第3話 ステータス、お披露目。
さて、続きだ。先程ステータスを見れるといったな。それの話をしよう。まずはこれを見てほしい。これは一般的なステータスだ。
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一般ステータス
レベル 1 0/100
HP 26
MP 27
物理攻撃力 17
魔法攻撃力 16
物理防御力 15
魔法防御力 16
回避力 17
危機察知力 12
筋力 10
精神 10
敏捷 10
器用 10
感知 10
知力 10
運 10
スキル
魔力の心得
装備
なし
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見てくれればわかるだろうが、ステータスは3種類に分けられる。俺は便宜上、上からメインステータス、ベースステータス、その他のステータスと呼んでいる。
まず初めにベースステータスから説明しようと思う。
ベースステータスはその名の通りすべてにおいて基本となるステータスである。
力を表す筋力、心を表す精神、素早さを表す敏捷、繊細さを表す器用、勘を表す感知、賢さを表す知力、可能性を引き当てる運。
―――これらすべてが命を形作っているといっても過言ではない。
なお、レベル一時点での平均は一律10で、レベル上昇時の上昇率は1~6。
これらを強化する補助魔法は、それぞれを分類するために補助属性として分類されている。
次にメインステータスだ。
メインステータスは自らの実力をベースステータスを基に表している。
レベル横の数値は現在経験値/(次のレベルに上がるための)必要経験値、HPは体力、MPは魔力、そのほかは名前の通りだ。
メインステータスは計算によって求めることができる。
必要経験値はレベル²×100。
HPは筋力×2.5+レベル。
MPは精神×2.5+知力×0.1+レベル。
物理攻撃力は筋力×1.2+器用×0.5。
魔法攻撃力は精神×1.1+知力×0.5。
物理防御力は筋力×1.1+器用×0.4。
魔法防御力は精神×1.2+知力×0.4。
回避力は敏捷×1.1+器用×0.5+運×0.01。
危機察知力は感知×1.1+運×0.05だ。
ちなみに小数点以下は切りあげられるらしい。
その他のステータスは…説明せずとも良いだろう。スキルはそのものが使える特殊な技術のこと、装備はそのものが身に着けているもので、装備中はメインステータスに括弧内に補正率、矢印の先に最終的な数値が追加される形で反映される。持ち物は反映されないようだ。
さて、これらの情報を基に、俺のレベル一時点でのステータスを見ていただこう。
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ギン
男 1歳
種族 ゴブリン
レベル 1 0/100
HP 31
MP 98978
物理攻撃力 2164
魔法攻撃力 494702
物理防御力 2193
魔法防御力 395766
回避力 2164
危機察知力 4261
筋力 12
精神 16
敏捷 13
器用 4298
感知 47
知力 989367
運 85216
スキル
魔法の心得:全
ステータス識別
究極の頭脳
神々の加護:知力
装備
なし
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もう一度言おう。これは俺のレベル1時点のステータスだ。
ただでさえすべて平均以上なのに、知力と器用、運、こっそり感知が化け物なのが分かってくれるだろうか。特に知力。知力に関するスキルが究極の頭脳、神々の加護:知力と2つもありやがる。さらに、だ。これは俺のレベル1のステータスに過ぎない。
現在のステータスを見せよう。
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ギン
種族 ゴブリン
レベル 54 292000/302500
HP 532(+47218、×100)→4775000
MP 99489(×2、×100)→19897800
物理攻撃力 2466(+22691、+2000)→27157
魔法攻撃力 495072(+2000、×100)→49707200
物理防御力 2084(+20716、+2000、×2)→49600
魔法防御力 396124(+2000、×2、×100)→79624800
回避力 3312
危機察知力 4530
筋力 191(×100)19100
精神 208
敏捷 201
器用 4473
感知 237
知力 989685
運 85375
スキル
魔法の心得:全
魔装・改
魔力撃・改
剣術:極
杖術:極
刀術:極
杖剣術:極
属性付与:全
初級魔法:全
中級魔法:全
上級魔法:全
アトミック=フレア
ウォーター=ハザード
ウィンド=プロ―ジョン
イージス=アイス
イナズマ=ブレイク
グラビティ=ダイヤモンド
シャイン=スコール
インフィニティ=カース
魂結び
擬似加護:全
魔法強化
魔法付与
魔法弾
属性魔法弾:全
属性粉塵
賢将の号令
クリエイト=ゴッド
超鑑定
超隠密
魔法収納術:無限
ステータス識別・改
神仏教:教祖
究極の頭脳
神々の加護:知力
装備
アダマンチウム・アーマー
ミスリルシールド
HP増強の指輪
MP増強の指輪
魔法攻撃力増強の指輪
魔法防御力増強の指輪
筋力増強の指輪
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なんというか、やれることをやれるだけやったらこうなりました。反省も後悔もしていない。うん。
メイン、ベースとともに説明は不要だと思うので、スキル、装備のみ箇条書きで紹介する。
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魔法の心得:全
魔法を使うために必要な素質。先天的なものが基本だが、習得が可能な場合もある。全はすべての属性の意。
魔装・改
魔力を体に纏わせ、魔法防御力を物理防御力に乗せる。強化されMP消費はゼロ。
魔力撃・改
魔力を攻撃に纏わせ、魔法攻撃力を物理攻撃力に上乗せする。強化され(ry。
剣術:極
剣術を極め、完全な剣の扱いを出来る証。
杖術:極
杖術を極め、完全な(ry
刀術
刀術を(ry
杖剣術:極
杖剣(ry
属性付与:全
攻撃に属性を付与する。属性有りの攻撃にも副属性として付与できる。
初級魔法:全
簡単な魔法を扱うことができるスキル。
中級魔法:全
魔法を扱うことができるスキル。
上級魔法:全
複雑な魔法を扱うことができるスキル。
アトミック=フレア
火属性最上位魔法。
ウォーター=ハザード
水属性最上位魔法。
ウィンド=プロージョン
風属性最上位魔法。
イージス=アイス
氷属性最上位魔法。最上位魔法唯一の防御魔法。
イナズマ=ブレイク
雷属性最上位魔法。
グラビティ=ダイヤモンド
土属性最上位魔法。
シャイン=スコール
光属性最上位魔法。
インフィニティ=カース
闇属性最上位魔法。
魂結び
回復属性最上位魔法。死亡直後ならば蘇生可能。
擬似加護:全
補助属性最上位魔法。指定したベースステータスの値を+魔法攻撃力する。ここでの全は補助魔法全種の意。
魔法強化
魔法使用時に使用するMP量を変えることで、威力の調節をできるようにするスキル。
魔法付与
魔法を攻撃に付与し、威力をあげる。
魔法弾
魔力の弾丸を生み出す。消費が軽い。
属性魔法弾:全
属性が付与された魔法弾。
属性粉塵
術者の魔力に反応し、連鎖的に同じ属性の塊を生みだす。
賢将の号令
兵を有効に使えるようになり、兵を強化できる。
クリエイト=ゴッド
ありとあらゆるものを作り出すことができる。ただし素材が必要。
超鑑定
あらゆるものを鑑定できる。
超隠密
何物にも気付かれない隠密を行う。
魔法収納術:無限
魔力を消費し収納空間を作る。
ステータス識別・改
相手のステータスを見れる。強化され気付かれにくくなった。
神仏教:教祖
神仏教の教祖の証。神仏教の神術をすべて扱える。
究極の頭脳
神がかった記憶力を持つ証。バッドステータス等で知力が減るのを防ぐ。
神々の加護:知力
神々にその知力を認められた証。知力の上昇率が6に固定される。
物攻、魔攻それぞれに+2000
魔力を2倍にする
魔力撃の効果を2倍にする
防御力を貫通する
最終的なダメージを2倍にする
魔力を吸収し、この武器の攻撃力を強化する(1MP分で+0.01倍)1週間たつと古い順から消えるが、任意で自分の魔力として持ち主に譲与できる
常に最良の状態を保つ
アダマンチウム・アーマー
物防、魔防を2倍にする
防御力貫通を無効化させる
魔装の効果を2倍にする
属性を無効化する
最終的なダメージを1/2倍にする
即死級の攻撃にHPを100残して耐える。
常に最良の状態を保つ
ミスリルシールド
物防、魔防に+2000
魔族の攻撃を無効化する
常に最良の状態を保つ
ゴスペルリング
あらゆる災厄から身を守る
常に最良の状態を保つ
HP補強の指輪
HPを100倍にする
常に最良の状態を保つ
MP補強の指輪
MPを100倍にする
常に最良の状態を保つ
魔法攻撃力補強の指輪
魔法攻撃力を100倍にする
常に最良の状態を保つ
魔法防御力補強の指輪
魔法防御力を100倍にする
常に最良の状態を保つ
筋力補強の指輪
筋力を100倍にする
常に最良の状態を保つ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
うわぁ、これだけで1000字は書いた気がする…まあ手帳ぐらいすぐに作れるけど。
さて、と。最大火力なのだが、面倒臭いから計算しない。1億は超えると思う。魔力撃だけで十分です。
これは
ちなみに、ゴレ杖剣はダンジョンで見つけたけど、それ以外は自作。素材はダンジョン製だがな。
次は、この村の状況についてだ。
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