概要
現代に生きる魔法使いたちの、映えとお宝をめぐる冒険譚
この世界には、魔法と魔法使いが実在する。
魔法使いになれるのは、生まれつきの才能ではない。
「召喚の儀(ガチャ)」という儀式を経て、精霊と呼ばれる超常の存在に“選ばれた者”だけ。
彼らが挑むのは、底知れぬ未知の領域――ダンジョン。
そこに眠る資源の確保は、国家の命運を左右する一大事業である。
そして現代では、ダンジョン攻略やモンスター討伐の配信が一大エンタメ産業となっていた。
超人的な能力を持つ、高ランクの魔法使いは国のヒーロー。
だが、少子化と人材不足にあえぐ日本では、魔法使いの質の低下が深刻化。
事態を憂えた首相は、国家の威信を賭けて“千連ガチャ”を敢行。
結果は奇跡。
最高ランク魔法使いSSR(スーパー・スペシャル・レア)三連引き。
世界を変える力が、同世代の三人の少女に宿
魔法使いになれるのは、生まれつきの才能ではない。
「召喚の儀(ガチャ)」という儀式を経て、精霊と呼ばれる超常の存在に“選ばれた者”だけ。
彼らが挑むのは、底知れぬ未知の領域――ダンジョン。
そこに眠る資源の確保は、国家の命運を左右する一大事業である。
そして現代では、ダンジョン攻略やモンスター討伐の配信が一大エンタメ産業となっていた。
超人的な能力を持つ、高ランクの魔法使いは国のヒーロー。
だが、少子化と人材不足にあえぐ日本では、魔法使いの質の低下が深刻化。
事態を憂えた首相は、国家の威信を賭けて“千連ガチャ”を敢行。
結果は奇跡。
最高ランク魔法使いSSR(スーパー・スペシャル・レア)三連引き。
世界を変える力が、同世代の三人の少女に宿
おすすめレビュー
新着おすすめレビュー
- ★★★ Excellent!!!魔法は“国家運営ガチャ”で決まるSSR依存の異世界資源戦争ファンタジー
精霊という高次元存在を媒介にした魔法を、「国家規模のガチャシステム」として再定義している設定が非常に独創的です。
魔法使いの誕生が召喚の儀=ガチャ回転で決まるという構造は、運と国家戦略が直結する世界観として強い説得力があります。
NからSSRまでの明確なレアリティ設計も機能しており、特にSSRが国家戦略級の戦力として扱われることで、個人能力ではなく国力競争の物語になっている点が印象的です。
さらに国会承認や予算枠といった政治要素がガチャに組み込まれることで、単なるファンタジーではなく制度設計型の異世界として成立しています。
SSR三連という結果が世界情勢を動かす導火線になる展開も非常に強く、…続きを読む