応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • お母さんも苦しいですよね。
    奈津ちゃんも、このご家族が待っててくれる時間があったから自分を取り戻せていったんですね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツが歪まず真っすぐ育ったのはこの両親のお陰といって間違いないですね!

  • モカさんがナツちゃんに託される!?
    ってことは本編ってチアちゃんの話の時間軸よりだいぶ後の話ってことなんですね。
    前にもチアちゃんのほうが時間軸的には先のお話というのは聞きましたけどそこそこ離れてるのかなと今回の話を読んで思いました。

    リンスさんの引退はけっこう悲しいです。
    これはたぶん最初に読み始めたのがチアちゃんの方だからかもしれません。
    いや…引退理由はめでたいものなんですが、何というかこう寂しさはありますね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    スピンオフの一章エピローグから二章までの間も少し期間が空いているのですが、二章エピローグから三章の間も少し期間が空く予定です。
    ※二章段階ではまだモカさんのレベルはカンストもしていません
    そして三章が最終章になるのですが、その最終章ではリンスさんが主題の話となります。
    と言うより、スピンオフの主人公はマハール君なのですが、実のところあのスピンオフは『本編で明かされなかったリンスさんの物語』のための作品だったりします。

    本編の本章エピローグ後のこぼれ話で、ナツ目線では語られなかったロコさんとリンスさんの再会エピソードと、リンスさんの引退後のエピソードがありますので是非是非読んで頂けたら幸いです><

  • やっぱりリンスさんでしたか…
    でもリンスさんってロコさんのこと避けてましたよね?
    メッセージを見るにロコさんとリンスさんとナツちゃんの三人で会うってことだと思うんですけど、どういう事なんだろうか。

    それはそうと褒められてむふーって鼻息荒げてるナツちゃんかわいい!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    今回の祝勝会とナツへの今回の打診の間にロコさんとリンスさんの再会イベントが発生しました。
    それまでは長い間二人は会っておらず、リンスさんはずっとロコさんの事を避けて隠れていましたね><

    ナツの『むふー』は渾身の可愛さですね♪
    ナツのこういう素直で幼い反応は数ある魅力の一つです( ⩌⩊⩌)✧

  • 10. 初めての戦闘への応援コメント

    確かにゲーム画面で血が出るのと、フルダイブで血が出るのとでは大違い💦💦
    こういう倒し方するとなると、可愛くない弱いモンスターばかり狙ってしまいそうです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    私もきっと血が出るゲームだと絶対に戦えないですね(汗
    可愛いモンスターもですが、グロテスクだったり怖いモンスターとも戦える自信がありません(・∀・; )

  • 93. 毘沙門天への応援コメント

    勝った!
    そうか枷たちってデバフ持ちのアイテムですもんね。
    毘沙門天で筋力と機動力4割増って強すぎる!
    デメリットも結構重いですけど、バフの効果時間で仕留めきれれば良いので、倒れた後に拾ってくれる味方が入ればあまり気になりませんね。

    これ…ミシャさんが自身にデバフ盛ってからデバフが全部バフになりましたみたいなことが出来るんですね…
    デバフ反転バフもりもりミシャさんとか見てみたい気はします。

    これでギルド結成後初めてのバグモンスター討伐が成されたわけですが、もっと強いモンスターが元になった場合、今回よりも苦戦することが予想されるのでナツちゃんはもっと強くなる必要がありそうです。

    あとミシャさんがナツちゃんの勇姿を録画してましたけどこの後、鑑賞会とかするのでしょうか?
    鑑賞会をするにしてもロコさんと発案者のミシャさんは参加するとしてもギンジさんとシュン君はどうなんですかね?
    シュン君は観に来そうですけど、ギンジさんは来ないで何処かで戦っていそうな気もしますし、ナツちゃんの動きを見てアドバイスをするために来てくれそうでもあります。
    次のタイトルが祝勝会とロコさんの親友なので祝勝会の中でナツちゃんの勇姿鑑賞会は行われそうですが。

    ロコさんの親友…いったい誰のことなんだろうか…
    知っているキャラなのか、それとも新キャラなのか。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    十二天シリーズは効果持続条件が厳しいかデメリットが厳しいものがあって、毘沙門天はデメリットタイプですね。
    ミシャさんは事前にセットした装備一式を瞬時に切り替える手段があるのですが、ミシャさんは毘沙門天用のデバフ装備に切り替えて使っています。
    ミシャさん唯一の弱点であるステータスの低さをデバフ反転で大幅に補うので、もはや悪夢かと言いたくなるほどの強さになります(・∀・; )
    スピンオフの方でもミシャさんが一度毘沙門天を使っているのですが、その時の衣装が毘沙門天用デバフ装備です。

    ナツの勇姿を撮った映像の鑑賞会……やります。
    皆の前で自分の映像を観られるのはちょっと恥ずかしそうですね(笑)

    そしてロコさんの親友とは……いったい誰なんだ(すっとぼけ

  • パンチしてしまえ!耐えたお母さん偉いです。
    ポロッと本音が出るのが親子だなと思いました。

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    ナツは完全にお母さん似ですね。
    直情的で、情に厚いお母さんなのです( ¯꒳¯ )


  • 編集済

    ああ…二つ名持ちというかギンジさんの戦意が…
    あの…自分はこのお話の中でロコさんが特に気に入っているキャラなんですけど、最近のギンジさんに魅せられている自分もいます。

    ナツちゃんへの教え方や戦闘での背中の見せ方、そして戦闘を楽しむというこの一点のブレなさ、ゲームをプレイする上での行動指針を貫き通しているが故の圧倒的な戦闘能力とそれを生かすための戦闘技術。
    いや…めちゃくちゃかっこいいなこのキャラ。

    そんなギンジさんかっけぇ!ってなっている自分ですが、あれですよ今回の話ギンジさんばかり見ていたという訳ではありませんよ。

    ナツちゃんはなんか物凄いスピードを出しているようですが、これってロコさんが言ってるのを聞く限り、足の速い子ことシュン君のスピードを越えてますよね?
    自分が速すぎて敵が黒い物体にしか見えてないナツちゃんですが、ちゃんと当ててるんですよね攻撃…
    経験したことのない戦闘スピードでほぼ勘で動いて敵を撃破し続けている…
    ん?これ周りが二つ名持ちの規格外だらけなので目立ってませんがこの子も割とそっちよりなのでは?

    さて蟻の討伐も次の話がラストスパートみたいですね。
    バフもりもりのナツちゃんは果たしてバグモンスターを倒せるのか?
    次の話に期待です。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ギンジさんはまごうことなき最上級プレイヤーですからね!
    所詮中級レベルのエリアボスなどまともに戦えれば瞬殺です。
    ……まともに戦えればですが(汗

    シュン君は装備やスキル構成、技能構成もスピード特化にビルドされていて、更にはラピットラッシュと同じ効果の蹴り技であるストライクラッシュも持っているので、シュン君の方がスピードで言えば上ですね。
    更にシュン君の場合、十二天シリーズのアイテムも持っているので更に……。


  • 編集済

    91. 頼もしすぎる仲間たちへの応援コメント

    無限わんこそば作戦…
    作戦名は可愛いですけどこれ…
    どんどん子アリ召喚させてナツちゃんが皆の力を借りてちょっとずつ倒していって最後にはフルパワーナツちゃんでぶん殴るとかいう脳筋作戦なのでは…
    やっぱりナツちゃんはギンジさんの弟子だよ…間違いないよ…

    ミシャさんがちゃんと戦ってる?シーンが見れて良かったです。
    あっちの方だとここまでちゃんと戦闘してくれませんから。
    それにしてもミシャさん器用ですね。
    バフもデバフも撒けて、なおかつ自分から殴ろうと思えば殴ることはできる。
    何て言うか万能サポーターって感じがしますね。
    このミシャさんの全体の火力を底上げしてるっていうつよつよサポーター感めちゃくちゃ好きです。
    いや…ミシャさんってちゃんと連携取れたんだなぁ。
    まあ…状況が状況っていうのもあるんでしょうけど。
    それはそれとして蟻のお尻を割るのは楽しんでそう…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    今でこそナツは引きこもりですが、ナツは元々頭より体を使う方が好きなわんぱくガールだったりします。
    そしてギンジさんの教育によって……脳筋の才能が開花しようと……。

    ミシャさんは何でも器用に熟すエンターテイナーですからね!
    しかもミシャさんには数々のクレイジークレイジー製アイテムを所持しているので、幅広い状況に対応出来ます。
    ただ……素のステータス自体は低いので中級レベルのモンスター一体倒すのにも時間が掛かってしまうのです><

  • ロストはきついなぁ。
    ペットはみんな遠距離攻撃してもらって自分が肉壁になるしか…。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    それもテイマーの立ち回りの一つですね!
    あとは色んな支援手段でペットを守る立ち回りもあれば、ガッチガチに硬いペットを盾役にして戦闘を安定させる人もいます。
    ソロでパーティープレイが出来るのがテイマーの強みなのです(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 4. Welcome to the New Worldへの応援コメント

    適当に世話するような人間が泣いて悲しむわけないんで、テイマー適正も残当ですね!

    名前と外見はもう、身バレ上等テイマーとして有名になって鼻を明かしてやる、くらいの心意気で(笑)

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    ネトゲもSNSもやったことがないのでネットリテラシーの概念が出来てないんですよね。
    身バレ……しないと良いのですが(・∀・; )

  • 3. キャラメイキングへの応援コメント

    お母さんに胸部装甲がバレるかなw

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    気持ち大きくしたぐらいですが、いつも見ているお母さんなら気付くかもですねw

  • そんな心ない言葉を言えるなんて虐待されてるの?
    ちゃんと愛情注がれてないんだね、って返せば良いのかしら。

    色紙とか同調圧力の塊を渡されても傷は癒えませんよ先生。

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    子供はその場のノリでよく頭を働かせずに喋ることが多いですからね(汗

    色紙はやってる感が強いですから、やる側は楽しいんですよね(・∀・; )

  • 9. 中央市場への応援コメント

    今までやったことのあるゲームだと序盤はまずはこれでお金を稼いで、みたいなのがあったけどこのゲームもあるのかな。
    なんだかゲームやってた頃の初期を思い出して、ワクワクします。

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    大体のMMORPGと同じようにこのゲームにもチュートリアルがあり、最初のお使いクエストのようなものでお金稼ぎが出来るようになっていますね♪
    もう少ししたらそこら辺の話も出てきます(๑•̀ㅂ•́)و✧


  • 編集済

    ナツちゃんの準備が整うまで一人でバグを押さえ込む。
    なんかここ数話のギンジさんは頼もしいですね。
    ナツちゃんに背中で見せていく、そんな感想を抱きました。

    さて高火力ナツちゃんは果たしてバグモンスターを倒すことが出来るのか、次の話に期待ですね。

    ちなみに自分はドックフードは食べたことないです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    バグモンスターに対してまともな攻撃手段がナツにしかないのが本当に痛いですね(汗
    そんな状況下でも仲間達の頼りがいが半端ないです♪

    ちなみに私はドックフード経験者です(๑•̀д•́๑)キリッ
    匂いは香ばしくて凄く良い匂いなのですが、凄く硬くて味も美味しくありませんでした!(渾身の食レポ

  • たぶん本人もレベルアップしなければいけないだろうに、好きを選んでみたらいきなり戦闘に関係ないステータスばかりが生産成功に必要な生産職!
    みたいな茨の道を選んでしまった感じかな?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    テイマーは玄人向きな仕様ですからね。
    勿論最初からテイマーになりたくてこのゲームを始める人も居ますが、他の職業をある程度満喫した後にエンドコンテンツ的な立ち位置でテイマーに手を出す人も多い職業だったりもします。
    ゲーム自体あまり経験の無いナツには正しく茨の道ですね(・∀・; )

  • 89. エイリアス、始動への応援コメント

    うわぁ…出たよギース。
    ロコさんの過去の話で出てきたときも嫌なやつでしたけど、今も嫌なやつですねこいつ。
    あとミシャさんとギンジさんナイス!

    それはそうとついに新生ギルドがついに動き出しましたね。
    なんか人知れず世界を守ってる感があってかっこいいです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    出ましたねぇ……本作最大のヘイトキャラ。
    ギンジさんとミシャさんは頼りがいのある大人って感じですね!

    次回からエイリアスの大暴れです(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • ロコさんはこう言ってますけど、ロコさんにはロコさんにしか出来なかった教え方というか内容があったと思います。
    ギンジさんにもそれは同じように言える訳ですが。
    二人の師匠で良い住み分けが出来ていたように感じます。
    ロコさんはテイマーとしての知識と立ち回りを。
    ギンジさんはナツちゃん自身の近接戦闘での立ち回りを。
    と言った具合にロコさんはナツちゃんのテイマーとしての側面、ギンジさんはナツちゃんの一人のプレイヤーとしての戦闘能力をそれぞれ伸ばしていたと思います。
    この二人だからテイマーとしてペットと連携するだけでなく、個人としても戦えるプレイヤーとしてのナツはこの成長速度を維持できるんだと思いました。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ロコさんもギンジさんもそれぞれの教育方針がありますからね。
    ただ、今回のロコさんの場合は安全なレベリングか訓練ばかりで、少しでもペットへの危険が伴う実践は皆無でしたので、それはちょっとやり過ぎでした。
    まぁ、トラウマが強くてそれも仕方がなかったのですが……。
    昔の、ロコさんがまだハイテイマーズのギルマスだったころはもっとテイマーの育成が上手かったんですよね……スパルタでしたけど(ぼそ


  • 編集済

    まあ…そうなりますよね。
    顔と名前を晒しているわけですから。
    特にナツちゃんはかわいい女の子なので、何かと良くない輩が湧いてこないとも言えませんからね。

    これ二つ名前持ちになった時点でというか、手枷足枷で街を歩いた時点で手遅れなのか…

    いや...このゲームがどのくらい見た目を弄れるのかわからないですけど、でも今から見た目を変えるにしても元の顔と名前が結び付けられた時点で…
    気をつけてくれナツちゃん!
    周りにロコさんとかいてほんとに良かった!

    本名でやってる発言をしたギンジさん…
    ロコさんにバッサリと切られてて…
    おもしろかった、おもしろかったですけど!
    どうしてですか!
    オッサンの個人情報も大切ですよ!
    なぜだ…なぜ…これがかわいい女の子とオッサンの悲しき埋まらない差なのか…

    あとナツちゃんには悪いですが、自分もナツちゃんと似てるのはギンジさんな気がしますね。

    バグモンスターの対処のために結成されたこの二つ名持ちギルドが今後どうなっていくのかこれからの話が楽しみです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ネットリテラシーの意識は現代社会において必須ですね。
    それが女の子なら特にです><
    そういう事をしっかり教えてくれるロコさんみたいな大人が近くに居てくれるのは、ナツの幸運なところかもしれません。

    ギンジさんの扱いはまぁ……し、仕方がないのです(・∀・; )

    私もナツと一番近いのはギンジさんだと確信しております!

  • 86. 掲示板-3への応援コメント

    モンスターが全員美少女になるバグ…
    言い出した人たち欲望に忠実だなぁ。
    でもこういう人たちはけっこう好きですね。
    モンスターが美少女化ってどうなるんでしょうね。
    獣要素が多くなるのか、それともケモ耳とか尻尾みたいな一部にモンスター要素を残すのか。
    自分もプレイヤーだったら割とこのバグでわちゃわちゃしてる中に混ざっているかもしれません。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    掲示板の住民たちはいつもはっちゃけてますね。
    実際にこのゲームと掲示板があったらきっと私も一緒にはっちゃけていると思います(*´ω`*)
    そしてもし本当に美少女かバグなんてものが発生した日には、SNSでトレンド一位になるぐらいのいきおいでお祭り騒ぎでしょうね(笑)
    尚、モン娘は獣要素が高くても低くても可愛ければ私はオールOKです!

  • 182. 絶対に負けない強さへの応援コメント

    パリィ、自分では上手く扱えないですが配信とかでガインガインやってるのを見ると憧れがすごいです😆
    パリィとカウンターってセットなところありますし、ナツ様はペットもいるし、相性抜群ですねっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    私はパリィのような要素のあるゲームが結構好きで、連続でパリィを成功させてノーダメで敵を倒すと満足感と万能感で脳内ホルモンが大変なことになりますね(笑)
    軽戦士で盾役でテイマーなナツはいったいどんなプレイヤーになるのか><

  • 181. 私の求める力への応援コメント

    回避盾じゃなくて肉盾に、ナツ様が😱
    だめです掲示板の連中を並べてくださいっ
    あいつらナツ様が上目遣いに見上げるだけでなんでも言うこと聞くと思いますっ

    ほらみんな行くよ!(おー)

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    避けタンクはプレイヤースキル依存ですが上振れればノーダメで敵の注意を引き続けられますからね。
    ただ、受けタンクでないと敵の攻撃から味方を守れない場合も多いので、サブタンクではなくメインタンクになるのであれば受けタンクの方がパーティー戦では重宝されます。
    両方できるのが多様な状況に対応できますが、さてナツはどういうタンクを目指すのか。

  • 180. 私の望む形への応援コメント

    黒幕が!
    スキルカンストしたから別の手段でさらに強くなっていくの
    なんだか転生とかクラスチェンジみたいな雰囲気感じます🤭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    プログレス・オンラインでは多種多様なスキルがあるので理論上の成長限界が到達不能なレベルで遥か先にありますからね。
    自分だけのキャラビルドを追求できるのはこのゲームの強みなのです♪

  • 179. 命名への応援コメント

    クロの表情はわからないけど、短剣抜いて戦おうって言ってくるの、ニッコニコで無邪気な少年みたいでかわいいいいいい🤣
    すっごい甘えん坊だこの子!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    生意気で好戦的な男の子みたいなペットですね♪
    読者の反応的にモカさんとクロが人気高いんですよね(*´ω`*)

  • 事件前のナツだったらきっと話し合いや餌でとか一緒に寝てとか平和的な方法を取ろうとして酷い目に合って、ギンジさんにお説教されて「よし戦おう」となって特訓して
    ってなってたと思うのです

    すごい成長っぷりでナツ様がカッコいい領域にっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    「うん、戦おう」の一言でナツの成長を感じますよね。
    ガチ勢たちの厳しい訓練の成果です(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 177. 戦後処理への応援コメント

    大きな事件が解決して、ステータスだけじゃなくて装備やペットも充実していく
    ゲームを物語に落とし込むのほんとすてきだなって

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    成長と装備更新はゲームの醍醐味ですからね♪
    私もそういう成長ストーリーが大好きです!

  • 176. 掲示板-6への応援コメント

    変態だらけじゃないですか!
    わたしもまざる!!😡

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    私も一緒に掲示板でわちゃわちゃしたい!
    お願いします!
    掲示板からしか接種出来ない栄養があるんです( ̄^ ̄゜)グスン

  • なるほど。

    で

    申し込み窓口はどこですか?
    リンクが見当たらないのですけぇどー

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    私もファンクラブの会員になりたいんですけどー
    更に言えば、【足の速い子を愛でるお姉さまの集い】の会員にもなりたいんですけどー(泣

  • 85. 極限への応援コメント

    ギンジさんから漂う強者感…
    なにかを説明ながら、しかも敵の攻撃を全部躱してしまうこの余裕がすごく良いですね。
    めちゃくちゃかっこいい!

    ノールックでアイテムを取り出す方法は難易度は高いですが、プレイヤーとして上を目指すなら身に付けておきたいスキルですね。
    これが出来れば、戦闘中にアイテムを使うときに相手の動きを常に視界に入れられますから。
    特にソロプレイヤーは覚えておきたいスキルだと思います。
    パーティーを組んでの攻略であれば今回のように誰かにタゲを取ってもらって回復なんてことも出来るでしょうが、ソロだとその手段は使えませんから。
    ヘイトを向けられている状態で敵の動きから目線を外すのはさすがに危険すぎます。
    あとこのアイテム使用方法を使うなら日々のアイテム整理も大事そうですね。
    あらかじめ一番わかりやすい位置の一番上と一番下に優先度の高いアイテムを配置するのが良さそうですから。

    そしてついにナツちゃんボス撃破!
    おめでとう!
    いや...ほんとどんどん強くなるなぁ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ギンジさんの二つ名は鬼武者ですからね。
    まさにそんな感じの人物です。
    ……ちょっと鬼コーチすぎるけれど(汗

    ノールックでの操作はPC版のMMORPGでも必須スキルですからね。
    初心者から中級者ぐらいだとゲームパッドでも良いのですが、高難易度のダンジョンやモンスターと戦うにはキーボード操作の方が細かく操作でき、そして倒すのに30分以上掛かる相手でも手が疲れにくかったりします。
    なので上級者になってくるとキーボードを当然のようにノールックで細かく扱いますし、ガチ勢になってくるとシステムウィンドウやインベントリを視界の端で感覚でタタンッと高速で操作したり、技のクールタイムやバフ・デバフの残り効果時間を見らずに脳内カウントでドンピシャで当ててきます。
    流石に私はガチ勢程のプレイヤースキルを身に着けることは出来ませんでしたが、キーボード操作は実践でめちゃくちゃ練習しましたね(・ω・;)
    ……高難易度ダンジョンやモンスター戦ではミスるとパーティーの空気が悪くなるので(泣

    ナツはそんなガチ勢の道へと少しずつ足を踏み入れつつあります( ⩌⩊⩌)✧

  • 84. 初めてのボス戦への応援コメント

    ギンジさんが戦闘しながら覚えろって言ってるのがギンジさんらしさが出てて良いなと思いました。
    ギンジさんもこうやって戦いながらいろいろ吸収して強くなっていったのかななんて。

    個人的にですけど、ギンジさんってプレイ開始からここまでに結構負けてるんじゃないかって勝手に思ってます。
    理由はなんとなくって言えばなんとなくなんですけど…
    ナツちゃんの鍛え方を見ていたらそんな気がしてきたみたいな感じです。

    でも教え忘れてたアイテム使用方法って必須のスキルなのでは…
    鍛える前に教えるべきなのでは…
    まあ…ギンジさんだし…しょうがないか。
    しょうがないのかなぁ…

    それはそれとして赤猿VSナツちゃんはどうなるのか。
    頑張れナツちゃん!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ギンジさんはとにかく挑んで死んで覚えるタイプのプレイヤーですね。
    ロコさんなんかは事前にしっかりとネットで情報収集をして挑みますが、ギンジさんは綺麗に真逆なプレイスタイルです(・∀・; )
    そしてそんな体当たりなプレイスタイルで色々と試行錯誤してきた経験があるので、より効率的な指導が出来ているとも言えます。

    ノールックでのアイテム利用は上級者には必須級ですね。
    まぁ、それでも初級や中級のプレイヤーとかだとインベントリ画面見ながらもたもたと操作する人が多いので、本来ナツレベルだとまだ出来ない人が多いですが(汗

  • 単純とか思い込みが激しいって何でも良いですけど自分が出来ると思った瞬間の爆発力がすごいといいますか、なにかやるとき、出来ないって心のどこかで思ってるより、私なら絶対に出来るみたいな思い込みでも良いのであった方が成功確率や成長速度が高いような気がします。
    自分はなにかやるときも失敗したらどうしようとか割と考えてしまう方なので少しだけナツちゃんが羨ましいなとか読んでて思ってしまいました。

    あとこのナツちゃんの成長速度って単純とか思い込みが激しいっていう彼女自身の才能もそうですけど、教える側がギンジさんなのも大きいのでは。
    割と滅茶苦茶な指導に見えて、ナツちゃんが絶対無理なレベルを課してくる訳でもないですし、的確なアドバイスとか定期的にくれますし、ちゃんと良いところは言ってくれますし。
    なんか相性良くないですか?
    この師弟。
    あとたぶん単純にギンジさんの鍛え方が上手いってのもあると思います。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    実力を発揮できるかどうかはメンタル的な部分が大きいですからね。
    日和れば折角の力が発揮できないように、適度な積極性が予想以上の力を発揮することもあり、今回の新車買ったオッサン状態のナツはとても良いメンタルの状態でした(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ギンジさんとナツの相性はとても良いですね。
    ギンジさんは自分にも厳しいですが相手にも厳しいので、根性がない人とはとことん相性が悪かったりします。
    その点ナツは厳しくても実力が劣っていても根性で食らいつくメンタリティの持ち主なので、ギンジさんとの相性は抜群です!
    ……まぁ、その所為でめちゃくちゃハードな訓練を課せられているのですが(・∀・; )

  • なんて、駄目なおっさんなんだ。

    同じことを思って、思わず笑ってしまいました。
    ナツのたまに漏れるポロッとした本音が好きです。

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    基本的に礼儀のなっている良い子なので口は悪くないのですが、内心ではポロっと出てくるんですよね(笑)
    そんなところもナツの魅力です♪

  • 良かった今回の新装備たちの見た目は割と普通だった。
    ダメージ加工の革手袋はかっこいいですね。
    まあ…名前がちょっと物騒な感じではありますが…
    そこは防具ですし、妥当な名前ではあるような気もします。
    コンタクトレンズに関しては見た目変わらず、性能アップって感じですね。

    あと新装備を手に入れたのが嬉しくてお母さんに怒られるまでゲームしちゃうナツちゃんかわいいですね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    新品なのにダメージ加工で新品っぽくないのもあれですが……やっぱりそっちの方が味が出て格好良いんですよね(笑)
    そして結構な大金を掛けて強くなったナツの快進撃です♪

    ナツは変にスレてなくて、素直で直向きで……そしてちょっとおバカっぽい所がカワイイです(つω`*)テヘ

  • 「……ふふ、1上がってる」

    つい笑ってしまいました。
    解ります♪解ります♪
    こんな、ふとした笑い。
    好きです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    普通のゲームよりネトゲの方が基本的に成長が遅いのですが、それ故にレベルを1上がった時の喜びが大きいんですよね♪
    そしてナツが着実にそんなガチ勢の喜びを感じるようになってきました( ¯꒳¯ )

  • 22. 掲示板-1への応援コメント

    ネトゲと5チャンネルはセットですよね(>_<)笑
    自分も掲示板に入り浸ってました笑

    有名人は晒しとか捏造とかありますから、、笑

    それ含めてネトゲですけど、、、笑

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ネトゲと掲示板は切っても切れない関係ですからね♪
    最近ではDiscordが一部その役目を担ってたりしますが、やはりパブリックに公開されて雑多な人達がわちゃわちゃする掲示板が好きです><

    ああ、掲示板。我が青春(黒歴史も含めて

  • 19. 転送屋の罠への応援コメント

    1kとか死に戻りとか懐かしいですね(>_<)笑

    ネトゲあるあるとゆうか必須テクニックだったりしますね、、、。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    kやmなんかの単位はMMORPGではどこでも共通のものでしたからね。
    もはや馴染み過ぎてkやmはお金の単位に見えます(笑)

    デスルーラも色んなMMORPGである小技でしたねぇ。
    MMORPGのオープンマップはほんと広くて、走って移動が本当にダルいのです(๑′-﹏-๑)

  • 106. 蹴りの極意への応援コメント

    エナジーバーって作れるんですか?!
    と思わず調べてしまいました(笑)

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    エナジーバーは結構簡単に作れますね♪
    ただ……基本的に買った方が美味しいし、そこまでお得かどうかも分かりません(笑)

  • 新しく手に入れたアイテムや装備を試したくてワクワクする気持ち、とても理解できます😊

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    誰もが一度は経験をしている高揚感ですね♪
    それがちょっとお高い品だと特にです(つω`*)テヘ

  • 13. ロコお母さんの手料理への応援コメント

    FF14でも一人称がわっちの人いました笑

    MMOの描写がリアルですね♪

    昔のMMOはそう簡単に生産スキル上がらないからロコさんは廃人っぽいですね、、、笑

    会話も軽快で面白いですね♪

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    私がやっているMMOにも、昔からのテイマーフレンドにわっちが居ますね。
    と言うより……口調や見た目はその人がモデルだったりします(笑)
    MMOには色んなプレイヤーが居て、そして色んなキャラが濃い人たちがあつまりますからね。
    そして往々にして、古参や上位プレイヤーはキャラが濃ゆいという(つω`*)

    昔はほんとに育成に時間を食う仕様のゲームが多かったからですねぇ(しみじみ
    そして育成のためにbotに手を出し、banされる人も出てくるまでがデフォ(笑)
    ちなみに最近は忙しい現代社会人に合わせて育成仕様が軽いものも多いですので、フレンドと突撃旅行するのも楽で良いです。
    MMOに限らず、リメイクされた昔のゲームの育成仕様もかなり軽くなっているものもありますので、そういうのを見ると『時代だな~』って思っちゃいますね。


  • 編集済

    81. ヘイト感覚への応援コメント

    まずはナツちゃんお疲れ。
    ギンジさんの教え方は良いですね。
    実戦に近い戦闘をしながら、その都度指摘を入れてくれる。
    訓練自体はハードだとは思うんですけど、わかりやすそうでいいなって。

    あともう一度褒めて貰いたいって思ってるナツちゃんが可愛いですね!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    超絶スパルタですが、その叱責には師匠としての愛情があり、相手を威圧して動きを悪くする事もなく、そして的確です。
    ギンジさんの指導についていくのは大変ですが、食らいついていければそれだけ早く成長出来ますね♪
    ……死ぬほど過酷ですが(ぼそ

    『……調子が戻ったらもう一度褒めて貰おう』
    ぼーっとした状態でさらっと呟いてるのがカワイイですね♪

  • 10. 初めての戦闘への応援コメント

    MMOはFF14でどハマりしてたんで懐かしいです♪今はちょっとやってないので、、。たしかに何か初心者支援とか好きなベテランプレイヤーとかいますよね♪テイマー系だと召喚士とかありましたね、、。懐かしい、、笑

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    良いMMORPGは古参が優しいですからね♪
    私も20年以上メインでやっているネトゲがあるのですが、初心者のころは色んな古参の方にお世話になりました。
    そして自分が古参と呼ばれるようになる頃には困ってる初心者っぽい人に声かけしたり、SNSでの質問や相談しているプレイヤーに返信したりと、『やってあげたくなっちゃう』という古参心理が分かるようになりました(笑)
    ちなみに私は色んな職業のキャラを作って一通り遊んできましたが、メインはずっとテイマーですね(*´ω`*)

  • ギースの言い分はわからなくもないけど
    気持ちはわかってやんない😡⚡

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ギースは悪戯して親の関心を引きたがる子供と同じような感じでした。
    普通にプレイしていてもロコさんに見向きもされず、ギルドで成果を出しても見向きもされず、そしてその後は自分のことを意識せざるを得ないようにしてやろうと暴走しだしました。
    大人になりきれず拗らせてしまったギースが大枠で悪いのは確かなのですが、リンスさん以外には無関心で一歩引いた立ち位置でギルマスをしていたロコさんにも原因の一因はあったんですよね。

  • リアルでもゲームでも一番敵に回しちゃいけない相手ランキング一位はミシャさん説🤣
    ロロアさんもゲーム内の学びがリアルで生かせて良かったなって

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ミシャさんは絶対に敵に回してはいけない人であることは間違いないですね。
    敵対するとしても、完全な不意打ちで極短期決戦に持ち込まなければ掛けた時間の分だけミシャさんに有利に働く。そんな存在です(汗

  • ギンジさんはギンジさんだった🤣
    なんならゲーム内より筋肉ありそう

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ギンジさんは名前も生き方も、リアルとゲームでなんら変化のない人です(笑)
    筋肉量的にもほぼ同じですね。
    リアルとゲームで筋肉の付き方に変化があると体格の違いで変な癖が付く可能性があるので、かなり厳密にリアルと同じにしているようです。

  • シュンくんもナツに劣らないヘヴィな人生送ってて
    プログレスオンラインがあって良かったなって

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    シュン君はおそらく二つ名持ちの中で最も過酷な人生を歩んでいる子ですね。
    プログレスオンラインが無ければ闇落ちしていたかもしれません(・∀・; )

  • ナツが可哀相すぎて可哀相😭
    謝罪とか許してもらおうとか考えなくて良いから二度とナツの前に現れないで😭😭😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    彼の場合、物事を深く考えずに軽口で行ってしまった事と、そして間の悪さ、そして運の悪さが相乗効果を発揮してしまった感じですね。
    今後どうなるのかは彼次第なのです><

  • 174. 5章 エピローグへの応援コメント

    みんなの力がナツに集まって、ナツ自身もどん底から大きく成長した章になりましたねっ

    もうリアルでも一般人相手なら覇気でバタバタ制圧出来そうな🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    リアルナツは普通の女の子なので体力面でかなり不利ですが、根性と戦闘経験値だけはあり得ないぐらいずば抜けていますね。
    リアルでどんな大人になっていくのか……。

  • 173. 解決への糸口への応援コメント

    いよいよ
    ナツも
    世界も
    最後の謎に立ち向かう準備が整ったのですね

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    もうすぐ本章も終わり……最終章へと突入していきます><

  • ナツは一人で戦ってるんじゃなかったっ
    みんながいた😭

    偉かったよぉお

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    偉大なる師匠達の教えが身になっていましたね。
    各種プロフェッショナルから教えを受けたナツの成長が凄まじいです!

  • 171. 開戦への応援コメント

    影に潜んで次々に狩られていく様はまるで怪物が出てくるホラーのようですね♪

    そしてぇ
    おまちかねの
    ざまぁタイムのはーじーまーりーだー🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    みんな大好きざまぁタイムです!
    アンタッチャブルのお通りだー!
    ヒャッハー!!

  • 170. ミシャさんの暗躍への応援コメント

    ミシャさんありがとうございます!

    そしてロロアさん
    ロロアさんの裏話だけで短編出来そうな活躍お疲れ様でしたぁ🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ロロアさんの献身については、本章が終わったあとのサイドエピソードとして投稿されているので、是非お楽しみに下さい♪

  • 169. 観戦への応援コメント

    おおおおーー🤣
    掲示板回で外部視点になってその視点のまま外からナツ無双を見るなんて

    これは

    気持ち良いぃいいい♪

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツはこの短い間の集中訓練で凄まじい進化を遂げましたね。
    もはやこれは戦いではなく狩りです(๑•̀д•́๑)

  • 168. 掲示板-5への応援コメント

    ビックリ箱しゃん🤣

    普段はナツ視点なのに、掲示板回を挟むと一気に部外者感が出てナツちゃんがんばれハイテイマーズ炎上しろ😡🔥って気分になります

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    基本的にナツ視点で物語が展開しますので、掲示板回は数少ない他者視点での見え方が分かる貴重な回ですね♪
    ナツの人気と、ハイテイマーズの嫌われっぷりがよく分かります(笑)

  • 厳しいことを言うと言いながらもどこまでも優しいロコお姉ちゃん😭
    ミシャさんも憎悪を抱くことは、そりゃあるんでしょうけど

    一番怖いかもしんない!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ミシャさんは憎悪を演じたことは何度もありますが、本当に憎悪を抱いたことは一度もないですね。
    彼女の精神構造は普通の人とはちょっと……いや、かなり違うので(・∀・; )

  • 166. 私が歩み続ける理由への応援コメント

    そりゃそうですよね怖いですよねえ😭

    ロストがなくて、何度でもコンティニュー出来る普通のゲームとは違うからこその激情……
    仲間キャラクターがイベントで退場するのも辛いのに、レキの思い入れは格別ですもん

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    死ぬと生き返らないというポイントは、このゲーム内のペットの価値を大きく引き上げる要素ではあるのですが、それと同時に失う恐怖も大きくしてしまいますからね。
    その恐怖は全てのテイマーが持つものですが、ナツの場合はそれが強大な力をもつバグモンスター相手なので更に怖いと思います。
    実際にレキを失ったことで、『ペットを失う』ということも経験しましたし……。

  • おいおいおい!!男子くん!それは禁句だろう!!
    色紙への言葉もなんだか想像できちゃいます・・・
    13歳は長生きですよ・・・奈津さんも十分大切に可愛がってあげていたことがわかります。
    子供っていうか・・・人間って本当に怖いですね

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    ほんと、13年は普通に長生きなんですよねぇ……。
    子供はその場のノリで喋ることが多いですし、今回は最初の男の子の不用意な一言と、それに同調する声で場の流れが出来上がってしまい、強い同調圧力が出来てしまったという不運があります。
    何が悪かったかと言えば最初の一言を言った男の子が悪かったのですが、それ以上に『運』が悪かったというのも大きいんですよね(๑′-﹏-๑)

  • 80. 猿洞窟の卒業試験への応援コメント

    ミシャさん…それ渡していいやつなんですか…

    それはそうとヘイト感覚を養う。
    モンスターのヘイトを買ったプレイヤーやペットから優先的に攻撃されるわけですから重要ですよね。
    レキはどうかわかりませんが勝手なイメージでパルの耐久はそこまでではないのかなと思ってるので、これからはナツちゃんがわざと相手のヘイトを買ってペットたちから敵の意識を遠ざけるなんてことも必要になってくるのかなと今回の話を読んでて思いました。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    普通なら絶対に渡さない超レアアイテムですね(汗
    けれど、恐らくミシャさんはナツに何かを見出したんだと思います。

    MMORPGでのパーティープレイではヘイト感覚は大事ですからね。
    特にナツのペットは決してタンクとして利用できるような種族ではないので、自身が敵のヘイトを受け持つことが重要になってきます。
    ちなみにレキもパルも耐久力的には平均的な種族なのですが、どちらも幼体なのでその分耐久力は低いです><

  • 6. この出会いは必然への応援コメント

    第6話まで読ませていただきました!

    愛犬レキを失い、学校でも傷ついてしまった奈津が、ゲームの中で少しずつ前へ進んでいく流れが印象的でした。

    特に「テイマー」の適性を認められて涙する場面と、最後に新しい相棒へ「レキ」と名付ける場面が心に残ります。

    ゲームでの冒険が、奈津にとってどんな新しい道になっていくのか楽しみです!

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    そういって頂けて嬉しいです♪
    是非これから先も楽しんで頂けたら幸いです。


  • 編集済

    79. 辻褄合わせの裏工作への応援コメント

    ナツちゃんの二つ名どうするんだ問題ないは、二つ名が決定する流れを利用するんですね。
    話題になっている、プレイヤーの多くに二つ名を呼ばれているプレイヤーを無理やり作って、神が正式に二つ名を与えるよう仕向ける。
    だいぶ力業な気はしますが、今のナツちゃんになるべく時間を掛けずに二つ名を与えるってなるとこの裏工作で正解な気がします。
    公式からの二つ名発表という時点で信憑性が高く、信じるプレイヤーも少なくないでしょうけど、ある程度時間が経てば、プレイヤー間でそんな二つ名のプレイヤーが話題になっていなかったことやナツちゃんの実力で疑問を持つプレイヤーも出てくるのかなと。
    なのでナツちゃんはどんどん強くならなければいけないってことですね。
    実力が伴えば、あのプレイヤーが二つ名○○か。みたいな話題にもなり、実力があれば神AIに認めさせることができる。
    限られたタイムリミットの中で果たしてナツちゃんは正式な二つ名を貰えるんだろうか。
    この先楽しみに読ませて貰いますね!
    あと卒業試験頑張れナツちゃん!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    一定以上広まった名前が条件の一つなら、公式の協力のもとで半強制的に広めれば良いじゃない!
    って感じの作戦でしたね。
    ただし、実際に神AIから認められるには、その二つ名に相応しい実績が必要で、それは必ずしも『強さ』だけでなく『二つ名に相応しい実績』というのがネックだったりします。
    仮りの二つ名として何を付けられるのか。そしてそれに相応しい実績をどうやって作るのか。是非この先のナツの頑張りを見守ってやって下さい。

    そして、遂に猿洞窟卒業試験です!
    ギンジさんの行う卒業試験……鬼畜そう( ̄^ ̄゜)

  • メンタルトレーニングというかもう武人とか暗殺者とかそういうプロフェッショナルな人たちの精神性になっちゃいそう🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    突き抜けた人達のもとで学び、成長し続けていますからね。
    将来そういった突き抜けた人達と同じ精神性になるのはほぼ確定でしょう。
    精神構造が魔改造され過ぎて、同世代と話が合わなくなりそうです(・∀・; )

  • 164. 白亜の活かし方への応援コメント

    ナツって1v1においてはゲーム内でも最強クラスに育ったはずなのに、師匠たちのは文字通り子ども扱いされちゃうのっ

    この特訓が終わったあとのナツ、もしかして金髪でごぉおおおってオーラが立ち上ってそう🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    まだ最強クラスとまではいきませんが、現状で1v1だと上の中から上の上の近距離戦闘職とガチバトルが出来る程度には強いですね。
    ただ、他の戦闘職の二つ名持ちプレイヤーはみんな、上という次元を更に超えた位置に居るのでナツはまだまだですね。
    ただ、今回の試練を乗り越えることで、上を超えた次元に足を踏み入れることができる……かも。
    ナツがスーパーサイヤ人レベルならシュン君はスーパーサイヤ人ゴッドで、ギンジさんとロコさんはスーパーサイヤ人ブルーレベルでしょうか。

  • 162. 私の才能への応援コメント

    どんな経験も自分を成長させる栄養なんだっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    過去の経験が意外な場面でやくに立つことってありますよね。
    私も小説を書き始めて『役に立った』と昇華出来た経験が沢山あります!

  • ひたすら投げ飛ばされるイメージが繰り返されそう🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    眼を瞑れば投げ飛ばされる様がありありと瞼の裏に映し出されそうですね(笑)

  • 78. 規則の限界への応援コメント

    シュンくんがバグモンスターの攻撃に当たるとまずいなら当たらなければ良いって言ってるの強者感があって良いですね。
    強そうって実際強いんですけど。

    あとはナツちゃんがギルマス!
    この二つ名持ちってことにするのは公式の二つ名なのか、それとも肩書きだけくっつけるのかどっちなんでしょうね?
    でも公式の二つ名の場合神AIに認めさせる必要があるので実力と知名度的にナツちゃんは厳しいかなと。
    それともファイさんには裏ワザみたいなのがあるんですかね。
    個人的には公式のものではなく、現時点では肩書きだけの二つ名になるのかななんて思ってます。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    シュン君は二つ名持ちプレイヤーですからね。
    二つ名持ちプレイヤーは一般プレイヤーと比べて突き抜けた存在なので、当然の如く強いのです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    >>個人的には公式のものではなく、現時点では肩書きだけの二つ名になるのかななんて思ってます。

    相変わらず鋭い(・∀・; )
    神AIによって二つ名認定を受けるには『一定数以上の認知度のある異名』『その異名に相応しい実績』の二つが必要なのです。
    つまり……。

  • 77. 二つ名システムへの応援コメント

    足の速い子!
    そのままだった…
    あと可愛らしい二つ名だった!
    これは言いたくないのもわかりますね。
    シュンくんはもっとカッコいい二つ名が良かったんだろうな…
    よく考えたら自分で二つ名は足の速い子ですって名乗るのめちゃくちゃ恥ずかしいですね…
    まあ…二つ名って自分で名乗るようなもんでもないとは思うんですが。

    それと二つ名のシステムはやっぱり最終的な決定権はこの世界の神にあるんですね。
    なんとなくわかってましたが、神AIはほんとにこの世界における神なんだなと。
    でもこの神AIはプレイヤーの意見を考慮した上で判断を下すっぽいのでそこまで理不尽ではないのかなとは思います。
    勝手に判断して二つ名がつくとかでも神様っぽいなとは思うんですが、ナツちゃんたちには悪いですけど一応ゲーム世界なので、ユーザーをおいてけぼりにするわけにもいかないかなと。
    そういう意味でこの神AIは割とよくやっているというか、上手く作られてるというか。
    そんな気がします。
    プレイヤー間で呼んでただけの二つ名が公式になって、システム上の効果が付くってプレイヤーからしたら浪漫がありますし、何より自分たちが非公式でやっていたことが公式になるのってプレイヤー、一人一人がゲーム世界を作る担い手になっている気がしてけっこう好きです。

    それはそうとギンジさんのダメージ+1%は普通に強くないですか?
    まだ1%だからいいのかなぁ…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    『あ、あのメチャクチャ足の速い子供はいったいだれなんだ(ゴクリンコ』
    という目撃証言と噂話が掲示板で盛り上がり、いつしか二つ名として認定されちゃったみたいですね(笑)
    二つ名を自分で決められないのはこういう要素があるので大変です(・∀・; )

    実のところ現実のゲームでも、海外のオンラインゲームで謎に異様な人気が出て、半ば宗教染みた人気にまでなった一般プレイヤーが運営の粋な計らいでゲーム内にNPCとして常駐することになった事件がありますね。
    私がメインでやっている国産オンラインゲームでも昔、応募者の中から運営が選んで自キャラをイベントNPC化してゲーム内に常駐させるというイベントがありました。
    ※私は落ちましたが、知り合いのテイマーがレベルカンストペット三体を同時に出して戦うイベントNPCになりました
    二つ名システムも、こういった公式に選ばれる要素なので、選ばれるとめちゃくちゃ熱いです。
    ただ……実際に選ばれている二つ名持ちプレイヤーは、二つ名を重要視していない人達ばかりという(笑)

    ギンジさんの与ダメージ+1%に関しては、一撃による+ダメージ値自体はそこまで大きくはないです。
    ただ、継続戦闘によってその+1%が意外と効いてきて、トータルの戦闘時間をそこそこ短縮してくれますね!

  • 76. ミシャさんからの提案への応援コメント

    ここで二つ名持ちプレイヤー登場ですか…
    シュンくんはどんな二つ名なんだろうか…
    ロコさんが獣の女王で、ミシャさんがサプライズボックスで、バーチャさんがクレイジークレイジーって感じでしたっけ?
    そういえば、二つ名ってどういうシステムでつくのかって詳しく知らないような。
    ゲームシステムから送られてくるみたいなものなのか、それともプレイヤー間で正式な決定を行うのか。
    なんかその辺あんまり知らないような気がします。
    あとはナツちゃんってたぶん後々二つ名付くんでしょうけど、どんな感じになるんだろうか気になるところではあります。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    遂に登場した新たな二つ名持ちプレイヤー。
    二つ名システムについては次の話で説明予定ですね♪
    幼女幹部の方も主人公が二つ名持ちほいほいになっていますが、ナツも負けず劣らずの二つ名持ちほいほいです(笑)
    ナツの二つ名については……是非想像してみてください( ⩌⩊⩌)✧

  • 75. 興行の街への応援コメント

    街ごとに特色があるのは良いですね。
    新しいエリアとか街って入るときワクワクしますよね。
    どんな感じの街並みなんだろうとか、どういう名産?みたいのがあるかみたいな。

    ワクワクの街探検…ちょっと待ってください…
    ミシャさんあなたなにしてんすかこんなところで…
    ミシャさんの椅子になっている人はいったいどこの誰なんだろうか…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    街によって主要機能が異なるので、街並みも結構違いますね。
    興行の街は毎日何かしらのイベントがあるような街なので楽しそうです♪

    ミシャさんは、どこでも本当にミシャさんですね(笑)

  • 食に興味がないダメな大人なのでロコさんの気持ちとてもよくわかってしまいます…笑

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    忙しいと特に食べる時間が面倒臭くなりますよねぇ……。
    私も一時期そうなっていました(しみじみ

  • ナツちゃんがお姉ちゃんポジに…
    なんか新鮮な気持ちですね。

    それにしてもこのシュンってプレイヤーは何者なんですかね?
    何者って失礼かもしれませんが、普段大人としか話さないって何かあるなかなって。
    うーん…普通に同年代の子と話してないだけなのかなぁ…
    でも相当やり込んでるみたいだし、かなり時間使ってるっぽいんですよね。
    もう少し年齢が上なら課金してとか選択肢に挙がるかと思うんですが、小学生高学年だとそうはいきませんから、このシュンってプレイヤーはやり込みで強くなったプレイヤーだと思うんです。
    小学生がロコさんとかと並びそうなガチのプレイヤー。
    意外とナツちゃんと境遇は似てたりするのかなとか。
    余計なことを考えてしまいました。
    個人的にですが、シュンのナツさんにとってこのゲームはもうゲームではなくなっているんですね。という発言は、ナツちゃんを主人公とするこの世界での物語の大事な部分を言い表しているようですごく良いなと思いました。

    あとタイトルのリアルとフェイクの境界線は、ハイテイマーズ主催のイベントが気分の良いものでなくてもゲーム的には悪いことではない。これはゲームだからそこにリアルとフェイクの境界線があることと、ナツちゃんとシュンのこの世界をゲームと思えなくなっている、現実とゲーム、リアルとフェイクの境界線が曖昧になっていることを表しているのかななんて考えながら読んでました。
    とても良いタイトルだと思いました。
    違ってたら恥ずかしいですけど。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    シュン君がどういうリアル事情を抱えた子なのかが判明するのはまだ結構先になりますが、ちょいちょい伏線はこの後も出てきますね。
    一般的な家の子ではないことは確かです。

    リアルとフェイクの境界線の意図的にはまさにその通りです。
    この世界のできごとをゲームのことだと認識している人、ゲームの中だからと割り切っている人、ゲームとリアルの境界線が曖昧な人、様々なプレイヤーが存在します。
    プレイヤーごとに受け取り方や感じ方が違うので、その差によって不快に思うポイントも違う。
    テイムしたモンスターをHPが全損するまで戦わせるこのイベントは、その差異による感じ方の違いがはっきりと分かるイベントの一つですね。
    ちなみに私は、モンスターハンターは楽しめても闘牛は楽しめる気がしません!

  • 73. シュンへの応援コメント

    うわ…ハイテイマーズのやつ、ナツちゃんを罠にかけたのか。
    やっぱり信用ならないですね。

    ともかく危ないところを助けてもらえて良かった。
    シュンってキャラはナツちゃんより年下なんですかね?
    それにしても強い。
    あとナツちゃんがお姉さんって呼ばれてるのなんだか新鮮で良いですね。
    今まで周りにいたキャラはナツちゃんより年上でしたから、まさかナツちゃんがお姉さんと呼ばれるのを見れるとは。
    お姉さん呼びは良い!

    それはそうとハイテイマーズが主催してるイベント…
    ロコさんやナツちゃんは勿論、かなりのテイマーを敵に回しそうなイベントですね。
    やってることが…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    はい、今回の件は完全にハイテイマーズの罠でしたね。
    相手が無知な初心者だと思って嫌がらせして楽しんだ感じです。

    シュン君はまだ小学生ですね。
    かなり大人びた小学生なので、精神年齢的にはナツより上かもです(笑)

    ハイテイマーズのイベントに関してですが、意外とこのイベントで多くのテイマーを敵に回しているということもないですね。
    勿論このイベントを嫌悪しているテイマーも居ますが、プログレス・オンラインを単純にゲームとして楽しんでいる人にとっては、ゲームでポケモン同士を戦わせているのを見ているのと変わらないのです。
    極端な話で言えば、たまごっちが死んだ時に本気で悲しむ人とそうでない人のような違いでしょうか(・ω・;)

  • 160. お願いする事の大切さへの応援コメント

    もう周りの人達が温かすぎて泣けるぅ😭

    ギンジさんいいよわかったよお嫁さんにしていいよナツを幸せにしてあげ……

    幸せ……にはならないな🤔

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ギンジさんの嫁になるのは結構大変そうですね。
    少なくとも、その才能を見込まれているナツは生涯訓練から逃れられなさそうです(笑)

  • 159. 大人の責務への応援コメント

    ギンジさんがイケオジ過ぎて惚れるぅうう😭
    いいよナツをお嫁さんにしてもーーー


    やっぱりだめぇ😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    普段だらしないおじさんが、こういう時だけ急に格好良くなるのズルいですよね(笑)
    ギャップでときめいちゃいます。

  • 158. ギースの執念への応援コメント

    まさかハイテイマーズに感謝する日が来るなんてね……😡⚡

    ナツ

    遠慮はいらないんだから!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    1対32。
    ペット3体を出したテイマー同士の戦いとなると4対128。
    普通に戦えばまず勝てませんし、まだ上の上レベルで、上級者の枠組みを超えた二つ名レベルに到達していない今のナツだと勝てません。
    今のままだとかなり厳しい戦いになりますね><

  • 157. 暴走への応援コメント

    ギンジさんかシュンくんにも来て貰うべきだった😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    生産職であるルビィさんには止められませんでしたが、ロコさんを連れてこなかったとしても、シュン君やギンジさんやミシャさんのうち誰か一人でも来ていればナツを止めることが出来ていました。
    ナツは人を頼ることが下手なのです><

  • 取るもん取ったら館に火を放て😡🔥ウォァァァ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    放火、良いですね(笑)
    それぐらいの強気でいくのが正解かもですᕦ(ò_óˇ)ᕤ

  • 胸が!
    胸が痛い😭

    アンタッチャブルの二つ名の方にむしろ寄っていっちゃってるうう

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    ナツはどんどん自ら孤立していき、アンタッチャブルな存在へと突き進んで言っている感じです><

  • 154. 難儀な性格への応援コメント

    リアルナツは中学生なんだからぁ😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本来、一人で経つにはまだまだ幼い年ですからね。
    だからこそ頼れる人に頼りながらでも頑張って良いのですが、ナツは生き方が不器用なのです(・∀・; )

  • 153. 商業組合への応援コメント

    気持ちはどうあれ、やってることはハイレベルペット狩りと同じ

    でもやっぱり気持ちは大事だと思う😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    この世界をゲームとして認識している人にとってはペットロストアイテムは単なるアイテムでしかないのですが、ナツのようにペットを本当の生き物のように認識している人にとっては受け入れがたいんですよね。
    リアルな体験が出来るフルダイブゲームだからこその現象ですが、本当にゲームに対する捉え方が人によって両極端です。

  • 152. 心合わせの指輪への応援コメント

    残酷すぎるゲームだよぉお😭
    たださえ思い入れのあるNPCや人物がロストしたらショックなのに、レキはそれ以上なんだもん

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツのメンタルが日に日にボロボロになっていっていますね……。
    まだまだ子供なナツには厳しすぎる現実が押し寄せてきています><

  • 151. 新しい力への応援コメント

    アンタッチャブルというかアベンジャーみたいなメンタルに😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    メンタルすり減らしながら突き進む様は正に復讐者ですね(汗

    編集済
  • 150. アンタッチャブルへの応援コメント

    ナツらしい二つ名ついちゃった♪
    まさに変身ヒロインなのかわいーーー

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    遂にアンタッチャブルの二つ名が公式認定されちゃいましたねぇ。
    中二女子に付けるにしてはかなり厳つい二つ名になっちゃいました(・∀・; )

  • ナツちゃん素直に教えられた場所に行っても大丈夫なのだろうか?
    場所を教えてくれた人は襲撃してきた人物と違いそうですから大丈夫と言えば大丈夫なのかもしれませんけど、罠の可能性もあるにはあるのかなと。
    まあ…ナツちゃんのへの襲撃が単独犯なのか組織的なものなのか、わからないのでなんとも言えないですよね。
    これ罠だったら嫌ですね。

    もしかしたら襲撃者が近くにいる可能性はありますし、少し離れた狩場でも警戒は緩めないほうがいいかもしれません。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツの長所は素直で人を信じることなのですが、ナツの短所は素直で人をすぐ信じてしまうことですからね(汗
    今の段階ではそれが嘘なのか本当なのか分かりませんが、一応もう少し人を疑って用心して欲しいところです。
    ……ここまで素直だと親御さんも心配が絶えなさそう(・∀・; )

  • 71. 課金装備と装備強化への応援コメント

    殺し屋のグローブ…
    ナツちゃんの装備はなぜこうも毎回物騒な物が来るのだろうか。
    手枷と足枷があるからルビィさんの趣味のせいにできないのがなんとも。
    ルビィさんの趣味がだいぶ反映されてるのは確かですけど、それだけじゃないのが。

    それはそうといきなりナツちゃんくらいの年というかプレイヤーが大金持ってたら心配しますよね。
    どこから持ってきたの?ってなると思います。
    別に変なところから持ってきたお金じゃないんですが…
    運営からなのと、バグモンスター関連のことは外に出すことが好ましくないと思うのでナツちゃんが濁すのも仕方のないことですね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    完全にルビィさんの趣味ですね(笑)
    筋力補正装備は他にも色々候補があるのですが、その中でナツの装備コンセプトに合うものをチョイスした感じです。
    ……どんどん物騒になっていく中二女子(・∀・; )

    お金の件は事情を知らない人には言いづらいですからね。
    課金してアイテムを手に入れて、それを販売してゲーム内マネーを手に入れる『公式RMT』で稼いている場合、ナツは10万近く課金したことになるので、ルビィさんも心配しちゃうのも当然なのです。

  • コメント失礼します。
    これは良き完全勝利。
    まさか、人の心がない好奇心の怪物に人の心をプレゼントしてしまうとは……。
    実験の片手間でやっていたであろうゲーム運営が神運営にアップデートされそう。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    これまでのファイさんのままだと絶対に理解してくれない感情でしたからね。
    それだと満足できない強欲なナツは、ただ倒すだけでなく自分の感じてきた想いを直接伝えました。
    好奇心の怪物である本質自体は変わりませんが、運営方針は少し変化が生まれそうです♪

  • ショートカットが溢れるぅ🤣
    スキルセットみたいなのがいくつもあって切り替えるのかなっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    スキルは切り替え不要で全て適用されますね。
    育てられるスキル数に上限はありませんが、総スキルレベル値が増える程に次のスキルレベルを上げるのに必要な経験値量が増えていくので、上級プレイヤーでも大体同程度の総スキルレベル値に収まります。
    ただ、二つ名持ちプレイヤーは気の狂ったやり込みをやる人達なので、他の上級プレイヤーと比べても飛び抜けた総スキルレベル数になってますね。
    尚、ナツはまだまだ上の下程度の総スキルレベルになります。

  • 二つ名持ちプレイヤー一覧への応援コメント

    悪の幼女幹部の歴史の深さっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    悪の幼女幹部の歴史はスピンオフを出すほど深いですからね♪

  • メイド服を気に入ってるナツかわいい🤣
    けどやっぱり独房とかの方が似合っ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツも女の子ですからね♪
    次にどんな衣装を着せられ何プレイをさせられるのか……ナツは強く頼まれると断れない子ですから大変です(・∀・; )


  • 編集済

    70. ショッピングへの応援コメント

    そうだったナツちゃんは大金を握ることになったんですよね。
    なに買おうかなって悩んでるナツちゃんはとても可愛かったです。
    普段はまだまだ始めたばかりなのでそんなに使えるお金が手元に残らないナツちゃんですが今回は違いますからね。
    今回の話、若干後が怖いナツちゃんですが、買い物してる様子が楽しそうで良かったです。

    ちょっと高いけど少し余裕あるし、思い切って買っちゃおう!ってなるときの幸福感!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ボーナスとかでまとまったお金が入って来ると使い道を考えちゃいますよね(笑)
    そして往々にして簡単にお金は無くなっちゃうという(・∀・; )

  • 69. 困惑とこれからの行動への応援コメント

    こっちでも出てきましたか…ペットロストアイテム。
    ペットロストアイテムは大好きだったペットの遺品なので使わない人が多そうだなと思った反面、武器に加工して使う人も一定数いるのかななんて思いました。
    ペットは一緒に大切な仲間ですから、やっぱり戦うならお前とじゃなきゃ嫌だという人も少なからずいるんじゃないかなと。
    ペットも生前、テイマーと戦うことに誇りを持っていたならそうするテイマーもいそうですよね。

    あとはギルドメンバーの最後の一人は誰になるんでしょうか?
    知ってるキャラなのかはたまた新キャラなのか。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    テイマーという職業を主体とした本作では、ペットロストアイテムは重要なキーアイテムになりますね。
    ただ、プログレス・オンラインはあくまでゲームのため、ペットロストアイテムを遺品として認識し、大切に保管したり使ったりする人が大部分というわけでもありません。
    あくまでペットをNPCと認識して普通に売る人もいれば買う人もいて、そういう意味でも多種多様なテイマーたちがいますね。

    残りのギルドメンバー、是非是非楽しみにしていてください( ¯꒳¯ )ニヤリ

  • 3. キャラメイキングへの応援コメント

    わくわく☺️
    微笑ま〜

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    等身大の中二女子を心掛けてお送りしております♪

  • やっぱり、人間が1番怖い、モンスターなんかよりも

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    モンスターは悪意の無い暴力ですが、人はそこに悪意が乗ってきますからね。
    人間が一番怖いです。

  • 149. 4章 エピローグへの応援コメント

    ここで本当の章タイトル回収
    鳥肌ぁ😭

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツ、闇落ちぎみですね。
    次章ではどんな動きになるのか……。

  • 148. プログレスへの応援コメント

    うわぁぁぁあぁああぁぁ!?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ここに来てのレキのロスト。
    ここから物語は大きく展開していきます><

  • 147. 全能感と違和感への応援コメント

    ナツがゾーンに🤣
    そしてそして
    最後の最後にどーんってフラグ建てちゃった!!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    完全にゾーンに入りましたね。
    そしてそして……盛大な嫌なフラグが立ちました><

  • 146. 神化への応援コメント

    何時間戦ってるんだろっ集中力もすごいぃ

    そしてそして
    ナツかっこよーーーー🤣変身ヒロインみたいに!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    一歩間違えれば瓦解する戦いを高い集中力で継続していますね。
    そしてここで登場する神様系変身ヒロイン(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 145. 最初の脱落者への応援コメント

    ミシャさん、さいっこーのパフォーマーだよーー👏👏👏👏

    そしてレイドボスの攻撃しても攻撃してもじりじりとしか減らないライフゲージにそわそわする感覚っ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ミシャさんにカッコイイ所を持っていかれましたね♪
    けれどまだまだ倒しきれないこの状況。
    ナツ達はどうするのか><

  • 144. スタートラインへの応援コメント

    前半はサザエさんみたいな愉快な光景(死闘)だったのに、一気に状況が悪化して、それをひっくり返すのが間に合うナツ🤭さすがっ
    そして始まるお楽しみタイム

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    紆余曲折ありながらやっとスタートラインに立ちましたね。
    本章も佳境です!

  • 68. 検証への応援コメント

    うーん…これってバグモンスターにダメージを与えられるのは特別なバグモンスターをテイムしているプレイヤーか、バグモンスター同士かってことですかね。
    ギンジさんが使ったナイフは元々バグモンスターですからその武器で殴るのはバグモンスター同士で殴り合ってるのと一緒ですもんね。
    テイムしている=装備している武器扱いみたいなシステム側の判定とかがあるのかな?
    あんまり言い方は良くないですけど、テイマーにおけるペットって他職業のメイン火力である武器と同じ役割って言えば役割になるんじゃないかと。
    システム側が細かくどう判定してるのかはわからないですけど。
    テイムしているペット=テイマーが装備している武器扱いという判定なら、バグモンスターは同種間でしかダメージが発生しないみたいなことが言えるのかなとか今回の話を読んでいて思いましたね。
    あとバグモンスターの耐性の詳細が同種間のみでダメージが発生するだとしたら、バグモンスターの同士を争わせるみたいな撃破方法もあるかもしれないなと思いました。

    それにしてもバグモンスター、まだまだわからないことだらけですね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    色んな条件で検証することによって判明した情報もありますが、それでもやはり謎が多いバグモンスター。
    物語はまだまだ序盤なのです><


  • 編集済

    ロコさん!ありがとう!
    言いたいことを言ってくれた!
    そうですよ見た目が!
    幼い女の子にペット用の首輪はさすがにですよ!
    よかった…ロコさんがちゃんと言ってくれてデザインがチョーカーに落ち着いた。
    チョーカーだと可愛くて良いな。
    とか思ってたのに…
    ペット仕様の次は囚人仕様!
    ルビィさんの趣味は完全にそっち方向なんですね。

    自分はすごく好きなんですけど…
    ナツちゃんがペット用の首輪は断っちゃったし、ルビィさんにはお世話になってるからノーとは言いづらい、しかも囚人仕様はペット仕様よりマシかもしれないという状況の中で今の装備と合ってて格好いいと言ってしまうのが何とも悲しいですね。
    断りきれないよね、特にルビィさんの落ち込んだ顔見ちゃうと…
    いやほんと強く生きてくれ…


    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ロコさんという常識人が居てくれて本当によかったですね(汗
    流石にペット用の首輪を女子中学生に付けるのはレベルが高すぎるので、それは阻止出来ました。
    ……が、そこに忍び寄るインスピレーションの神に魅入られた生産職お姉さん。
    ナツは……泣いていい( ̄^ ̄゜)

  • →ロコさんがバグモンスターのテイムを試してみる。
    →ギンジさんにはバグモンスターを素材とした武器で戦ってもらう。
    ここまでは良いんですよ。
    →ナツとレキでお揃いの首輪…
    お揃いの首輪…
    いや…なんか効果はあるんでしょうけど見た目が…
    手枷と足枷の次は首輪って何というかまた物騒なものを装備することになるナツちゃん…
    手枷とか足枷よりふと我に帰ったとき何で着けてるだろうか?ってなりそうな代物ですね。
    うーんこれはナツちゃんとレキで能力を共有するみたいなことなんだろうか。
    バグモンスターにダメージを与えられるスキルとか能力みたいなのを首輪で共有してナツちゃん単騎でもバグモンスターに抗えるようにとか。
    対抗手段としてはあり得そうかなと。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    スッと手渡される二つの首輪。
    ……女子中学生に渡すアイテムではないですよね(・∀・; )
    どういう意図で渡されたアイテムなのか分かりませんが、一波乱ありそうです!

  • 65. 私の覚悟とギルド設立への応援コメント

    バグモンスター対策ギルド設立!
    これロコさんの交渉もすごいんですけど、何よりロコさんがギルドに所属するっていう覚悟とナツちゃんの戦う覚悟に拍手を送りたいなと思いました。
    ギンジさんはまあ…
    ギンジさんにも拍手!

    それにしてもバグモンスター対策ギルドってなんだか特殊部隊みたいでかっこいいですね。
    状況的にかっこいいって言って良いかはわかりませんが…

    とにかくギルド発足おめでとうナツちゃん!
    ギルドマスター的なポジションにはナツちゃんが座ることになるんだろうか?
    今後もナツちゃんの冒険、楽しみにしておきますね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    運営からの支援を現実的なレベルで最大限受ける為にギルドという箱を用意する感じですね。
    ロコさんの交渉力が火を噴きました(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ギルドマスターは誰がするのかはまだ未定ですが、これから先の展開を是非予想してみてください♪