概要
誰かが引いた線が、誰かの家に届く。その重さを、ゲームにしたい。
西村拓海、三十四歳。徳島出身、東京のゲームスタジオ勤務。
世界中で下水道キャラクター「ケン・ドブゾウ」が流行するなか、彼は深夜、AIに向かって打ち込んだ。「下水道のシミュレーションゲームって、誰も作ってないんですよね」
きっかけは、故郷の話だった。山のそばの実家には、まだ下水道がない。町が管を引くかどうかで揉めているという。引けば維持費がかかる。人口は減っている。でも引かないと誰も繋がれない。でも法律は、管が来たら接続しろと言っている。
詰んでいる。
でも、それをゲームにしたい。
プロトタイプを動かしながら、拓海は気づく。赤字の数字の向こうに、父が三十年住んでいる山の家が見える。
深夜のノートパソコンの前で、ゲームデザイナーが、故郷のインフラと向き合う一夜の話。
なおこの作品は、著者のアイデアをベースにAIと記述した作品です。
世界中で下水道キャラクター「ケン・ドブゾウ」が流行するなか、彼は深夜、AIに向かって打ち込んだ。「下水道のシミュレーションゲームって、誰も作ってないんですよね」
きっかけは、故郷の話だった。山のそばの実家には、まだ下水道がない。町が管を引くかどうかで揉めているという。引けば維持費がかかる。人口は減っている。でも引かないと誰も繋がれない。でも法律は、管が来たら接続しろと言っている。
詰んでいる。
でも、それをゲームにしたい。
プロトタイプを動かしながら、拓海は気づく。赤字の数字の向こうに、父が三十年住んでいる山の家が見える。
深夜のノートパソコンの前で、ゲームデザイナーが、故郷のインフラと向き合う一夜の話。
なおこの作品は、著者のアイデアをベースにAIと記述した作品です。
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