物語を面白くする上で、最も重要な要素は何か?
人によって、作品によって様々でしょうが、私は「試練」と答えます。
物語とは基本的に、主人公が「困難」や「問題」を乗り越えていく過程を描いたもの。
そして最も分かり易い「試練」は「敵キャラ」。
敵が強大であればあるほど、それに打ち勝った時に達成感や爽快感が生じ、主人公の魅力にも繋がる――というのは子供でも分かる理屈ですが、単に強い敵を出せばいいというものでもありません。
本当に大事なのは、物語に「深み」を出すような敵であること。
深みを出すには雑魚では務まらない、だから手強く必要がある、という訳です。
ではどんな敵が最も作品に「深み」を出せるか?
私は「宿敵」だと考えます。
「主人公とこいつとの闘争を描いたものがこの作品」
「こいつが居なかったら話が全く成立しなくなる」
「こいつとの決着を付けずして物語の完結は有り得ない」
というくらい物語の根幹を成している、「逆サイドの主人公」とでも言うべき存在。
・早い段階から登場する、またはその存在が示唆される
・主人公との間に浅からぬ因縁や、衝突が避けられない動機がある
・主人公と同等、または上回る実力を持つ強敵
・主人公との完全決着が、そのまま物語の終わりを意味する
具体的な定義はこんな所ではないでしょうか。
【闇の聖女は夜輝く】
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双子の姉妹の因縁と対立を軸にした、異世界召喚物語です。
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