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  • 29. 1章 エピローグへの応援コメント

    レキが勝手に出てきたのは好感度が高いとあり得ることなんですね。
    だとしたらレキは最初から好感度が高く設定されてたってことですかね。

    あとは第一章完結おめでとうございます。
    この話を投稿時期に追っているわけではないので変な感じは少ししますが、これからもナツちゃんとレキの冒険を読ませていただきますね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    >>だとしたらレキは最初から好感度が高く設定されてたってことですかね。

    流石えんぺらさん。
    物語の伏線をバシバシ突いてきますね(・∀・; )

    第二章ではついに”あの人”が登場致します!
    本作の本筋にもついに突入していきますので、是非是非この先も楽しんで頂けたら幸いです♪

  • バグ蟻に延々高速攻撃を加えてVCで叫びながら満面の笑顔でバックスタブを叩きこむ奈津の姿を見たらお母さんもきっと安心ですね!!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    母「奈津……少し見ない間に立派になって」

    いや、そうはならなそう(笑)

  • うわぁぁぁあぁあ
    何これ最高過ぎる最高過ぎる最高過ぎます!!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ある意味、運命の赤い糸で結ばれているような二人ですね♪
    この先もきっと良き親友として二人の繋がりは続いて行くと思います(*´ω`*)

  • リンスさんとナツが一緒に並んでテイマーとして遊ぶ姿も見たくなりました。
    いつか時間が経った時に実現出来たら良いな

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    いつかそんな日が来るかもしれないですね♪
    もしくはリンスさんの子供と一緒にプレイ出来る日も来るかもしれません(*´ω`*)

  • 96. 3章 エピローグへの応援コメント

    バトルも、交流も、息を止めたみたいに見入ってしまいましたぁ
    面白かったです!
    ハイテンションバトルの後がちょっと切ないのも、後を引く読後感。
    うっとりです

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    そう言って頂けて嬉しいです♪
    本作はまだまだ道半ば、是非この先も楽しんで頂けたら幸いです♪

  • 一緒に遊んでた友達が生活ステージの変化で引退する
    引退というか、卒業というか。そんな寂しさがあるやつですね・・・
    そしてモカさん!ここでモカさんなんだっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ネトゲでは進学や就職、それに結婚や妊娠などリアルの事情でお別れする事が多々ありますからね。
    私も沢山の出会いとお別れの思い出があります(しみじみ

  • 大仕事を終えた後の打ち上げ!
    かんぱーーーい!
    からのリンスさん!?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    晒しものになってしまったナツがちょっと可愛そうで……可愛いですね(笑)
    そして次回、リンスさん登場です!

  • 93. 毘沙門天への応援コメント

    シナジーにシナジーを重ねて本来歯が立たない相手を圧倒する
    だい こう ふん !!

    そして手枷足枷首輪で倒れて身動きの取れないナツ
    また掲示板が盛り上がるぅ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    残念ながら今回の動画が一般公開されることはないので、掲示板では盛り上がらないですね><
    ですが……身内内で盛り上がります(笑)

  • それぞれが一番楽しい事をしてると一番効率が良くなるっていう
    パーティープレイの理想!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    それぞれが自分の役割を全うして、最高のパフォーマンスを叩きだすのがパーティープレイの醍醐味ですよね♪

  • レキと役割を分担してナツちゃん自身が戦闘中に考えなければならないことが減った分、明らかに動きが良くなりましたね。
    ピンチからの反撃!って感じでした!
    ナツちゃん!レキとの連携見事でした!
    これからの戦闘スタイルはナツちゃんが攻撃、レキが防御って感じになるのかな?なんて思いました。

    あとやっぱりPKにはペナルティー的な措置がちゃんとあるんですね。
    良かったです。
    でも他プレイヤーに通報されなければペナルティーを食らうことはないわけですから今回のように人気のないフィールドや時間を使ってソロを狙って仕掛ける悪質なプレイヤーも一定数存在しているのかなと。

    それと違反を報告した謎のプレイヤー。
    この謎のってところがワクワクしますね。
    人気のないフィールドにわざわざいるっていうのも影の実力者感が出ていてかっこいいと思います。

    ナツちゃん今日はゆっくり寝て休んでくれ。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    逆境に戦意を失わずに最後まで戦い抜いた結果、レキの参戦で一気に状況が好転しましたね♪
    ナツ達の戦闘スタイルはまだ定まっていませんが、今回の戦いはナツ達の糧になると思います!

    ちなみにこのゲームにはプレイヤーにダメージを与えられるPK可能エリアと、プレイヤーにダメージを与えられないPK不可能エリアがあります。
    PK可能エリアだとPKするのもされるのも自己責任なのでペナルティ対象ではないのですが、今回の様にPK不可能エリアでモンスターを引き連れてプレイヤーをPKするのは迷惑行為にあたるのでペナルティ対象になります。
    リアルのMMORPGでもモンスターをトレインしてPKする迷惑プレイヤーは一定数湧くんですよねぇ……。
    20年ぐらい前は国産MMORPGに中華プレイヤーが大量流入して、色んな悪質行為をするプレイヤーが多かった時期があります(๑′-﹏-๑)

    まだまだここは序章なので、これから先いくつもの謎が絡み合っていきますね!

  • 27. 死闘への応援コメント

    レキ!良いタイミング!
    ナツちゃんが助かって良かった。
    夢中で戦っていると気がついた時にはスタミナがない!
    そして気がついたときには避けたいタイミングでうまく動けず被弾してしまうのはよくあることな気がします。

    今回はレキが出てきて防御をしてくれたので被弾は避けられたのですが。
    そう考えるとソロプレイヤーでも攻撃と防御で役割を分けることができるのはテイマーの強みなのかもしれませんね。

    あとはレキがナツちゃんを助けるために勝手に出てきましたが、これはナツちゃんの知らないサモンリングの仕様なのか、それともレキが特別なペットだからなのかはけっこう気になります。
    レキがシステム的に特別なんじゃなくてナツちゃんのピンチに駆けつけたとかでもそれはそれで熱くて好きです。
    さてここから反撃って感じですかね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    テイマーのデメリットは武器となるものが生き物であることなのですが、テイマーのメリットは武器となるものが生き物であることですからね。
    一人でパーティー戦が出来るのも強みなのです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ちなみにピンチの時に助けに入ったのは一応は仕様ですね……一応ですが(意味深

  • 91. 頼もしすぎる仲間たちへの応援コメント

    出待ち狩りみたいな

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    まさにそんな感じですね!

  • 今はつけてないんだろうけど、プライベートエリアで手枷足枷首輪をつけたナツがはいつくばってロコさんからドッグフードを食べさせられてる光景は……
    掲示板が大盛り上がりだ🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツがドッグフードをぽりぽり食べてるシーンが動画で上がったら掲示板が大盛り上がりでしょうね(笑)
    流石にミシャさんがそこまで悪辣ではなかったのが救いでした(・∀・; )

  • 89. エイリアス、始動への応援コメント

    意外にギンジさんがスマートでカッコ良かったです
    ナツは…待てが出来て偉い🤗

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    こういう時に大人の余裕を見せられるとポイント高いですよね♪
    ナツはミシャさんにリードを引っ張られた形で、決して自分で待てが出来てなかったのがちょっとポイント減なのです(汗

  • とはいえ師匠がギンジさんだけだったら今頃ナツは擂り潰されてるか、ナイフを舐めながら笑顔で襲いかかる戦闘狂のどちらかになってた気がする

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    確かにギンジさんだけだとナツがもたなかった可能性はあります。
    ただ、トラウマの所為で上手く弟子を導けていないことは自覚していたので、そのこともあって余計に堪えてる感じですね><

  • 242. Welcome to Your Worldへの応援コメント

    私は途中から読むペースがかなり遅くなってしまいましたが本編の完結おめでとうございます、本当にお疲れ様でした!!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    処女作で予想外に長編となってしまい、かなり大変な思いをした作品ですが、なんとか完結させることが出来て本当に良かったです!

  • 26. 悪意への応援コメント

    うえっなんかヤバいプレイヤー出てきた。
    こいつらPK(プレイヤーキラー)なんですかね?
    これナツちゃんも怖いでしょうけど、それ以上にレキがいなくなる最悪の可能性もあるんじゃ…
    誰か助けてあげて…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    どのMMORPGでも、結構こういう嫌がらせプレイするプレイヤーは一定割合いますからね(๑′-﹏-๑)
    初心者にはかなりの逆境……第一章の山場がやってきました。

  • こうなったらリアルを手枷足枷首輪にするしかないかもしれない…!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    リアルでそれやったらママンが卒倒しますよ(笑)

  • 86. 掲示板-3への応援コメント

    足の速い子板のコテハンになりたいのですけどURLどこなんですかね!!

    掲示板回楽しい♪

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    足板はリアルの801板のような独特の雰囲気を持つ魔界なので、不用意に足を踏み入れてしまうと……取り込まれますよ(・∀・; )

  • 85. 極限への応援コメント

    息が止まるほど緊張感あるバトルでしたー!
    ナツはいわゆるゾーンに入ってる感じなのかなっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですです。
    人は適度に追い詰められた時が成長しますからね!
    ……ギンジさんの試練が適度かは分かりませんが(汗

  • 84. 初めてのボス戦への応援コメント

    そんな馬鹿な!🤣
    だめだこの空間脳筋しかいないっ!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    気合いは全てを解決するのですᕦ(ò_óˇ)ᕤ

  • テイマーというかもう
    バーカ

    じゃなくてバーサーカーなのでは🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    正にバーサーカー状態ですね(笑)
    ギンジさんの指導によって、ナツは着実に脳筋プレイヤーへと変貌を遂げていっています(・∀・; )

  • 新装備で楽しくなってやりすぎちゃうのあるある🤣

    お母さんにゲーム禁止令出されない程度にねっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    特にゲームとかだと高性能装備で一気に難易度が下がってスイスイ攻略が進むようになりますからね♪
    リアルでもちょっとお高い服とか買って着てると、自然と背筋が伸びますし(笑)

  • 81. ヘイト感覚への応援コメント

    集中力を絞りきるまで集中出来る生徒って、ギンジさん教えがいがあるだろなっ
    ナツ、お疲れ様っ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    教える方が熱量高くても、教わる方の熱量が低ければそのギャップが不快感に変わります。
    ギンジさんの熱量に応えられるナツの熱量が素晴らしいです♪

  • 80. 猿洞窟の卒業試験への応援コメント

    ヘイトコントロールかぁ
    ロストしてしまうからペットを囮にも出来ないし、難しそう…
    というかナツが回避盾するしかなさそう🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    ナツのペットは耐久力のあるタイプではありませんので、必然的にナツがヘイトを請け負う必要があります。
    そして今はまだ、その部分が実力不足なのです><

  • 79. 辻褄合わせの裏工作への応援コメント

    これもある意味神様への人間の挑戦なのではっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    たしかに、世界に働きかけて神に認めさせるという事ですからね!

  • 78. 規則の限界への応援コメント

    素直で努力家で助けがいもあるナツがギルドマスターならみんなが良い方向に協力してくれそうな気がするっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    能力的には今のところ一番低いですが、『助けて貰える』というのもリーダーにとって重要な才能ですからね!

  • 77. 二つ名システムへの応援コメント

    足の速い子

    の二つ名で超強いとかギャップにキュンじゃないですかーー!
    しかもナツのスタイルと相性ばっちりだし!

    でも良いじゃないですか
    手の速い子とかだったらナツとカップリング成立しないかもだし。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツの二つ名ほいほい性能が凄まじいですね(笑)
    勿論相性も抜群で、是非是非その相性の良さを確認してみてください♪

  • 76. ミシャさんからの提案への応援コメント

    二つ名ギルドも気になりますが
    普段はぽんこつお姉さんのナツと
    しっかりもの小学生男子のカップルとかもうキュンキュンなのですが、その方向でいったりしますかね♥️♥️

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    カップリングの可能性は無限大ですからね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ちなみに、本編完結後に……。

  • 75. 興行の街への応援コメント

    ミシャさんの椅子なら別に不思議じゃないよねうんうん

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    安定のミシャさんに安心感を覚えますね、うんうん(*´ω`*)

  • ナツがお姉ちゃんポジションに!
    かっわいいい

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    尚、精神年齢はナツが圧倒的に年下の模様……。

  • 73. シュンへの応援コメント

    提灯あんこうにフラフラ誘われるナツは独り歩きさせちゃダメな気がする!
    ハイテイマーズならそういうことするだろうと思ってた…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツとハイテイマーズは完璧なまでに相性が悪いですね(汗

  • そんな言われるがままに行っても大丈夫?
    という不安と
    座標のメモも無いのに1人で向かってたどり着けるの?
    という二つの不安が🤣

    でもたどり着けなければ一つ目の不安も無くなるね!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    素直過ぎるナツに時々不安になります(・∀・; )

  • 71. 課金装備と装備強化への応援コメント

    装備強化ってゲームやってて一番楽しい瞬間のひとつですよねっ

    ナツはどんどんこう

    その

    なんていうか

    えーっと

    パンク! パンクな格好になっていきますが🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツは一章からどんどんパンクファッションになっていきましたね!
    中身とのギャップが凄まじいです(笑)

  • 70. ショッピングへの応援コメント

    宝くじとかで大金当てると破滅するタイプ🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    自分の器以上の金額が入ってくると、人は自分の器内に収まる金額になるまで散財しちゃいますからね(汗
    まぁでも、取り返しのつくゲーム世界で金銭感覚を磨くのはアリですね♪

  • 69. 困惑とこれからの行動への応援コメント

    人によっては育ててロストさせて高額アイテムにして換金する畜産業者みたいなことする人もいるのかなぁ?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    そして養殖ペットロストアイテム産業は……あります。
    と言うよりこれから先、その話があります><

  • 68. 検証への応援コメント

    レキのバフを貰ったナツ
    という二つの条件が必要なのかな?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    バグモンスター自体謎現象なのですが、謎は深まるばかりですね><

  • 人としての尊厳があるんですからペット用の首輪なんて許されると思ったんですか?

    ちゃんと人間用の首枷にしなきゃ!!!

    🤔

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    せめてチョーカーとかなら良かったんですけどね(汗
    ペットの首輪から首枷に進化しただけでした(笑)

  • うんうん
    ナツにはやっぱり手枷足枷とそして首輪だよねっ!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    さも当然のように首輪を渡して来るファイさん(笑)
    まぁ、既に手枷足枷の状態ですからね(・∀・; )

  • 65. 私の覚悟とギルド設立への応援コメント

    誰かのためじゃなくて、自分自身のため!
    大きな責任を負うときには、きっと必要な条件だと思いますっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    実際『誰かのため』ってきつくなってくるとその対象を恨みだしちゃったりしますからね。
    自分の欲求や願いをしっかり見定めて行動指針を決めるのは良いことです!

  • ポンコツ配信者を導くリスナーみたいな関係でほっこり😆

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    下手なプレイヤーのプレイ動画を観てるとイライラして口を出しちゃう感じですね(・∀・; )
    ナツよりペットの方が優秀そうです(笑)

  • 63. 選択肢への応援コメント

    悪いのはバグモンスターであって、運営としても苦汁の選択ですよね
    責められないし

    レキとナツがバグモンスターより強くなるしか道がないっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ・バグモンスターへの対抗手段がレキしか今のところ見つかっていない。
    ・早く対処しないと世界が崩壊する。
    ・どちらの選択肢を選ぶにしても、決断が遅くなるほど世界崩壊の危険性が増していく

    これらの結果、利用規約に則りナツに早急な決断を迫る結果となりました。
    ……ただ、ここまで明け透けに言っちゃうのはファイさんの性格の成せる技ですね(・∀・; )

  • 62. 討伐報酬とレキの正体への応援コメント

    ナツがバグってるのかと思ったーー
    たしかにレキとの出会いも特別でしたもんね

    にしても、ものすごい特権っ
    一気に世界一の重要ポジにっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    レキのバフによってダメージが通るようになりましたからね。
    そしてバフが切れるとダメージが通らなかった……つまり、そういう事だったのです><

    特権が強すぎて運営としても放置できない存在になってますね(汗

  • 61. バグモンスターの生態への応援コメント

    ナツ…
    全てが解決したあと討伐されたり…しないよね?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    いえ、今回討伐される可能性があるのは……。


  • 編集済

    ナツちゃん…死んで戻るのは敵にやられたとかお金がないとか以外はやらなくて良いと思うよ…
    だって毎回そんなことしてたら精神的に持たないと思うから。
    あとナツちゃんがロコさんのトレーニング方法は安心感があるって言ってるところを読んで疑問に思ったんですが、なんでロコさんはギルドみたいなところを追い出されたんだろう?
    たしか掲示板でそんなこと言われてましたよね?
    ここまで読んでる感じロコさんは面倒見よくて特に問題起こすようにも見えないんですよね。
    所属ギルドで一体何があったんだろうか…
    あとはナツちゃんがギンジ式のトレーニングやロコさんのトレーニングでまた一歩強くなれることを願っています。
    頑張れナツちゃん!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    必要に迫られてるのでなければ、態々殴り殺される必要なんてありません。
    ……ギンジさんが異常なのです(汗

    とても面倒見の良いロコさんの過去話は二章で明らかになりますね。
    そしてその過去話には、スピンオフの方に登場するあの方の話も出てきます><

  • 9. 中央市場への応援コメント

    異世界でもお金……世知辛いけど仕方ない。
    (⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)

    金策はやっぱ大事だし、どう稼ぐか楽しみです。
    (*´ω`*)

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    MMORPGは本当にお金不足になりやすいですからね。
    楽しいゲームライフには金策が重要なのです(๑′-﹏-๑)

  • おおっ…なんかすっごいまともなアドバイスが返ってきた。
    相手の動きをコントロールするですか。
    この猿の場合は連携というのが厄介というか相手にされたくない行動なわけでその場合一体だけでもこちらの意図する行動を取らせればそれだけでこの連携という強みを消すことができるので、まともなアドバイスだなと思いました。
    それにこれってこの猿に限った話ではなく、この先の戦闘にとっても良いアドバイスだなと思いました。
    相手のやりたいことをさせないというのはそれだけで強いですからね。
    あと自分の頭で考えるのは大事!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    難易度の高いアクションゲームでは、相手の行動ルーチンを把握しつつ主導権をもって行動し続けないといけませんからね。
    今までは主導権を得ようとせず、ひたすら避けてから相手が疲れたタイミングで反撃していましたが、これからは主導権を意識した戦い方にシフトしていきます(๑•̀ㅂ•́)و✧
    ここからのナツの成長をお楽しみに下さい!

  • 23. 悔しいへの応援コメント

    ナツちゃん頑張れ!
    それと勝てない相手にいろいろ試しながら勝てるように対策を練っていくのってゲームしてるなと思います。
    そして戦闘狂のギンジさんのアドバイスは果たしてナツちゃんの猿攻略戦の突破口を開いてくれるんだろうか。
    開いてくれるんだろうか…また死んで戻るみたいなめちゃめちゃなこと言われないだろうか…
    少し心配ではありますが、ギンジさんは実力は確かだと思うので的確なアドバイスを送ってくれるはず。
    たぶん。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    死に覚えもゲームの楽しみ方ですからね♪
    思い出すなぁ・・・ロックマン(しみじみ

    ギンジさんは自ら学ぼうとしない相手には無頓着ですが、成長しようと頑張る相手には真摯に向き合うので大丈夫ですよ。
    ……ただ、指導は厳しい方ですが(汗

  • 22. 掲示板-1への応援コメント

    ん?あれなんか獣の女王とか出てこなかったですか?
    この話題に挙がってる手枷足枷タトゥー少女はナツちゃんでしょうし、転送屋でナツちゃんと一緒にいるところをみるにロコさん…
    いや…これ獣の女王=ロコさんで確定ということですか。
    こっちを先に読んでればチアちゃんの方で獣の女王という単語が出てきたときにあーあの人かってなるんですね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですです。
    こちらの話を読み進めていくと、スピンオフの方でも色々繋がっていく話があったりしますね♪
    特にこちらの二章三章は、スピンオフの方にとって重要だったりします><

  • 86. 掲示板-3への応援コメント

    巧みな、リアル感♪
    ふと小説じゃないのかと、
    思わせる巧みさですね~

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    私の大好きな掲示板回です♪

  • 21. ロコ式ブートキャンプ 2への応援コメント

    あのレキが頑張ったこともロコさんの訓練内容も無茶苦茶なものではなかったので安心したんですが…
    ちょっと言わせてください!
    実力派のプレイヤーの基準がギンジさんはちょっと待て!
    全員があんな無茶苦茶なプレイはしてないですよ!
    失礼ですけどあの人は少数派です!
    ロコさんも言ってますが毒されちゃダメです!
    あとロコさんに後でなに言われるんだろうか…あの人…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    今の所ナツが会って来たトッププレイヤーがロコさんとギンジさんですからね。
    ナツの中の常識がこの二人を基準になってしまうのは仕方がないことなのです……。
    こうして少しずつ、ナツの基準がガチ勢に染まっていくという(・∀・; )

  • 20. ロコ式ブートキャンプ 1への応援コメント

    おおっ帰還のホイッスル!
    便利!
    1日一回という制限付きですけど戦闘中の前に出るであろうペットと少し後ろにいるだろうプレイヤーという位置を考えるとペットロスト回避用に作られたサモンリングのデメリットを踏み倒せるのはすごい有能アイテムだと思いました。
    あと手枷に足枷+タトゥーはいったいどこへ向かってるんだ…ナツちゃん…
    あとこのゲーム育成補助アイテムがなんか見た目が殺伐としてますね。
    さてとこれが1ということはロコ式ブートキャンプの本番はここからですね。
    さすがにギンジさんみたいな無茶なものではないと思いますが、今度はどんな無茶振りされるのだろうか…
    まあでもロコさんだしたぶん大丈夫!
    だと思う…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ほんとに緊急用のアイテムではありますが、緊急用の手段があるだけで安心出来ますね!
    ちなみにロコさんは超が付くほど過保護な人なので安心ですね♪
    ……ある程度は(ぼそ

  • 19. 転送屋の罠への応援コメント

    うわ…確かに死んで戻るのはお金も節約できますし、選択肢としてはありなんでしょうけど…
    わざわざ帰るためにやりたくない!
    そうは言ってもギンジさんが言っているナツちゃんの懐事情もそれはそうなんですよね。
    今のナツちゃんの稼ぎだと結晶一つで所持金の半分以上が吹き飛ぶという現状でしたから今回に関してはしょうがないことなのかもしれません。
    でもやっぱり猿にボコボコに殴られてからの強制送還…嫌だなぁ…
    ナツちゃんも最後の方を読むかぎり次からは結晶を買っていくつもりでしょうし。

    あとはそうですね。
    今回の話を読んでギンジさんはマジの戦闘狂なんだなって改めて思いました。
    それと半裸のおじさんが手枷と足枷をつけて歩いてるの想像したら普通に怖いですね。
    ナツちゃんが手枷と足枷つけて歩いてるのもそれはそれで痛々しいという意味でのある種の恐怖映像ではあると思うんですが。
    まあ…どっちも街中で見かけるという状況では恐怖映像だなとは思ってはいますけど、どっちかというとナツちゃんのほうがびっくりする気がします。
    そのなんというか見た目というかそういうのがね…
    心配して声をかけてくるプレイヤーとかもいそう。
    いや…声をかけてくるプレイヤーがいたとしたら気持ちはわかりますよ。
    だって女の子が手枷して歩いてるんですよ!
    何事かと思います。
    それはそうとこのめちゃめちゃな鍛練方法を続けていけば早く強くはなれそうですね。
    レキと冒険してなおかつ守れるように頑張って強くなれナツちゃん!
    読みながら応援してますね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    デスルーラはネトゲだと割と普通のテクニックだったりしますが、効率が良いからとそれをフルダイブゲームで嬉々としてやる人は中々いませんね。
    そしてそれに付き合わされる中学生少女(笑)

    ギンジさんはガチ戦闘狂ですね。
    そしてその弟子となり、これから同じ道を強制的に歩まされることになるナツにエールを送りたいです(・∀・; )
    格好に関しては、この世界がネトゲだという事もあって、個性的なファッションに身を包んでいる人は珍しくありません。
    なのでめちゃくちゃ奇異の目で見られるということはありませんが……見た目の年齢も相まって悪目立ちはしそうですね(汗

  • ナツが伝説の一人に…!
    数年後、プログレスオンラインのロード中tipsにナツの事が書かれてそう

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    否応なく深みへとハマっていく感じですね。
    苦難の先で、ナツはどういう扱いになるのか!?

  • 学園長っ 最高の理解者になってくれそう

    それにしても転機というかチャンスを逃さずきっちりつかむことが出来たの良かったー

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    卒業後もゲーム内で付き合いは継続されるので、本当に頼もしい理解者になってくれますね♪

    ナツの件に関してはちょっと強引な所がありましたが、結果的に全て丸く収まって良かったです(*´ω`*)

  • 59. 2章 エピローグへの応援コメント

    自分はデスるよりペナルティが大きいペットロスト…
    テイマーは本当に覚悟のいるクラスですよねえ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    戦闘職も武器や防具を使い続けるといつかは修理不可まで耐久度を落としてしまい、買い替えるか戦闘中にロストしてしまいますからね。
    そしてテイマーの武器が生き物である以上、失う危険性を常にはらんでいるという……。
    レベル100まで育てると、その他の戦闘職の武器なんて軽く凌駕出来る程の力になりますが、育成仕様がマゾ過ぎるんですよね(・∀・; )

  • 58. 鬼への応援コメント

    ストイックな状況ほど熱くなるギンジさんっ
    ナツもどんどん強くなるーー

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    逆境に燃える脳筋なギンジさん。
    その弟子であるナツもどんどん脳筋に成長していくのかどうか……。

  • 最高の火力とシナジーのある補助スキルとか興奮するやつだっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね!
    単純に強い技より、組合せで戦略的に強い方が戦闘はもりあがります!!

  • ヘイト外からのクリティカルだけ通るとかなのかな
    それとも、ナツだけが持つ特別な力っ?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ここに来て謎な突破口が開けました><
    ……ほんとに謎ですが。

  • 54. 救出への応援コメント

    完全にペットに支援させるローグかハンターみたいになってるっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    着実に成長していった結果、暗殺者ムーブになってきましたね(笑)

  • 53. バグモンスターへの応援コメント

    バグってる上に環境や正規仕様にまで影響を与えるとか恐ろしすぎるのですが!?
    死に戻るどころかキャラデリされそう

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    めちゃくちゃ危ないですね(汗
    キャラデータが破壊させるのであれば復活は難しそうです><

  • 52. ギンジさんの教育方針への応援コメント

    ひーひー言いながらもきっちりこなすナツ
    すっごく主人公してるっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    中一の女の子ですが、もはや少年漫画の主人公ですね(笑)

  • ギンジさんの訓練キツそうですけど、強くはなれそうですね。
    ついていくのは大変ですけどついていけたら得るものは多いのかなと。
    まあ…でもナツちゃんには無理せず頑張って欲しいと思います。
    ゲームをやる上で強くなるというのは目標としては自然なことではあると思うんですが、あくまでゲームなのでナツちゃんには楽しみながら強くなって欲しいなと思いました。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本当に効率を突き詰めた訓練ですね。
    私にはきっと無理です(笑)

    折角ゲームなので、しっかり楽しまないと損ですからね♪
    是非是非これからもナツの成長をお楽しみに下さい!

  • ギンジさんこの人…大丈夫かなぁ…
    この人の訓練方法というか教え方は現状見てる限りは教えるじゃなくて鍛えるのが近いんじゃないかと思ってます。
    なんていうかナツちゃんという素材を斬れるように1本の刀に鍛え上げるみたいなそんなイメージを抱きましたね。
    なんでこんなイメージを抱いたかなんですけどそれはたぶんロコさんがしてくれてるギンジさんの普段の様子についての話が大きいのかなと思いました。
    ロコさんのギンジさんについて話を聞いたときにパッと思い浮かんだのがこの人は自分という名の武器をひたすら鍛え上げてるんだろうなってことだったのでナツちゃんに訓練をつける場合も教えるじゃなくて鍛え上げるというイメージを抱いたのかもしれません。
    それはそうとギンジさんの選んだこのダンジョンは本当に初心者用なのだろうか…
    うーん怪しい。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    なんという考察力!?
    う~む……正解です!

    どこまでも効率厨で近接戦闘ガチ勢のギンジさんの施す訓練は、まさにブートキャンプですね(・∀・; )

  • 51. 掲示板-2への応援コメント

    ちょくちょく変態がまぎれこんでるっっ!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ボケと煽りが日常茶飯事の掲示板ではよくあることですね(笑)
    偶に真性が現れますが、その時は全力でスレ民から叩かれるか出禁になるので安心です(*´ω`*)

  • 今日からこちらにもお邪魔します。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本作が光り輝く未来様にとって思い出に残る作品になる事を切に願っております(*´ω`*)

  • 戦いだけじゃなくて、ほとんど生産だけしていても成り立つオンラインゲームっていいなぁ
    やってみたくなります

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    生産職が充実しているオンラインゲームは良いオンラインゲームですね♪
    私がメインでやっているPC向けMMORPGでは生産職の幅と重要性が中々に高く、テイマーキャラに近接戦闘キャラとタンクキャラ、それに加えて生産職キャラを育てて運用しています。
    『完全スキル制オンラインゲーム』で調べると(ぼそっ

  • 不良スタイルのナツに優しくされたらギャップできゅんきゅんになる人が出てくるかもしんない!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    まさかのパンクファッションですからね。
    それで中身は礼儀正しくて素直でおっちょこちょいなナツですから、ギャップ萌えは狙えそうです( ⩌⩊⩌)✧

  • 48. 服飾ギルドへの応援コメント

    自分の癖を押し出した服を可愛い子に着せるだけでも大興奮なのに、それを展示するなんて最高かも!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    服飾ギルドでは自分の衣装を皆に品評してもらい、ギルド内に展示するのが個人の技量を示すステータスとなっていますからね。
    今回ルビィさんは全身全霊で衣装を作り、ギルド内にその衣装を飾るためにちょっと強引な手を使いました(・∀・; )

  • そんな格好のナツがナイフ持って飛びかかってくるっ
    きょうぼうでおそろしい もうじゅうとどらごんとともに

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    どんどん斜め上に進化していくナツ。
    最終的にどこへ向かうことになるのか(・∀・; )

  • いや…ナツちゃんの適性見てくれるつよつよテイマーロコさんのフレンドっていう情報で勝手にテイマーの方が来るかと勘違いしてました。
    それはそうとソロを想定してないモンスターを長時間かけて倒すとかまたすごい人が出てきたもんですね。
    適性検査…このゲームが全年齢対象で良かったなと思いました。
    いや…ほんと痛み関係が緩いゲームで良かったと思いますよほんと。
    あとはナツちゃんは運が良いですね。
    今回の話でボコボコにはされてますが初心者としては破格の環境だなと思います。
    まあそうは言ってもボコボコにはされてるんですが…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ロコさんのフレンドはまさかのガッツリ近接戦闘職のプレイヤーでしたね(笑)
    でも、ナツの気質的にはテイマーより適性が高そうという……。

    パーティー戦闘推奨の高難度モンスターをソロ討伐するのは、リアルのMMORPGでも成し遂げるガチ勢がいますからね。
    制限時間なしで回避不可能やダメージが通らないとかそんな仕様でなければ理論上実現可能なのですが、それでもほぼ不可能な偉業を成し遂げるプレイ動画を観ると感動致します><

    後々この二人の正体が判明しますが、ほんとナツはとんでもなく運が良いですね。
    普通この二人から直接指導してもらえることなんてないですから(・∀・; )

  • なんか強そうな感じで出てきた鬼…
    なんかめちゃめちゃ遊ばれてる…
    たぶん名前的に鬼のモンスターの中でもそこそこの強さっぽいのに…
    これはロコさんと白亜が強いからしょうがないことではあるとは思うんですけど。
    あとロコさんのフレンドって誰なんだろうか?
    このつよつよロコさんに武芸に特化したと言わせてるわけですから、リンスさんではなさそう。
    ということはあれですかね?
    二つ名持ちのテイマーの人とかになるんですかね。
    それともまだ何の情報も出てきてない新キャラだったりするんでしょうか?
    うーん誰なんだろうか?
    自分気になります!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    オーガエリートのレベルは48で、白亜はレベル100。
    そしてロコさんは様々なガチ勢仕様の装備で身を包み、スキルもガッツリ育ってる上位プレイヤーですからね。
    確立ポップのレアモンスター涙目です(・∀・; )

    次回、武芸に特化のとんでもない人が現れます><

  • ロコさんの相棒やっぱり狐だった!
    狐だったけど尾が九…
    なんか格としてボスクラスやつが出てきたんですが…
    ロコさんはあれかなどこかのボスモンスターでもテイムしたんだろうか?
    ロコさんが白亜をテイムした経緯がすごく気になってきました。
    ロコさんって掘り下げがあるのかな?とか主要キャラだからきっとあるはず!とか読み終わった後に感想を書きながら考えてます。
    あとはそうですね。
    ナツちゃんが料理に興味を持ってその延長線上で家事を手伝うことを決めたのが良かったです。
    これって当たり前だったことが当たり前ではなかったことに気がついたナツちゃんが数分前に自分のいた位置から一歩前に進んだってことだと思うんです。
    小さな一歩ですけど、確実に成長するための一歩でもあると思いました。
    頑張れナツちゃん!
    あと最後にヤバそうなの出てきましたけどロコさんと白亜がいるから大丈夫そうですね。
    出てくる前にロコさんいるから問題ないねと言われてしまう鬼もちょっと可哀想ではありますけど…
    まあ…可哀想と言っておきながら自分が言ったんですけどね。
    でもこの鬼のおかげでロコさんがどのくらいの強さなのかを見られそうなので次の話が楽しみです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    実際レベル100になると、ペットはちょっとしたボスモンスター並みに強くなりますからね!
    ちなみにロコさんの白亜は、課金ガチャ産のペットなので野生では捕まえられないです><
    ロコさんとリンスさんの深堀エピソードは二章の『41. ハイテイマーズ』から三話ほど掛けて深堀されます。
    リンスさんの過去を先んじて知りたい場合は先にそっちを読んじゃうっていう手もありますね。

    そしてここで登場しました強そうな鬼!
    まぁ、と言っても今二人が居る森は中級者レベルの所なのですが……。

  • 44. 一歩ずつへの応援コメント

    なるほどっ
    ナイフ戦闘特化ならそっちのスキルもいるけど、ペット操作と自衛が目的ならシンプルな方が良いよね

    ってまるでゲーム実況を見てる気持ちになりました

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですです。
    ナツ自身不器用なので、色んな技を駆使するよりシンプルな戦い方の方があっていました。
    色んな技を駆使して華麗に戦うプレイヤーは格好良いのですが、それ以前に出来るか出来ないかの問題がありますからねぇ……。


  • 編集済

    43. 崩壊への応援コメント

    そっか
    だからレキだけじゃなくてナツにも近接戦闘も鍛えさせたんだ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツの場合は近接戦向きだったからという理由が大きいのですが、そうでなくても最低限自衛の技は身に付けさせていたと思います。
    テイマーの一番の弱点は、テイマー自身だったりしますからね。

  • 42. 後悔への応援コメント

    うあー…
    うーーーあーーー…

    リンスの身に起きた事を想像すると言葉がでない
    次に進むのが怖いけど、すでに事が起こったあとなんですもんね…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    不穏な雰囲気からの急展開。
    次回、何故ロコさんが半分隠居したような生活に至ったのかが全て分かります><

  • 41. ハイテイマーズへの応援コメント

    不安を感じながらコメント欄を見にきたらもっと不安になっちゃったっ…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    中々にヘビーな話が始まります……。

  • 40. 次のステージへへの応援コメント

    ナツならパルって名付けるだろうなと思っていてニヤニヤしました

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    素直でまっすぐなのがナツの良い所ですよね♪

  • 13. ロコお母さんの手料理への応援コメント

    やっぱり毒を持ってる食材は当たり前にあるんですね。
    レキとナツちゃんが麻痺毒とかダメージ毒とかに引っ掛からなくて良かったです。
    あとはこの世界の料理スキルって扱える食材と使える調理器具が増えていく感じで手際がよくなるって感じじゃないんですね。
    扱える食材が増えるってことはできる下処理が増えていくとかそういうことなんでしょうか?
    例えば毒のある食材に対しての決められた毒抜きの方法ができるようになるとか。
    それともただ単純に採取できる食材の種類が増えるとか。
    個人的に料理スキルの内容はこんな感じなのかなとか思って今回の話を読んでいました。
    そしてロコさんの手料理は食べてみたいなと思いました。
    美味しそう!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    料理スキルが上がっても手際は良くならないですね。
    これは戦闘スキルもなのですが、刀剣スキルや蹴りスキルが上がったからといって剣技や蹴り技が冴えわたるわけではなく、あくまでその攻撃の攻撃力が上がるだけだったりします。
    料理も同じで、自分の料理スキルレベルで扱える素材内で自分で調理しなくてはならず、自分が扱えない高レベルの素材を使うと必ず料理が失敗するようになっています。
    ※料理方法に限らず全部失敗品になりますね

    素材の種類によって無毒化方法は違いますが、自分の扱えるレベルの素材であれば無毒化して料理に使えます。
    自分の料理スキルでは扱えない素材であれば、無毒化作業自体が料理判定を受けるので失敗品が出来上がりますね(・∀・; )

  • 12. 初めてのお料理への応援コメント

    初めての料理は失敗こそしましたが、レキに手作り料理を振る舞いたいという気持ちで挑戦したことが伝わっていると良いなと思いました。
    いつかレキに美味しい手作り料理を振る舞えるようになると良いですね。
    頑張れナツちゃん!
    そしてやっぱり金欠!
    今はゲームの進行度で言えば序盤なので仕方がないんでしょうけどね。
    ナツちゃんが良い金策を見つけるか教えてもらえることを願っています。
    効率の良い金策ってゲームをプレイする上での快適度を上げてくれると思うので。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    序盤の金欠は本当に仕方がないですからね
    そして、効率的な金策の為にはまず最低ラインまで強くならないといけないので、そこまでは金欠の中で頑張らないのいけないのです( ̄^ ̄゜)グスン

    レキのご飯事情はどうなってしまうのか><

  • 39. 新しい仲間への応援コメント

    当たり前に優勝するつもりだったり、近接戦闘に適性があったり、思い立ったら一直線っ
    子どもらしくて可愛い…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    どこまでも真っすぐで一直線ですからね♪
    意外と脳筋系主人公なのです(笑)

  • ミシャさん
    そうですよね、参加者はみんなそれぞれ全力で準備して参加している
    参加者でありながら、第三者視点に立てるのはプロですねっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    パフォーマーは見る人の視点が必須ですからね。
    ここは小説も同じかもしれませんね(*´ω`*)

  • 37. かくし芸大会の開催への応援コメント

    100回! うわーーー パチパチパチパチパチ👏👏👏

    とコメントを書きに来て、皆さんのコメントを読んで
    自分もミシャさんの手のひらの上で踊らされていたことに気づいて。
    なんだか二度美味しい感じでした

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    正にミシャさんの掌の上って感じでしたね><
    大人達に交じって小さい子が拙い技術で懸命に頑張り、技術力でも演出力でも上を行っている大人を負かすことはテレビなんかでもよくあることですからね~(・∀・; )

  • 36. ミシャさんの秘策への応援コメント

    こういう特化だけでなく自分好みの育成してるの良いですねっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    戦闘だけでなく自由度高く色んな楽しみ方が出来るのがプログレス・オンラインの真骨頂ですからね♪
    ……良いなぁ、私もプログレス・オンラインをプレイしてみたい(しみじみ

  • 対戦してるんだけど、まるでゲームのチュートリアル戦みたいな映像が見えました!
    『Yボタンで回避』とかセリフの横に顔画像が見える…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    まさにチュートリアルって感じですね。
    まだまだ初心者なナツは学ぶ事がいっぱいです><

  • 11. ロコさんからの課題への応援コメント

    肉とかを自分で調理できるってことは調理スキルみたいなのもあるのかなとか読んでて思いました。
    もし調理スキルみたいなものがあるなら戦闘系のスキルと調理スキルを上げて自分で狩って自分で調理するみたいなプレイスタイルの人もいるんですかね?
    あとはプレイヤー自身が飲食店をやっているとかもあり得そうです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    調理スキルありますね。
    調理スキルのレベルによって扱える食材が増えたり、使える調理器具が増えたりする仕様で、便利な調理技能も存在します。
    もちろん、プレイヤーの露店や飲食店も存在しますね♪

  • 10. 初めての戦闘への応援コメント

    ナツちゃん初戦闘!
    かわいいモンスターだと確かに躊躇しちゃうかもですね。
    まあ…それを乗り越えないと強くはなれないんですけど。
    かわいいモンスターで躊躇しちゃうならかわいくないモンスターと戦うって選択肢もあるのかもなとか思いましたが、かわいくないモンスターはそれはそれで怖そうだなとか思ったり。
    けっきょくモンスターを倒すことに慣れないと強くはなれないってことですね。
    あとはロコさんがすごい面倒見のよいお姉さんだなと読んでいて思いました。
    初勝利おめでとうナツちゃん!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    きっと私もウサギにナイフを突き立てることができませんね。
    それにクマとか狼とか戦う前に逃げ出す自身があります(笑)
    ロコさんは実際凄く面倒見の良い古参テイマーさんで、そんなロコさんとゲーム開始初日に出会えたのは本当に幸運だったと思います!

  • 9. 中央市場への応援コメント

    ペットを戻せるサモンリングは良い仕様ですね。
    倒れそうになったペットに比較的安定して安全地帯を用意できるわけですから。
    これがあるのとないのではテイマーという職業の難易度がガラッと変わってくるんじゃないかなと思いました。
    それとこのサモンリングを発動するときにペットに近づく必要があるってことでしたけどそうなるとテイマー自身は近接戦闘ができるビルドが良いんですかね?
    あっでもペットにリソースを割く分自分をそこまで強化できないっていう見方をするなら敵から距離をとって被弾を回避しつつ攻撃できる遠距離ビルドも選択肢に入ってくるのか…
    こう考えると一長一短なのかなとか思ったり。
    ロコさんからのテイマーの説明の時に近接ビルドにも少し触れていたのはこのサモンリングの仕様に関係があるのかなとか思いました。
    あとはプレイヤー同士でアイテムを売り買いする市場!
    すごいワクワクしますね!
    NPCとかではなく、プレイヤー同士でやり取りするわけですから値切り交渉とかもあったりするんでしょうか?
    チアちゃんの話とこの本編をここまで読んできてこのゲームを遊んでみたくなりました!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    基本的には遠距離支援型テイマーが多いですね。
    テイマーはペットのHP管理をミスると死んでしまうので、遠距離で回復やバフ・デバフの支援するスタイルが安定していて、自身も近距離で戦うとペットの支援が間に合わないで危険に晒すことになってしまうのです><

    プレイヤー同士のアイテム売買はMMORPGの醍醐味ですね♪
    最近ではゲーム難易度を運営側で制御しやすくするために売買できる機能が無かったり、売買できるアイテムを運営が制御しているタイトルも多いですが、昔のMMORPGは基本的に自由なアイテム売買が出来るタイトルが多くて良かったです。
    値切りは勿論、相場を読んでアイテムを投機的に売買して稼ぐプレイヤーも居ますね。
    私も経済の基礎を学んだのはMMORPGだと自信を持って言えます(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 33. 2匹目のペットを求めてへの応援コメント

    もふって回復なんてさいっこーじゃないですかっ
    現実に帰ってこられなくなる…

    私がやってるオンラインゲームでも、キャラクリや建物作りで野生のプロみたいな人がいっぱいいます

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    自由度の高いネトゲではほんと色んな凄い人達がいますよね。
    私が長年やっているネトゲでも染色したり色んな装備を組み合わせてアニメやゲームのコスプレ衣装作る人とか、ハウジング機能を駆使して仕様外の多機能ハウスや迷路作ってるガチ勢さんたちがいますね。
    私はまったりペット育成スタイルで10年以上やってますが(笑)

  • 32. 2人目の師匠への応援コメント

    うわーい新しい枷だっ
    いわゆるブラッドソードな新しい武器だっ

    テイマーというか育成されるペット側になってる🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツ……どこへ向かっているのだろうか(・∀・; )

  • ルヴィさんが何を言ってるかわからない? はて
    同意しすぎて首がもぎれるかと思ったんですけどっ

    初心者服で枷とたとぅーって完全に奴隷少女ですもんねあははは

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    やっぱり衣装のコンセプトは統一すべきですよね。
    中途半端よりしっかりとやりきった方がネタとしても分かりやすいですし。
    ただ……本人の意志関係なくそっち方面に全振りするのもちょっと可愛そうな気もしますけどね(笑)

  • 30. 沼、沼、、沼……への応援コメント

    なんてハードコアなゲームっ
    高レベルペットを死なせたら本当に意味でペットロスになりそうです

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ネトゲは沼ですからねぇ。
    私もメインでやっているネトゲには余裕で三桁万円は費やしてます><
    膨大な時間とお金をつぎ込み、それだけでなく一緒に遊んで仲良くなったペットがロストしたら……どん底でしょうね(汗

  • お父さんとお母さんの仲が良くて、家族みんなの信頼関係がちゃんと出来てるからこその「お料理教えて」だし、お母さんの涙だと思いました

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    頼る事も、甘える事も、信頼関係を築けてなければ出来ないことですからね。
    ナツ自身良い子ですが、ご両親も素晴らしい方達です♪

  • 29. 1章 エピローグへの応援コメント

    最後のワフッの後に画面が上空に登って青空を背景にバンッ『テイマーの生き方、歩み方 ~少女はペットとの楽しい冒険のために強くなる道を選んだ~』

    ってタイトルコールが出てくるやつだ!
    素敵なオープニングストーリーでした♪

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    実際ここまでがプロローグと言っても過言ではないぐらいですからね(・∀・; )
    この物語の本筋にあたる物語は次章からになります!

  • ぴろんっ
    トロフィーを獲得しました!
    🏆『駆け出しテイマー』(ペットとスキル連携を使用して勝利する)

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    逆境を乗り越えて何とか勝つことが出来ました。
    ただ、今回の黒幕はまだ倒せていないどころか正体も不明という……。

  • 27. 死闘への応援コメント

    反撃の時だーー!
    諦めて戦闘放棄しなかったから掴んだ逆転の目!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    逆境の中には必ず活路がある訳ではありませんが、諦めてしまえば活路は絶対に見つかりませんからね!
    最後まで諦めないことで遂に活路を見出せました><

  • 23. 悔しいへの応援コメント

    一度こてんぱんにされてから、対策を考えて何度も挑む!
    まさにゲームならではの体験ですよね

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    死にゲーは高難度ゲームの楽しみ方ですからね♪
    とくにアクション要素の強いゲームだと、相手の行動パターンを覚えて完璧な動きを追求するのが楽しいです(*´ω`*)

  • 21. ロコ式ブートキャンプ 2への応援コメント

    フルダイブ型でしに戻りに慣れたら、リアルでも「電車混んでるし飛び込んで帰るかピョーーン」とかやっちゃいそう…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    子供がポケモンに感化されて飛ぼうとして亡くなったという事件が昔ありましたね。
    人気ゲームになってくると、こういった社会問題はいずれ発生しそうです><

  • プログレス・オンラインって金策に効率の良い狩り場とかクエストとかって確立されてるんですかね。
    例えばこのモンスターが落とすドロップアイテムは高く売却できるとか、このクエストは報酬の割に短時間で周回できるから効率よく稼げるとか。
    サービス開始からそこそこの時間が経っていそうなのでたぶんあるんでしょうね。
    なんていうか途中からゲームを始めるとサービス開始からいる古参プレイヤーが開拓してくれた情報の恩恵を受けられるから良いですよね。
    サービス開始からやって右も左もわからない状態で周りのプレイヤーと手探りで遊ぶというのもそれはそれで楽しいとは思いますが。
    あと良く考えてみるとテイマーって初心者向けのビルドじゃない気が…
    試しつつ負けて覚えるみたいなのがあんまり出来ないのって初心者的にはけっこう痛い気がします。
    勝手な想像ですが最初のうちはペットをロスするかもしれないけど慣れるまでの必要経費だと思ってくださいねというのが運営の方針なんでしょうけど。
    気に入った子とか今まで一緒に戦ってた仲間がいなくなっちゃうのってやっぱり悲しいと思うんですよね。
    だからテイマーは冒険はしないというか安全を第一に考えて行動することになるんじゃないかと。
    それでこの安全性を確保するためにはいろいろなアイテムがいるのでお金がかかる。
    でも始めに持っている金額なんてたかがしれてますし、何よりテイマーというビルド(この話の内容的にあまり良い話題ではないかもですが)は強化したペットがロストした場合は帰っては来ませんから強化に使ったリソースは返ってこないのではと。
    テイマーというくらいですから自分というよりかはペットに育成リソースを割くはずなんです。
    そうなるとペットロスト時にあまり強化されてない金欠の自分が残る可能性がある。
    これってけっこうキツそうだなとかロコさんの話を聞いていて思いました。
    まあそうならないようにある程度は自分自身に育成リソースを割くのがテイマー間での定石にはなっていそうですけど。
    それはそうとゲームの中でもお金が足りない!とか言うのよく考えたらちょっと悲しい気がしてきました。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    えんぺら様の理解力に脱帽です!
    「もしや私と同じMMORPG経験者では!?」とかおもっちゃいました(笑)

    金策についてですが、”効率”を重視するのであればやっぱり”課金”でしょうかね。
    課金アイテムをリアルマネーで買って、ゲーム内で売って、装備を整えると一気にスキル上げもゲーム内での金策も楽になります。
    あとは一攫千金狙いで課金してガチャをして、目玉商品が当たれば売ってウハウハです( ⩌⩊⩌)✧
    課金なしだと、オーソドックスなのはやっぱり初心者用クエストを熟して少しずつスキルを育てつつ最低限の装備を揃え、初心者を脱したぐらいからギルドに入るか野良パーティー募集して効率的なクエストやダンジョンを鬼周回ですかね(・∀・; )
    ちなみに、私は課金して公式RMTでゲーム内マネーを稼ぐタイプです(笑)

    あと、えんぺら様も言われたように、実はこのゲームでテイマーは全く初心者向けではないですね。
    本当にテイマー適性が高い人や、ある程度遊びつくした人がエンドコンテンツ的にやってるのがテイマーだったりします。
    テイマーは完全に大器晩成型の職業なので、大量のお金で安全マージンを確保してペットがロストしないように気を付けながら、地道にペットを育てていかないといけない大変な職業だったりします。
    ただ、ペットのレベルがカンストすると、ちょっとしたボスモンスター並みの強さになるので、カンストペット持ちのテイマーの力は凄いものになっています。

  • 19. 転送屋の罠への応援コメント

    1Gを1円としても新車が買えちゃう手足枷!
    奴隷少女どころかもはや貴族令嬢ですねっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    リアルRMTのレートで言うと、大体100万G=1万円ぐらいが現在のレートなので、この枷だけで1万6千円ぐらいの価値がありますね。
    それをポンと渡せる上級プレイヤーの懐の深さよ……。