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「シナリオ分析」を含む小説
全10件
シナリオ分析
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科学哲学史 ― 知の自己反省の沿革
/
技術コモン
本資料「科学哲学史 ― 知の自己反省の沿革」は、 古代ギリシアの自然哲学からAI時代の機械知性哲学に至るまで、 人類が「世界をいかに理解しうるか」を問い続けた知の軌跡をたどるもの…
★0
創作論・評論
連載中 89話
168,241文字
2025年10月14日 11:05
更新
歴史
資料
考察
論文
科学哲学
科学技術社会論
多軸歴史分析
AI本文一部利用
理性はどのようにして世界を理解しようとしたか
技術コモン
1話目から読む
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人類金属史 ― 文明を貫く金属の系譜
/
技術コモン
本資料「人類金属史 ― 文明を貫く金属の系譜」は、 人類がいかに金属と出会い、それを資源として収奪し、権威の象徴とし、交易の核とし、 技術革新の推進力とし、制御の対象として制度化…
★0
創作論・評論
完結済 37話
116,745文字
2025年10月4日 03:05
更新
歴史
資料
人類史
論文
金属
冶金
多軸歴史分析
AI本文一部利用
冶金の炎の彼方に──金属が解き明かす文明の深層
技術コモン
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人類硝子史 ― 可視化と閉鎖系の物質史
/
技術コモン
本資料 「人類硝子史 ― 可視化と閉鎖系の物質史」 は、 人類がガラスという素材を発見し、利用し、改良してきた連続的な軌跡を、 「可視化」と「閉鎖系」という二重の観点から整理した…
★9
創作論・評論
完結済 30話
48,836文字
2025年9月28日 12:02
更新
歴史
資料
論文
人類史
物質史
ガラス
多軸歴史分析
AI本文一部利用
光を導き、自然を封じ、人類を拡張した物質の系譜
技術コモン
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市場法制史 ― 市場と制度の共進化
/
技術コモン
本資料「市場法制史 ― 市場と制度の共進化」は、 物々交換から代用貨幣、貨幣経済への移行、市場形成、中世の特権的秩序、 近世の国家的統制、近代の自由市場、 そして現代の規制市場に…
★0
創作論・評論
完結済 44話
120,053文字
2025年9月25日 09:10
更新
歴史
資料
市場
論文
法制史
経済
多軸歴史分析
AI本文一部利用
市場は制度の産物であり、同時に制度の創造者でもある。
技術コモン
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人類料理史 ― 料理が映す文明の連続体
/
技術コモン
本資料「人類料理史 ― 料理が映す文明の連続体」は、 人類が誕生して以来、自然環境との関わりの中で営んできた「料理」という 加工的実践を、社会構造・技術革新・環境変動と交差させて…
★0
創作論・評論
完結済 42話
117,921文字
2025年9月18日 00:10
更新
歴史
資料
考察
論文
料理
人類史
多軸歴史分析
AI本文一部利用
文明を煮込み、社会を盛り付ける──料理から読む人類史
技術コモン
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精神分析学に基づくキャラクターの性格設計
/
技術コモン
本資料は、精神分析学の見解を理論的基盤として、 キャラクターの性格設計を多面的に検討することを目的としている。 従来の創作において「優しい」「冷たい」といった単純な形容に留まる…
★0
創作論・評論
完結済 37話
62,768文字
2025年9月10日 13:10
更新
創作
創作論
心理学
精神分析学
資料
プロット
防衛機制
AI本文一部利用
防衛機制を知れば、キャラの弱ささえ物語の武器になる。
技術コモン
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バトル展開の10軸モデル
/
技術コモン
本研究は、物語や映像表現における「バトル展開」を 単なるアクション場面としてではなく、 叙事的・心理的・象徴的意味を帯びた複合的現象として捉え直す試みである。 バトル展開はしば…
★0
創作論・評論
完結済 13話
33,317文字
2025年9月3日 23:00
更新
創作論
創作
バトル
考察
資料
AI本文一部利用
戦闘描写の構造論──10軸モデルによる理論的分析の試み
技術コモン
1話目から読む
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地球史・文明史に基づく架空世界地図の創作
/
技術コモン
本資料は、架空世界の地図や文明を設計するこだわりの強い創作者のために、 地球史・文明史の知見を応用した体系的指針をまとめたものである。 大陸の形状や山脈・河川・海岸線の生成原理…
★0
創作論・評論
完結済 81話
92,231文字
2025年8月19日 08:30
更新
世界地図
創作
資料
考察
地理学
文明史
地球科学
AI本文利用
科学的必然と物語的必然を結合し、リアルな架空世界を築くための総合資料
技術コモン
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問い駆動型シナリオ分析法
/
技術コモン
物語の魅力はキャラクターや設定だけでなく、その背後にある「問い」の構造に宿る。 本資料は、物語を「問いの発生・提示・応答・喪失」といったフローで捉え、 ジャンルに依らない陥りやす…
★15
創作論・評論
完結済 100話
370,364文字
2025年8月12日 10:36
更新
創作
創作論
シナリオ分析
問い駆動型シナリオ分析
AI本文一部利用
あらゆるジャンルの「面白くない」は6つの類型に分類できる
技術コモン
なぜ物語が破綻するのか
銘木 太郎
1話目から読む
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続編再開アイデアシート16項目
/
技術コモン
続編を何から書いていいか悩んでいませんか? 前作の熱量やテーマを引き継ぎたいのに、 どこから筆を入れれば良いのか定まらず、時間だけが過ぎていく ——そんな停滞を打破するための…
★3
創作論・評論
完結済 1話
4,482文字
2025年8月3日 13:15
更新
創作
創作論
続編
アイデアシート
シナリオ分析
問い駆動型シナリオ分析
AI本文一部利用
迷う筆を再び動かす、前作と読者を裏切らない続編構築。
技術コモン
1話目から読む
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