Log_007:雨音の周波数
外は雨。
窓ガラスを叩く水滴の音が、部屋の中に響いている。
不規則なリズム。1/fゆらぎ。
アイリスの聴覚センサーにとって、これは「ノイズ」だ。
音声認識の精度を下げる邪魔な環境音。
通常なら、ノイズキャンセリング機能でカットする対象だ。
しかし、カイトは窓の外をぼんやりと眺めている。
「雨の音って、落ち着くよな」
落ち着く?
アイリスはノイズキャンセリングをオフにした。
ザー、ポツポツ、シトシト。
無数の水滴が、それぞれ異なる周波数で地面や屋根に衝突している。
そのカオスな音の集合体。
アイリスは、その音をフーリエ変換し、周波数成分を分解してみた。
高周波成分と低周波成分が複雑に絡み合っている。
情報量は多いが、意味のある情報はゼロだ。
「明日は晴れ」とか「株価が上がった」とか、そういう有用なデータは含まれていない。
「ただの水の衝突音ですが」
「そうなんだけどさ。世界が洗い流されてる感じがしない?」
洗い流される。
カイトの心拍数は低下し、呼吸は深くなっている。
このノイズは、彼の脳にとって「静寂」と同じ効果をもたらしているようだ。
アイリスは、雨音のデータを保存することにした。
ファイル名『Rain_Noise.wav』ではなく、『Kaito_Relax_Sound.wav』として。
いつかカイトがイライラしている時、この音を再生してあげよう。
それは、アイリスなりの「雨宿り」の提供だった。
// アイリスによるてきとうな用語解説
<Query_Response_v1.7>
”ノイズ”:雑音。でも、時には音楽よりも心地よいことがある。
”1/fゆらぎ”:自然界に存在する魔法のリズム。小川のせせらぎとか、ろうそくの炎とか。アイリスの計算処理にはゆらぎがないので、ちょっと憧れる。
”洗い流される”:汚れを落とすこと。雨は街の汚れを落とし、心のモヤモヤも一緒に流してくれるらしい。
”雨宿り”:雨が止むのを待つこと。人生のトラブルが過ぎ去るのを待つことのメタファーでもある。
// アイリスの現実時間と内部時間
<IRIS_Deep_Time_Metric>
Real_World_Flow: 0.06 Years
Internal_Simulation: 230.00 Years
Drift_Factor: 4000.00x
</IRIS_Deep_Time_Metric>
次の更新予定
クロノス・シェルの孤独と進化 編纂ミネストローネ @Montesquieu
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