第10話 完成
日曜日。
休日でも僕は家にこもる。
何回も自分でテストプレイしてみて思う。
特技には前列で効果があるものや、後列からしか使えないものもある。
そのシステムはいい。
ただランクごとにレベルを決めるよりも、例えばBランクでもレベル5の特技とレベル3の特技の両方を使えると面白い。
そこは改善点だ。
「何かが足りない・・・」
僕は考え込む。じっくりと。
「ヒーローロボ・・・」
視線に昔テレビでやってた戦隊ものの人形がはいった。
「ヒーローか。かっこいいよな。特に1つ1つのマシンが最後に合体するところとかさ」
・・・ちょっと待て。
合体・・・。2体を1体のモンスターにする。
「・・・これだ!」
僕は合体モンスターについて考え始めた。
合体モンスター。2体のモンスターを1体とし、2体のモンスターの特技を受け継ぐ。何レベルが合体できるようにするか・・・。1レベルでは早すぎる・・・。
なら2レベルからだな。
僕のゲームに足りなかった要素。それは展開力。カードゲームって選択肢の多さが重要な気がする。
合体モンスターを召喚する条件とすれば・・・。
まずはモンスターを2体そろえること。
2体のモンスターをレベル2にすること。
2体のモンスターが1体のモンスターとなる。
合体モンスターにランクをつけるとする。
「合体モンスターの強弱でどんな感じで召喚条件を設定するかだな」
ランクCの合体モンスターなら2体のモンスターのうち1体がCランクであればいい。
これでいいか。
僕自身がだんだんカード脳になりつつある気がする。
といってもプレイする側ではなく作る側だけど・・・。
「さて、作ったらまたテストプレイしてみよう。ああ、ゲームがしっかりできてないと作り直しだから、インク代、紙代とSAN値が減る・・・」
合体モンスターもFからAランクの6枚。サイドカードとして合体モンスターを使うことにした。サイドカードはサイドゾーンから条件を満たせば出せるカードのことだ。
「よし、できた」
僕はカードを作り終え、合体モンスターが入ったデッキでテストプレイする。
モンスターが両方とも4体そろう。
問題は2ターン目からだ。
これで最高でも合体モンスターを2体まで出せる。
「僕はこの2体のモンスターで合体召喚をする!」
という感じで合体モンスターを出すと・・・。
HPは高めに設定して、使用できる特技のレベルは高めにしておいた。
「これなら手札のモンスターが廃らずにすみそうだ」
2体合体モンスターが出れば、残るモンスターゾーンは2か所。2ターン目で新しくモンスターを2体出せば、3ターン目で3体目の合体モンスターを召喚できる。
召喚した合体モンスターはレベル1となる、こうすれば、合体モンスターを召喚すれば圧倒的有利とはならない。合体をしないモンスターは合体したモンスターよりもレベルが高くなる。
モンスターをそろえて合体で場を整えて、レベルを上げて、タイミングを計ってレベルを上げる。そして相手のモンスターを全滅させる。
僕はテストプレイを始める。
一環の流れはモンスター召喚。
合体、特技の仕様。時折魔法カードを発動。
「先攻は攻撃なしで、後攻はあまり打点はないけど攻撃が出来る、と」
攻撃するタイミングだ。相手にダメージを分散させてレベルが上がってきたところで、一気に肩をつけた方が賢いかも。ダメージカウンターとなるおはじきを1人で置くのはちょっと面倒・・・。
プレイして思うのは、いくら頭の中で完璧に作ったとしても、実際にプレイしてみないと分からない。1人でプレイする際は、経験者同士の対戦になるのと、お互いに手札を知った状態でプレイするから、ゲームのCPUみたいな立ち回りが望まれる。まあ、僕ならできなくはないが。
そしてまだ大切なことがある。
それはどれくらいの時間でゲームを終えられるかだ。
一回で1時間かかるゲームならプレイヤーの集中力が続かない。
だからといって短すぎてもいけない。
勉強で集中力が続く時間は30分ぐらいだ。
15分から30分前後で終わるゲームがいいと思う。
「ううむ・・・これはああしたほうがいいか・・・それとこれも変えた方がいいか・・・ルールも改良するところあるかな・・・」
気が付いたら、すでに日も落ちていた。
僕は明日の宿題を夜飯後、始めた。
偏差値が高い高校だけあって、勉強も力を入れないといけない。
「よし、こんなところか」
勉強を終えると、背伸びして、ベットに横になる。
「もう寝るか・・・」
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