お久しぶりです。ずっとオクトパストラベラーとオクトパストラベラーⅡとスパロボYやってました。
今回はスパロボYの話をします。前作スパロボ30を最後に永らくプロデューサーを務めていた寺田貴信さんが退社されたため、もはやスパロボの続編は出まいと勝手に思ってました。
しかし、スパロボは終わっていなかった。というわけで先月末に最新作スーパーロボット大戦Yが発売されました。
そもそもスパロボって何ぞや?という話ですが、色んなロボットアニメのロボットが寄り集まってワイワイガヤガヤするシミュレーションゲームです。クロスオーバーのお手本みたいなやつ。
ストーリー面には触れません。自分で確かめてみろ!今回の話のメインは、ゲーム部分についてです。
前作スパロボ30はかなりヌルい難易度でした。好きなロボットで敵をボコボコにしようぜ!って感じでした。今作はそんなヌルい難易度ではありませんでした。
今作のバランスはリアル系不利、スーパー系不利って感じです。敵の攻撃はまあ当たりまくるし一発が痛すぎる。後半の雑魚なんか精神コマンド使わなきゃ2撃でこっちを落としてきます。10段階改造してようがお構いなしです。
なのでちゃんと援護防御組めるように陣形を組んだりしないとものすごい勢いで落としにかかってきます。敵のAIが落とせそうな奴から落とし、落とせそうになかったら固い奴と差し違えるみたいな思考パターンでくるので……
難易度ノーマルで始めたのに、最終局面はいつもSPギリギリの戦いを強いられてきました。分身系も20〜30%まで発動確率が落ちたのも痛い。そのくせ敵のオーラバトラーに限って発動するし。
でもやりごたえがあって良かったです。スパロボ30はヌルすぎて眠気との戦いになっていましたが、今作はしっかり考えてやらないとあっさり落とされるので、寝ている暇はありませんでした。
で、さっき2周目をクリアしてきたんですが……ごめんなさい。やっぱスパロボYもヌルかったです。正確には、仕様を理解すればなんて事はないというだけなんですが。
最後の方まで育ててみて分かったのが、1周目をやっていた私は仕様を理解しきれていなかったということ。そして、1周やっただけじゃ自軍の真価を発揮出来ないということです。
今作の新システムとして「資金によるキャラクターの強化」「STGメモリー」「アシストサポーター」の3つがあり、これらが最重要となります。
まず資金によるキャラクターの強化ですが、今までPPとかスキルパーツで強化していたキャラクターの能力値や特殊スキルを全部金で解決出来ます。一部強化パーツまで買えてしまいます。
つまり改造資金が足りなくなるじゃん!ということなのですが、その通りです。が、今回の改造ははっきり言って弱いです。たとえ10段階改造したところで油断すると落とされますし、武器も1改造につき攻撃力が50しか伸びません。10段階でようやく500です。
なので、もう割り切って1人を極限強化した方が良いです。アタッカーを始めとした強能力を付与し、格闘か射撃に能力を極振りした方がストレスがありません。ラスボスに99999ダメージ叩き出すNINJAが出来てしまいました。
次にSTGメモリー。これは前作のAOSアップデートみたいなものですが、戦線ミッションを無視してメインやサブばっかやってると1周しても33%しか解放出来ません。そのぐらい溜めづらいです。
なのでこれを解放するために必要なExPを稼げる要素はマストで解放し、戦線ミッションもこまめに回りましょう。具体的にはエーアデントのカスタムボーナスとSTGメモリーの緑ゾーン。そしてアシストサポーターのオオタキファクトリーの育成です。私は1周目で最後のを怠っていました。
STGメモリーの解放要素はちょいちょいブッ壊れてます。一部精神コマンドの消費量低減、連タゲ補正無効化、プレースメント無効化、開始時のSP上昇、開幕アシストカウントの強化、最終ダメージ1.05倍など。
最終段階はわかりやすく壊れてます。「熱血と魂の倍率が上がった上で消費SP-20%」「エチカの気力150で全員に努力と幸運付与」「被ダメージ0.9倍かつ開始時のSPが最大値まで溜まった状態になる」など。正気じゃありません。どれか一つ取るのに1周ぐらいかかりますが……
最後のアシストサポーター。これが最も壊れています。これはスパロボTあたりからありましたが、Tも30も使用回数が限られており、パッシブ効果の方がむしろ主だった気がします。
Yのアシストはバンバン使えます。と言っても使うためのゲージを普通に上げるのであれば敵を倒すしかほぼないので、序盤は前作や前々作と変わりません。ExCが使えなくなった代わりにサポーターが使いやすくなったとも言えます。
ここからが本題です。前はExCを上げる「決意」なるブッ壊れ精神コマンドがありました。これを悪用して何連続も行動とか出来ました。
今作はアシストカウントを3ポイント上げられる「共感」という精神コマンドになって帰ってきました。しかし、こいつの消費量は75か80。おいそれと使えない上にSTGメモリーでも軽減出来ません。
これが、アシストサポーター次第で化けます。具体的に言うと「共感持ちを4人揃え」「ミリアリアのRANKを4にする」ことです。
後者についてですが、今作はアシストサポーターも成長します。RANK4まであり、1だとコマンドしか振れず、2でパッシブ効果が生え、3でパッシブ効果が強化され、4でコマンドが成長し、エースキャラよろしく祝われます。
最終段階まで育てたサポーターは優秀なコマンド持ちに化けます。努力と加速を付与するのに5ポイント必要だった雑魚が、成長し切るとさらに激励、必中、魂を付与出来るようになったりします。魂???
今作最大のブッ壊れがガンダムSEEDのミリアリアなんです。アイエエエ!?ミリアリア!?ミリアリアナンデ!?とミリアリア・リアリティショックを起こして下さっても構いません。
こいつの最終段階のコマンドは「アシストカウントを3ポイント使用して全員のSPを20回復する」です。なんだよ割と普通だな!と思う方もいらっしゃるかもしれません。私も1周目では起用していませんでした。
ここで思い出して欲しいのが、共感の消費SPです。75か80、と言いましたね?そして、共感1回でアシストカウントを3ポイント上げられる。
つまり、共感持ちが4人いれば、ミリアリアを4回使えます。全員のSPが80回復する計算になります。いいですか?共感持ちだけではなく、「全員」がSP80回復です。
共感持ちがパス回しをしているだけで、その他のキャラクターは「無限に」精神コマンドを使えるのです。やろうと思えば常に熱血や魂が乗った攻撃を打てたり、常に必中と閃きを維持したり、覚醒によるずっと俺のターンが可能となります。なりました。
最終的にはとあるアシストキャラのパッシブが「全員の消費SPを80%にする」でコマンドが「コマンドを使用したメインパイロットのSPを全回復する(あとついでに精神コマンド「愛」をかける)」なので、条件さえ整えば共感持ち1人で回せるようになります。なんなの……
2周クリアしてゲームをぶっ壊せたので、もうDLCが来るまでスパロボYは封印しとうございます。FFTとかYoteiとかきますからね。それでは、また。最後にお気に入りのユニットを紹介しておきます。
【主人公&ルーンドラッヘ】
全てはNINJAなのだ……備えよう。
気力条件でダメージが1.2倍(エースボーナスで1.3倍)になるバケモノ。乗機の方はそつなくこなすタイプ。エーアデントの近くにいるとEN回復するけど、足並みが揃わないのであまり活用しにくい。分身20%ってナメてんのかと思ったら今作の分身はみんなそんなもん。
【エチカ&エーアデント】
超鈍足戦艦。その移動力、なんとたったの3。ブースター系が手に入ったら即時投入。
真価はエチカの方。というか消費75の共感。MxPメモリーを育てまくってSPを240以上にして玲子のRANKを3にすると1人で無限アシスト回しが出来るようになる反則キャラ。
【ゲッターアーク】
拓馬、カムイ、獏の3人が気力160でダメージ1.2倍のバケモン。気力限界を上げるパーツを優先的に投与しよう。覚醒が低コストで扱えるのが魅力。
【ダイナゼノン→カイゼルグリッドナイト】
最初から火力が壊れてる上にガウマさんのエースボーナスが対怪獣ダメージ1.3倍。惜しむらくはカイゼルグリッドナイトになるとアンチ君がメインパイロットになる点だが、火力がブッ壊れているためあまり気にならない。むしろガウマさんは豊富なSPを生かして姫への愛を叫んでもらおう。バトルゴー(闘志)も乗せられるのが強い。蓬が欲しい精神を独り占めしている上にサブパイなのがつらい。
【ウィングゼロカスタム】
射程が1〜2しかない代わりに移動後使えるローリングバスターライフル、移動後撃てるツインバスターライフル、いつもの高射程移動後不可全力射撃と、とにかく強い。ヒイロ本体が突撃と魂を持っていてゼロシステムで際限無く強くなれる。
【コンバトラーV】
5人精神で高火力!以上!
【ライディーン】
闘志と勇気が重ねられて射程も良くて火力も高い上に最終盤で全回復出来るやべーやつ。お前、真聖ラーゼフォンより強くないか?
【カミーユ&Zガンダム】
反撃時1.2倍のせいで確定カウンターウェイブライダー突撃やってるだけで全てを滅ぼせる。普段は加速と狙撃でものすごいレンジから攻撃するだけの強キャラ。
【スレッタ・マーキュリー】
脱力の消費SPが30とかいう脱力特化水星たぬき。闘志と愛を重ねられるのもポイント。問題となるSPのケアは無限共感でなんとかなる。乗機は微妙。はよキャリバーン使いたい。
【ダバ&エルガイムMk-Ⅱ】
エルガイムが非常に微妙性能で後継機からアホみたいに強くなるのは30と同じ。ヘッドライナーの特性で射程がバカみたいに伸びる上に突撃持ち。
【ジェットジャガー】
ゴジラ撃破まで火力が死ぬほど低い……のを利用してエクストラアームズを乗せると一転してアンギラスの槍で全てを滅ぼしてくれる……のだが、ゴジラ撃破すると最強武器が追加されてその恩恵に与れないガッカリ機体。その最強武器の消費ENが200とか壊れてる。一応戦術待機持ってたり、気力170(要補強)で魂とか発動したりするけど……修理ができるのはえらい。
【クェス】【カトル】【エマ】【オリビー】
共感持ち。それだけで1軍に採用する価値がある。特にクェスはエクストラアームズSをつけたαアジールに乗せておけば自前の突撃&熱血でバンバンファンネル殺出来るのでオススメ。αアジールは隠し機体だけど……
【セイヴァース】
エースボーナスでダメージ1.2倍、生存戦略遺伝子でさらに1.2倍とかいうブッ壊れ。最大火力を追求したいならこいつを育成したらいいかもだが、参戦が遅すぎる。
【サイバスター】
サイフラッシュの射程が3にナーフされたかと思いきや、中盤4に復活した上にコスモノヴァが解禁。今作の「当たる前に殺す」を推し進めてくれる削り機。終盤失速するのもX、T、30同様。この時代に弾数1の必殺技ならもっと強くなってもいいだろコスモノヴァよ……アカシックノヴァもってこい。あとポゼッション。
【ゼルガード(要DLC)】
魂魄のPROTIG(魂・気迫・直撃・闘志を3マス以内の味方に付与)はダメだよ!ゲーム壊れる!最強技を撃つのに便利な勇気をサブパイ側が持ってるのがネック。イオリをメインに載せた方がいいのか?
【ミオリネ(アシスト)】
コスト5と重いが、単体に「努力」「加速」「激励(いらない)」「必中」「魂」を付与してくれる強いやつ。パッシブもクリア時20000万くれるという部隊に欠かせない人材。
【キャオ(アシスト)】
コスト2で単体に移動力+5を付与するという唯一無二の強効果を付与してくれる。幻少の射命丸かお前は……パッシブも回避した時の気力を上げてくれるので腐らない。
【ロペット(アシスト)】
コスト4で全体に「分析」「かく乱」を付与するブッ壊れアシスト。これがホシノ・ルリですか……?パッシブは微妙。
【オオタキファクトリー(アシスト)】
コスト4で全体のEN80回復と、便利と言えば便利だが他の強コマンドには負ける感じ。真価はパッシブで、クリア時MxPを撃墜数×15付与するというもの。貴重なMxP増加要素なので仲間にしたら真っ先にアシストへ突っ込むこと。あるとないとでは終盤で差が出てくる。1周目まったく使わなかったのが悔やまれる。
【ちせ(アシスト)】
最初はコスト3でHP6000回復するだけなので弱いと思いきや、RANK4まで育成すると「連撃」「闘志」を付与してくれる。VXTや30をやっている人的に言えば「HP6000回復するついでにスマッシュヒットとマルチアクションを部隊共通の誰でも使えるExCたったの3で付与出来る」と言えば壊れぶりが分かる。パッシブは微妙。底力運用の敵。
ちなみに闘志だけならフレイヤ(気合)やボス(必中)のほうが1コストお得で、連撃はニー(加速)やクッキン(不屈)と競合する。
【ロイド(アシスト)】
ルルーシュの戦術指揮が使いづらくなりボロ雑巾になるまで働かせられなくなった代わりに働かされてしまう悲しい人。効果は「てかげん」「閃き」「巧手(EN、弾数の消費を一度だけゼロにする)」の単体付与と削り役に欲しい精神を一手に引き受けてくれる。しかも圧巻のコスト1。パッシブは忘れた。
同じ作品だとジェレミア&アーニャも2コストで「直撃」付与なので便利。周りの人材の方が優秀だぞルルーシュ。
【テオーリア(アシスト)】
【ストーカー(アシスト)(隠し?キャラ)】
前者3コストで全員の気力+10、後者は4コストで「敵味方」全員の気力+20。一見ストーカーのはデメリットがデカそうだが、どう足掻いても敵の気力は上がってしまうので実は振り得だったりする。
ただし、テオーリアはパッシブが「努力と応援の消費SP-10」なので稼ぎが捗る。
【ミリアリア(アシスト)】
さっき言ってたブッ壊れその1。コスト3で全員のSPを20回復。共感持ちがエチカだけだったら平凡な能力で終わっていたのだが……
パッシブは修理・補給を受けたキャラのSPが10回復するというもの。これまた便利。
余談だけど、こいつの顔ずっと見てると「フェストゥムとの戦いが終わってカメラマンに転身した遠見真矢……?」って思ってしまう。ファフナーの参戦まだッスか?
【リリーナ(アシスト)(隠しキャラ)】
コスト5でコマンド使用者に「希望」かつ全員に「努力」をかけるヤベー人。部隊の成長には欠かせなかったが、加入条件が均等に敵を撃破するスタイルと相性が悪い。シェルターの前でヒイロ無双しようね。
パッシブが「味方が撃墜された時の気力上昇値が本来の値+10」という物騒なものなのは何?
【メイ(アシスト)(隠しキャラ)】
コスト5で単体に「覚醒」「直感」と、分かりやすく強い効果。今回のアカネくぅん枠。ただし仲間にするのに貧弱なジェットジャガーでゴジラ撃破が必要なのが……あと、参戦が遅すぎる。
【玲子(アシスト)(隠しキャラ)】
さっき言ってたブッ壊れその2。唯一のコスト8(貯められるアシストゲージの最大値は9)で、その効果は単体メインパイロットのSP全回復と「愛」の付与と納得の効果。
パッシブも壊れており、全員の消費精神ポイントを8割にするというもの。エチカ単体での共感無限回しを可能にした主犯。
欠点は参戦の遅さ。RANK4のこの人をまともに運用出来るのがクリア後の戦線ミッションぐらいのもん。