領域にはまだ到達していませんが、平和な国の子供の持つメンタルでないことは確かだと思います(笑)

  • 132. 怒りの記憶への応援コメント

    ぷんすか怒ってるナツは可愛いですけど
    心の底から激怒していたらヒュッてなります。ひゅっ! って

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    今話までの中で心から激怒して突っ込んでいったのはゾンビとの戦いのときでしたからね。
    あの感じで来られたら余裕でたじろいちゃうと思います。

  • 131. 意識の切り替えへの応援コメント

    フェイントをかける時にニッコニコなナツが容易に想像できて可愛いです🤣

    逆に、悲痛なというかこちらを憐れむ表情で斬りかかって来たら泣いちゃう自信があります

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    何と言ってもイタズラ小僧ですからね(笑)

    感情を制御し選択できる技術を手に入れたら、こんな感情で攻撃するのも思いのままかもですね( ⩌⩊⩌)✧

  • 58. 鬼への応援コメント

    ギンジさんの取り出した武器…名前的になんか見覚えが…
    とんでもアイテム作成者が似たようなの使ってたような…
    ということはこれがギンジさんの本気モードってことですね。
    それとギンジさん良いですね。
    気持ちいいくらいの戦闘狂。
    ここまで行くと気持ちの良いものです!

    そして遂にバグモンスターの討伐を成し遂げたということでおめでとうナツちゃん!
    でもなんか最後のほうに不穏な文字が…
    文字化けしたアイテム…
    持ってて大丈夫なものなんだろうかそれは…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本作では初登場の十二天シリーズ。
    幼女幹部の方には未登場の他シリーズもどんどん出てきますのでお楽しみに下さい♪

    バグモンスターは本作の中核となる要素の一つですからね。
    ここからどんどんナツは深みへとハマっていきます><

  • 43. 崩壊への応援コメント

    久しぶりにこの話を読み直したくて戻ってみました♪

    作者からの返信

    うわぁ、凄く嬉しいです!
    また読みたいと思って貰えるのは、作者にとって最上級の誉め言葉ですね(*´ω`*)

  • レキのプロテクションをかけてもらえてるプレイヤーの攻撃が通る。
    でもギンジさんの攻撃は通らない。
    ということはプロテクションかけた状態でバックスタブ→ヘイト外からのクリティカルが条件なんでしょうか?
    あとナツちゃんが狙っている部位がたぶん全部後ろ脚だと思うんですよね。
    なのでバグモンスターに攻撃を通す条件はレキのプロテクションがかかった状態でヘイト外からのクリティカルを後ろ脚に叩き込むことになりそうですけど…
    うーん…なんでレキのプロテクションが条件になってるんだろう。
    ナツちゃんとの出会い方やこれまでの行動を見るに特別な個体っぽいなとは思ってるんですがいったいレキって…
    バグモンスターの対処に運営が用意した対抗策がレキになるとか?
    いやーいろいろわかってはきましたけどまだまだ謎が多いです。
    でも明確にどうすればバグモンスターに攻撃を通すことができるのかわかって安心しました。
    これで倒せないモンスターではなくなったわけですからそこは良かったです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    条件はかなり謎な状態ですが、レキからプロテクションのバフを受けたナツだけがバグモンスターにダメージを与える事が出来た。この事実が今後ナツの物語を大きく動かしていきます。
    でもまずは、この理不尽な強敵を倒さないとですねᕦ(ò_óˇ)ᕤ


  • 編集済

    ギンジさんが行動阻害、ロコさんがサポート、ナツちゃんがメインアタッカー的な役割で固まりましたね。
    やっぱり役割がきちんと決まると全員の動きが良くなりますね。
    なんというか動きの良くなった三人を見ているとおおっこれから反撃か?なんて考えながら読んだりしててとても楽しいです!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    やはりMMORPGは役割に分かれたパーティー戦が花形ですからね♪
    ちなみに私は不器用だったので、パーティー戦におけるタンクやヒーラーやバッファーの才能がなく、結果テイマー職で何も考えず攻撃する脳筋アタッカーをやってました(笑)

  • なんか白亜よりも重傷な子がいることをさらりと明かされてびっくりしました。
    割と白亜も重傷かなと思ったんですが白亜のステータス的にまだそこまで深刻なダメージではないってことですかね?
    もう一匹の子は大丈夫だろうか?

    それとギンジさんも言ってましたがやっぱり運営が用意したモンスターではないっていうのは自分もそう思います。
    そして不可解なのは運営が予期していないバグなのに、その運営は特に何か対応をしているわけではないんですよね。
    プレイヤー間でこれだけ認知されているモンスターですから報告は運営にも届いているはずなんですよね。
    それなのに何の対応もないのはけっこう不思議です。
    放置していいモンスターというかバグではないような気がするですが…
    運営にもこちらが見えてない意図があったりするんでしょうかね?

    そしてそんなモンスター相手に最後、ナツちゃんが解決の糸口になりそうな発見をしてくれましたね。
    何も通らないところから詳しい条件はまだ判明しないまでも攻撃が通ることを確認できた。
    八方塞がりの状態から一歩前進しましたね。
    ナツちゃんナイス!
    これは大きな一歩ですよ。
    今のところバグモンスターに攻撃を通す条件はヘイトを向けられていないかつ、クリティカルを出すことなのか、それともバグモンスターが特定の条件下にある時、後ろ脚だけダメージが通るような仕様になるとかなぁと思ってます。
    とまあ…そんな感じで無敵のモンスターに攻撃が通った理由を考えてみたり。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    中々に絶体絶命な状況ですね。
    ここまで大っぴらに騒ぎを起こしていて、掲示板などでも噂が広がっているバグモンスター。
    何故運営はなにもしないのか、それとも何も出来ないのか。
    謎だらけの状況で何故か発生したダメージエフェクト。
    本当に状況が二転三転して大変です><

  • 54. 救出への応援コメント

    ナツちゃんの成長が見られる回でしたね。
    背後に回り込む準備段階として気付かれる可能性を下げるために視界と聴覚を制限する。
    なんというか、ちゃんと戦闘を組み立てられているところに成長を感じました。
    これもロコさんとギンジさんと白亜のおかげですね。

    キーアさん救出には成功したわけですが、ギンジさんと白亜がピンチに。
    プレイヤーであるギンジさんはともかく白亜は大丈夫なんだろうか?
    白亜の傷を見るにロストしてしまうんじゃないかと心配です。
    脇腹が抉れててそこから光が漏れ出してるってけっこうな重傷だと思いますし。
    ペット用の回復アイテムとかスキルとかあるんでしょうか?
    うーんサモンリングに戻せば回復出来るとかあるのかな?
    白亜も心配ですがロコさんも心配です。
    もうあの人には悲しんでほしくないです。

    あとバグモンスター強すぎじゃないですか?
    なんというかゲーム的に越えちゃ行けない難易度を越えてる気がします。
    こんなの放置してる運営は何をやってるんだって言いたくなりますね。
    白亜がどうなるのか、続きを読んで確かめに行きますね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    二人の師匠による英才教育によって、幼気な女子中学生は立派な戦士になりましたね。
    しかもゴリゴリの近距離戦闘職という(笑)

    実際結構な重傷ですし、回復魔法やら回復アイテムもあるのですが……このバグモンスターからのダメージ、回復不可なのです( ̄^ ̄゜)
    サモンリングにして一時退避することはできますが、するとバグモンスター相手に手数が足りず、結局手負いの白亜を出して戦わせる必要に迫られている感じですね(汗

    バグモンスター、完全に仕様から逸脱した理不尽の権化ですね。

  • 6. この出会いは必然への応援コメント

    コメント失礼します。
    はじめまして。
    読んでいて、久しぶりにオンラインゲームをしている気分になってきました。
    ナツと一緒にこの世界を楽しみたいと思います。
    引き続きよろしくお願いします。

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    私はもう20年以上PC向けMMORPGのプレイヤーで、実際にテイマーだったりします。
    そんな私の思い出やネトゲ知識をフル活用して書いた本作、これからも楽しんで頂けたら幸いです♪

  • 130. 近接戦の極意への応援コメント

    誰よりも一番ギンジさんが楽しそう🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本当にギンジさんは活き活きしてますね(笑)
    恐らく師匠達のなかで一番指導に前向きで楽しんでいるのはギンジさんで間違いないと思います。

  • ロコさんとおしゃべりしながらやったらどんな作業もはかどりそう
    そして時々思い出すナツがまだ中学生っていう事実🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    やっぱり面倒な作業を一人でやろうと思うとダラダラしちゃいますし、途中で言い訳を見付けて後回しにしちゃいますからね。
    そして回想の中で如実に表れるナツの幼さが子供らしくてかわいいです♪

  • 128. 私に足りない物への応援コメント

    ゲームにどはまりしてる時って、他のことしててもビルドや攻略や強化のこと考えてますもんね

    それでも30時間はすごいですけど🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    特にキャラビルドの自由度の高いゲームや、攻略が只の力押しではなく所持品や装備を切り替えて考えなければならないようなゲームだと余計に時間を溶かしちゃいますよね(笑)
    ちなみに私は、メインでやってるオンラインゲームが好きなアニメとコラボした時などは余裕で30時間以上ゲームをやって鬼周回してましたね(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 6. この出会いは必然への応援コメント

    良かったです!レキにしてくれて!🥰

    七瀬さんの世界を、たっぷり堪能させていただきました。

    何か柔らかく優しく感じる文章と、流れる様な物語展開が心地よく耳に入ってきました😊💕

    それでは、素敵な1日をお過ごし下さい✨

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    そしてここまで読んで頂きありがとうございました♪


  • 編集済

    5. 何はともあれまず森へへの応援コメント

    ワクワクする冒険の始まりですね。
    私もゲームはあまりわかりませんが、ワクワクしております。

    見栄を張って膨らませた胸のラインに、
    にっこりと微笑んでしまいますw

    地図を見ながら迷子になる様子は、スマホのナビで初めて行く街にて、彷徨う私のようでした😂
    テイマー=魔物使いだとAIに教えてもらいました。
    やはり、初めはスライムやゴブリンみたいな魔物なのでしょうか?
    妄想がどんどん膨らんでいく面白い展開です!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    まさに私もスマホのナビで彷徨う人ですw
    スマホのGPSは感度が弱くよく方角が狂うので、実際に進んで移動する現在値を見て見ないと方向が合っているのか分からないんですよね。
    地図が読める人だと、方向が狂っていても地図を見てどちらに勧めば良いのか分かるのでしょうか……。

  • 4. Welcome to the New Worldへの応援コメント

    愛犬を失ってからの、本人にとっての長い道のりは私の心に突き刺さりました。

    それにしても、感情を読み取るゲーミングシステム。。。
    あったらすごいなぁ!と思いつつも近い未来、本当に作られそうな予感がいたします🥰💕

    最後のほうに、ハプニングの予感を感じさせますねw
    続けて読まさせていただきます。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    実のところ、既に脳波によってコントロールする技術は出来ていて、個人で既にその技術を使ってゲームをコントローラーではなく脳波で操作して遊んでいる方がいらっしゃいますね。
    フルダイブゲームのようなゲームの中に入り込むといった技術は正直難しいとは思いますが、感情の読み取り技術を搭載したゲームというのは本当に近い未来登場すると思います(๑•̀ㅂ•́)و✧

    そしていよいよここからナツの冒険が始まります。
    是非これからもナツの物語をお楽しみ頂けたら幸いです♪

  • 3. キャラメイキングへの応援コメント

    とても心躍る物語の展開にワクワクいたします🥰

    我が家はNintendoさんのwiiまででしたのでフルダイブ型のゲーム機械は詳しくないですが、
    若い男の子の職人さんが仕事をせず、
    150万のアニメのコクピットみたいなゲーミングPC内で暮らしたいと語り出して親方に小突かれていたのを思い出しましたw

    セミロングで結構濃いめの茶毛が、コンプレックスで綺麗な黒髪に憧れていた。
    の所。。。

    これ、私の弟がいつも悩んでいたのと同じです💦
    小学校の頃の先生と相性が悪くて、栗毛色の髪の毛をみんなの前でいつも馬鹿にされていたらしいです。
    親でもないのに、乗り込んで先生を注意して、
    逆に親に怒られると言うパターンを思い出しました😂

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    私もwii持ってましたね!
    もっぱらやってるのはフィットネスパーティーでしたがw

    社会に出るとそうでも無いのですが、学生の時などは極力周りと同じでないと目立ちますし、標的にされやすいですからね。
    私も学生の時は周りと違うところとかが気になって嫌でした。

  • 2. お父さんからの提案への応援コメント

    お父さんの気遣いある温かい愛がとてもいいですね。

    完全に自身の殻に閉じこもってしまうのでなく、家族との交流をつないでいる、心と心の触れ合いがじんわりと、私を優しい心にしてくれます🥰

    そして、私のパートナーに読んでもらい、七瀬さんの作品から家族との触れ合い方を学んでもらいたいと思いましたw

    もう無理かな?😂

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    ほんとに良いご両親ですね♪
    ただ、そういった事もあって奈津は余計に自己嫌悪に陥っているというのもあるので、中々にままならないものです(๑′-﹏-๑)

  • こちらを早速、拝聴、拝読させていただきます😊

    子供のストレートな物の言い方は、とても残酷なもので、私もよく言ってしまったり言われたりしておりました💦

    愛犬の死。。。これは私も体験したことがあるので、よくわかります。
    今でも彼女を思い出すと涙が溢れてしまいますw

    この時間帯、皆様の物語を定番の温かい野菜スープとともに堪能するのが私の読書スタイルです🥰

    あと書きのところまで読み進めたいと思います。

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    こどもは処世術というものが甘く、考え無しに言葉を発してしまいがちですからね(汗
    本作は少し暗めのスタートから始まる物語ですが、是非楽しんで頂けたら幸いです。

  • ナツが変身ヒロインに!
    レキが妖精になって、手枷が変身アイテムでキュアテイマーになってナイフを……?
    え、日曜日の朝にそのビジュアル行けるんですか?🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    一先ず手枷足枷で顔にタトゥーを入れている状態だと日朝の変身ヒロインにはなれなさそうですね(笑)
    深夜アニメの変身ヒロインならいけそうですけど……。

    レキ「僕と契約して魔法少女になってよ」

  • つらーいながーい虚無なトレーニングの果てに思いっきり鍛えた技を振るうのって楽しいでしょうねぇっ
    ナツ、にこにこっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本当に苦行のような訓練でしたからね。
    それでも、そのお陰もあってナツのスキルレベルは急成長しています。
    今回のバグモンスターラッシュは、成長したナツの力を確かめるには丁度良い戦いですね!

  • ナツ、もうゲーム内でもトップ層の実力者になってそう!
    みんな「てい、まー……?」って圧倒されながら🤣

    一番ぽかーんとしてるのはきっとパパとママ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ギンジさんやシュン君に鍛えられているナツは、テイマーとは思えない成長を遂げていますね(笑)
    両親も自分達の娘がこんなに勇ましくなっているとは思いもよらないでしょう( ¯꒳¯ )

  • かつての強敵をしゅんころする時ほどゲームやってて爽快な瞬間って無いですよね🤣

    ドラゴン退治してから学校かぁ……
    ゲームから持っていけるのは勇気だけ
    うまく行きますように!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    まさに強くなった実感が生まれる瞬間ですね♪

    体力的には成長はしていませんが、度胸と忍耐力と戦闘技術は女子中学生とは思えないレベルになっていますからね。
    学校に行けば、それこそ自分の成長を実感できるかもしれません(๑•̀ㅂ•́)و✧

  •  これは、ショックを受けますね。
     最初に言ったクラスメイトは、飼っているペットが長生きしているって、マウントをとりたかったんだろうけど…。
     子ども言葉は、ときにストレートで残酷…。先生の対応も、人を見てないですね…。

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    子供たちに明確な悪意はなく、タイミングと運が悪くて、考え無しの小さな言葉の積み重ねと同調圧力による相乗効果スパイラルに入ってしまった感じですね。
    ほんの小さな切っ掛けが大きな火になっちゃうのは、人が集まると起こりがちですが、ナツはその火に運悪く盛大に巻き込まれてしまいました。
    そして先生に関しては……『やってる感』と言うのはやってる本人は気持ちいいですからね(๑′-﹏-๑)