142. ハイエンスドラゴンへの応援コメント
うわー、とんでも無いの現れた💦
みんな、がんばれ〜♫
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
もはやラスボスかのような雰囲気のモンスターですね(・∀・; )
214. 想定されたイレギュラーへの応援コメント
イレギュラーとは何回も戦闘してきましたからね。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ですです。
ナツ程イレギュラーや逆境に慣れた女子中学生はいないでしょうね(・∀・; )
64. 気分転換のアミューズメントダンジョンへの応援コメント
気分が沈んだ時には転換させてリフレッシュ!アミューズメントはピッタリでしたね!
……ヒエラルキーに関してはその、まだナツさんはお若いですから今後塗り替えられますよ!
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
私も可愛いペットと共にこんなアミューズメントダンジョンに行きたいです><
言ってもナツはまだまだ子供ですからね!
少しずつ成長してしっかりしていけば頼りがいが付いてくるはず……多分(・∀・; )
159. 大人の責務への応援コメント
読んでいて確かになと思う反面、中学一年生ぐらいの子にここまでの事を求めて良いのか、またそれを理解できるナツも年齢の割に大人すぎるような気がしました。私が中学生くらいの精神を子供だと捉えすぎなのかも知れないですが、、、
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ここ最近で得たナツの人生経験値はもはや普通の中学一年生ではありませんからね(汗
それに、ナツに限らずリアルでも、小さい頃から何かしらでプロの世界を目指している人や、ナツぐらいの年齢で既にプロの世界で大人と一緒に責任ある仕事をしている人も居ます。
結局の所、実年齢だけでなく、環境の違いによって精神年齢は決まって来るのだと思います。
30. 沼、沼、、沼……への応援コメント
『沼』や『沼る』、『沼な』なんて言葉、初めて知りました。
勉強になります。
『底なし沼』のイメージですね。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ですです。
『底なし沼』の様に踏み入れるとどんどん深みにハマって抜け出せなくなるという意味のネット用語ですね。
ネットゲームの世界には様々な沼が存在するのです(・∀・; )
21. ロコ式ブートキャンプ 2への応援コメント
ギンジさんの後だとロコさん(普通のひと)が真人間に見える……。ナツちゃんへの悪影響が心配になってきました(笑)。
お母さんとお料理の特訓は楽しそうだな( *´艸`)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ロコさんはペットへの極力リスクを抑えた上で効率の良い訓練をさせ、
ギンジさんはリスク度外視で最高率を求めて訓練させますからね(汗
ただ、二人ともトップクラスのガチ勢であり、とことん効率を求めるという所は同じなので、ついて行くのは本当に大変です(・∀・; )
リアルもゲームも充実していくと良いですね♪
154. 難儀な性格への応援コメント
拝読致しました。
ナツちゃんがギリギリまで尖っていますね...。
柔軟性が欠けた、いわゆる硬くて脆い状態。
強い衝撃を受けるとぽっきり行ってしまいそうでハラハラします。(O.O;)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
本当にギリギリの状態ですね(汗
ロコさんもナツの強がりが分かっており、何か自分に出来る事はないかと考えてはいるのですが、ナツ自身が助けられる事を望んでいないので何も出来ないというもどかしい状態になっています><
本当に早くその八方ふさがりの状態から抜け出して欲しいですね^^;
【こぼれ話 side.母】安心が8割、不安が2割への応援コメント
ナツちゃんのお母さん大丈夫でありますよ( ¨̮ )あのゲームでナツちゃん楽しんでるであります( ¨̮ )例の3人も謝って来たみたいでありますな( ¨̮ )
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
楽しんではいるものの、やっぱり親としては少し心配になるのでしょうね(・∀・; )
半裸のおっさんの友達に、娘は凄く尖ったファッションでしたから(汗
13. ロコお母さんの手料理への応援コメント
こういうのを読んでいると食欲が…もう相撲レスラーでも目指しちゃいますかw
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
ゲームの中で色んな料理をして食べられるって良いですよね♪
何が良いっていくら食べても太る心配が無い事が最高です!
175. 試合の余波が止まらないへの応援コメント
こぼれ話のロロアさんsideが、ここに活きてくる訳ですね!
怒られるというより、説明の仕方が思いつかない。。。
リアルと絡んでくるのが、新しい展開で、ワクワクです(^^
それにしても、ゲーム内と、リアルと、二重の描写があるわけで、
世界構築の密度に圧倒されます。すごいなぁ。
(制御化に置く→制御下、でしょうか)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ロロアさんのこぼれ話も覚えて頂けていて嬉しいです♪
実は第一章から色々と細かい伏線を散りばめていて、最終章ではそれら伏線をどんどん回収していく予定となっています(๑•̀ㅂ•́)و✧
ただ、設定や伏線をプロット段階で色々考えてはいたのですが、当初予定していた物より文字数が大幅に増えてしまったので、伏線回収までに時間が掛かり過ぎてしまっているなと少し反省していたりもします(汗
誤字報告頂きありがとうございました!
本当に助かりました><
63. 選択肢への応援コメント
こんばんは、Cigaleです。
少しづつ拝読してきましたが、主人公にとって最も厳しい展開になってきましたね。
当初の暖かな雰囲気から、少しづつ不穏な要素が布石として置かれてきましたが、ここに来て一気にシビアな方向に収束したように思えます。
また大切な存在を喪うかもしれない、と察するに余りあるナツの心情描写に、読んでいるこちらまで胸が痛みそうになりました……
ナツとレキの運命が良い方に行くように祈りつつ、この仮想世界の謎の開示にも期待し、今後も読ませていただきたく思います。
失礼いたしました。
追伸:フォローありがとうございました。今後ともよろしくお願いいたします。
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
少しずつこの物語の本題に近づくにつれて、ナツに厳しい展開になってきましたね(汗
ですが、ナツには持ち前のド根性と頼れる師匠達が居ますので、きっとどんな逆境も乗り越えて望む未来を勝ち取ると思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
こちらこそ今後とも宜しくお願い致します♪
4章終わり時点でのステータスへの応援コメント
誤字と言うわけでもないですが、空白文字が入ってました。
スタミナの自 然回復量をそれぞれ合算した数値を
作者からの返信
誤字報告頂きありがとうございます!
何時も本当に助かっております><
139. 極まった火力の使い方への応援コメント
戦いすごかったですね♪
ナツ成長したなぁ。猪突猛進じゃなくて、しっかりと作戦考えて実行してる♫
最後の癒されも良いですね♪
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
かなり熱い戦いになりましたね><
緊張感のあるギリギリの戦いの中でも、しっかりと戦略を立てて戦っている様子は、本当にナツの成長を感じられる戦いでした♪
そしてペットに癒されるのはテイマーの特権です( ⸝⸝>ᴗ<⸝⸝ )
95. リンスさんから託されたものへの応援コメント
ナツちゃん、まさかの第三のペットを手に入れたでありますなー(#^.^#)お強そうであります('ω')
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
パワータイプのレベルカンストペットですからね♪
ナツにとって心強い味方になってくれると思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
213. 私にしか出来ない戦い方への応援コメント
おそらくこのゲームでは、テイマーはネタ的な職業で、
ロコさんみたいな一部の廃課金層でもない限りは敵を圧倒など出来ないと思いますが、
ナツはよくぞここまでのレベルに持っていけたと思いますね。
他の人には無い、ペット達との意思疎通能力があるからこそ出来るのでしょうが、
ナツ自身の急成長も評価したいところ。
そしてまだ伸びしろがありそうなのが末恐ろしい。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
テイマーは本当にペットが好きな人か育成ゲームに適性が高い人、もしくは一通りこのゲームを遊びつくした人がエンドコンテンツ的な立ち位置でやってる職業だったりしますね><
不遇職とかそんな事は無いのですが、結構器用さと頭の回転が必要な職業だと思います(・∀・; )
ナツは不器用でそんなに頭が回る方でも無かったのですが、持ち前のド根性とトッププレイヤーの師匠達のスパルタ教育によって一気に一流テイマーへと駆けあがりましたね♪
17. ギンジ式ブートキャンプ 1への応援コメント
薄暗いダンジョンで手枷足枷をされ、さらにナイフを両手に持った疲れた顔の少女。その彼女をいかついおじさんがニコニコして連れ歩く。もはやすれ違う冒険者から見ると通報案件ですね(笑)。でもギンジさんは最高の効率をしっているから、期待出来ますね( ;∀;)
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
ギンジさんは効率しか見ていないような方ですからねぇ~……絵面の悪さを全く気にしないのです><
ちなみに18話では更に絵面が悪くなります(笑)
213. 私にしか出来ない戦い方への応援コメント
何と言うか、もう……凄いことになりそうですね!!!
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ナツはここに来て超進化を果たしました><
そしてビリディア戦は、ここから更に加速していきます!
213. 私にしか出来ない戦い方への応援コメント
ナツさんの理想の戦い方が現実に! あれを再現できるなんて凄いですね……。ちょっとしたミスが命取りになりそうで、本人も見ている人もヒヤヒヤしそうですが。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
>>ちょっとしたミスが命取りになりそうで、本人も見ている人もヒヤヒヤしそうですが。
まさにそんな戦い方ですね><
精密操作でインベントリを操り、一歩間違えば総崩れするような危険な連携戦闘を行っています(汗
しかもまだビリディア戦は始まったばかりで、この後ビリディアのHPが減って段階が進むと、更に戦闘の激しさを増していきます(・∀・; )
212. 決戦前の大勝負への応援コメント
ナツさんが一体どのような成長を遂げているのか楽しみです。ノーダメージ撃破も気になりますね……。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
何せ掲示板の住人達を唖然とさせた程の戦いぶりになる予定ですからね(・∀・; )
一体どれだけの成長を遂げたのか……。
211. そして極へ……への応援コメント
ビリディアのバグモンスターですか……。これを倒せればハイエンスドラゴンへと更に近づけますね。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
素のモンスターとしてはハイエンスドラゴンと同格、バグモンスターとしては1段か2段したといった感じですね。
けれど、ビリディアとの戦いはナツにとって良い経験になると思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
【こぼれ話 side.シュン】世界一の負けず嫌いへの応援コメント
この状況は、予想外でした。びっくりしました。
でも、フルダイブ型のゲームに、新たな価値が見えた気がします。
ゲーム中にすごく走ったり、激闘したりすると、
現実の方も、カロリー消費したり、筋肉がついてくれると、
なお嬉しいのですが~(^^;
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
それ最高ですね><
私はカロリー消費の為に毎日リングフィットやステッパー等やっているのですが、ゲームの世界で動き回れば現実で動いたのと同じ効果があるのであれば「これで何の憂いも無くなった!」とばかりに、ずっとログインしてペットと戯れていると思います(笑)
【こぼれ話 side.とあるクラスメイト】後悔とこれからへの応援コメント
人生も、コミュニケーションも、難しいものですね。
最初の言葉は、確かに無神経でした。
でも、ナツのお母さんの言葉を尊重しているので、
落ち着いて考えれば、人の心を理解して、
まっとうに振舞える人なんじゃないかな。
「関係ないでしょ?」と言われて、私だったら心が折れそう(^^;
それでも、何か出来る事はないかと考えて実行に移すなんて、彼は強い。
彼が、この出来事を乗り越えて、成長して、
実り豊かな人生を歩めるように祈ります。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
そうですね><
特に処世術等の経験が詰めていない子供とかだと、ちょっとした軽口で失敗したりしますからね(汗
でもこの子ならきっと、今回の経験を糧に良い大人になっていくはず!
気になっている人から「関係ないでしょ?」とか強い口調で拒絶されたら、私も心が折れちゃいますね^^;
そこで折れずに、少しでも相手の役に立てるように努力出来るこの子は、きっと良い男になりますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
174. 5章 エピローグへの応援コメント
第五章完結おめでとうございます😄そしてお疲れ様でした🙇
ナツさんの心の成長を見ることが出来て感無量です😢
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
レキのロストによってかなりのどん底まで落ちてしまいましたが、そこから立ち上がる事で自分の望みや生き方がはっきりしました!
ここからナツがどこまで強くなるか(๑•̀ㅂ•́)و✧
213. 私にしか出来ない戦い方への応援コメント
極まったか。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
極まりました。
そしてその極まった力はビリディアの段階が進むにつれて、更に白日の下に晒されて行きます。
62. 討伐報酬とレキの正体への応援コメント
色々感想を伝えたかったはずなのに、最後の最後で消失してしまいました…可能性はありましたが、バグモンスター!?
テイムするモンスターがバグモンスター…あり得るのでしょうか…?
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
通常はあり得ないですね><
そもそもレキのように普通のモンスターと違いが無いバグモンスター自体も、今回初めて確認されました。
本当に謎だらけの状況です……。
152. 心合わせの指輪への応援コメント
拝読致しました。
ふおぉっ、闇落ちの兆候がっ(*﹏*;)
仮面を被り続けていると、そこで堰き止めている負の感情が心の奥底に蓄積されてしまいそう。
その発散の場がバトルでは……
早く抜け出さなくてはっ( •̀ㅁ•́;)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ナツはその恰好も相まって、どんどんアンタッチャブルの二つ名に相応しい人物になっていっていますね(汗
無理をして戦い続けるナツは、いったい何処まで耐える事が出来るのか……。
212. 決戦前の大勝負への応援コメント
強敵に一人で戦う事になりながらも、弱気になる事もなく、
それどころか、あわよくばノーダメージで倒そうとするくらい、自信がついたようで。
それだけ、今回の特訓は充実していたという事かな。
次回、どれだけ華麗な戦いぶりなのか、楽しみにしていますね。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ミシャさんの教育によって、反射的に弱音を吐く癖をグッっと堪え、一歩先へと自発的に挑戦するようになれましたね♪
特訓は充実しておりました……それはもう夜は泥の様に眠れるほどに(・∀・; )
掲示板の住人達を唖然とさせた強さを乞うご期待です(๑•̀ㅂ•́)و✧
12. 初めてのお料理への応援コメント
ふふ…ナツ、何気に抜けているところがリアルですねw
ちょっとした事の一つ一つを丁寧にこなしていこうという堅実さがいいですね。あくせくした現代社会では苦労しそうですが…
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ナツは素直で真面目で良い子なのですが、正直あまり要領が良くないんですよね(汗
まぁ、色々チャレンジしてきた経験が少ないというのも原因の1つなので、今後このゲームで色んな事に挑戦していけば、社会に出る事にはそこら辺が改善している……かも(・∀・; )
61. バグモンスターの生態への応援コメント
バグモンスターにダメを与えられるのがバグモンスターなら…疑いたくなる気持ちも分かりますが、全員の努力を疑われているようで良い気分ではありませんね…
そしてギンジさん?深く考えてるんですよね…ギンジさん??
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ファイさんは不正無く倒した事を疑ってはないですね!
ただ、バグモンスターでなければバグモンスターにダメージを与えてなくて、そしてナツはバグモンスターを倒してる。
……つまりそれは。という感じす><
ギンジ「あぁ……聞いてる、聞いてる……ぐぅ~」
212. 決戦前の大勝負への応援コメント
決戦前という事は最終話に近づいていると言う事ですよね。毎日楽しませて頂いている作品が終わると言うのは正直寂しいですが、エイリアスのメンバーの後日談とかあれば嬉しく思いますデス♪♪
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
そうなのです……。
もうすぐこの物語は完結致します><
8ヶ月近くほぼ毎日ナツの物語を書いていたので、もうナツの事を書けなくなるのかと思うと私も少し寂しいですね^^;
本作エピローグ後の各メンバーの話などは是非書いてみたいです!
後は不定期に思い至った時などに、ちょっとした話を書くのも良いかもしれません( ⸝⸝•ᴗ•⸝⸝ )
編集済
8. ゲームの中だって世知辛いへの応援コメント
はは、手間とお金がかかって、本当のペットみたいですね!でもペットロスから立ち直れそうで良かった。レキ…魂が乗り移って本物だったりして…w
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
これからレキと一緒に色んな冒険を楽しんでいけたら良いですね♪
亡くなったペットの魂が乗り移るって出会えるとかあったら素敵ですね><
28. 駆け出しテイマーの反撃への応援コメント
これ経験値けっこう入ったのでは?🥳
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
ステータス差の大きい敵が複数体でしたからね!
とても大変な戦いでしたが、スキル上げ的には美味しい戦いでした(・∀・; )
90. バグモンスターとナツのお食事タイムへの応援コメント
茨の短剣便利でありますな(((o(*゚▽゚*)o)))
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
戦闘を継続出来ればどんどん攻撃力を上げられる優れた武器ですね!
ただ、初期攻撃力が初心者装備並みに低いので、強敵に通じるレベルまで成長するのに時間が掛かります><
10. 初めての戦闘への応援コメント
こういうゲームをやったことはありませんが、血飛沫なしのノックバックだったり、衝撃だけの無痛ダメージなどプレイヤーにとってありがたい設定ですね。
あまりにもリアルすぎると引いてしまいますものね f^_^;
もふもふわきゃわきゃワードは広辞苑にのせてほしいくらい浸透させたいですね(*´꒳`*)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
リアル過ぎたら私は絶対に出来ないですね><
昔飼っていた愛犬がまだ子犬だった時、ぬいぐるみっぽい子犬とじゃれ合うときを擬音で表すと『もふもふわきゃわきゃ』だったんですよね(笑)
6. この出会いは必然への応援コメント
テイマーに興味を惹かれて読み進めました。
なかなか楽しく読めました。
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
本作に興味を持って頂きありがとうございました。
少しでも楽しんで頂けたのなら幸いです><
211. そして極へ……への応援コメント
ナツがミシャさんに対して怖さを感じることがあるのは、
ミシャさんの力の使い方次第では、ハイテイマーズから裏切り者を出させて
内通させるような事が出来る。そういうのを見たからかもしれませんね。
でも今は、ナツの為に全力投球。とても心強いかと。
そしてスキル上げや特訓、ペットに癒されるのも忘れない。
すべてに満足したいナツの理想が見えてきたようですね。
ナツ無双、もっと見たいです。
ここからは独り言です。
「ナツよ、これは先程も言ったように机上の空論じゃ。結局は空論に終わり、実現出来ん可能性が高い。……じゃが、どうか暫くお主の時間をくれぬだろうか?
『くれぬ』という言い回しが何となくおかしい様な感じですので、
『暫くの間、お主の時間をもらえないかのぉ?』
みたいになるのかなぁと。 以上、独り言でした。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ナツはミシャさんの様に相手の内心を読む能力に長けている訳ではありませんが、人の視線には敏感なので、ミシャさんから向けられる視線が愛玩動物に向けるそれである事を直観的に気付いてる感じなんですよね(汗
けれど、ミシャさんは決して悪い人ではなく、人を下に見ている訳ではない事もしっかり理解している感じです><
エイリアスの他のメンバー達もミシャさんの人間性や価値観にうすうす気が付いていますが、ナツ同様きにしていません。
ただ、ギースなどであれば、この視線には絶対に耐えられないでしょうね(・∀・; )
次回、ナツだけの武器を手に、プログレス・オンラインのプレイヤー達を驚愕させます!
度々申し訳ないです(汗
言い回しについて調べてみたのですが、『くれないだろうか』を『くれぬだろうか』に変える表現自体は誤りではないみたいです。
『ない』を『ぬ』に置き換える物の例だと。
「出来ない」「出来ぬ」
「貰えない」「貰えぬ」
「行ってくれないか」「行ってくれぬか」
などですね
勿論、「お主の時間をもらえないかのぉ?」も間違いでは無いのですが、このシーンはロコさんに少しの興奮と気迫のこもっている場面なので、「もらえないかのぉ?」だと若干語彙が弱い感じがしてしまいます。
その為、ご提案頂きとても嬉しいのですが、ここでは「もらえないかのぉ?」ではなく現行通り「くれぬだろうか?」にしたいと思います。
ちなみに「もらえないかのぉ?」を「もらえぬか?」にすると「くれぬだろうか?」より更に押しが強いので少し悩みどころでした(・∀・; )
34. 類は友を呼ぶ・・・つまりガチ勢はへの応援コメント
リアルではできないことをする
そうか、ほんとにその通りですね
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
折角のゲームの世界ですからね。
多少気後れしても恥ずかしくても、色んな事に挑戦して思いっきり楽しめた人が勝者です(๑•̀ㅂ•́)و✧
60. プログレス・オンラインの世界への応援コメント
ただのゲームではなく、完璧にシュミレートしてしまったがゆえにもう一つの世界と化してしまった異世界とは!
ナツさんは正真正銘、世界を救った英雄なんですね…
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
とことんリアルを追求して作っていったら、人の手で管理が出来なくなりAI管理になってしまいました(汗
バグモンスター問題が解決出来ず、バグ被害が神AIのリソースを超えるとゲームが崩壊してサービス終了になります(・∀・; )
ナツはまだまだ救えていないのです><
2章終わり時点でのステータスへの応援コメント
どのステータスやスキルも目を見張りますが、むぎゅっとして回復は身も心も幸せですね!
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
私なら仕事が終わって帰宅したら絶対毎日ヴィタリティリフュージョンしてますね(笑)
210. 自己認識の壁への応援コメント
>認識も感情も全て勘違いなの
これは『意識は傍観者』という考え方と似ているような、似ていないような気がします(全く関係のない話ですが)。そう思いながら行動するのは私にはできそうにありませんが、ナツさんだと簡単(?)にできてしまいますから、それも変わっているのかもしれないですね。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
多分それに近い事だと思います。
脳は五感を通して様々な情報を刺激として受け取り、意識はその刺激を解釈しているだけで、しかもその解釈の仕方は1人1人違うので正解という物がありません。
犬を見て『可愛い』と思う人と『怖い』と思う人がいて、事象は同じなのに受け取り方によって結果が変わる。
つまりは認識とは全て勘違いでしかないと言う事ですね。
※神経言語プログラミング(NLP)という心理学を用いたコーチング技術の土台となっている考え方になっていますね
簡単には行かないかもしれませんが、ミシャさんは人を誘導するプロフェッショナルですので、どんなタイプの人でも巧みにメンタル改造していくと思います(笑)
209. 私の異常性への応援コメント
ナツさんの謎がまた一つ増えましたね……。下手したらレキやバグモンスターより謎が沢山⁉︎
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ナツには謎が多いですからね。
実の所、第一章から細かい伏線が散りばめられていて、最終章ではそれらがどんどん回収されていきます><
207. 感情のバロメーターへの応援コメント
>故に、ミシャお姉さんがナツちゃんに『感情のバロメーター』を授けよう♪
とはいっても、簡単に手に入れられるものではない気が……。ナツさんは今まで技術の習得に凄い労力をかけてきましたから、尚更そう思ってしまいます。
……今更ですが、ナツさんの人生は14歳から壁ばかりですね(汗)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
大正解です(笑)
感情のバロメーターは物の様にポンと渡すことは出来ず、技術の1つなので習得する労力が掛かります^^;
恐らくナツにとって、人生最大に濃ゆい1年を経験しているでしょうね(・∀・; )
150. アンタッチャブルへの応援コメント
拝読致しました。
かなりやさぐれちゃってますね、ナツちゃん(・・;)
その捨て身の攻撃スタイルで認定された二つ名、アンタッチャブル……
寄るな、触るな、近寄るな、的な孤高な雰囲気をかもしてる(;´∀`)
そんな二つ名の受領とともに授かった十二天、こちらもやさぐれた武器、もしくは孤高の武器でなければ良いのですが。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
14歳の女の子に色々な苦難が待ち受けすぎですね(汗
少し自暴自棄気味になっているナツが今後どうなるのか><
87. ナツ、ロコさんに本気で怒られるへの応援コメント
なんと、それは危ない滝汗
どこから見ているかもしれない人いるかもですからね。
ナツ、気をつけて(T . T)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ネットゲーム初心者のナツはそこら辺の危機意識が足りなかった感じですね(汗
でも、そういう事を教えてしっかり怒ってくれる大人が近くに居る事がまだ救いかもしれませんね(・∀・; )
10. 初めての戦闘への応援コメント
とても面白かったです。これから続けて読ませていただきます。ぜひ書籍化を希望!
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
本作を読んで頂きありがとうございます!
是非書籍化したいですね><
152. 心合わせの指輪への応援コメント
いやもう、この話のタイトルの「心合わせの指輪」という文字を見た時から胸が締め付けられるようで正直、読み進めるのがしんどかったです><
自分の大切な相棒が亡くなった時の感情を何度も思い出すのはもう、本当に地獄ですよ……
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
プロット段階でこの展開は決まっていて、結構序盤の方からこの展開への伏線が乱立されていましたからね(汗
ナツは愛犬の死を切っ掛けに不登校になりゲームを始めました。
そして2度目のペットの死に対してナツがどんな選択肢を選ぶのか、まさに運命の分かれ道です><
210. 自己認識の壁への応援コメント
ナツが大きな壁を越えた感じですね。
これを常時出来るようになったらと思うと頼もしいですね。
連携がどうかなと思っていたクロともばっちりですし。
ナツも凄いですが、的確な判断をしてアドバイスしてくれるミシャさんは
底知れない部分がありますね。本当、敵にまわしてはいけない人だなと。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
また一歩ナツは強くなりましたね><
ナツの能力は未だ不明な事が多いですが、今回の壁を完全に乗り越える事が出来れば大きな武器になります!
ミシャさんはナツとは違った意味で、人とは違う物が見えている人ですからねぇ……。
その能力はナツ同様に超能力の領域です(・∀・; )
77. 二つ名システムへの応援コメント
ふ、二つ名が『足の速い子』……。
うっかり、普通に読み流してしまいました。
せめて『瞬足』とか?
運動会のときはバカ売れする魔法の靴……なのかはしらんけど。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
二つ名はプレイヤー間で流行った物がそのまま採用されますからね(汗
そして何が流行るかはプレイヤー次第……シュン君は運が悪かったのです><
210. 自己認識の壁への応援コメント
クロがもうやりたい放題で可愛い。無邪気なんだね!
そしてまた一つ壁を越えましたか。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
クロは完全にキャラを確立しましたね(笑)
そしてナツは師匠達の英才教育によってどんどん極まっていっています(・∀・; )
210. 自己認識の壁への応援コメント
目隠しされた状態でボールぶつけられてるとか、やってる事はスターウォーズでもしてるハズなのですが、中学生女子というだけで何故に絵面が困った事に。
クロは本当に可愛いですね、こう、生意気な弟的な感じで。一人っ子のナツさんには、大事な関係な気がします。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
中学生女子に対してのこれは完全にイジメに見えますからね(汗
そしてロコさんは罪悪感によって精神に大ダメージを受けて泣きそうです^^;
クロは本当に生意気な弟的な感じになってますね(笑)
私も書いていてクロが愛おしくなってきてます( ⸝⸝>ᴗ<⸝⸝ )
【こぼれ話 side.ロロア】私の先輩は宇宙人への応援コメント
色んな才能を持っていてすごいですね…多才なのは羨ましい!未来設計は予知の域ですね、圧巻です!
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ミシャさんは異常なレベルの才能の持ち主で、もはやそれは「才能というより超能力じゃない?」って言いたくなるレベルだったりします(・∀・; )
そしてそんなミシャさんに振り回されながら成長している後輩ロロアさんなのです(笑)
124. バグモンスターラッシュ 1への応援コメント
学校に自ら行こうと思えるなっちゃん。
すごいなぁ。
それこそ、一番難しいことですよね。
本当に偉い子です!
今の姿をご両親に見せてあげたい!
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
紆余曲折ありながら本当にナツは強くなりましたね♪
あとは何か切っ掛けがあればという所だったので、ハイエンスドラゴンとの戦いがその切っ掛けになれば><
209. 私の異常性への応援コメント
共感覚かあ・・・。
音が色に感じられたら、見えないところで動いてるペットの「色」でどんな動きしてるかわかるかも。
あ、高性能デバイスで音がクリアになったから。とか?
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
高性能デバイスによって知覚できる精度が高まっているので、何かしらの情報を知覚しているのはほぼ確定ですね!
けど、ナツが一体何を無意識のうちに知覚しているのかは謎の状態です><
67. ルビィさんの力作、再びへの応援コメント
うわ~~、ハードなデザインで身を包むんですねー♡
ちょっと、絵でも見てみたい気がします。
ルビィさん、服装を作るときの脳内ストーリーぶっ飛びすぎで大好きです。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ルビィさんはインスピレーションの神様を信奉していますからね(笑)
衣装をデザインする時はまず、その衣装の背景設定からガッツリ作るタイプです(๑•̀ㅂ•́)و✧
64. 気分転換のアミューズメントダンジョンへの応援コメント
アミューズメントダンジョン、みんな楽しそうでうれしい!
「テンションがご臨終」の表現は笑ってしまいました。これから気分がダウンしたときに心の中で使いまーす。(心の中で笑って元気になれそう)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ちょっとナツにとって厳しい話が続きましたからね><
プログレス・オンラインはゲームですから、やっぱり楽しまないと損なのです!!
209. 私の異常性への応援コメント
阿吽の呼吸というか、以心伝心というか、ある意味超能力みたいな感じというか、
無意識に使っていたのが凄いですね。
虐待に近い事をされていたクロとも意思が通じ合えて来たという事は、
やっぱりテイマーとしての才能も優れているという事ですかね。
とはいえ、自分が持っている未知の力を知った事で、他の人と違うのではないかという不安は確かに出てくるかと。人には相談しづらい事ですしね。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ペットどころか敵モンスターや味方プレイヤーの行動や思考まで読めてしまうので、テイマーの才能レベルでは収まらない正に超能力ですね(汗
クロと少しずつ歩み寄っていけたので、普段のクロの態度からある程度の意図を察する事が出来るようになりましたが、ナツが最高潮に達すると仲が悪くても思考を読み取れちゃいます(・∀・; )
これが男の子だと厨二病を発症して問題無いかもなんですが、ナツの場合、自分が普通とは違うという部分に意識がいってしまって怖くなっちゃうんですよね……。
76. ミシャさんからの提案への応援コメント
シュン君……やっぱり、ただの通りすがりの癒やし枠じゃなかったんだ。
二つ名すごく気になります。
きっと、カッコいいんだろな。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
>>きっと、カッコいいんだろな。
……フラグ(ぼそっ
209. 私の異常性への応援コメント
第六感とか他にも呼び方は色々あるけどその系統ですね。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ですです。
ナツが何を感じ取っているのか、そして感じ取るだけでなく発信出来ている理由などなど、謎は深まるばかりです><
【こぼれ話 side.ルビィ】夢への第一歩への応援コメント
大学生!そしてまさかの学園長がギルドマスター!?何だか納得です…
迷って迷って、その先で見つけた答え!だからこそ違うものは違うと言える…素敵です!千里の道も一歩から、どんなに遠くても少しずつ…応援したいです!
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
服飾関係は就職倍率も高いですし、その道で生活出来る人は全体でみるとかなり少ないです。
そしてそんな中でも現状お金を稼ぎづらい分野で需要を作り、確固たる地位を手に入れる事を目標に掲げるルビィさん。
是非ともルビィさんには逆境を乗り越えて成功してもらいたいですね><
147. 全能感と違和感への応援コメント
昔何かのスポーツ関連で、集中状態が極限に達すると周りの思考や思惑が重なり合って次の結果に繋がる「流れ」そのものが感覚で掴める「ゾーン状態」に入るって聞いた覚えがあったのですが、まさにそれですね!ただ物凄く反動が激しいとも聞いた気がする…
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
今のナツは正にゾーン状態ですね!
ただ、毘沙門天は最大で30分しか発動出来ず、しかも効果が切れるとデバフ効果が倍化するという特大デメリットが存在します。
なので30分以内に決着をつけたい所です><
編集済
117. 危なっかしい妹への応援コメント
たしかに、これほどの急成長ですから不審に思われても仕方ないですよね〜。
これを機に、ルビィさんをこちら側へ引き摺り込んで… ( *`艸´)ウシシシ
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ルビィさんはナツがゲームを始めたばかりの頃からの知り合いですからね(・∀・; )
ルビィさんは腕の良い生産職なので、仲間に引き込めたら凄く頼もしいです><
208. 試行錯誤への応援コメント
口で言うのは簡単かもしれませんが、ミシャさんのミッションは、
難易度が高いですね。もはや一般プレイヤーなら逃げ出すレベルかも。
瞑想状態からの戦闘状態へなんて、普通は無理でしょう。
それでもいい意味でも悪い意味でも純粋で素直なナツなら、
ジークンドーでも極められそうな気がします(違)
ナツに見えている風景とは、どんなものでしょうか?
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
実の所ナツは結構段階踏んでますし、本人の資質的にも自分に言い聞かせられるだけの根拠さえ与えれば、思い込みの力で何とか出来る性格でしたからね。
ミシャさんと初めて会ったかくし芸大会でも、教えられた事は演技指導でしたし、その後も様々なタイプの演技指導を受けてきました。
その上で羅生門並みの人生観の移り変わりを経験し、ギンジさんから瞑想トレーニングを指導されていたのが大きかったです。
ただ、やっぱりナツの心から思い込める才能があっての事ですね^^;
次回、ナツの異常性が遂に判明します><
59. 2章 エピローグへの応援コメント
失わない覚悟、失う覚悟…相反するようで両立する思い。身が引き締まりますね…
激動の予感!第3章…の前に、こぼれ話へ!
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
死んだら蘇らずロストする仕様は本当にテイマーの難易度を高くしますからね(汗
こぼれ話もなかなか力を入れていますので、是非楽しんで頂けたら幸いです♪
149. 4章 エピローグへの応援コメント
拝読致しました。
4章完結、お疲れ様です(^^)
ペットロスを癒やすために始めたゲームで再びペットロスを味わってしまうとは……いえ厳密には復活の可能性がある限りまだロスではないのですが。
か細すぎる希望は毒にもなり得ますが、ナツちゃんはその蜘蛛の糸のような救済をつかみ取ることができるこか(・_・;)
修羅道に落ちなければよいのですが(^_^;)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
主人公というだけあって、ナツには重い運命が圧し掛かってきますね(汗
この辛い経験によってゲームを引退するか、もしくはもうバグモンスターとは関わらないという選択肢もありましたが、レキが復活するかもしれないという可能性がナツを逃がしてくれません><
激動の第五章が始まります!
207. 感情のバロメーターへの応援コメント
確かに興奮しているような状態だと、不意に何かされると対応できませんね。
ライブとかでも、最高に盛り上がる曲のサビの部分とか聴いていると、
何も考えられない状態になりますし。
この興奮している状態と何も意識していない状態。それをどうコントロールしていくのか。
ミシャさんらしい方法が伝授されるのかな。女優への第一歩?
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
1つの事への集中は盲目と裏表ですからね。
時々起きる高い集中状態。そしてその先に存在する無我の状態。
……ナツの覚醒は近いです!
8. ゲームの中だって世知辛いへの応援コメント
肉球って本来は硬いものなのねと知識が増えてしまいました笑
ナツも作者さまもレキ(&子犬)が大好きなんだなって思える描写がステキでした。
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
外でよく散歩させている犬だと、結構固めでガサガサした質感になりますね♪
私は生まれてからこれまでに通算5匹の犬たちと生活してきたのですが、この小説ではそんなペットとの思い出も込めて書いてたりします( ⸝⸝•ᴗ•⸝⸝ )
74. リアルとフェイクの境界線への応援コメント
シュン君かわいいですね〜。
ハイテイマーズのやってることがアレすぎて、よけいに良い子に感じてしまってほっこりしてしまいます。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ハイテイマーズによって荒んだ心が癒されて行く~♪
ちなみに、実はシュン君はファンクラブが存在する程の人気プレイヤーだったりします(・∀・; )
116. ヘイト稼ぎの選択肢への応援コメント
叫びスキルを育てることに決めたんですね。
ということは囚人ファッションで叫ぶ、と……
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
ま、まあ、アンタッチャブルの二つ名に相応しいスキルですよね!
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ナツがまた1つアンタッチャブルに近づきました(笑)
そしてアンタッチャブルには先があるのです……。
6. この出会いは必然への応援コメント
ナツさんの気持ち、よく解ります。
実は私の作品に登場するニケは、昔、飼っていた白黒のねこの名前です。
兄、姉、妹の末っ娘で、怖がりな子でした。
今でも忘れられません。
ナツさん、レキちゃん頑張れ〜。
挿絵、感情移入しやすくなるので凄く良いですね。
作者からの返信
コメント頂きありがとうございます^^
ペットの想いではやっぱり大切で、何時までも残っていますよね( ⸝⸝•ᴗ•⸝⸝ )
私もこの小説を書いていて、よく昔飼っていた犬の事を思い出します><
イラストもイメージを崩す物になっていなくて良かったです♪
207. 感情のバロメーターへの応援コメント
感情を制御するのか…女優には必須スキルだよねー。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
クリスタルモール戦で言うところの、毘沙門天以降の高い集中モードが今回演じた最高潮の状態だとすると、最後のクリスタルモールからバグを消去した時の状態がミシャさんが今回教えようとしている状態だったりします。
最高潮の状態も凄く良いのですが、今回ナツは更にその先を目指します(๑•̀ㅂ•́)و✧
33. 2匹目のペットを求めてへの応援コメント
新しい仲間ですね
どんな子が来るか楽しみです
かくし芸が全然かくし芸じゃないレベル
頑張れナッチャン
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
新たなペットを求めてチャレンジですね♪
そして、テイマーとして一歩成長です(๑•̀ㅂ•́)و✧
206. 最後のピースへの応援コメント
クロも最初は反抗的だったからこそ、最近の変化はかわいいんですよね
おっとりバワー系のモカさんだったり、ペットにまでキャラ付けしっかりしてるのは読んでいて楽しいです
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
クロはちょっとお馬鹿っぽくて子供っぽい所がカワイイですね♪
私もプロット段階でキャラ設定している時より、書いていてより好きになっています(笑)
145. 最初の脱落者への応援コメント
最後まさかのでした。タイトルと前半の流れからギンジ師匠から煉獄さんの匂いしかしていなかったので……まさかキャラロスはないですよね?と信じたい。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
皆ちゃんとデータ保護アイテムを使っているので大丈夫ですね!
ただ、データ保護のバフは死に戻りすると切れて、データ保護アイテムの連続使用は出来ないので復帰は出来ません><
結果的に1人減っただけですが、状況はかなり悪いです(汗
73. シュンへの応援コメント
>それともここ最近のトラブル体質がなせるわざなのか
という考えがでてくるあたりが、まだまだ青いのぅ……。
いえ、ナツちゃんらしくていいと思いますよ・ω・
若いっていいなぁ(笑)
>ペット同士を戦わせて、ドロップしたペットロストアイテムをオークション
って……ちょっと、非道い(TдT)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
結局ハイテイマーズは悪い奴でしたね(・∀・; )
そしてナツもそのトラブル体質を遺憾なく発揮し、ゲヘナビーを引き寄せる果実を手に取ってしまいました^^;
ロスト前提のペット同士の戦いで観客を集め、更にはそれで生まれるペットロストアイテムも販売。
狩場の独占などやりたい放題やっているハイテイマーズだからこそ出来ることですね(汗
62. 討伐報酬とレキの正体への応援コメント
レキくーーん。これからもナツと一緒に行動していいのかな。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ここでレキの正体が判明しました><
運営はナツとレキにどんな判断を下すのか……。
206. 最後のピースへの応援コメント
>クロが私の真似をして模擬戦中に奇怪な動きをするようになったけれど
クロが可愛いですね♪ クロのようなペットも何だかんだで良い……!
>……よし、なら私もナツちゃんにとっておきの奥義を教えちゃうよ!
ミシャさんは様々な技術を持っていて、それを教えることもできますが、一体いくつ引き出しがあるのか……底が見えませんね。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
クロは我が強く、人に影響されやすいお子様って感じなのですが、そこが可愛くもありますね(笑)
かくし芸大会、搦め手の指導、ハイテイマーズ戦、ミシャさんはその時々でナツに技術を教えてくれています。
ですが、実は教えている事は一貫して『演じる』事だったりするんでよね。
一貫して演じる技術を教えるミシャさんが教える奥義。ナツはここで大きく化けます!
206. 最後のピースへの応援コメント
本来、王様が前線で戦う様なスタイルはありえないので、
そういった研究がされていないのは当然ですが、
その常識を壊すようなスタイルが確立されたら、
それは正に「オリジナルオンリー」ですね。
ナツにしか出来ないスタイル、どのようなアドバイスがあったのか、
気になりますね。
もしペットと一緒に戦うのなら、クロをどこまでレベルを上げれるかというのも
課題ですね。どこまで本気になってくれるのか。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
近距離共闘型、遠距離共闘型、完全支援型、その全てを熟せるロコさんが異常なんですよね(・∀・; )
性格的にも近距離戦闘が得意なナツが、ペットの安全性を確保しながらどう共闘するのか、ロコさんの協力を得ながらその課題に立ち向かいますᕦ(ò_óˇ)ᕤ
間に合うかどうかですが、やはりペットの安全性や戦力を考えるとカンストまで育てたいですね!
206. 最後のピースへの応援コメント
女優はこういうときいろんな術を持ってますよね。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
ですね。
メンタルコントロールはお手の物かもしれません(・∀・; )
205. 掲示板-7への応援コメント
ギンジさん達からしたらナツさんは「まだまだ」なのかもしれませんが、他のプレイヤーからしたら立派な二つ名持ちなんですね。エイリアスメンバーの強さの基準がバク化しているような気がします(今更気づいた)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
実はこの時のナツの実力はシュン君を超えており、ギンジさんやロコさんにかなり迫っています><
まぁ、元々シュン君は戦闘に重きを置いていないプレイスタイルだったので、今後戦闘に重きを置いたらどうなるか分かりませんが^^;
エイリアスメンバーの実力は一般プレイヤーからみると正に異常なレベルですね!
そんな人達が集まったギルドがどれだけ異常事態なのかがよく分かります(・∀・; )
116. ヘイト稼ぎの選択肢への応援コメント
危ないイデタチで、シャウト。
ロッケンロールだなぁ。
ナツちゃんの、明日はとっち?!
そるが最高です!(笑)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
いずれナツは顔を白塗りにしてデスボイスを叫び出すかもしれないですね(・∀・; )
その時は手足の鎖付き枷が映えそうです(笑)
147. 全能感と違和感への応援コメント
拝読致しました。
おっと、ナツちゃんがモンスターの思考にアクセス出来始めている?Σ(゚Д゚)
これってAIとのリンクが強まっている、てことかな。
バグの一種?
それともひょっとして、AIの思考の一部が意図的に解放している、なんてことあるのかな。
バグモンスターはバグモンスターで、なんか進化しようとしているし……
ゲームそのものの意思が出てきている?(@_@;)
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
お、お辞めください!
深すぎる考察は作者の心臓に悪いのです><
元々イレギュラーだれけのハイエンスドラゴンに、更に異変が起きます(・∀・; )
150. アンタッチャブルへの応援コメント
二つ名が何になるかは、本人には選べないのですね。
とても意味深な名前だと思いました。ゲームシステムが、ナツに何かを背負わせようとしているような・・・?
「梵天」も気になります(^^
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
二つ名は『一定以上広まっているあだ名』『そのあだ名に相応しい実績』が必要で、ナツはアンタッチャブルという名前自体は定着していました。
ただ、今まで実績の方が足りず二つ名認定されていなかったのですが、今回『一定数以上の人に畏怖の感情を抱かせた』という実績を積んで、遂に二つ名に昇格した感じですね!
十二天シリーズはどれも強力ですからね。
梵天によってナツにどんな力が備わったのか><
214. 想定されたイレギュラーへの応援コメント
人によっては、トラウマになりかねないような精神攻撃って、
苦情入ったらアウトなんじゃないかと余計な心配をしてみたり。
まぁ、ビリディアが某汎用人型決戦兵器の使徒みたいな、精神汚染攻撃を持っていなくて幸いだったのだろうけれど。
相変わらず、崖っぷちギリギリの戦いだけれど、トップギアがどこまでのものか、
見守りたいと思います。
作者からの返信
何時もコメント頂きありがとうございます^^
実際、プログレス・オンラインみたいなフルダイブゲームが出来たら、動物愛〇団体みたいなのが発狂して飛んできそうですよね(汗
ゲームを始めて最初の森に出て来るウサギ型モンスターも、倒すのになかなかメンタル削られます(・∀・; )
ミシャさんのお陰で、ニュートラルギアとトップギアが切り替えられるようになりました♪
ニュートラルギアも凄いですが、トップギアも……凄いです。