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  • ガチャ180回目:情報整理への応援コメント

    普通に考えればSSRの次はURの筈ですが…これは何か隠れた情報がありそう

    作者からの返信

    URはもう出てますんで……。


  • 編集済

    あれ?Rは廃止になったんじゃないの?
    無料ガチャだから(レベル消費しないから)?

    って後の話で、無料ガチャは、10連ガチャのオマケとして、Rがランダム数って書いてあったね。

    でも、この時点で、ソレに言及しないのは、ちょっと違和感。
    少なくとも、あれ?R廃止ってあったのに??位には引っかかるでしょ、普通。
    数値が増えてる、の方じゃなくってw


    返信と編集ありがとうございます。うん、これなら素直に、あぁ、なるほどー、無料ガチャって、そういう存在的な、って思えます。

    作者からの返信

    引っかかることなく、作者もショウタ君も勝手に脳内補完してたので気にはしてませんでしたが、補足入れときます。

  • ガチャ179回目:烈火と蒼への応援コメント

    >確認も持てないでいた。
    →確信も持てないでいた。
      ↑ じゃないかな?と

    >宝条院家の子供達が率い配下のチーム
    →宝条院家の子供達が率いる配下のチーム
                ↑ 率いた でも良いかも?

    >その人間にとって一番強く美しいスタイルへと進化し、また高いほど維持しやすくなる
    そんな設定あったのかw いや、ありがちと言えばありがちなのか?

    作者からの返信

    修正しました。

  • 着実に外堀埋めてますね

  • ガチャ177回目:魅惑と誘惑への応援コメント

    乳をもげ

  • ガチャ177回目:魅惑と誘惑への応援コメント

    これ、姉二人はスキルの魅了とか魅了の香水みたいなアイテムとか使っているよね

  • ちゃんとコンプラ守れてて良いね!

  • 狩り過ぎて悪目立ちするやつか

  • ガチャ003回目:初めからへの応援コメント

    運がリセットされないとかエグすぎんよ

  • ガチャ177回目:魅惑と誘惑への応援コメント

    公然の場で体をすり付けるビッチと違ってアイラはいい子なんだよ。

  • ガチャ176回目:握手と掌握への応援コメント

    メッキが薄すぎるんよ〜。😶

  • ガチャ176回目:握手と掌握への応援コメント

    スキル全開でお手手グシャっとしても回復手段は有りそうだしやってしまっても問題無さそう

  • ガチャ176回目:握手と掌握への応援コメント

    そのまま握り潰して、
    「手加減したんだけどなぁ。1割も力使ってないのに、ちょっと弱過ぎですよ」
    ってフカしてやれば良いのでは?w

    どうせ今はハッタリでもそのうち事実になりそうだし、文句言ってきたら
    「そっちが先に仕掛けてきたのに負けたら文句言うとか、ダサ過ぎない?」
    ってさらに煽れるので、それはそれで…

  • ガチャ176回目:握手と掌握への応援コメント

    最初が肝心!ショウタ君の地雷踏み抜きに来てますし
    マウント取りに来るウスッペラなヤツは
    早々にプチッ♪っと踏み潰しちゃいましょう! (wktk

  • 何事もなく終わると良いんだろうけど
    そんな甘くないよねw

  • いやぁ… 前回と今回の冒頭のネタのせいで
    『七色のダイヤモンド』が『七エロのダイヤモンド』に
    脳内変換されちまうぜw (多分私があほぅなダケ(自爆

  • え、スーツ着たままで!?
    スーツがよれよれになっちゃう
    下手したらベトベトになる可能性も

  • >アイラに搾られた俺は、事がバレたことで彼女達にこってり絞られたのだった
    素直に?読めばアイラに襲われたあとに他嫁達に叱られた風ですが
    深読みして見方を変えれば…全員にご奉仕しました(はーと)とも読める
    どっちなんだろうなぁ~?(ニヤニヤ
    とか考えてしまう私は、汚れちまつた悲しみにw

  • ガチャ173回目:休暇明けへの応援コメント

    先入観や思い込みって結構厄介ですよねぇ~。
    常識を壊すには常識を知らない方が楽なのと同様ですかねぇ?

  • ガチャ173回目:休暇明けへの応援コメント

    先入観て怖い
    知らないから気付く事もあるよな

  • 楽しく読ませていただいています。

    少し気になった点がありましたので書かせていただきました。

    『鋼鉄の大剣』が買取価格18万円に対して店頭販売価格20万円なのが少々気になりました。

    輸送費や人件費、店舗費用を考えると、ほぼ利益0か赤字な気がします。

    話の本筋には関係のない事なので、問題ないようであれば気にしないでください。

    この先の話も楽しく読ませていただきます。

  • ガチャ171回目:鍵の行く先への応援コメント

    >意外と期間は少ないんだな。

    短い
    の方が自然かと思います

    作者からの返信

    修正しました

  • そういえばラッキーホールという名前だったっけ
    その名の通り777な敵が出てくるわけですね

  • 加算なら(1+2+2+3)+1=9倍で、乗算なら72倍だと思います。

  • これはキングとかですかねぇ?


  • 編集済

    これはもしや・・・クトゥルフ神話の『ヨグソトース』的な?

  • SRの排出を停止。新たにLRが追加されます。って所かな?
    コストは60→70だったら良いなぁ… んでオマケガチャは最大6に。

    スライム、虹の上にプラチナとか出るのか?とか考えちゃったw

  • なんか、リアルの日本人なら検証班としてやりそうなんだよなぁ

    運にSPを降らなければステータスボーナスが下がらないなら何とかなりそうだしな。

    運に振ったヤツらより能力が高く、基礎ステータスに降ったやつよりは低い。
    十分やるやつはいるな。

  • あ~残念。
    『雷鳴の矢』への更なる強化の重ね掛けは現状では出来ないのか

    とりあえずこのインターバルでガチャコンプですね。
    次話が楽しみです♪

  • ビッグロックゴーレムじゃなくてジャイアントロックゴーレムでは?

    作者からの返信

    修正しました。

  • ガチャの結果でSR2個全部で9個になっています

    作者からの返信

    修正しました。

  • 踏み台要員として出てきたお兄様お姉様が哀れ…
    お母様に至ってはゴッドエネルばりの顔芸で退場まであるな

  • レア種のドロップアイテムを一度にこんな持ち込んだら隠してる意味がないのでは……。確実にレア種を出せる手段を知っているとバレそうですね。

  • 同ランク帯スキルのはずなのに迅速に比べるとちょっと効果がショボいですね。

  • 勝手にステータス盗み見てた疑惑のお宅のおばさんにも言っといてくれませんかね。

  • 鑑定で調べたらいいのに……検索履歴とか漁られたりしそう。

  • なるほど「白」は全ての光が集まった状態だから極光ということですか
    以前は小さな弱いスライムだったから魔法を使う魔力も足りず、小さいから光り輝くことも確認しにくく、単に白いスライムに見えたわけですね

  • ガチャ009回目:専属条件への応援コメント

    別のダンジョンに移った方が良さそう。

  • ステータス社会なんだから鉄装備だろうと関係ないと思うけどね……強ければ素手でもいいんですし。

  • 酷えデメリットだあ レベルガチャなければ主人公詰んでましたなあ

  • あんな姉って言われるようなことしてましたっけ……紹介状まで貰っておいてかなり失礼では?
    あと100匹程度でレアならさすがに誰か検証してるかと思いますね。

  • 油断大敵ですね
    ところで今回は閃光(目眩まし)無効の指輪出なかったんですね
    出てたら指輪多すぎ問題で拳握れなくなりそうではあるけれどw

    …ってそろそろ『状態異常完全耐性』の装備が出てきたり?

  • 元着ていたのが食事必要ない奴だったからなw

  • ガチャ098回目:黄金の羽化への応援コメント

    殆ど確実に効く魅了なんて他の人間には無理だなw

  • どっちかというとアキさんの方がいいな〜

  • あ、合体するんだスライム
    これは重要情報として協会に上げておかないと

  • ボックス残り3回分か…
    ここまでLv5刻みで上昇したけど次からLv10刻みで上昇して
    白、黒、虹でそれぞれ一発ツモしてガチャコンプのパターンかな?

    物理耐性、自動回復も各7段×5体分の35個ずつゲット?
    4つでⅡになるからⅡ×8余り3 → Ⅲ×2を前衛組の翔太とアイラへ
    残りの初期3つを他の嫁'sにって感じか?

  • 幻想の上があるとしたら、神話でミソロジーとかかな?
    あるかは知らんけど


  • 編集済

    すごい贅沢な使い方になるけど、黄金の種から生えたステータス上昇の実の木⋯⋯低木レベルならインテリアにしても良さそう

  • >魔石は『運』100で100%だと仮定してるから、『運』が800を超えている今、8%ドロップってとこかもね

    ここの点がちょっとよくわかりません

    作者からの返信

    運10で魔石100個得るには約1000体討伐が必要。スキルはそれでようやく1個出るかどうか。⇒運10で1000分の1。大体0.1%
    運100で1%ドロップ
    運800で8%ドロップ(予想)

  • 結局、主人公優先じゃなくなっていくのか…。

  • ガチャ163回目:久々の帰還への応援コメント

    上位のスライムがどれくらい強くなるのかステータスが楽しみですね

  • ガチャ163回目:久々の帰還への応援コメント

    今回はどこまで連チャンするのか?
    また隠し部屋?隠し宝箱?隠し設定?はあるのか???
    明日以降も楽しみです♪

  • ガチャ163回目:久々の帰還への応援コメント

    某ソー○・ワール○のグ□□ン的なアビを持ってそうな予感がひしひしと

  • Σd(≧▽≦)

    上手くやれば非人間型も出来るのかな?🤔
    馬型で騎乗可能とかできたら面白そうw😆

  • キャラは好きだし、ハーレム要員増えるのはいいと思うんだけど、惚れ方(?)がなんか雑ですね、、

  • やっと探索仲間ができるのか…!

  • 戦闘メイドっていいですよね

  • 金髪ツインテールとかいうどタイプなキャラ待ってましたァ!

  • あまあまさいこう!

  • 積極的な主人公好き

  • ガチャ159回目:スキル整理への応援コメント

    なんかステータスばかり読んでる(^-^;笑

  • ガチャ003回目:初めからへの応援コメント

    税があるのリアル感あっていいですね笑笑

  • 愛する嫁(予定)たちのための苦労なのだから精神的には苦行でも喜んで行ったはず
    ふだん色々とお世話になっているのだから彼女達にもお返しはきちんとしないとね

  • 99.99%デフォルメ化したのがトドメですね!(確信

  • 全力で体力消耗した後細かい作業で精神的な疲労か……そりゃ寝るわw

  • Σd(ゝω・o)

    これってさ?フル稼働ドールをボディにしてもOKなのかな?
    可能なら…フルサイズは無理としても人間大の人型機動兵器を動かすって言う夢と言うかロマンが可能に!?w

    ↑は冗談にしても実用的には魔鋼とかベースにミスリルコートしたゴリマッチョドール作ったら何気に超強力なタンクになりそう…とかwktk

  • d(˙꒳​˙* )
    何そのゴーレム可愛い!!

  • d(˙꒳​˙* )

  • ガチャ160回目:魔石実験への応援コメント

    砂塵操作あるいはその他の〜操作でボディを生成して、魔石操作でコアになる魔石をコントロールすることでゴーレムを作成・制御できる感じなのかな?🤔

  • ガチャ160回目:魔石実験への応援コメント

    お?マジで使い魔作成できるのか?これ。

  • ガチャ159回目:スキル整理への応援コメント

    ガチャがメインのタイトルなのに回す頻度低すぎません?

  • ステータスの数値はあくまでも最大出力って事なんだろうね。
    最速200km/h出せる車でも実際は180km/h付近でリミッター付いてるし
    一般道だと50km/h前後の速度しか出さない(出せない)し?
    リンゴ握り潰せるからって豆腐潰さず持てない訳じゃないし?

  • >アイラの脳天にチョップを
    主人公の腕力的にこういった突っ込みをするとスプラッターなことになりそうだけど器用も高いから事故らないのかな?

  • ステータス4桁でもステータス3桁の魔物に苦戦するのは両者のステータスの意味合いが違うからなのか
    それとも冒険者はステータスを完ぺきに使いこなしてはいないから、ステータス値の何割かしか有効に使えていないということなのか

  • ガチャ156回目:戦略的への応援コメント

    アイラ'sブートキャンプ開催のお知らせ?
    返事はハイかYesか喜んでだ!とか
    話す前と後に“サー”と言えとか?(激しく違うw


  • 編集済

    ガチャ154回目:最大の敵への応援コメント

    身軽なロックゴーレム、
    物理防御ほどではないけれど高い魔法防御(4桁)で通常の冒険者が出会ったら全滅覚悟のバケモノ

    っと言うか高いステータスをじゅうぶん活かしきって攻撃してくるレア2がこんなステータスで来ると
    現状『ステータスだけは高い』状態の主人公キツいんじゃないかな?


  • 編集済

    ガチャ154回目:最大の敵への応援コメント

    某海賊王になるの漫画の1人みたいに物質を入れ換えれるスキルあれば一瞬にコアと石交換できるのにな笑

  • ガチャ154回目:最大の敵への応援コメント

    これは物理では厳しい戦いになるタイプ
    とはいえ腕力も高いからタンクがいても後衛もろとも吹き飛ばしてしまいそう
    魔法使ってこないだろうことが唯一の救いかな

  • ガチャ154回目:最大の敵への応援コメント

    阿修羅って… まさか発動すると三面六臂になるとかか?(ちょっと期待w
    鉄壁Ⅳ、城壁Ⅳ、うっわぁ…頑丈1200ある上にスキルまで…
    しかも金剛体って… ガッチガチやん(;´Д`)

    でもこいつクリアすれば剛力Ⅲつかって剛力Ⅳになるな!
    鉄壁Ⅳ、城壁Ⅳはアイラ行きかな?
    ゴーレムコアⅣ なんかコレ使ってゴーレムの使い魔?作れそうw


  • 編集済

    ガチャ154回目:最大の敵への応援コメント

    なんとかミサイルでイチコロや

  • ガチャ051回目:衝撃の事実への応援コメント

    >ここまで来たら、もはや天晴ね。なにをどう考えてれば、こんな一般常識が抜け落ちるのよ」

    なろうカクヨムではそれが当たり前なんですよね……。本当に不思議です……。


  • 編集済

    そして『統率』のおかげで全ステータスが500を超えて、
    >統率は素のステータスに増加して表示されるけどガチャ分の方は表示されないって認識でいいのかね?


    ガチャ056回目で
    他人には、左の数値しか見えていないらしい。どうやら増強したステータスは、『鑑定Lv5』程度では覗けないらしい。
     これだけ見たら、確かに強くは見えるだろう。
     けど、本当のステータスは、この(+)を差し引いた数値なんだ。

    実際は腕力515(+420)(+86)で1021じゃなくて
         515(+420)で935あるってことでいいのかな
    素の腕力9ってことはないよね?429じゃないと支部長納得させられないだろうし

    作者からの返信

    左の数値:合計値の事ですね。
    なので他人からは 515(+86)としか見えていないとなります。

    また、ショウタ君Lv1のステータスは上4種「4」の下2種「2」。Lv6なので4+5。9であってます。

  • ミスリルゴーレム出てくるのはいつになるのかな笑

  • 砂塵操作を使うと砂場で自由に動けるのかな

  • 転生主人公であれ、現地主人公であれ、常識知らずでお人好しで鈍感難聴系なのはなろうカクヨムの様式美なんでしょうね。これに加えてヘタレもあれば最強……。

  • 目眩で苦戦するのも最初だけとか、主人公に甘くないですか?ダンジョンさんw

  • 支部長は、頭を抱えながらも内心では娘二人がかりで捕まえてくれてグッジョブと思ってるんだろうな。

    アヤネの方は、サクヤが主人公の性格をどこまで把握してるかだな。

  • 100戦しないと強い敵出てこない環境だと実はまだ大人しいほうなんですよね。主人公たちが倒せる範囲で強い雑魚モンスターが出てくるダンジョンにいって、100連戦にならないように気を付けながら雑魚狩りしまくるのがトータルでは一番やばそうなんで

  • うーん、主人公が気付かないのは兎も角、アイラ達が進言しないのは……ガチャ中毒の主人公の精神を慮ってかな?
    普通に考えて、今回みたいな事にならないよう、ガチャを引くのは雑魚を殲滅してレアボス出してから。場合によっては強化体やレアⅡが出るタイミングにした方が低レベボーナス貰いやすくて結果的にガチャを多く回せると思うんだけどなぁ。

  • ガチャ150回目:在庫確認への応援コメント

    俊足のスキルオーブ(笑)
    いや、ちょっと狩りすぎでしょ
    むしろ価格暴落するのでは?という勢い
    合成してⅡかⅢにする方が良いかな

  • 直感特化とも言える主人公が、アヤネ母はアキマキ母や爺が警戒する程悪い人とは思えん、みたいな事言ってたけど果たして……。


  • 編集済

    >>……うーん、やっぱり『俊足Ⅱ』はドロップ情報が無いわね。ま、『Ⅱ』自体、先日ショウタ君が見つけたばかりだから、あるとは思えないけど

    俊足を集めたらⅡになる、は判明してないのは妥当かと思います。
    ただ、直接Ⅱを落とすモンスターが居るのに、主人公が見つけるまで、Ⅱの存在自体が知られていなかったのは疑問符が付くのですが……?それこそ、運300さんや600さんの存在があるし、無くても低確率でドロップしませんか?
    まぁ、Ⅱの存在が分かっていれば、重複が判明してないのは研究者達ちゃんと仕事してる?って話になる訳ですが。

    作者からの返信

    82話時点で直接Ⅱ以上のドロップをするのは、通常のレアモンスターでは未確認なので、疑問符はつかないですね

  • まぁ、上昇志向が滅茶苦茶高い人だったら難しいけど、素質が高いだけの小物なら運を極大上昇させた後は格下のスキル持ち狩ってるだけで大富豪だから勝ち組なんですけどね。
    プロジェクトの為の養殖職人(パワーレベリング用冒険者)は協会で出してもろて。


  • 編集済

    この話唯一のコメ者の方と丸っきり同じ感想で吹き出しました。
    研究者もそうだけど、運特化のドロップ職人は国や組織専属なら、所属している冒険者のスキルを潤沢に出来るし売れば儲かるしで、やらない理由が無いんですよねぇ……。
    アイラがソロでギリ勝てる敵まで、ほぼ全種を半殺しで拘束、主人公がトドメだけ刺すマラソン→アイラにスキルを与えまくり、で超強化されるでしょうし。それを組織単位でやれば、酷い事になりますよ。
    その時の限界まで運特化冒険者を養殖→スキルやアイテム量産、所属の冒険者のトップ層超強化→強化された強さで、もう一度初めから運特化を養殖……の半無限ループ。

    養殖用の護衛冒険者も国や組織の力で一発だろうし、選別された高い素質と従順性を併せ持つ人材だって、膨大な母数があれば簡単に突破できますし。
    アイラやアヤネクラスのSPは100万人に1人だよ!とか言われたら別かもですけど。それでもマフィアとかならやりそう。


  • 編集済

    流石に世界は広いし頭良い人も実験する国や組織もあるんだから、主人公が初ってのはご都合主義が過ぎないか、とは思いながら読んでましたが。
    メタ的な感想ですけれど、しっかり設定が練られていて良かったです。

    ただ、一つ疑問なのはSPを振るタイミング(いつまでに振らなきゃいけない)って決められてましたっけ?って事ですね。一気にレベルが上がったり、連戦で何度もレベルが上がる事もあるでしょうから、普通は制限掛けにくいですけど……。
    これがいつ振っても良いなら、解決策?がありそうです。どうせ、運極振りにするなら戦闘面だとクリティカル確率とドロップによる戦力増強にしか寄与しませんから、振らなければ成長速度は落ちませんよね。
    つまり、レベルアップのステータス上昇が減らないよう、全くSPを振らず他よりは少しステータスが低いまま高レベルになってしまえば良いんですよ。
    これなら最後にトドメを刺さなくても良い訳で。『次のレベルまで滅茶苦茶時間が掛かる』みたいな領域になれば、ようやく運に振って敵のランクを少し落とした上でスキルとアイテムの回収祭、と。
    まぁ、十全に活かすには運を上げた上でレアボスポップな法則を知らないとですけど、モブでも大丈夫ですし。国や組織の裏やトップでは、連続狩猟に関連付けて情報取ってる所もありそうだしな~。

    尚、大富豪や国なら、普通にこの方法で運特化冒険者を育成させてそう。パンピーなら運を上げるまでは、ただ単に他者より成長が遅い足手まといなので、歓迎はされないしパワーレベリングも難しいけれど。
    例えばアイラ級が二人居れば、片方に守らせて石でも投げる、片方がその後倒すで簡単レベリング出来ますからね。成長率と取得SPが高い人なんて、国や組織なら選別し放題でしょうし。
    運を伸ばして成長が鈍化した後もトドメを刺せるよう、魔法等の遠距離攻撃スキルや金剛力みたいなバフ系スキルを金と権力に物を言わせて可能な限り覚えさせれば、ラスキル専用ドロップ職人が誕生しそう。仮にSP8の人を100レベにすれば、運800の爆誕です。
    長文失礼しました。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。
    その養殖方法で問題はないかと。ただ、やっぱり届く情報というのは『公開されてるもの』に限るので、秘密にされてしまえば結局、彼らの視点の中では『主人公が初』になってしまいますね。


  • 編集済

    ガチャ150回目:在庫確認への応援コメント

    今、俊足Ⅲだから…
    俊足 127個中 4個でⅡ一つだから3セット作ってⅢ三つに12個
    俊足Ⅱ 4個でⅢ一つ、合わせて俊足Ⅳ 俊足16でⅣ一つx3で48使って
    俊足Ⅴ?まだ67個残るなw
    更に12個使ってⅡを3セット作ってアイラを俊足Ⅲへ36使ってⅣへ
    アヤネに1+3で俊足Ⅱ、4x3の12使って俊足Ⅲ これで残り3つ?

    迅速Ⅲ 1個 で迅速Ⅳへ

    統率 13個 今無印だから3個使ってⅡへ9個使ってⅢで余り1かな?
    アイラかアマネに統率Ⅲ 1個で統率Ⅲ(1/3)?

    怪力 13個は4個使ってⅡをアイラに使いⅢへ 余り9個
    怪力Ⅱ 3個をアヤネに使いⅢへ
    金剛外装 2個中1個をアイラに使いⅡへ 余り1

    115回目以降の間で細々と使わせた分は拾ってないから余剰はあるだろうけど…
    これである程度スッキリするかな?
    それでもとんでもない数のこるなwww

  • 一般的な創作ではマジックミサイルというと魔法使いの初期魔法で使い勝手は良いが威力は最弱(ただしレベルが上がればそこそこ強い)というものですが
    この作品では正にミサイルと呼ぶに相応しい強さですね
    これを複数同時発射できるようになれば敵の殲滅速度が爆上がりしそう