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  • ・――文字には力がある
    ・――文字には力を与える能がある
    概念戦争時代の概念核が分かれてた時の余波での分割なんだろうけれども元々は
    ・――文字には存在と影響の力がある
    みたいな纏まり方してたんだろうかね?


  • 編集済

    1st-Gに翻訳加護は、そりゃあ無いか。翻訳の必要性という意味でも、クロの時代は概念加工であって、加護みたいな表示技術が乏しかったという意味でも。

    UCAT居留地で使われていた1st-G概念空間の主要概念、文字とは力の表現である。
    ファブニール改が展開していた1st-G概念空間の主要概念、文字には力を与える能がある。
    そして、ファブニール改討伐後のグラムが展開する1st-G概念空間の主要概念、文字には力がある。
    単なる強弱というわけではなく、機能的にも別の面だったのね。道理で多くの概念核が二つに分かれるはずだわ。

  • 階層拘束揃ってる時はとりあえず凄い固いってみんなに書かないとな!
    武器はその時の手持ち次第で。
    しかし簡単ユニコーンも随分立派になっちゃってまぁ……
    神無星でもでかいウマのようなものと戦ってたのを思い出すな……

  • 懐かしいネタが多すぎるけれども
    発展で行っているのが楽しいってかユニコーン。お前いたのか。
    ファーストギアは思い出深いってかブレンヒルトたち一家が大好きですね
    ちょっとずついろんな説明を入れつつ、学生を続けていくって
    そういうことかともわかったりするのが。

  • 今週も更新ありがとうございます

    今回は、勢いと新情報の開示が盛りだくさんなうえに、しっかりとマッチしていて、特に面白い解説回でした
    「野生」に「スタック」
    二種の判定を下地とした裏技と上級テクニックといった感じですね
    実戦でどのように行使されるか、楽しみです!

    そして次回は打ち上げのバーベキュー!
    親睦会で肉をたくさん食べられるのは、若者に優しいですね!
    あ、そういえば脂がはねたら痛そうな服装のメンツばかりなので、紙エプロンは必須になりそです
    まあ、ここは喫茶店の地下なら、きっとそういった準備も万全でしょう!
    ナポリタンあたりならまだしも、BBQまでやってしまうとなると、『喫茶』店は、その存在意義を問われる気がしますが……
    いや、羊肉は武蔵と水戸基準では野菜なので、軽食のサラダ解釈で無問題なのかも?

  • そういえば戦闘の達人クラスは動作を細分化した上でごく短時間の中で最適化したり介入して変化したりみたいな変態挙動が多かった気がする……
    重騎師とかもヤバい補正かかってそう……

  • あー、運命ちゃん武蔵にいるのか
    つまり世界戦術というスキルが有れば、九回スタックすればノインヴェルト戦術が!

  • 境ホラで成実や誾が直政の義体主体の移動をすぐ試してたのを思い出した

  • 合算アンサーが出来るなら、タスク分割も出来そうだなあこれ。とはいえ、実戦でリアルタイムに認識・行使するのは大変そうだけど、自動人形とかの高速思考はどういうルールになってるんだろうねこれ。
    30レベルアクティブ戦闘ともなると40種中30種の専門スキルをそれぞれ大量にスタックしつつさせないことを常時考えながら挙動するわけだから、相当な訓練の賜物というか。1レベルずつ上がっていったとは言え、ちょっと想像できん域だ。

    あと、確かに、普通に生活する分には1レベル固定のまま専門スキル一点だけ伸ばすのが妥当、ってのも理解した。野生とスタックのルール上、そうなるわな。

    そして、一般知識と交渉が高いDE子は、常識的な会話する分にはタスクレベル4まではパッシブ成功狙えるようになったんだな。これまでも安定してたけど、複数スキル加算でさらに安定するわけだ。

    アクティブスタックは基本的に描写量が達成値になるシステムだけど、省略描写や包含描写や貸借描写がどこまで通じるかで結構変わってくるよなあ。
    例えば、「五指の先まで力を込める」だけで【力技】のスタックが5回増えたりしたら触手が有利すぎるだろう……。
    どこまでが戦術的価値にカウントされるか、も含めて、描写された/されなかった行為が在るのか有るのかは意識する必要があるか、と思うとちょっと都市シリーズ感ある。

  • がばがばルールだけれどもうまくやれば強いってのは
    どこでもいえるんだが武蔵勢の名前が出ると(一番わかりやすいは
    あるんだろうがホライゾン組)繋がってるなとなるってか、
    本当にゲームっぽいところで行きつつやってるんだなとはなる

  • ウワーッ!!!この時点で既に面白い!!このシステム遊びたい!!ってなりますねえ
    どれ使って判定するって宣言めちゃくちゃ大事そうだ…

  • 更新ありがとうございます!

    この判定ルール、完全にTRPGですね
    感情が判定に関わってくるとなると、無理やり感情を操作して戦う人たちとかもいそうです
    そうなってくると、もうサイバーパンクとか異能バトルのジャンルになってしまいそうですが……
    「自動的に最適な動きが選択される」というのも、人体を拡張するたぐいのメカにありそうな仕組みですね
    仮面ライダーのG3-Xシステムが近いですし、某作品のソードスキルに全てのアクションに使える汎用性を持たせたら、こんな感じになりそうです

    川上作品の既存作だと、すでに機動殻などにセミオート機能としてデフォルトで搭載されてたり、かえって邪魔で流行らなくなって廃れてたりするんでしょうね

    それはさておき、次は””野性”と”スタック”ですか
    はたしてDE子は新システムを使いこなし、仲間たちの動きに追いついていけるのでしょうか!?

    次回も楽しみにしてますね!

  • OSAKAも内部的にはこんな感じに判定されてたんかなぁ……
    判定を力業で覆すような人達もいたけれど……
    ダイス無しってことはステータスとその使い方超大事ね……

  • ダイスロールがないってことは、上位はだいたいマンチプレイヤーなのね

  • 地味だけど行動が失敗した時の理由の言語化って大事だよなぁ……

  • スタックということは何かを乗算するのだろうか・・・野生?

  • 判定を作中取り入れているのはOSAKAを思い出すシステムだ

  • 過去からの積み重ねで都市が強靭化していったようにこの大空洞世界も「未知の抗い」を取り込んで判定としてシステム化していく事で滅びに対する強靭化と慣れによる軟弱化阻止に動いているって感じかね

  • ペニ〇フィッシュ…
    もう絶対忘れないなこの知識…

  • ちゃんと判定で何とかなってるってか
    説明できるんだなこの世界……システムがかなりややこしいけど

  • ペニスフィッシュ……この国はまた嬉しい輸入をしてレベルアップ処理しちゃいましたねー
    ステータス振っときます。

    レベルアップで今後の方向性を駄弁るだけでこんなに楽しい作品になるんですね!
    全方位ってナンダローと思ってしたがオールレンジってルビがジワーっと見えてきてアーナルホドーでした。

    次回も派手に楽しみにしてます!

  • 戦種ルールから懐かしさと納得感がありつつ全方位工科士って基本職っぽいのに今まであまり見覚え無いなと。
    やはりダンジョン攻略とかよりタイマンか戦争ばかりやっていたせいだろうか……。
    どんなことが出来るのか今後が楽しみだ。
    そしてシステムを理解したことでハナコさんたちのレベルカンストのヤバさも感じる……。
    どんだけ経験値稼いできたのか……。

  • 今週も更新ありがとうございます!

    こうやって、みんなでわいわいやりながら成長の方向性を考えるのは楽しいですね!

    一応は工科の勉強をしていても、転職条件を満たせないとは、なかなかシビア……と思いきや、経験値を振り分けられるのですね
    なるほど、これは確かにアドバイス必至な状況です

    しかし、何かありそうなお店だと思っていましたが、まさかそんな素敵ギミックがあるとは流石に予想外でした
    今回のシリーズでは、武神や飛行戦艦がメインではないのがちょっと残念です
    いや、武蔵にはそこら中にこんなエレベータがあふれていた気がしますが

    ともかく、次回も楽しみです!

    はたして、このギミックは、某ハンター試験のように次の会場へ向かうのでしょうか、それとも次は、巨大ユムシ料理が別室で食べられるのでしょうか……?(たぶん後者は違いますね)


  • 編集済

    うーん、スキル見るに鎌倉武士向いてるような気がしますな
    ユムシは韓国と北海道で食べられてる、釣り餌としては高級品、そしてユムシはユムシ動物ユムシ綱ユムシ目ユムシ科という全部ユムシだ

  • ゲームなようでゲームじゃないっていうか
    キャラクターシート仕様がなんかふんわりしか知らないけれど
    ルーンクエストみたいな感じかなとしつつも
    チュートリアルがいてよかったなとなった。

    そしてハナコが下りたことは覚えていない(封印されてる)っていうの
    かなり不穏系統な

    あと、今更ながら近接武術士でストライクフォーサーとか
    確かに逆になるんだな(日本語と英語だと)となった。
    ずっと違和感なく読んでいたというかそんなもんかで通していたので。

    ホットサンドがそして美味しそう

  • 今週も変わらず継続しての更新、ありがとうございます!

    桜さん、朝っぱらから武蔵ノリがすごいですね……
    まあ、私も聖女の不可視化と聞いて、即、「あ、これはメイスで背後から奇襲する戦法ですね!トゲトゲだけど『血を流さない』として宗教禁忌に触れないやつ!」とか思ったので、十分にノリに染まっている気がしますが

    それはそれとして、大空洞やエンゼルステアの事情が楽しく分かる良い回でした
    キャラクターシートの更新は次回に持ち越しですが、仲間の職分が分かると、その目指すべき方向性も自ずと見えてきそうですね
    具体的には、後衛職が多いとか

    それでは、次回も楽しみにしています!
    仲間のMP節約も兼ねて、戦えDE子さん!
    たぶん、エンゼルステアでは、あなたのフィジカルが必要とされていますよ!

  • つまり、なんだ、あの忍者が悪い

  • 豊ちゃんの遺伝詞汚染つえー

  • ピグッサン超いい人…!

  • 全裸聖女……

  • 第一印象で金髪巨乳!と思ったら色々合ってた。
    桜は早朝から元気だなぁ……理不尽なくらいに。
    プライベートなことに触れた時のハナコさんの反応が何だか気になる……。

  • 桜がとても弾けすぎるなとなりつつも
    全方位巫女って何て読むんだろうとすとらいくふぉーさー
    みたいな呼び方だとどうなるのかなとなりつつも、
    武蔵と大和は空に浮いてるんだなとかなったり
    エンゼルステア、ピーキー系というか個性的な面子が多いんだな

  • 新ありがとうございます!

    ピグッサンも子分もとい腹心のハコ先輩も良い人で本当に良かったです
    学食のメニューの案内とか、実に先輩らしい振る舞いで素晴らしいですね!

    さまざまな学友たちとDE子のコミュニケーションは、それぞれの個性や異なる一面が見られて良かったですし、とてもほのぼのしました
    初めての学校で、DE子に友達がたくさん出来て本当に良かったです……

    しかし、ハナコさんというか旧リーダーまわりは本当に謎ですね
    大空洞の中での行方不明などであれば、まだ分かりやすい失踪事件なのですが……

    なんというか、日常の裏側で世界の危機を救っていた前作主人公の感があります
    いや、そういった路線の方々はもう奥多摩にたくさんいるのですがw


    果たして、その謎がこれからどう関わってくるのか、そしてDE子はこれからどう成長していくのか、どちらも楽しみです!
    次は、お待ちかねのキャラクターシートですね!

    それでは、また!

  • 色々ぶち込んできてて楽しみ
    デコが住んでる場所めっちゃ地元だ

  • 旧リーダーを思い出せないのって、境ホラの公主隠しとか運命を殺すのに極めて近いものを感じるというか…アレどういう理屈だったっけ?

  • ピグッサン辛い時期を越えてきてる懐の深さと優しさが良いな……。
    親分肌だけどハナコさんに憧れてるのも可愛い。
    ハナコさんたち旧エンゼルステアによる最深部到達、この時に何があったのかは物語の一つの核心になりそう。

  • 謎が開示されつつも今やっていけばいいかみたいな安ど感というか
    そういうのがあるんだろうなとしつつも謎かなりあるなこれってか
    武蔵の名前が出ると安心な反面ノリが前と変わってないんだろうなとも


  • 編集済

    東京大解放のキーマン、長編版もいつか読みたいです。


  • 編集済

    更新ありがとうございます!

    さわやかで登場人物たちの思いやりが伝わってくる良い話でした!

    残念ながら、この繊細なやりとりや内容は、私の語彙力と粗雑な理解力ではは、上手く分節や言語化出来ませんが……
    あえて言うなら、しっかりと下ごしらえした素材に、既存作品から抽出した濃厚なソースをかけられつつも、きちんと学園青春コース料理の一皿としてまとまっていて、とても美味です。
    しかも、口当たり良くもとい読みやすく、それでいて、きちんと「前菜」として、後から出てくる料理への食欲ならぬ、読書欲をそそる読み味になっていると思います

    うーん、やっぱり上手く表現出来ませぬ
    すみません
    野村美月先生の文学少女には、遠く及びませんね

    ともかく、DE子さんと学友、特にミツキさんとのお互いを気遣うやりとりが、良かったです
    それはそれとして。この世界なら、ソフトバ○クCMみたいな「お父さん犬」も普通にあり得るから怖いですね

    魔女コンビの本名が分からないのも、想像をかき立てられて良いですね
    それぞれの年齢、関係性と人間関係、身長差と、色々と妄想がはかどりますよ!

    しかし、あの花子さんに殺人疑惑とは……
    まあ、「トイレの花子」はともかく、類似妖怪ので「赤いはんてん」は人殺すタイプの怪異ですからね
    疑惑があっても、おかしくないでしょう

    東京五大頂のことを考えると、よりによって学校の女子トイレに出るとか、怪異の方が死亡(消滅)フラグでしかありませんが、それはそれです
    このファン学のLINKSシリーズ世界は、創世神がビビって逃げるレベルの百合夫婦喧嘩で街が滅びかねない魔境
    新幹線召喚が内部に対する抑止力として、すごく感謝されていそうなインフレ環境です
    そこにおいて、たかたが殺人鬼レベルの怪異の危険性なんて、ねえ……

    ともかくこれはどう見ても、前班長との再会フラグ!
    花子さん回が楽しみです!
    きっとその時、どこかにハマっている班長と出くわすに違いありません!

    その時きっと花子さんが、あの武器……ラバーカップ・マルチウェポンで彼女を救うのですね!
    あのトイレの棒で!

    さて、学園初日なのに、女番長?に呼び出しを食らってしまったDE子さん
    まあ、不幸な事故とはいえ、リベンジポルノみたいなエログロ画像がネットで拡散されて、人気になっちゃいましたからね
    目立ってスケバンに呼び出されるという、古代のテンプレ展開が、まさか情報化社会でこんなふうに進化していたとは……
    ネットでも、学校の人間関係から逃れられないとは、怖い時代ですねぇ

    ともかく、次回も楽しみにしています!
    注目のDE子さんの身のこなしの良さは、これからはパシリのため、スケバンのため焼きそばパンなどを買いに行くために、使われることになってしまうのでしょうか!?

    でも、花子さんの評判を考えると、単なるピグッサンの善意の可能性も捨てきれませんね
    違うんです!
    花子さんは、横暴な独裁者系先輩でもジャイアンでもありません!
    きれいなジャイアン……でもありませんが、劇場版ジャイアンなんですよ、きっと!

  • 学園モノらしい先輩からの呼び出しタイムですね

  • 心のお父さん、やはり全裸女装なのか

  • ハナコさんステキー!
    桜さんが浅間遺伝詞もりもりでステキー!

  • スキーーーーー!!!!!

  • 情報が……情報が多い……

  • 東京という街が見せる感傷に惹かれる……
    地下東京は街ごと巨大な怪異みたいなものなんですね……
    ハナコさん良い先輩だな……
    ちょっと馬鹿でやらかすけど格好良いし面倒見良いし何気に優しい……
    地脈の干渉を外れたものの召喚か……
    まさか武蔵そのものが浮かんでるとは……
    土地を抑えたUCATから佐山の存在も仄かに感じるような

  • アッアッアッ!ハナコさんっ!アッ!ハナコさん─ッ!アッアッアッ──ッ!!ハナコさん───ッ!!!
    って感じで感情フレキシブルに突き動かされる戦闘シーンでした!素敵!

  • 今週も更新ありがとうございましたー!

    いやーまあ、ルーキーだから仕方ないとはいえ、まさか主人公の初回プレイでの活躍が仲間の名前を呼ぶだけとは、特撮ショーみたいでしたね
    ナイフ一本でどう活躍するのかと思いきや、あの状況からヒロインムーブとは、TSがさっそく活きたと言うべきなのでしょうか

    まあ、スキル無しレベル1では現場で大声出せるだけでも大したものだと思います
    声出し確認大事!
    それでも結晶化するときは結晶化とかキビシーですね!

    そしてデカい、商売っ気が強い、押しも強い
    なるほど、これは間違いなく浅間神社ですわ……このノリは、これからも末永いお付き合いになりそうですね

    ともかく、先輩の手厚いサポートがしんみりするし、色々楽しくて良いお話でした!
    次回も楽しみです!

    ……どうせ過去の思い出空間が蘇るなら、失われてしまった食べ物屋とか古本屋とかも、復活して欲しいですねぇ
    日替わりで店舗が変わって、倍率ドンとか!

  • 知ってる単語と知ってる単語と知ってる単語だァァァ――ッ!!!!!

  • 竜の巣突入の辺りは近接格闘STG的な疾走感がありますね!
    ハナコさんってそれかよ!という驚きもありつつ
    解説のきさらぎさんが何気に一番台詞量あるなぁ……
    ダンジョン攻略というよりSTGの面クリアに感じるのは5thゆえかなぁ

  • 部族ルール、いきなり突っ込まれて吹いた

  • 更新ありがとうございます!

    あれ、壁で立ち往生していたところを、反発術式で引っ張り上げられているのが下ルートで……?
    もう一度読み直してきます。

    しかし、“部族の掟”ですか、これはまた面白い解釈ですね

    まあ、逆に遠距離からの砲撃だけでトドメというのも「やったか!」とか「この数の砲撃を受けてはひとたまりもあるまい!」とか、フラグに成りかねませんからね
    そう思えば、最終的に近接攻撃選択というのも、分からなくはありません

    爪とか牙なら、そのまま食事に移行出来る可能性もありますし、どこぞのプレデターみたいに敵の身体をトロフィーとして保管も可能かもしれませんし

    あるいは、彼らが5th機竜の子孫なら、遠い過去に3rd-Gから女性たちを奪還するために組まれたプログラムが、今も本能として、残っていたりするのかもしれませんね
    既に本来の目的を見失っても、名乗りとして残る振る舞い、かつての誇りと使命の残滓……

    川上世界における「竜が女性をさらう」行動に、こんな解釈もあるいはアリなのかも?

    これで、なんだかんだいって行動がスケベ誘拐犯にしか見えない、という汚名もすすがれますね!
    良かったですね、『疾風』!(余計な一言)

  • 始まる前は「RTA…?」と思っておりましたが、いざ、ルール把握した上で行動最適化して攻略しつつ実況とタイマー計測、図説があるというこのコンテンツを読みますとあら不思議。
    「ああこれはWEB小説だけれどRTAだ…!」
    と、楽しませていただいております。

  • 部族の掟、7月にそんなツイートされてましたね。


  • 編集済

    トイレの花子さんだからスッポンハンマーにドアシールドかぁ…喰らいたくねえ…!
    それにしてもまさか電詞都市DTの要素が入ってくるとはおもわなかった
    言定とか結晶化はアレのことだよなと

  • なるほど、ダークエルフでデータイーストですか、そしてTS軍団が。

  • キャアーラストグチャグチャぁー!
    きさらぎはあのきさらぎなんだな

  • 第一階層がいきなり空に放り出しとか凄いとこだな大空洞!
    飛行とか落下制御の術式は必須だろうか。
    今はまだ無職のDECOくんが何を出来るようになるのか。
    それを見届ける物語のような気もするね。
    性転換者が割りと無説明に混ざってそうなのも凄い世界だ……。
    無意味に警戒してしまうね……。

  • 今週も更新ありがとうございます!

    重大な選択に臨む主人公の心境が、丁寧かつ分かりやすく描かれていて、とても良かったです

    そういえば、DPVCまで出てくるとは、まさに全部入りですね
    ええっと、ゴリラさんの事件(『無明の騎士 DAWN KNIGHT』)は、まだ起きていない
    んですね
    いやぁ、油断してたら記録すらネットからほぼ失われていて参りました
    ファンアートは見つかりましたが……
    通販が再開される日を、心待ちにしておりますね

    と、それはそれとして
    初のダンジョン攻略は、ナイフ一本で戦う、まさかのコンバット仕様

    いや、確かにシーフといえば武装はナイフ一択ですが、攻略ステージが、360度から敵が襲い来るSTG世界な5th仕様なのに、この装備はちょっと心もとないですね
    ノーボムはまだしも、ノーショットとは……
    リュック・ベッソンの『レオン』でも、初心者はライフルから始めてたというのにー!

    ダークエルフパワーで、弾幕とか出せないんでしょうか?
    まあ、この世界観なら、鍛えて超兄貴的なビームを出せても驚きませんが……

    ともかく、次回も楽しみにしてますね!

  • 攻略始まりましたね!
    初手空に放り出されてびっくりです。やべえ。
    初見プレイだとゲームオーバーになりそうですがそこはチュートリアル、先輩方の丁寧なサポートでスムーズに…丁寧かナァ…?
    どんなものが飛び出してくるのか、ダークエルフあらためDE子はどう攻略していくのか楽しみです。

    ガンナー子さんは黒で狐…? 新キャラの桜の人も、かわいい。好き…。


  • 編集済

    色々揃って来てるけどまだ出揃ってないからこその歯抜け感を仮定して筋通すの楽しいよね
    ところで男→女の巫女転換がそれなりの数あるって事は女→男の仮定「英雄転換」みたいなのも更に稀少だろうけどありそうだなあ、と。
    更に転じて「神の子」という「どちらもある子」も居そう。

  • DE子って読みだと何になるんですかね?
    ディーイーコだと呼び難いからデコかなぁ。

    そして、5th-Gの名前が。
    その由来まで伝わってはなさそうですが、変わらず残っているものがあるのだなぁとちょっと感慨深いです。

  • 新作楽しみにしていました!嬉しいです!

    バトルシーン、二次元的な応酬で始まり、ハンマー娘ちゃん(ハナコちゃん?)が三次元的に立ち回ってシメるのがカッコよかったです!竜種の竜砲の説明や骨格構造なども触れており、川上稔さんが描くバトルシーンが好きな私としましては一話から大満足の代物でした!

    またキャラクターの横に英語でその場所について書かれているのはPS版のOSAKAを思い出して懐かしい〜!と、ほっこりしました。それに主人公も「現在と過去の己」、「新しい場所・そこで出会う仲間・そこに在る己」…みたいな要素を感じて、当時ゲームで遊んでいた記憶がわーっと思い出されました。雲の上に”武蔵勢”という存在がいるようですが、もしかしたらこの世界に大阪の彼ら彼女らも…?と考えてしまいます。それに東京と対をなす都市である大阪が、この世界ではどうなっているのかも気になりますね。あの都市はキャラクターだけでなく企業も精力的だったので、今度は逆にこの東京市場に乗り込んできたり…?

    この作品のこれからがすごく楽しみです!

  • 丑年イラストの頃から牛子のデザイン好みだったから序盤の案内役なんて美味しい役貰っててなんか嬉しいですねー

    コレからの活躍も楽しみにしてます

  • 歴史は連綿と続いている、もしかすると懐かしい面影も見られるかもしれない


  • 編集済

    ついに連載開始ですね!
    待ってました!

    しかし「朝起きたら美少女になってる」というR元服作品にありそうな状況の主人公とは!
    このシチュエーションなのに、男の親友が出ないとなると、これはもう完全に未知の領域なのでは……!?

    本人が戸惑いがちなので、むしろどこかの異星最初の巨乳信仰開祖くんや「全裸」「芸人」とレッテルやタグで認識出来るバカ殿王の方が、位置付けを処理しやすくて楽なところまであります

    これは本人だけでなく、読者もどういったキャラなのか、掴むのに時間がかかりそうですね

    とはいえ、新天地はスーパー川上大戦なダンジョン学園
    初心者サポートや良い影響を与えてくれる登場人物には事欠かないことでしょう

    ここではきっと「チェーホフの銃」とかヌルいことをいってられません
    だって、触手隊長なんてたぶん「触手であることの必然性」とか「触手ゆえの固有の物語役割」とかあんまり無いでしょうからね!
    設定的には、家系図と年代記を数冊書けるくらいあるとしても驚きませんが、川上氏が『指輪物語』の出だしみたいな話を書くとも思えませんし……最大優先は楽しさとノリ重視でしょう、コレ!

    そんな環境に飛び込んだ彼が、これから『仮面ライダー』で言うところのジオウになるのかそれともディケイドやディエンドのような方向性にいくのか……それがこれからの楽しみのひとつになりそうです

    それに、某・蓬莱な学園みたいに、この世界観自体がキャラが立ってますからね
    この闇鍋と豪華お子様ランチを足して、更に豚骨ラーメンのように煮込み続けているダンジョン攻略が、はたしてどうなるのか、それ自体もかなり楽しみです!

  • 面白かった!

    次回のワイバーンって川上世界だと音速超過で体当たりしてくるやつでは…
    陸戦じゃあ手も足も出ないし装備や術式を使って航空戦かな?

  • 新作ダァーーー!! 面白かったです!
    初手の「川上稔文体で書いてね(はぁと)」されて困惑するAIでひと笑いして肩の力を抜いて楽しめました。

    イチオシはガンナー子ちゃん

  • 巻き込まれたと思ったら次回予告で既にチームに組み込まれてるー!?
    主役はちょっと不憫系か!?
    しかしハンマー使い、良いですよね……。
    打撃力の説得力が高くて……。

  • 慣用句として、巨人殺しがジャイアントバスターだけど、竜殺しはドラゴンスレイヤーという個人的な所感。

  • 暑さにやられた脳じゃ情報処理追い付かねえ。
    一回寝て起きたら読み直しだ

    楽しみだ