あと知っている人はそれなりに名のしれた業界人プロ作家でもそうはいないだろうけど意図的に作品で読者視聴者プレイヤーを感動させるには対象のキャラストーリーに感情移入させることは最低条件
そこをキーとして感動させる展開に持っていくことで安定して感動作品が提供できるもの
しかしそれだけだと感動ポイントに伝わり漏れがでるのでそこをカバーしているからキワモノ理解し難いキャラがメインの縁屋の呑兵衛の矜持は意図的に感動させるまぐれ当たり作品でない
感動するように狙って制作した感動話なのよね何気に
余りに内容がキワモノすぎてまず誰もそこは気づいていないだろうけど
なので人によっては1話数千文字程度の小説作品の常識としてはあり得ない短距離で気づかず感情移入私にさせられてているのよね
まあ作品で感動する要点と仕組みしらないとここまで短距離で読者に意図的な感動は提供はできんけど