5ヶ月も近況ノートをサボっており、ああ、こいつ本当に忙しかったんだなと思いました。ちょっと職場の環境が変わり、ダラダラ事務やってたのに現場行けって言われましてね……おかしい、1ヶ月だけのヘルプのはずだったのに……
何で今更スパロボDなんだよ、23年前のゲームだぞ。そう思う方は間違ってません。なんかやりたくなっちゃったんですよ。ちまちま進めてようやくクリアしました。
このゲームは難易度緩めなスパロボにしては難しい方です。マゾ向きです。流石に反撃行動も選べない第三次とか大多数のユニットに人権がないF完とかそもそも長いIMPACTよりマシですけどね。
スパロボDの特徴は、敵がバンバン当ててくる、リアル系が避けない当たらない、スーパー系が耐えない余計に当たらない、こっちの火力が低くて敵が固い。つまりプレイヤーに不利です。
現代のスパロボに慣れきった体では苦戦しかしませんでした。すごいよね最近のスパロボ。敵フェイズで精神使えるしサポーターコマンドとかエクストラコマンドとかあるし。スパロボDは行動後すら精神を使えない甘えを許さない仕様です。
問題の火力ですが、後半ですら1万出せれば御の字です。序盤なんか1000ぐらいのダメージをちまちま出してHP2万あるバロータの艦艇を相手取らなきゃならんのですからね。そのくせ相手は当ててきます。
リアル系エースにありがちなのが、必中がない場合が多いことです。最近作と違ってSP回復手段がミレーヌの歌(1発でせいぜい7〜11ぐらい)と献身(30使って10回復)しかないので、しっかり管理しないと詰みます。
そんなマゾ環境の中で役に立った、というかお世話になった機体やパイロットをピックアップして紹介します。俺の世話になった機体と違う!という方もいらっしゃるでしょうが、本当に人それぞれなんですよねこれ……
【ジェアン・シュヴァリアー】
最強無双機体。こいつにハロ乗っけて集中かけて敵陣に放り込むだけで勝手に雑魚が死んでく。っていうか換装前の機体と比べて強過ぎる。格闘武器が有射程になったり、HPが爆伸びしたり。換装前のガッカリ期間さえ乗り越えれば勝ちです。
欠点は引き継ぎの際にこいつ以外を選ぶと改造が無駄になるところ。それは全主人公機に共通するが。
【ファービュラリス】
男主人公限定の隠し機体だが、それに見合う性能を持ったDのメイオウ。射程1〜5の自機中心円範囲MAP攻撃を持っているだけでもう有能。しかも本人が愛と熱血と必中持ってるし、消費ENも50と燃費が良過ぎる。援護射撃機としても有能。ウェントスとの格差がエグい。
欠点は女主人公を選ぶと改造が無駄になるところ。待ってろ3周目に迎え行くから。
【真ゲッター】
こいつが弱い作品ある?射程1が激戦区になりがちな今作に於いて最強武器が1〜3なのがえらい。ゲッター2が分身2枚持ちなので前線に放り込んでも耐えてくれる。1と3でもオープンゲットがあるのですごい強い。改造しても地上ルートなら3話で仲間になるので、腐らないのもまた良い。
真ドラゴンは参戦遅い&オープンゲットないので評価に値せず。こっちも強いんだけどね。
【ウィングゼロ】
当時はグリリバ補正とか言われて優遇されてたけど、そんなに強いかこいつ……?MAP兵器を2種持つけど、使いやすい方のローリングを使おうにも避けないんだこいつ……なので長らく1.5軍待遇だったが、惑星ラクスルート3話目(2話目で出したやつが使えない罠マップ)で八面六臂の大活躍をしてくれたので武器を改造したら頭おかしいレベルで強くなってくれた。ツインバスターライフルで敵がどんどん沈む。
【Hi-νガンダム&ジュドー】
こちらも惑星ラクス出世組。最初はZZに乗ってたけど、ハイメガキャノンの燃費が悪過ぎてHi-νに乗せ替えたら化けた。ハイメガキャノンの30%のENしか使わないのに威力高いのおかしいだろ。ところで、本来の乗り手ですが……
【ホワイトアーク&アムロ】
自軍トップクラスのエースをこんなところで遊ばせるな?何言ってるんですか、アムロほどホワイトアークと相性良いパイロット他にいませんよ。だってこいつ加速と覚醒持ってるんですよ。補給機に必要なものが全部詰まってますよ。決してレベリングのために乗せ替えるのサボってたわけではないです。
【ガーランド→プロトガーランド】
今作のSSサイズ枠。集中かけるだけで当たらんわ当てるわ改造すればそれなりに火力出るわのブッ壊れ。レーザーオーブガン(ビームガン)はバルカンか?ってぐらい弾数あるし……EN切れで疲れたジェアン・シュヴァリアーの交代要員にも良し、別方面で暴れさせるも良し。最終的には暴走族共々空を飛んだ。
【シビル】
もう一つ増えたガーランドみたいなもん。レベルで勝手に強くなるから金かかんなくていい。しかも再動まで持ってるんだから採用しない手はない。最大の欠点は惑星ラクスルートを踏まなきゃならないのと、3話しか参戦しないこと。
【ラー・カイラム】
今作最強戦艦。とにかく核ミサイルだ!核ミサイルを放て!ツメスパロボで早期に超大型マガジンが手に入るので、とっととこいつに乗せて核を連打しよう。今作のブライトさんは愛を覚えるからすごい。対抗馬のバトル7は最終盤で弱くなるのがネック。
【FIRE BOMBERの皆様】
今作のバランスが敵有利になった元凶ではないだろうか。今作の歌は初実装ということもあり、かなり壊れてる。いつもの気力上げる突撃ラブハートはもちろん、一番必要なのは命中と回避を永続で上げるPLANET DANCE。全能力永続UPのTRY AGAINも強いんだけど、消費歌ENと必要気力がアレ過ぎる。
永続だからターンさえかければ理論上は無限に強くなれるんだけど、歌ENの回復はターン経過の5しかない。一応ENギガチップで消費抑制は出来るが、それでもMAP版PLANET DANCE発動には21(5ターン)かかるので現実的ではない。歌い切ったら援護防御用の盾になってもらおう。
今作はプロトデビルン以外に歌が全く通用しない漢仕様なので、奴らが出ないステージは大人しく戦場カラオケマンに徹しておこう。熱血で歌の効果2倍とかもないのでバサラは気合を打ち切ってしまっていい。ミレーヌ(グババ)には祝福と応援と再動を振る役目がある。
レイ機は攻撃出来ない&歌も歌わない代わりに修理装置と補給装置がついてるので、なんだったら単騎でも役目がある。再動と補給があるので真っ先にレベルを上げたい。バサラに隣接して激励しつつ補給してΣ連打させる事も出来るので実は最重要。
当然、惑星ラクスルートのMVP。無改造のビッグオーですらエルガーゾルン相手に避けて当てるようになったからな……プロトデビルンしか攻撃出来ない仕様上、バサラとミレーヌをトップエースにするのは至難の業。40周行脚のついでにやってみては?
【ストレーガ】
2周目に選んだ主人公機。スタンパンチがマジで便利。命中率半減&コンボ対応なのが無限にえらい。射程もそれなりにあるのでガナドゥールよりこっちのが使える。最も、フォルテギガスの不遇ぶりを考えるとお先は暗いが……あとウェントスはリストラしました。スーパー系主人公機は分離合体戦法使える副主人公の方が強いので……
ただしオルタネイトデュエル(消費EN100)テメーはダメだ。リアル系と比較して継戦能力がズタボロ過ぎるのがネック。
9/15追記
スパロボD、敵が強くて味方が弱いのは当たり前です。FIRE BOMBERの皆さんが強いのは当然ですが、他にもスキルパーツとボーナスポイントという2種の強化要素があります。
どちらもキャラの能力値を上げられるシステムで、近作でいうPPを振って強化するやつの雛形みたいなもんです。これをどこに振るかによって強化されていく要素なので火力を上げるも良し、命中や回避を鍛えるも良しとなっております。
事実、これのおかげで後半は苦労しないし、なんだったら周回で強化値を持ち越せます。敵が周回の度に強化される仕様も相まって、このゲームはいかに周回を重ねていけるかのゲームになっている気がします。
また、全滅プレイでも上がったレベルは持ち越します。なので詰んだらその分得たボーナスポイントを使って強化して再戦なんてことも出来ます。この要素をうまく使わないといけないので、難易度が高く感じるんですよね。
私みたいに思考がゴリラだと「格闘や射撃に全振りしちゃえ!」となるので、避けられず耐えられず当てられないってバランスになるんだと思います。基本スタイルが殺られる前に殺れなんで……ゲペルニッチに挑まないなら大人しく命中や回避に振った方が今作は安定します。FIRE BOMBERはそんなゴリラにうってつけの救済策なのかもしれません。
とはいえ、ボーナスポイントもスキルパーツもない1周目序盤は苦戦するのですが……それでもクリアは出来る難易度なので、良バランスではあると思います。近作は鍛え過ぎるとヌルゲーになりますからね。