中断セーブ前提、プレイ時間の長いRPGでは、あってはならない惨劇。

禅寺の僧侶は、修行者に喝を入れる。
おおがらすは、プレイヤーに喝を入れる。

その結果が「ふりだしに戻れ」という理不尽。
自分は初代ファミコンで、アクションゲームばかりやっていたが、
長時間前提のRPGでは致命的。

「データが消えること前提で、効率良い進行方法を考える」
というRTA思考を、RTA配信動画のない時代に身につけられる・・のが不幸中の利点かなあ。

おおがらすの乗ってるドクロは、子供たちの嘆きで作られているのかも。

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