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  • 思考の補助輪:前編への応援コメント

    待ってた!ありがてぇ……
    勝てないという結論になるのはほんま草。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHIが完全に想定してなかった回答を出した、という点を評価するなら満点

  • 思考の補助輪:前編への応援コメント

    ”待”ってたぜェ!! この”瞬間”をよォ!!

    サンキュールッシ!

    作者からの返信

    大変おまたせして申し訳ない!

  • 思考の補助輪:前編への応援コメント

    更新キタヤッター!

    この4人、ほんと仲良くてほんわかする。
    こっから2人くらい増えるってんだから楽しみ。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    なんかこう、RPGの名作みたいな……
    「最終的に6人とか8人のチームになるけど最初の4人が特別な繋がり」みたいなバランスが好きです

  • 思考の補助輪:前編への応援コメント

    連載再開ありがとうございます。お待ちしてました!

    作者からの返信

    お待たせしましたー!

  • 思考の補助輪:前編への応援コメント

    勝てないの答えに馬鹿野郎と即答する姿が好き過ぎる。

    いのりの思考、多分原作のソシャゲシナリオだと近いけど決定的に違う形になったんだろうな。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    はい
    いわゆる「厄介なボスキャラは計画のための準備を念入りにする」というやつですね

  • 思考の補助輪:前編への応援コメント

    新着見て夜中にデカい声出しちゃった。

    戻ってきてくれてありがとう。

    「思考の形」を見るのおもろいな。
    カードゲーム齧ってる身としてはいのりの思考すげぇなって。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    とりあえずしばらくぶりなので整理のための回です

  • 思考の補助輪:前編への応援コメント

    連載再開ヤッター。

    要するに思考実験というか、座学的なアレなのに「勝てない」で3人の意見一致するの面白すぎるな。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    本当は一致してはいけない

  • 何周読んでも面白くてすでに5周ぐらいしてしまいました…w
    更新待ってます!

    作者からの返信

    あざすあざすです! 更新しました

  • 一年ぶりくらいにもう一周したけど更新来ないかな?
    続きが読みたいです!
    更新待ってます!

    作者からの返信

    ありがとうございます! 更新しました


  • 編集済

    初めてこの作品を見つけて、思わず一気読みしてしまいました!誰か配信者をリスナーとして推した経験がある人なら共感できる描写ばかりで、読んでいて気持ちよさすら感じました。
    YOSHIみたいな配信者はこの世の中にそうそう居ないと思いますが(実際この作品でも配信者ではなく競技者ではある)、居たら絶対に配信見てみたいしこのくらい人気でるだろうな…
    最早個性が飽和しつつある配信者界隈で、ここまで個性的になれるのはそりゃ前世持ちぐらい特殊な経歴じゃなきゃな〜、YOSHI君は前世の記憶云々よりも性格が特殊すぎる感はあるけれど…!


    更新、お待ちしております!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    実力と性格が極端な振れ幅を作ってるので、YOSHIを好きになって苦労する人も居る……みたいなバランスです

  • もし自分が、子供の頃読んだホビー漫画の主人公が目の前に現れたら、すごく嬉しいだろうな。
    おもしろかったです。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    いずれ原作主人公も現れるのか、現れないのか

  • 先生と社長、嫌がらせの才能は近そうだけど、光に気づけたか否かの差だけど大きいよね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    人生を変える何かに出会えるか、見つけられるか、気付けるか……って大きいところ

  • いつまでも待ちます、貴方を待ちます

    作者からの返信

    ありがとうございます。更新しました

  •  「〜」がセリフに入って、それが自然に思えるキャラクターを文字だけの世界で構築するのがどれだけ難しいことか。
     キャラクターの厚みがある。設定が作り込まれてる。セリフの特徴の理由が読者に向けて明示されてる。その結果、感じる違和感が減る。陳腐さがものすごく減る。作者さんはそれをやってる。キャラ付けのための安易な多用じゃないっていうアピールがちゃんとある。すごい。書き手として尊敬できる。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    いのりが好かれてる気配。嬉しいです

  • めちゃくちゃこの作品面白くて好きです。更新待ってます。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    しました

  • PDが強すぎて他のゲームが衰退してしまう、というのは中々難しい世界の在り方ですよね。現実世界でいったら、カードゲーム界隈におけるマジック・ザ・ギャザリングが似たような存在ですよね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    MTGは現代の若い層には過小評価されてる感じはしますねえ
    MTGが市場に対して極端に支配的だった時代の影響はとても広い

  • なるほど……これまでに登場してきた悪性に変わらなさがあったのは、世界の舞台装置としての性質があったからなのですね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    架空原作なのでまあ「作者の認知」を世界観の土台に仕込んだ感じですね

  • おねショタ……精神的おねショタ……!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    光の観点


  • 編集済

    西暦2052年8月第1週日曜日 2への応援コメント

    これがいのりがヒーローへと歩み始めたその日……。

    ダメだったら最悪死んでもいい。なんて残酷で優しい言葉。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    そこまで割り切れると逆に楽になることもあるんですね

  • 西暦2052年8月第1週日曜日への応援コメント

    この喋り方は、この価値観は、もともとは生きていくためのサバイバルめいた処世術だった……またいのりのヒーロー指数が上がる……!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ゆったり喋る自分を受け入れてもらうための生き方……

  • 最後のシーンでごはんに迷いまくってまたヒロイン指数が上がる善幸さん。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    こういうところはあまり大人でないタイプ


  • 編集済

    YOSHIこと善幸のヒロイン指数がどんどん上がっていく……!
    いのりのヒーロー指数が上がり始めた……!

    それはそれとして、まうさんは通俗的観念における過剰労働がダメージにならない特異体質だったのですね。つよい。

    >> Vは個人事業主な上に個人配信が労働にカウントされないので労働基準法に縛られないんです(裏技)
    あくらつなライフハック

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    Vは個人事業主な上に個人配信が労働にカウントされないので労働基準法に縛られないんです(裏技)

  • まうさんの睡眠時間が行方不明すぎて早死にしそう……強く生きてください。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    人間って普通に活動時間の基準と睡眠時間の基準が異常にずれ込んでる人がいるんですよね

  • 超面白い…!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    墓から這い上がりました

  • 「おたくのとこの社長?」
    「オタクの社長だね~」の返しがすこすこのすこ

    過去編社長、絶対色々あったでしょうに…
    下手すると「Why so serious?」しそうな危うさがチラ見えするけれど「正義の味方」にギリ納まってるのは信念+人との巡り合わせなんですかね…
    「笑顔にできる人のサポート」という面で、結局正義の味方してんだなぁ…
    大号泣しながら読んでおりました。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    オタクになって少しだけ幸せな方に歩けた大人

  • すげー作り込まれてる…
    細かいところは全然理解出来ないけどすっごく暑くなれたわ

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    その内細かいところまで理解できる感じに仕上げておきます! 私の技量が追いついたら!

  • この主人公、配信者の色恋沙汰を気にしたりするんですね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    『ある』のは知ってる
    でもたぶんそこから恋愛が『できる』かというと結構遠いやつ

  • うわー続き気になる!待ってます!

    作者からの返信

    続き出しました!

  • みみちゃん発言内容まで指定しないとw

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ラジコンに引きずられる系ガール

  • こんなん泣くわ。泣いた。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    そう書かれると嬉しく思います

  • 【原作などという紙の束より】これよ、これがYOSHIさんよ、漫画やゲームへの転生物は大体作品の登場人物として見てて人間として見ていないから分からせパンチくらう迄主人公に任せなきゃ、とか俺が幸せにしてやらなきゃ、とか原作を神聖視しすぎてるのにそれを放り投げて紙の束と言えるYOSHIさんが好き。

    ダブルドアはようつべの幼馴染み翻訳でダンブルドアが分身してた奴やなw

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    そういう考え方が彼の芯

  • もしかして、チーターから見てvsヨシってかなり地獄だったんじゃ?
    まず一回やられたらオワタ式で、敵(ヨシ)は無限復活の無限学習でしかもこちらは武器固定
    高難易度ゲームの敵から見たプレイヤーがどれだけ詐欺かって話ですよね
    ヨシ以外は多分対応できる前に心が折れるから自分が無敵最強唯一無二とか勘違いしてたのだろうけど、プレイヤースキルマシマシの予習復習を欠かさないメンタル強つよのヨシが連コインしてこられたらただチートが使えるだけだとこうなるかって感じだなぁ
    チーターがだんだん縛りプレイしてる人に見えてきたw

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    チートは圧倒的優位ではあるんですが、現実でもチーターがプロゲーマーやトップ級Vtuberに負けることはあるんですよね
    無論それは容易なことではないんですが、実力差がそれを成立させることはあり得るんですな

  • 空が廻ってる。ならヨシ!!
    笑ったり泣いてる。でもヨシ!!
    迷って止まったりしてる。でもヨシ!!

    今日を生きてる!ヨシ!(現場猫感

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ヨシヨシ!

  • ハーメルンから来ました。何時までも貴方が書く作品を脳内だけでなく映像で外から摂取出来る日を楽しみにしてます。ずっとね。尊敬する作者さまへ

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    き、期待が大きめ……

  • いっそMUGENの神キャラ位本気で手段を選ばずチートスキルを持ってたら話は変わったのかもだけどなぁ。
    というかスーパーアーマーやそもそも自身の当たり判定消失。自身がダメージを受けた時相手にもダメージを与える系。追尾ビームからフィールド全体を覆う範囲攻撃に変更と、どれも簡単に強化案が思いつく辺り絶妙に殺意が足りてないよね。
    まあ敵を封殺することではなく、蹂躙して荒らし楽しむことが目的っぽいししょうがないんだけど。

    彼らの強みはプレイヤーとしてではなく、クラッキング・デバイス利用者/作成者としてなんだから、アル・アヴァロンを本気で楽しむなら、一回適当なのを蹂躙し向こうから来るのを待ち構えるのが正解だったのかしら。
    大半は全力で距離を取るか慢心のままだろうけど、仮想敵がいればそれを殺すチートスキルやよりやばいクラッキングを考える人もいるだろうし。
    なんとなく彼らは今まで出たキャラ達と違って、この世界線よりソシャゲ世界線の方が強い/ズルイ存在になってそうな気がする。(まあ序盤はほぼ同じだろうけど)
    まあ壊滅させられてた方が世界の為のような存在だし、しょうがないね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    MUGENほど「プログラムの最小単位までいじれるので理論上はどこまでもチートできる」みたいなところまでは行ってないイメージですね
    スマブラの最弱攻撃で画面外まで吹っ飛ばせるチーターVS攻撃全部避けてるプロ くらいのバランスイメージです

  • >「姉さ……ADAM'sさん。チーターの人って俺になんて言われたらやる気出して本気で強くなろうとすると思います? 今原案考えてるんですけど、煽り台詞ってのがどうもあんま慣れてなくて……」

    ここらで、時々YOSHIがめっちゃキレがいいセリフ吐いてる理由がわかった気分で目から鱗だった
    格ゲー界隈ってかなり口プロレスな界隈だからそっち由来かな?って
    ゲーミングなお嬢様な偏見くらいに思ってたけど、そっちの可能性も追求してた時代があったのか……

    >「いい言葉のボディブローだな、まう。どこのジムで習ったんだ?」
    アレ、マジで感心してたし教われる場所があったら教わりたいくらいの心理あったのか……?

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    >アレ、マジで感心してたし教われる場所があったら教わりたいくらいの心理あったのか……?
    ご明察

  • Vの前世を本当の前世と勘違いして転生者バレ仕掛けるのまじで草

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    男風成善幸、うっかり系

  • YOSHIにチートスキル使っても、この世界が別世界の1人の作家に作られたとか、
    YOSHIが転生者だとか信じられるわけがないし、そもそもYOSHIは人間生産第一期だからそれゆえの影響って言われそう

    ふと思ったけど、原作でいのりが暴走したのってこいつのチートスキルくらったからだろうか

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    まあ『ガチの転生』の方は説明すんの難しいと思います
    もう原作の展開を予言するとかも難しくなって来てますからね!
    原作いのりに関しては「チート改竄という『手段』を手に入れてしまったこと」もちょっと面倒な事態を招いた原因ではあります

  • >亥、卯、子、酉、戌、午、寅、巳、丑、亥が居ることはサムネイルに映っていた容姿から分かった。
    >数百人が所属する事務所の、24人のチームの、女の子の方だけ12人の、10人分の配信ラインナップでさえも、目が滑る。

    読み返していて気づいたんですが、TTT放送紹介している部分で亥が重複してるので、名前出ているの10人ではなく9人でした。

    ここでは台詞がないけど、まうのリアクションからひばちゃんがかわいいことがわかる。

    作者からの返信

    感想&報告ありがとうございますー
    ここは気付かなかったな……報告マジで助かるとこです

  • YOSHI、そもそも対人記憶力が強さ同格近い奴以外カスって時点で炎上可能性高すぎるんだが普通に覚えてる奴相手でも常識と一般性がないので全然失言できる男
    こいつがこれまでに配信者やってたらよほど周りに恵まれないとギリあの社長にも微妙な顔されてそうだな…
    転生者バレリスク高杉君。最高のアンジャッシュコントですねしかし
    アバターとネームの変化可能性を全く考えたことがなかった男、本当にすごいよ。原作そこそこ部分的に覚えてることすら奇跡(バトル部分メインだろうが…)
    YOSHIの家族認識、ADAM'sを姉さん呼ばわりしがちなのを含め謎が多いかもしれねえな
    チートスキル運用極めてたら流石に原作キャラが蹂躙されるだけだろうしな…まして最強主人公に奇襲ならまだしも完全対策で直接潰しに来られたらな…
    でも逆にアヴァロンの奇襲を受けたとしても運悪く瞬殺されるとかになりそうだからそれはそれで学ぶもの全然ないのでYOSHI的には微妙そう
    暴風雨、YOSHIにも一般狙撃手にもかなり逆風だが、スキルと技術次第では全然追い風に変えられそうなところもあり、楽しみだぜこの試合

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    チーターが奇襲でYOSHIを落とせた場合、それはそれで特殊な事態になりそうだと思います
    詳細は……伏す!

  • トーテツの件はホビーの例えと併せてグレートで燕尾服な話を思い出す。
    「自分の大切なものを壊したなにかを許す勇気」っていうのは簡単には持てないよなと思いつつ、人を許さず人を責めて、他人を傷つけることに歪んだ肯定感を覚えてしまったらもう戻れないってことをまざまざと感じさせるなぁ…

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    『発生経緯に納得はできるけども許容してはいけない悪意』みたいなのを、この世界を創造した原作者はやるせないものとして見ていたのだと考えられます

  • ヨシくんが自分のメインウェポンである風が不利なエリアで修行して無いわけないのであった……そして、ヨシくんガンメタ張るウーマンのタツミちゃんが不利エリアで授業してないわけないのであった……ショッギョムッジョ……

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    正確な読みの感想だ……


  • 編集済

    俺はこんなゲームがあれば、変質系と同調系メインで刀に変身して「俺を使え!」プレイがしたいですねw

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    できます
    その場合、自分を託す相棒探しが最初の大勝負になるかもしれませんね

  • サイバーパンクの摩天楼にゴリラとタコ
    ニンジャめいたアトモスフィアを感じるのは偶然だろうか

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    このマップは格別に特定の作品をモチーフにしてるってわけではないんですが、この先「マップとモンスターの組み合わせによって試合がどうなるか」の話をやるかもしれないので、その布石の一つになるかもしれないしならないかもしれない

  • >警察が補足した状態で
    →捕捉

    >"もっと真面目にチートをやってるやつと戦いたい"。
    そんな感想持つのは想像してなかったろうなぁ…w

    作者からの返信

    感想&誤字報告ありがとうございますー
    「もうちょっと色々できたんじゃないか?」って思っちゃうのがこの主人公なんですよね

  • ドッペルゲンガーこわっw
    死に様まで怖いとか才能だよw

    ハイパーボムは「ここは俺に任せて先に行け」って言いたい人の必須スキルですね、「死ぬなよ」「誰に言ってやがる」仲間が離れるまで粘って数人巻き込んで自爆して「○○ー!」までが様式美。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    爆弾系は扱いが難しく、用途が広い……みたいなスキルになりますね
    自分も吹っ飛ばせる危険性と、まとめて吹っ飛ばせるがゆえの便利性がある


  • 編集済

    チート集団……!そりゃいるだろうけどソシャゲ版の敵なら手強そうと思ってたらこれにも既に勝ってた。流石YOSHIさん……。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    「原作は知ってるけどソシャゲは全然触ってない系転生者」とか、今のWEB小説だと全然メジャーじゃないですがたぶん色々書ける可能性あると思ってるんですよね

  • 自分が原作キャラの前世と関わってるかも、と疑問を抱いた直後に「やっちまんたもんはしょうがないか……」と割り切れるのがYOSHIクオリティ。そういうところやぞ……。

    チーターを蹴散らしてたり、武勇伝には事欠きませんねぇ。今回は強さではなく、荒らし目的のチーターでしたがどうなるやら。

    ……そして虫キメラおじさん、地味にスコア3000近くてネームドモブの中ではトップってマジ!?

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHI、地味にこの割り切りの速さが競技者の精神性としてかなり強いんですよね

  • 更新お疲れ様です。
    前世コンプライアンスが低いYOSHIで笑いますね。
    ゲームにありがちなチーター集団を強そうという理由で既に壊滅させてる所でも笑いましたね。不死身の相手をゲーム中に寝ながら殺し続けることで、根負けさせてるのヤバいですね。

    あとPDって絶対力の仕様上、武器の鍔迫り合い・打ち合いが発生しにくいと思うのですが、YOSHIとドン・バグの戦いでは剣と鎌で受け流したり受け止めたりが出来ていた理由が気になりますね。 タツミとの戦いでは一方的に破壊されていたので。

    誤字報告です。中盤の

    間接を極められ反撃を封じられた上で延々と頭を潰され、
    間接→関節

    個人を特定され、司法の場に引きずりされることになる。
    引きずりされる→引きずり出される

    作者からの返信

    感想&誤字報告ありがとうございますー
    基本的に鍔迫り合いが発生する時は、
    ・絶対力が同じ
    ・付与された特性の関係
    ・スキルの技量差がある
    などの場合があります
    たとえば同じ肉体防御のスキルでも、高い絶対力を全身まんべんなく展開するスキルより、体の一部分にのみ絶対力を発揮するスキルの方が扱いやすく、スキルの完成度が高くなる傾向があります
    『絶対力が高いけど他の物を破壊するイメージが無い盾のスキル』で、絶対力が低い敵の剣と打ち合う人なんかもどこかには居るかもしれませんね

  • レイドボスを普通に倒すYOSHI、怪物
    まあ普通世界最強格がここまでチーターを対策することないでしょうしね

    ヨシ配信者のこと知らなすぎてちょこちょこ炎上しそう

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    >炎上しそう
    この感想、あまりにも正しい

  • チーターとの争いはどんな時代でも続くんやろうなあ
    そしてそんな未来ならチーター撲滅できるって世界観じゃなくて物語だから当然悪として出てくるよねって

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    人の心に「ズルをしてでも勝ちたい」という魔が差してしまうのは、無くそうとしても無くせないもんなんだと思われます

  • おいおいチーター編か?鬱展開かなあ…と思ったら既に壊滅していた
    圧倒的光に焼き尽くされそうな予感するぜぇ

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    まともにこの辺の話をガッツリやるとすれば、誰かの回想シーンになるかな……って感じですね

  • 悪であり、滅ぼされる敵であるとして設定されてるのがアル・アヴァロンなんだとしたら、世界の原則に縛られないYOSHIがそれと戦った時どうなるのかすげえ気になるな……

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    もう大変で大変な感じに

  • もはやゲームにつきものと言っていいチーターの存在も出てくるだろうと思いきや、既に倒されていたでござる。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    許されなかった……


  • 編集済

    PDの説明読んだときからオール30のチートスキルとか考えた事は有ったけど、その『程度』なら問題無く倒せるYOSHIには参るね……100時間不死身を殺し続けて精神的に再起不能にするとか中々無いぞ。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    チートスキルのパターンは色んなものがあったみたいですね

  • ソシャゲ主人公も存在するのかな(既に登場してる可能性もあるけど)。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    結論だけ言うと、存在します

  • 普通に考えれば不利になりそうな風使いなのにその発言が出る時点で、これまでに積んできた経験と引き出しがヤバいw
    そしてチート集団を美味しくなりそうな稚魚としか見てないの肉食獣に過ぎるわw

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ちゃんと強ければ、自分が死力を尽くすに相応しい相手であるならば、まあいいかっていう戦闘者の思想……

  • 一気に読ませてもらいました。ファーストフード食べようと思ったら満漢全席だったくらいのギャップがありました。

    原作者の作品世界に込めた想いが綴られたお話について、別サイトの話ですが、好きな作品はどこまでも擁護したくなり、嫌いな作品には即座に低評価を入れていた身として、身につまされるような思いでした。
    嫌なら読むなという意見に対しても、嫌なものを見せられたら文句もいいたくなるわ!嫌な余韻を数日間は引きずるんだぞ!と内心で感じていましたが、自分はまだまだ子供で、大人になりきれていなかったんだと感じることができました。
    作品を通して読者に何かを感じさせることができる、素晴らしい作品だと思います。応援しています。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    作品を読んで何を思うかは読者の自由である、と私は考えております
    何かを思うきっかけになれたのであれば嬉しいです

  • t😆😆🥺😆🥺

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    感情が揺れ動いている……

  • タツミがあんまりに強い&メタ張ってくるから、その分心情的にYOSHIを応援したい気分がすごい強くなってました
    思ってたよりも自分ってYOSHI推しな心情に寄ってたんだなぁ、って実感
    ええいお前のようなものがYOSHIに勝っていいはずがなかろうが……!みたいな厄介ファンみたいな心理が出て来た……!
    いや、スゴイ良い子なのわかるんですけどね、それはそれとしてYOSHIに勝ってほしいな、っていう……

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    激推しリスナーだ!

  • 設定過剰積載ドラゴンwww

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    載せすぎ!

  • >恥ずかしながら鈍りに訛って
    →鈍りに鈍って

    作者からの返信

    誤字報告ありがとうございます!

  • >埋もれていた転載が歴史的なバズりを
    →天才
    >お前がも失敗し、失敗を悔い、
    →お前がもし失敗し、

    色々考えて、でもおちゃらけて踏み込ませないのに実は内心ではめっちゃ熱意あるキャラいいよね…

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    東郷は狙撃手に向いている男だと、YOSHIはそう思っています

  • YOSHIが原作キャラをダース単位で助けていてももう驚かないぞ
    どれだけ過去にフラグを立て続けていたんだこの男は

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    このために数年時間を飛ばす構築にしました

  • 設定過剰山盛りドラゴンサムライ好きでござるよ!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ござござ!

  • うおおおおおおっとなりましたね!最高のバトルだった。なんとこれが前哨戦

    た、タツミつえ〜、そしてYOSHI半端ねえ〜〜
    こんだけガンメタ貼れるのもらしいゲームっぽさが出てるし、こんだけガンメタ貼った上で本人の技量を表現してなお倒せないYOSHIの強さも出るという、いやぁ期待以上の1話でしたね
    こう、『とんでもない技巧で防いだ(「尋常でない技量で柔らかく受け流した」とか)』みたいなのも全然悪くはないし好きなんですが、ここまで丁寧に一手一手に工夫と技を見せられると、最上位は技量がある程度同等近い世界でありながらも勝利を続ける者としてのYOSHIの強さが見れて良いんですよね
    しかしこうやって互いのスロット見ると、ソロ万能型戦闘者であるために索敵に一枠割いてるのにこのガンメタ三枠戦闘編成編成相手に接近戦で互角以上に立ち回ってるの、マジで卓越してるわ…

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHIはどうしてもこの感知系スキルを外した構築にはできないんですよね。汎用性が下がるので。同時に風スキルにするために変化力に点数を割かないといけない
    だからタツミくらい割り切った王道の構築には苦戦することもあるわけです。負けるかどうかは別として

  • >善行の思考は止まり、発言は適当になった。
    →善幸

    壊れたラジコンを操作しようとしたら明後日の方に走ってくのに放っといたらちゃんとしたコース走ってくんやなって…

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    困ったラジコンすぎるやつ

  • YOSHIとドラゴンスレイヤーの戦いが目茶苦茶熱かったのもそうなんだけど、東郷が目で追えて、あまつさえミスさえ指摘できるのすごいな……

    元の素質とか積み重ねがあってのもんだろうけど、1時間でYOSHIの速度に慣れさせたのは結果的にかなりの正解になりそうな予感がする

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    目を高速に慣らさせたのが、イベント本番でどう転がるかとか……

  • このラジコン壊れてるめっちゃ笑ったwww

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    もうだめですねこのラジコンは

  • このゲームの相性が凄くわかりやすい戦闘でした
    これはメタゲーム

    みんな絶対力とかちょこちょこ数値変えてるもんだと思ってましたがそうでもないのか……?
    人によるだろといわれたらそう
    ヨシのスキルは対応力高いですし

    ヨシの初見殺し多すぎる
    足から刃だすのこれからは普通に使うの相手からすると本当に困るな
    そんな有効ではないから日常的に使ってないんでしょうが

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    数値をちょくちょくいじってる人も居ますが、そのせいで感覚と認識をミスって負けることもあるみたいです
    YOSHIの初見殺しは「日常的に使ってると皆慣れちゃうから有効でなくなってしまう」のと、「いざという時に絶対に防げない攻撃手段として切りたい札」と、「特定の相手にだけよく刺さりそうだからそこまで温存している」のとがあります
    ただ、YOSHIは基本的にその初見殺しが有効なタイミングがあればバシバシ使っていくタイプなので、温存しすぎで勝てた試合を落とすとかそういうことはあんまないです

  • >にこにこした祈りを乗せた車椅子が走る。
    いのりはひらがなかな

    原作通りにいかなくてヨカッタ…ヨカッタ…

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    原作さんはどこかに行きました

  • また女の子の頬を赤らめさせてる……

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHI無罪!

  • 更新お疲れ様です。
    とても濃密な5秒間でしたね。地の文の解説がいい味出していました。ガンメタを貼る相手に対し、隠し球で対抗するのが面白いですし、手足をボロボロにしながらも相手の必殺を狙うのも素敵ですね!

    あとタツミのけっこうえっちなアバターも気になりますね!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    タツミは露出がえっちな部分とぴちっとした服のシルエットがえっちな部分があります

  • いのの配信開始の最初のコメントにまうに挨拶してるのがあるけどミスなのか仕様なのかどちらでしょ?

    作者からの返信

    たぶんミスです、直しておきます

  • 倒したい相手が竜で、ドラゴンスレイヤーを名乗るのは分かる。
    ただ、伴侶のそれに等しい発言した上で自身も竜になっている…。
    さては、てめーも激重感情持ちだな?

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    竜に並び立とうとする竜……

  • オチに笑った
    確かに設定過剰だわ

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    本人は頑張って設定を反映してるみたいです

  • YOSHIがかつて可能性を感じた人間が
    YOSHIを倒す為にたゆまぬ修練を積み重ね強くなり
    YOSHIの敵として目の前に立ち塞がる

    やだ、YOSHIにとって待ち望んでいた展開の一つじゃない。YOSHIからの好感度がギュインギュイン上がる音がするわ!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    まさにそうです。YOSHIの理想ですね

  • ドラゴンじゃなくてドラゴンスレイヤーなのはドラゴンが他にいたからなのねー

    屠龍の技知ってるけど原典だとドラゴンいないし意味ないじゃんってなるけどもういるからドラゴンスレイヤーってつけてもいいはずなのにそっちなあたり
    他にはいないって重い想いが込められとそう

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    名実共に竜を屠るための技


  • 編集済

    ガンガンメタ張って、それを使いこなして、初見でそれをぶつけても見せていない溜め込んだ技の1つで対応される。これで勝てないならそれは勝率五割を割らないでしょうね……。
    タツミが中身は思ったよりも反応が可愛かったですね。原作で努力の足りない天才だったのが、原作よりも以前から努力出来てこの時間軸でも既にトップクラスにいるのは熱い。

    誤字報告です
    『本気で努力するものまた負け』→『本気で努力するもののまた負け』or『本気で努力するもまた負け』

    作者からの返信

    感想&報告ありがとうございますー
    早めに負けといた方がいい天才ってのはいるんですよね
    無論自尊心が育つまで負けないほうがいい子供とかも多いんですけども

  • 最後のキャラ設定でぜんぶもってかれた…w

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    過剰積載!

  • 『竜を殺そうとしていたら、竜以外もだいたい殺せるようになってしまって、竜を討つ前に皆の英雄になってしまったドラゴンスレイヤー』
    ……あまりにも面白く強すぎるな……。原作よりも強くなっているらしいし、YOSHIの影響力の凄さを感じました。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    なんとも難解なドラゴンスレイヤー

  • また一人堕ちる、また好きにさせる。
    この光景を見てたらまうが血涙流しそうな目をしていのりが不安を押し殺した笑顔を見せてそうだな。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    複雑な気持ちにはなるでしょうね

  • ガンメタ張ってるけどスキル構成そのものはシンプル故に対策しづらくプレイヤースキルも高いとかいやー強者だわ龍殺し志望…
    名前竜なのに龍殺しするんかいって思ったら龍お前かい!
    戦闘描写めっちゃ良かったです!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ちょっと色々仕込んでた関係性でした

  • 何気に名前を覚えられていたキャラクターが初めて出てきたな。
    すげえ熱の入った褒め方するじゃん。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ですね。YOSHIにとっての特別枠みたいなもんです

  • ガチメタ張ってヤりにきた巧者相手にその場のアドリブでいなしきる技量意味わかんねぇですわよセバスチャン
    これは紛れもなくフィッシュですわ

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    これだから大会で本当にやっかいな男

  • YOSHIに惚れんやつおらんやろこんなん

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    色んな人がいて、色んな感情を向けています
    嫌いな人もおるでしょうな

  • このページの後半の臨時チーミングはわかるけど前半の完全チーミングはアカンでしょ…
    ここは許される世界線なのかな

    作者からの返信

    ちょっと長くなります
    なんで他のチート行為と違って「チーミング」でGoogle検索した時、チーミングをチート行為として解説したページが検索結果の頭を埋めていないのか
    理由は簡単です
    チーミングはチートだ~という認知自体が、実のところあんま一般的じゃないからです

    今現在チーミングの苦情が盛んなところだとAPEXとかあたりですが
    実際のところ、APEX基準でプレイヤーがキレてるチーミングは、他のゲームだと話題にすらならないことがあったりします
    これは「チーミングがセーフだから」ではなくて
    「チーミングの線引きが難しいから」なんです
    これは、ゲームのルール・バランス・環境がそれの有効性を決定しちゃうからなんですな

    無論、たとえば集団戦で味方の妨害をして敵の味方をするとか、特定対象に長らく粘着を続けるためのチーミングとか、どんなゲームでも許されてないチーミングとかは多くありますが
    たとえば「バトルロワイヤル形式で一位を引きずり降ろすために他の全員が結託する」というのは、ゲームごと・会社ごとにチーミングかどうか結構許容範囲が違ったりします

    『皆ガチでやってるのが望ましいから引きずり降ろされた一位が嫌になって辞めるのを避けたい』という傾向があるのがElectronic Arts
    『カジュアルに楽しむのが第一だから、途中までの順位がひっくり返って一位が引きずり降ろされるのが面白い』という傾向があるのが任天堂、という感じがしますね
    まあEAの中でも部門ごとに方針が違うとか、任天堂の中でもマリカとスプラは方針が異なるとか、それは脇に置いときます

    つまるところ、「皆で一位を引きずり降ろせるとゲーム性が損なわれてよくない」ゲームと「皆で一位を引きずり降ろせるとゲーム性があって良い」ゲームがあるわけです
    そういう風に考えると、単純にまあその……チーミングやられてもどうとでもなるゲームと、ならんゲームもあるわけで……
    100vsみたいに5人くらいで参加しても、参加者が流動的に協力してするっとリンチされて全員脱落して終わりかねないような集団戦ルールだと、大して有利に働かなかったりするわけです

    ポシビリティ・デュエルは参加人数が増えれば増えるほど数の優位性を活かしにくくなるゲームなので、集団試合になるとAPEXとかほどには数人のチーム・数人の談合が有効でないんですよね
    そして勿論BANもあります
    先に書いた通り、チーミングとは境界線の問題なので、それぞれのゲームにおけるアウトラインの位置が違うだけなのです
    100vs.などの集団戦における決定的なチーミング(BAN相当)というものも存在しますが、それはまだ作品には登場しません

  • 多分既に彼女も原作と乖離してるんだろうな······

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    はてさて


  • 編集済

    感想ではなく質問になって申し訳ないのですが、不寝屋まうとの100VSにおける戦績なんかはレートの変動がないフリーマッチみたいな認識でいいんですかね?
    YOSHIが最近負けてないと認識してるってことはおそらくレートが変動する試合と変動しない試合があるとは思うのですが、その辺の区分けがちょっと気になって…
    作中でその内説明しそうな気もするので二度手間になりそうなら雑に流しちゃってください。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    質問全然大丈夫ですよ!
    そうですね、あの試合でレートの移動はないです
    まうちゃんが、というかゆるくやってるVliver勢が気楽に参加できるように設定してる感じになります

  • 最後の一行がしびれるくらいにカッコイイ……
    書籍化されたらイラストで見たいです(気が早い)

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    気が早すぎる……

  • 個人的にはだいぶYOSHIの人付き合いの中身が見えたなぁという回。
    仲間に対するYOSHI、子どもに対するYOSHI、ほぼ初対面の人に対するYOSHI、妹に対するYOSHI、ライバルに対するYOSHI。
    特に子ども──ネムに対するYOSHIが凄く良かったなと。
    「夢を見せるものは夢を壊してはいけない」という過去の知見を活かしてネムの夢を肯定して激励の発言をしたわけだけど、最初に食いついたのはエヴリィカに入りたい発言だからYOSHIにとってエヴリィカはかなり大きな影響を与えているのがわかる。

    タツミとのやりとりヤバ。
    最後の一連の流れ凄い絵になるなぁ。
    YOSHIに歩み寄るタツミ、無言で相対する二人、そのままスキルを発動して戦闘態勢に移行、やりとりを経て5秒間のエキシビションマッチ。
    読んでて興奮が止まりませんな。この火花が見えそうなほどひりついた空気たまんねぇ。


    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    『ライバル』の空気だ……

  • 更新お疲れ様です。
    YOSHIがまうのリスナー達を覚えているのが嬉しいですね。YOSHIも変化していっているのですね…

    5秒間のエキシビジョンマッチ、とても楽しみです!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHIもこういう風に他人を覚えていってるのは初めてだと思います

  • ヨシチャてぇてぇなぁ!!!!!!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    カップリング勢だ!

  • うおおおお良すぎるぜ!以下時系列順感想

    アドバイスしながら殺しに行く修行理論、いいな
    日本代表決定戦5年連続2位チーム、すごいがかませ扱いされてそ…
    そういやライバル枠として名前出てんなArcLIVEs。原作主人公の所属事務所かエヴリィカの前期とかが1位の可能性も全然ありそう
    そういやYOSHIって団体戦ではどの国所属なんだろう。フリーでも驚かないし、日本1位でこいつのせいでArcLIVEsが二位でも驚かないが
    YOSHI、本来はこういう時「誰だっけ…」を永遠に繰り返し続けて嫌われたり呆れられたり許容されたりしてきたんだろうな…という点で、Vとの出会いはすごいぜ
    何が起こったって安心ですから、よほどの危険地帯じゃなけりゃこれからテロ起こすキャラしか言えない台詞なんだけど、言われている側がYOSHIという一点でまあYOSHIはそういう雰囲気だからな…という感想になる
    まあ東郷も最近始めた初心者としては多分結構頑張ってる方だって…何しろ今日だけでレート2500相当まで上げるからな!
    センター第二期生、PD才能期待、YOSHI類似才能期待が一番高かった時期なんやろな…本人の実際の適性を見てやろうという話が出たのがもうちょい後かな

    タツミ、強い強いと言われてはいたが、まさかここまでとは思ってなかったのでここで来たか!という気持ち
    YOSHIが強敵と見込んだ奴も別人としてしれっと紛れ込んでる可能性がある、これは盲点でしたね
    『象徴武装(アトリビュート)』はかっこよすぎる概念だなと思いました(こなみ)

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHIは基本的に日本から出て、部分的に日本でないところから出てる感じですね
    でも日本人かつ日本のプロジェクトチャイルドなので、日本の代表として活躍してる事が多いです

  • こうくるかー。
    次回も楽しみです

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    こう来ました
    イベント本番前の前哨戦です


  • 編集済

    ぬおおおおお
    最後の展開になって思わずテンションぶち上がり
    展開妄想の結果、既にヨシとタツミに協力系バカゲーを真面目にプレイして欲しくなってしまっている

    タツミドラゴンがヨシに脳を焼かれている可能性…おそらく大!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHIタツミでゲーム実況するとかなり大変なことになります


  • 編集済

    レートカンストマ?
    最強が最強すぎる
    タツミもつよそう

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    負けたらぐーんと下りはするんですけどね

  • レートカンストとか、YOSHI強すぎぃ……。いのりちゃんとの百問で「勝率5割を割らなくなる」とか言うだけはある。

    アチャ東郷にハードトレーニング課しつつ、期待もしてて、ほんとにもう……そういうところだぞ、YOSHI。
    そしてこれまでの展開を見てきたからこそ、YOSHIが覚えているタツミの株も上がるわけで……面白いなぁ!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    「主人公が憶えてるだって……!?」ってなるの、よくよく考えるとだいぶ変

  • ちょっと前に原作主人公原作事務所に入らない情報来てたから、七期募集応募宣言がネム=主人公フラグに見えてしまう……

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    原作主人公の扱いは部分的に迷ってるところもあるんですが、もう決めてあります

  • アチャ太郎の相棒になる精神面でのアレコレを一気に持っていくタツミ・ザ・デストロイヤーの登場、成る程どっかで戦ったのか……此処で見せたのはアチャ太郎に対処法を考えさせる為か。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    そうですね
    今回のイベントの目的は、東郷を鍛え上げることなので