天使を編成してモンスターと戦うゲームで、よくできてたと思います。
リンゴ食って「天使」になる前の「前身」「前世」「前半生」があるっぽい。
ボスと戦闘すると、戦闘に参加したキャラクタのエピソードや、そのボスに関連したストーリーが少しずつ明らかになっていくという。
釣りやコインゲームなどサブゲームもあるし、
フレンドの所に行くと、喫茶店形式の本日のオススメ珈琲の銘柄で、パカムラからの「パナカムゥラ」みたいな
語呂合わせ言葉遊びなど
やりこみ要素しかないじゃないですか
時間とけるやつですよこれ。
だいたい事前登録ミニゲームで
コインゲームもどきでやりまくった結果、
アクキーっぽい景品グラフィックをコンプした人何人いたんでしょうね。
リリース直後にコインでのアイテム交換レイトが変更されたのもふしぎなおもひで。
おしらせ見ると、肝腎の戦闘部分での不具合が改善されなかったのかなとか思わなくもないですが。恒常的・定常的な提供ができなくなったため、とのことらしい。
死体蹴りをしたいわけじゃないんだ。良いゲームを惜しむ。
グラフィックも可愛らしいし、ストーリーも、わりと思わせぶりで「少女革命ウテナ」の影人形の「かしらかしらご存知かしら?」などを連想したりして(#インターネット老人会)
Hなシーンは殆ど飛ばしてたりそもそもfanzaじゃなくてDMMでやってたりする。(軽量で音無しモードでやってたので音楽もけっこう凝ってたと思うのですが殆ど聞いて無くてすみません)
2025はけっこうランキング入りしてたりする。
複雑化したシステムが、バベルの塔と化して整合性を保てなくなったんじゃないかと考えると、グローバル化した社会の縮図ともマイナンバー制度の行く末の一つを暗示しているとも感じられなくも無い。
ストーリーが秀逸だったと思うの。
ループもので、夏休みに世界の終末を繰り返し迎える二人組のサブストーリーが心に残っている。巻き戻しスイッチのシュタインズゲートな男性のほうでなくて。
はっ、これはサ終に見せかけたアスタル彗星の到来なのか?←ゲームのやりすぎ