つくりかた兼人録

作者 九里方 兼人

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目次

連載中 全103話

更新

  1. 簡単に文章がうまく見えるコツ
  2. 簡単に文章がうまく見えるコツ
  3. 誤植が見つけられない
  4. あらすじの書き方を学ぶ
  5. つくりかた兼人禄
  6. 僕の脚本デビュー(『ゲームのお仕事』より転載)
  7. 僕のシナリオの書き方
  8. パロディ? それともパクリ? いやいやオリジナルです
  9. ゲーム市場はパクリの歴史
  10. 続編は真似?
  11. 時代は時として身勝手
  12. 好きでも無い作品に★をつけてもよいのか?
  13. 何の権利があるのですか
  14. どこでもセーブ仕様
  15. 誰に向けて製作しているのか
  16. エロゲーのように
  17. ゲームは目に悪い?
  18. 3Dはどうなってるの?
  19. タイトルって重要
  20. 萌えないものはラノベでない
  21. 共感
  22. 共感 と パロディ
  23. 共感と納得感
  24. レーベルの「こういう作品が欲しい」というのは統一されているか
  25. 監督するという事はそういう事
  26. あなたはこの会社にどんな貢献をしていますか
  27. クソゲーとクソラノベ
  28. クソゲーとクソラノベ 2 無料でも
  29. 素人以上 先生未満
  30. 完璧な作品
  31. 無責任な後押し
  32. 誰でもできる絶対に失敗しない方法
  33. 口コミで売れるの?
  34. 僕のクソゲーラインナップ その1
  35. 僕のクソゲーラインナップ その2
  36. 僕のクソゲーラインナップ その3
  37. 乱数の話
  38. いい話なら良いわけでもない
  39. いい話なら良いわけでもない 2
  40. 頭のおかしい人の割合
  41. 頭のおかしい人 1
  42. 頭のおかしい人 2
  43. 頭のおかしい人 3
  44. 頭のおかしい人4 自分が作らないから
  45. 頭のおかしい人5 それで指導完了
  46. 頭のおかしい人6 内容を全く確認しないディレクター
  47. 小説賞とナンパ
  48. すばらしき人達 1 バグがないから
  49. アニメにしたら面白い?
  50. シナリオは文章だけで面白くなければならない?
  51. ローカライズで多国語対応
  52. 外国と仕事をする
  53. できる現場はミーティングが短い
  54. 某編集者
  55. プログラマーの作るAIには勝つな
  56. スタッフロール
  57. デキる人デキない人
  58. これが現実
  59. USB扇風機も使用禁止
  60. 自分の仕事(ゲームのお仕事より転載)
  61. 企画を通す
  62. 受賞とは結局
  63. 一目置いているゲーム「noel」
  64. 「下さい」と「ください」
  65. 次は自分
  66. 悩んでみたり「人の作品をとやかく言う物ではない」
  67. プロの世界は厳しい?
  68. シュレーディンガーの猫
  69. ベテラン声優も素人に見せる
  70. 熟練と管理は別物
  71. 製作委員会
  72. ADVとノベルゲーム
  73. ADVとノベルゲーム2
  74. ホウレンソウの基本
  75. 入力した文字の漢字変換
  76. 我ら甘党
  77. イメージは音から
  78. 賞を取るのは難しいのか?
  79. 賞を取るのは難しいのか2
  80. TGS 東京ゲームショー
  81. 次世代ゲーム機に求められる物
  82. 作家と編集は二人三脚?
  83. 運命の出会い
  84. 現場(コミケ)を荒らすのは犯人でも野次馬でもない
  85. 用語統一
  86. 用語統一その2 すごい奴がやってきた?
  87. ゼロとオー
  88. 尺の概念
  89. 桶屋入った
  90. 用語統一のワナ
  91. 困った人1
  92. 時間が経ってからまた言えばいい
  93. 集団狂気1
  94. 集団狂気2
  95. 集団狂気3
  96. 最近の子はクソゲーを知らないのだな
  97. 怒鳴る人
  98. 課金
  99. 仕事をしてないほど報告が緻密
  100. 定期的におごる会
  101. 困った人2
  102. 困った人2 再び
  103. 困った人2 間
  104. 2Dと3Dの違い
  105. 2Dと3Dの違い 事例2

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