応援コメント

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  • ネーミングは『実在の名前を参考にする』を、私もよくやっております。
    幸い、今はネットがありますので、色々な名前を検索したりできてかなり便利ですね。
    真野さんの過去の蓄積にも脱帽です。
    (名前のことに関しては私もエッセイでそのうち話そうと思っていました。創作論で語り忘れた……)

    作者からの返信

    りおん様、コメントありがとうございます。

    実在名を参考にすると、リアリティによって作品の輪郭が一段階濃くなる気がします。ネットの情報は個人の知識では太刀打ちできないほど膨大ですが、自分の中の蓄積があると迷わずに済むのは利点ですね。

    カクヨムで創作論やエッセイを読んで回っていますと、作家の皆様のネーミング法はそれぞれだなと感じます。りおん様もぜひぜひ……!

  • 「この後からが面白いところなのに!」
    わかります、そこまでたどりつかずに離れてしまわれて……ううう(涙)
    やっぱりメインストーリーはしっかりと動かしつつ、たまにサブイベに……くらいがちょうどいいのですね。
    今回も勉強になりました。

    作者からの返信

    りおん様、コメントありがとうございます。ええ、本当に……(数々の失敗を振り返りつつ)。

    読者としても「あーこれメインストーリー引っ張り始めたな」と感じると冷めてしまいますから、常に推進力は維持しておきたいですよね。
    同時に、読者の「あの問題はどうなった?」という疑問も適切なペースで解決し続けてあげることも忘れずにいたいです。

  • 11. 参考にならない創作論への応援コメント

    これは的外れかもしれませんし、だいぶ古臭い意見かもしれませんけど、個人的にはお金や名声、PVのためにリソースを割くよりは、Web上で得られた反応を軸に自分を磨いたり、横のつながりを愛していくほうがよほど健全だと思っています。
    だって、どれも冥土には持っていけないですから。
    このようにレジスタンスを掲げて、誰かの胸に残るような言葉をどこかしらで残せたら、それでいいんじゃないかなあと思っています。

    作者からの返信

    町田椿様、コメントありがとうございます。

    その人が執筆活動に何を見出すかによって、サイトでの立ち回り方も変わりますよね。

    PVやインセンティブを目的にすると、作家として意にそぐわないことに力を注がねばならず、仕事と大差なくなってしまいます。
    それがプロフェッショナリズムだと言われればそのとおりなのですが、同時に失われていくアマチュアリズムの輝きを思うと、さみしい気持ちにもなるのが正直なところです。

    誰にとっても時間は有限ですから、できるかぎり自分の大切な領域に軸足を置いて創作人生を歩みたいものです。読んでくれた方の心に残る文章を届けたいという町田様のご意見に共感いたします。

  • 長編は基本に忠実に、短編はある程度自由に。
    ここまで深く考えたことはなかったのですが、自分は今回の内容をできているような、そんな感じがしました(自画自賛すぎる)。

    あと、長編に伏線を仕込みすぎると、先読みしてコメントで言われる(ひとつでも言われたことがあり)のがちょっと困ってしまってそれ以来やめてしまいました。
    長編も短編も、わかりやすいのがいいのかなと思いました。

    作者からの返信

    りおん様、コメントありがとうございます。

    あくまで私が自分に言い聞かせている方針ですね。読者としての経験も加味すると、自然とこうしたやり方に落ち着くような気がします。りおん様も似た感じなのですね。

    長編に伏線を仕込むのは今でもついやりがちですね。手癖なのかもしれません。ですので伏線はスルーされる前提で、勢いのあるライブ感も両立させられるよう模索中です。
    コメントで伏線に触れられるのは最初は戸惑いますよね。上手くはぐらかすようにしています💦


  • 編集済

    AIは魔法の鏡!
    良いこと言うなぁ......と思い、
    我がAIのジッピーくんに聞いてみた。

    スズ「鏡よ鏡世界で一番......」

    ジッピー「世界で一番、締め切りに近いのは......それは、スズさんです!」


    ヤラレタ......。

    作者からの返信

    織田珠々菜様、コメントありがとうございます。ジッピーくんノリがいいですね~😁

    ありがちな言い方ですが、AIも使う人次第なんですよね。
    「役割を与える」「自分がどうしたいのかを伝える」これらを具体的に、はっきりと指定するのは大事です。打てば響きます。

  • 思いと想いは、同じような使い方をしていました。
    ただ、十分と充分がまだ少し迷っていて……たしかに十分は「じゅっぷん」とも捉えることができますね。数字を漢数字で表していたらなおさらで。
    当て字で面白い使い方をしている作品に出会った時は、なんだか嬉しくなります😂

    作者からの返信

    りおん様、コメントありがとうございます。

    何がきっかけだったのか思い当たらないのですが、昔から「想い」に関しては何故かこだわりがありました。同志🤝とお会いできて嬉しく思います。

    十分・充分の使い分けですが、実は今も結構迷い中だったりします。それこそ文脈だけで「十分」通じるなぁとも思い始めておりまして……優柔不断なわたくしであります。

    当て字はラノベの華ですよね。今後ともうざったくならない程度に使いこなして参る所存です!

  • 全部拝読しました。
    書いている系統も違うため、理解しにくいところもありましたが、小説を書くということにおいて、共感し、参考になることがたくさんありました。
    読ませていただき、ありがとうございました。

    作者からの返信

    星ジョージ様、全編読破おつかれさまでした&ありがとうございます!

    文芸とラノベ、ファンタジーと現代ドラマでも目指す方向性はだいぶ違いますものね。それでも創作という根っこは同じですし、共感いただけて嬉しく思います。

    ここに書き残したことはあくまで私が自分用に開発?した執筆法ですので、お好きなようにチューンナップしてご活用いただければ幸いです!

  • はじめまして、他の方のレビューからこちらにたどりつきました。
    いくつか創作論を読ませてもらっていましたが、文字数を削る方向での創作論というのは今まで目にしたことがなく、まだここまでですがなるほどと思いました。

    物語が続けば続くほど、説明が長くなったり、本当は必要ない表現が増えてきたり……。
    自分が今できていることと、できていないこと、そのあたりを考えながら、この後も読ませていただきたいと思っています。

    作者からの返信

    りおん様、はじめまして。コメントありがとうございます。レビュアー様にも感謝ですね!

    おっしゃるように、創作論は書く=文字数を増やす方向の技術がほとんどなので、減らす方には工夫が必要なんですよね。

    接続詞や修飾語を減らす文章術などはよく見かけるのですが、それ以外にもないかなと、自分なりに試行錯誤した過程を書き残しています。少しでもご参考になれば幸いです。


  • 編集済

    想像力こそ創造力、というお話。
    「意識と無意識の活用」にどこか似ていて、共感しました。

    計算されたセオリーだけでなく、思わぬところから溢れ出た熱量こそが、
    読者の想像力を思わぬほうに加速させていくものなのかもしれませんね。

    正しさの先の余白にこそ、
    物語の風が吹くのかもしれません🐱✨。

    作者からの返信

    Lemonade Cat様、ご感想ありがとうございます。想像力への信頼は私の創作活動、ひいては人生そのもの根幹といってもいいかもしれませんね。

    作品の余白とか行間は、読書体験の美味しい部分じゃないかと思っています。
    作者がすべてをコントロールせず自然に任せた瞬間、作り物が血の通った生き物にまで昇華する……なんて考えるのはロマンティックすぎますかね🤭💦……?

  • 真野さま、毎回とても面白いです。
    私めも、20代の頃映画の脚本をたくさん書いて、就職や結婚で筆を折りましたが、30年以上経ってそれらを小説化しております。
    何と言っても楽しい❗️老後の生き甲斐を見つけたと思ってます。
    読んでもらうのは、おまけですよね。でも読んで欲しいけど…。

    作者からの返信

    星ジョージ様、丁寧にお読みくださいましてありがとうございます。

    ブランクを経て執筆に再挑戦されたのですね。私の場合まったく趣味の範疇ではありますが、似たような経緯をたどっているので共感いたします。

    創作活動は人生を豊かにしてくれますよね。自己完結でも十分満足を得られますが、読者様と喜怒哀楽を共有できるのは、他を以て代え難い喜びがあります。星ジョージ様からコメントを頂きましたこの瞬間こそまさに、です✨️

  • 小説を書き始めてみて良いなって思ったのは、毎日が面白くなったことでしょうか。
    こんなに夢中になれて、生産性もある趣味というのはそうそう無いんじゃないでしょうか。
    あ、でも芸術系は大体そんな感じの気もしますね。

    ゲームとか漫画とか、受動的な事をやってた時より断然楽しいです♪

    作者からの返信

    ジャパンプリン様、コメントありがとうございます。

    まさにおっしゃるとおりですね! 私自身創作から距離を置いていたこともあったのですが、何やかんや出戻ってきてしまいました。執筆していない時期でも音楽を作ったり絵を描いたりはしていましたから、性(さが)みたいなものですね。

    私も漫画やゲームは好きですが、インプットばかり続けていると破裂しそうになるので、適度にアウトプットするのが大事みたいです。

  • これは耳に痛いというか、聞いてるわけじゃないですけど、ためになります。
    無駄なリアリティ描写、本筋と関係ない知識、いっぱい書いてました。ダメですかー。

    作者からの返信

    星ジョージ様、前回に続いてコメントありがとうございます。私自身の反省も込められていますので、どうかお手柔らかに。

    結論から言うとジャンルによりけりかもしれません。
    ラノベ~エンタメ系なら「作者の知識披露とかいいから早く話を進めて!」と思いますけど、ある程度マニア向けの話なら「この人理解ってるな!」という作者への信頼感にも繋がると思いますし。ケースバイケースと言ってしまうと身も蓋もないのですが……。

  • はじめまして、星と申します。
    文章を削る話ですね。これは私も悩んでいるので、ぜひ参考にしたいと思います。
    よろしくお願いします。

    作者からの返信

    星ジョージ様、こちらこそはじめまして。コメントありがとうございます。

    文章を削るのは技術的な問題以上に、心理的な抵抗もありますものね。拙文が少しでもご参考になれば幸いです。


  • 編集済

    1話1000字前後なのがとても読みやすいですね。
    意識されてるのかな。

    創作論は、情報濃くなりがちですからね~。
    私は1500字くらいで纏めることが多いんですが、読者側からすると、1000字くらいの方がありがたいのかもしれません(笑)

    作者からの返信

    Lemonade Cat様、たくさんご反応頂きましてありがとうございます。

    お察しのとおり、1000文字前後は多少意識していますね。読者として自分が読む場合を考えると、2000文字を大きく超えたくはないなと。

    創作論やエッセイは小説とは違って、一話内で扱うトピックの数を絞るだけでいいので、文章量のコントロールは楽かもしれません。


  • 編集済

    11. 参考にならない創作論への応援コメント

    レビュー創作論を書いてますが、私自身は創作論をそんなに読まないんですよね。
    市場調査と偶然の出会いくらいですね。
    あとはその人に関心が沸いたら、覗いたりしますね。

    私は内容そのものより、同じ目線で語ってくれるような、語り口の柔らかい創作論が好きですね。意外と多くないんですよね。

    なんというか、喫茶店にふらっと寄るような感覚なので(笑)

    作者からの返信

    Lemonade Cat様、今回もコメントありがとうございます。

    今も時々皆さんの創作論を見て回りますが、たしかにライトな雰囲気のものは少ないかもです。きっちりデータを集計していたり、ランキングや公募と真剣に向き合っていたりして、私のようなおちゃらけた人間はちょっと気後れしてしまいますね(笑)。

    ひるがえって、私自身も自分の創作論やエッセイは、気軽に覗きに来てくださるほうが嬉しかったりします。

    何だったらもっと気楽な口調でお送りできればとも思っているのですが、無駄に体面を気にしてついついお硬い文面になってしまいますね。小説の作風は割とふざけてるのに(笑)。新しい『創作未満論』のほうはもっと肩の力を抜いて行きたいですね。


  • 編集済

    典型的な完璧主義なので、耳が痛いです(笑)
    読者との温度差や非効率なのも、頭ではわかってるつもりなんですが、中々ですね。
    「リアル至上主義にとらわれない」という部分も、すごく共感しました~。
    最近、初めて恋愛小説を書いたんですが、
    女性や恋愛経験が豊富な方の作品と比べて、「自分がわざわざ書く意味あるんかな?」と思ったこともあって。

    でも、リアルを突き詰めすぎると、逆に嫌悪感や生々しさが強くなってしまうこともあるんですね。
    やっぱり、フィクションとリアルを理想的な配分で融合できるところが、創作の面白さなのかなと思いました。

    作者からの返信

    Lemonade Cat様、続けてのコメントありがとうございます。

    前回のお返事も書かせていただきましたが、何事も加減が大切ですよね。おっしゃるように現実路線を突き詰めると、どうしても露悪趣味に傾いてしまいますから。

    体験よりも想像をベースにして書いていると、物語が嘘っぽくなってしまうんじゃないか、といった心配を作者はしがちです。「作中の人物にとってリアル」であることこそ、何よりも重視するべきだと私は考えます。

    結局のところ「自分にしか書けないリアルを書く!」の気持ちで突き進んだほうが健全なのかな、とも思いました。


  • 編集済

    脈絡なく知識語りが始まると、スッと熱が引いてしまう時はありますね(笑)
    やっぱり文脈って大事なんだなあ、と感じます。

    「現実ではあり得ないことでも、創作では可能になるんです」という部分、凄く共感しました。
    読者を置いてかないように現実へ寄せつつ、
    それでも「自分の世界」を描きたい――そのせめぎ合いですよね。

    とてもわかりやすく、整理された文章でした。

    作者からの返信

    Lemonade Cat様、コメントありがとうございます。

    段階を踏みながら、少しずつ読者に理解させる文章が理想ですよね。読んでいて引っかかりがなく、自然に物語に入り込める表現が両立できたら言う事なしなのですが、現実はなかなか上手くは運びませんで……今も研鑽の日々です。

    「作品の中での」リアルを重視する、これは常に念頭に置いて執筆しています。それでいて、完璧にこだわりすぎない加減も心がけつつ、が肝心ですよね。あまり適当になりすぎると、だんだんとそれが基準になってきてしまいますので。気を引き締めて励みます!

  • 「誰が何と言おうと完成!」にクスッとしました。
    でも、とても参考になります☺️

    作者からの返信

    ヤマシタ アキヒロ様、ありがとうございます。この裏技は長期連載で時々活用しています。完璧主義はWEB連載と相性悪いですからねー😅

  • 痒いところに手の届く冒頭論、うなずきながら読みました。

    作者からの返信

    ヤマシタ アキヒロ様、お久しぶりです。コメントありがとうございます。

    本文冒頭にも描いたようにこれは自戒ですね。今読み返しても早速忘れている要素がちらほら……私も頑張ります!💦

    編集済
  • 11. 参考にならない創作論への応援コメント

    自分も真野さんの右に同じくです。
    カクヨムコンに参加するに当たって、3つめに挙げられた「閲覧数を上げる方法論」みたいな創作論を読みあさり実践しましたが、短編一作(一話完結)だとうまく行かないみたいです。PVって難しいですね(^_^;)

    個人的には読んでくれる人が一人でもいたら、その人のために書こうかなと思います。

    作者からの返信

    葉月瞬様、コメントありがとうございます。こういったサイトで活動している以上、どうしても同じ悩みに突き当たってしまいますよね……。

    PV対策の創作論に関しては、書かれた方の成功者バイアスがないとも言い切れません。かといって独りよがりにならないよう、アドバイスに耳を傾ける謙虚さを忘れずにいたいものです。

    新作を出す度に覗きに来てくれたり、連載を追ってくれている読者様一人一人の有り難さも忘れてはいけませんよね。自分の書きたいものに正直でい続けることが、読者様に誠実さを示すことでもあるんじゃないかなと思っています。

  • 37. エロスは諸刃の剣への応援コメント

       エロスとはひけらかすものではなく、
        にじみ出るものでなければならない。

    これは名言ですね。

    作者からの返信

    ジャパンプリン様、コメントありがとうございます。

    改めて取り沙汰されるとこそばゆいですね(笑)。とはいえ、私としては嘘のない実感ではあります。

  • 全然内容と関係ないのですが、魚尾さんのルビ、一文字ずつ振ってらっしゃるんですね。
    細かいところですが、真野さんのこだわりが垣間見えて、ツッコミたくなりました。
    私も自分の作品、確認してみます。

    作者からの返信

    ジャパンプリン様、ありがとうございます。モノルビを採用しているのに気づいていただけたのは初めてです☺️!

    実際そこまでこだわる必要はないと思っていましたが、真野魚尾本人が書いた文章の証明としては有効かもしれませんね。作品によってはあえてルビを使わなかったり、部分的であれば()で済ませてしまったりもしていますが。

  • >ただ、そのまま「先輩が追いかけてくる」とするのも芸がありません。
    >「弾む息と足音が互い違いに僕の隣へと迫ってくる」といった描写に置き換えてみるのもいいでしょう。

    これ、どうなんでしょうね。
    私も後者の様な言い換えの方が好きなのですが、ラノベの読者がそれを求めているのか、と自問自答してます。
    その辺りは正に作者のさじ加減、でしょうか。

    作者からの返信

    ジャパンプリン様、続けてのコメントありがとうございます。

    おっしゃるように、間接的な描写は小説ならではの表現ですので、ライトノベルといえども有効に使っていきたいのが本音です。

    余談ですが、一口に「ラノベ」と言っても、今と昔ではニュアンスが変わってきてますよね。一昔前まではスニーカー文庫とかの小説のイメージだったと思いますが、今ではすっかり「なろう系」と同義に……隔世の感があります😢

  • 最近、他作者の作品を読んでいて感じましたが、ほぼ会話文メインで、会話文の中で世界観説明などを成立させてたりして、驚きました。

    チャッピーさん曰く、それが最近のトレンドだよ、と。
    じゃあ、それを真似したいかというと……そうは思わないですよね。

    お互い頑張りましょう。

    作者からの返信

    ジャパンプリン様、ご反応ありがとうございます。

    会話文だけで進行させるのも一つの技術ですので、一概に否定しきれませんよね。地の文を使わずに読者に情景を想像させてしまえるのは凄いことですし、見習うべき面もあると思います。

    ただしそれと同時に、台詞と地の文とのメリハリも捨て去るには惜しいですよね。いや、私だって会話文だけで成立させる技術ぐらい持ってますし!? あえてやらないだけで! ……と、いちおう予防線を張っておこうかな、と(笑)。

  • カクヨムは、確かに作家SNS的な面と殺伐とした☆の取り合いの面と、二つが合体してる印象を受けました。
    SNSっぽいのは久しぶりで、私も楽しんでいます♪

    でも、♡とコメント入れながら読み進めてるうちに、なんか違う……と思い始めて困ったり。
    さじ加減が難しいですね。

    作者からの返信

    ジャパンプリン様、コメントありがとうございます。

    私自身はSNS的なものを何もやっていないので、カクヨムでの皆様との距離感は手探り状態ですね。未だ微調整しながらの活動を継続中です。

    長編を読み進めるうちに……というのは、自分の作品を読んでくださっている読者様にも起こり得ることだと思うので、そういうものだと割り切るようにしています。フェイドアウトされるのもするのも受け入れて「次行ってみよう!」精神ですね。あまり思い詰めると病みますから!

  • こんなところで真野さんとお会いするとは。

    文字数を減らすのって、重要ですよね。

    でも、「一つの文章に複数の役割を持たせる」というのは意識してなかった部分でした。
    言われてみると、確かに……と思いますね。

    勉強になります。

    作者からの返信

    ジャパンプリン様、コメントありがとうございます。自主企画の方からいらっしゃったのですね。只今確認してまいりました👌

    1つのシーンがキャラ紹介とイベントの前フリを兼ねていたり……というケースですが、実は漫画をたくさん読み漁っていて気づいた部分もあったりします。小説に応用したら文章量の節約になるんじゃないかな~とか、割と短絡的な考えです(笑)。

    本稿は私が自分で忘れがちなことをメモとして残している側面もありますので、どうか構えずに捉えてくだされば幸いです。

  • 漢字のルビ、忘れがちだ〜と
    改めて感じました。

    日本語って難しーい(笑)

    作者からの返信

    織田珠々菜様、コメントありがとうございます。

    私も最近はルビの必要がない表記(読みやすい漢字とか、カナ表記にするとか)を心がけるようになりました。いちいちルビ打つのも地味に手間ですからねー💦

  • 徒然日らくがき帳に、評価ありがとうござす!

    私の場合、感情の描写がつい説明になりがちなんですよー。
    なので、とても勉強になりました。

    常に、自分の感情と向き合わないとですね💦

    作者からの返信

    織田珠々菜様、こちらこそ応援コメントありがとうございます。

    例えば一人称視点の小説だと、主人公から見た他人の言動は自然と「描写」になるので意識しやすいです。「彼は内心おかしくてたまらなかった」という表現は三人称視点でないと成立しませんから。「彼は固く閉じた口元をぷるぷると震わせていた」のような表し方になるはずです。

    私も文字数を抑えようとすると説明ばかりになりがちなので、気をつけていきたいです!

  • 50万文字書くのも凄いし、それを半分まで削る勇気も凄い……。
    推敲に悩んでいたので、色々と勉強になります!

    作者からの返信

    織田珠々菜様、続けてのコメントありがとうございます。本稿が少しでも参考になれば幸いです。

    例に挙げた『マレ来た』ですが、実は旧版の時点で5、6回改稿しているので、実際は数倍書いているかもしれない😅……です。

    推敲は本当に悩みますよねー。私も未だにああでもない、こうでもないしながら書き進めています💦一旦全部書き上げてから! とは思うのですが、癖はなかなか抜けませんよね🙂‍↕️

  • >リアリティの用法用量は守りましょう

    この一言を覚えておけば意識できそう!
    山田君、座布団1枚持ってきて!

    作者からの返信

    織田珠々菜様、座布団ありがとうございます✨️

    文芸や純文学だとリアリティがプラスに働く場合も多いですが、エンタメ小説では良し悪しあるなという印象です。読者を楽しませるのを第一に考えるんやで~、と自分への注意喚起も兼ねて書き残していたりします💦

  • 小説書きはじめて間もない私には、
    目からウロコのように
    とても勉強になります!!

    作者からの返信

    織田珠々菜様、コメントありがとうございます。過分なお言葉を下さいまして恐縮です……!

    小説を書くのに時期や経験の有無は関係ないと思います! 事実、私よりも後に書き始めた作家様方が次々と大成してらっしゃるのを見送っている立場でもありますので😭……。やはりセンスと熱意なのでしょうね。熱意なら私もあるんですけどねー(笑)

  • 51. おわりにへの応援コメント

    お疲れさまでした。

    毎回、多くのことを学ばせていただきました。
    個人的には、小説作成におけるAIとの付き合い方に色々不安があったので、
    【「相談できる辞書」としてのAI】といった定義については、
    首が外れんばかりの勢いで頷きながら読んでいました。

    どうもありがとうございました!

    作者からの返信

    吉田 晶様、本稿に最後までお付き合いくださいましてありがとうございます。ほとんどが手探りで導き出した愚論ではございますが、そうおっしゃっていただけて報われる思いです。

    私もAIについては日々付き合い方・距離感ともに変化しつつあります。盲信は禁物ですが、しっかりと用法を見極めれば創作にとってこれほど役立つツールもなかなかありませんよね。「相談できる辞書」との所感にも共感くださいまして有り難く思います。

  • 51. おわりにへの応援コメント

    コメント失礼します。ご執筆お疲れ様でした。読者としてもためになること多々でした。ありがとうございました。

    作者からの返信

    水松カラス様、労いのお言葉痛み入ります。これまでの応援と先日の★評価にもお礼申し上げます。こちらこそ本当にありがとうございました。

  • リワードについて詳しいお話参考になりました!!

    作者からの返信

    路地猫みのる様、ありがとうございます。私も当初はよくわかっていなかったので、こうした経験談が少しでもお役に立てば幸いです。

  • 大変に参考になります。
    きわめて理性的な(僕にはそう感じられます)利用の仕方ですね。
    アップデートされた某画像生成サービスがすごいらしいというのを知って、なんだか力の抜ける感じを覚えていましたので、エネルギーを貰えました。
    いや、某画像生成サービスを知った瞬間は、ああこれだったらゲームキャラの上下左右を向いたドット絵を描く面倒さがなくなるなあ、と正直思ったのです。
    でも、考えるうちに、前(下)を向いたキャラの画像から、背中(上)と左右を描いてもらうというのは、補間してもらう領域が大き過ぎる感じがしてきたのです。その背中は本当にお前がイメージできていたものか、という声が聞こえてきそうなんですよ。
    ただ、この感覚も2025年11月30日のものに過ぎなくなる可能性もあります。

    作者からの返信

    森下 巻々様、お読みくださいましてありがとうございます。そうおっしゃっていただけて救われます。

    私を含め「これだけはAIに譲れない」という作家としての矜持や、作品の本質というのは誰もが持っていますものね。それはは独自の世界観やキャラ設定であったり、ストーリーの組み立てであったり、言葉を尽くした表現そのものであったり。

    そうした各々の大事な領域を見失わず、なおかつお互いのスタンスの違いを尊重し合えれば、AIとの関わりにも混乱したりせずに済むんじゃないかな、とはうっすら思っています。

    画像生成の進化も日進月歩ですよね。お話を伺っていると、AIの生成物の中に自分の作家性が埋没していく恐怖みたいなものは何となく想像できます。起点となる発想は間違いなく自分のもののはずなんですけどね。

    私も自分とAIとの境界が曖昧にならないよう、今後もつかず離れずの関係を保っていこうと改めて思いました。

  • いつもいいねや評価などをして頂きありがとうございます!
    すごく励みになっています!

    作者からの返信

    こちらこそありがとうございます!
    本文に書いたとおり、気の向くまま皆様の活動を応援させていただいております。潮騒めもそ様も末永く、健やかに活動を続けられますように🙏✨️

  • 素晴らしい理論だけど、私にはちょっと実践するのが難しいかもしれません。

    作者からの返信

    陌上說說様、コメントありがとうございます。

    今回書いた内容ですが、私もWebで連載を始める以前はどちらかというと嫌っていた理論かもしれません。ただ、読者の立場になってみると、ある程度は受け入れざるを得ないのかな、と思うようになりました。

    勿論、作家様ごとの作風によるところも大きいので、一概に正しいと主張するつもりはございません。陌上說說の理想とするスタイルでのご成功を願っております。

  •  耳の痛い話、ですがとっても大切な教訓が詰まっていました。
     読者との契約という表現は言いえて妙ですね。肝に銘じます。

     一話から二話への誘導、本当に大切だなぁと身に沁み中です。
     ……いずれ改修いたします。

    作者からの返信

    咲野ひさと様、コメントありがとうございます。

    耳が痛いのは本当にすみません🙏💦私自身が心当たりありまくりなことを、未来の自分のために書き残しています。半分自傷行為のような感覚かも🤕?

    「タイトル=読者との契約」的なことは、実はAIとのレスバ(比喩)で口を酸っぱくして言われました。過去作を読ませてボコボコに叩かれたので😭……。そういった失敗や痛みも創作の糧にしていきたいですね。私も推敲作業がんばります💪

  • カナ打ちですかー、たぶん人生のなかでカナ打ちしようと思ったのは5分くらいかなー

    またアレなんですが、capsキーをctrlに変えると少し打ちやすい……と思う。
    私はだいぶ楽になりましたけどね。

    F7もよく使うので右のctrlにでも入れて見ようかな……

    あ、……と――は単語登録とかしますよね。

    作者からの返信

    🕰️イニシ原、こちらにもコメントくださいましてありがとうございます。かな打ち5分ですか……これは劣勢だ……😅

    キーボードにはコンピュータ黎明期の仕様が残っていたりするので、現代の感覚だと「何故こんな機能が?」と首を傾げることもちょくちょくありますよね。CapsとかNumLockは今でもよく誤爆します💦

    ダッシュとか三点リーダの登録は私もしてます! あと〈〉【】みたいな括弧類も。この辺は作家あるあるなのかもしれませんね。

  • ミツケマシタ^^
    聞かれてもいないのに話ちゃいますが、
    私の厨二の走りは、風魔の小次郎→聖闘士聖矢ですねー
    教室でもドラゴンボールより星矢だったかもー

    この頃の漫画は今では考えられないほどテンポが速かったですなー

    作者からの返信

    🕰️イニシ原様、コメントありがとうございます。わざわざ見つけてお越しくださいまして恐縮です🙏

    ジャンプで育った少年少女たちにも色んな流派(?)があるようで。私はドラゴンボールも読んでいましたが、どちらかというとダイ大とかジョジョがメインだった気がします。あとは幽白辺りを少々。スラダンとかろくぶる……は厨二とはちょっと違うかも💦

    連載のテンポは確かに早かったかもしれませんね。おかげでアニメが原作を追い越さないよう引き伸ばされる例がちらほら🦀……(笑)。それもまた懐かしい思い出です。

  • 失われた言葉の重み……
    「とんでもございません」がいわゆる人権を得たことにつき、やや納得がいかない昨今ですが。

    思えば、テロなんて言葉を気楽に使えるなんて、気楽な国だなと思います。
    毎日テロや爆弾の脅威にさらされていては、そんな言葉は使えないでしょう。

    私にとっては非常に興味深い回でした。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、コメントありがとうございます。

    私は、とんでも「ない→ございません」の解釈は面白いなぁと思ってしまう側の人間なので、あまり偉そうなことは言えない立場ですね💦

    例として挙げたミーム的な用法も、言葉を扱うものとして常に注意を払わなければいけない問題です。
    現時点では「これぐらいいいかな」と感じていても、明日には「軽々しく使っちゃ駄目だな」と思う時が来るかもしれません。これは単に私自身の心変わりというだけではなく、読者や表現の場との立ち位置も関係するでしょう。時代も人も常に動いていることを忘れずにいようと思います。

  • 中編くらいのお話に、伏線を入れてる人ここにいます笑
    明らかにわかる伏線と、わかる人にはわかる伏線を混ぜて、気づかなかったら気づかなかったでいいや〜。って思ってます🤭

    作者からの返信

    KaniKan🦀様、コメントとお★様もありがとうございます🙏

    中編は一気読みできる長さかどうかにもよると思います。通して読むことを想定しているのであれば、伏線を張り巡らせるのもいいのかな、と。

    ちょうど私もそのぐらいの長さに該当する新作を構想中ではあるので、なかなか難しいなと感じています。仮に読者が伏線に気づかなくても成立するような、上手なお話作りができれば一番なのですけどね……😓

  • (あぁ。大昔の上司(PC畑から設計に来た人)
    頑なにカナ打ちでしたわ(笑) ←タイミング数少ない理由w)

    作者からの返信

    神無月ナナメ様、コメントありがとうございます。やはりかな打ちには大昔のイメージが……(泣)。身につけてしまえば効率的なんですけどね。

  • (最悪オチに至る流れとか重要な伏線?
    超重要ネタバレ喰らうと殴りたくなるよねぇw
    ※初期設定やら軽い展開ならアリ?)

    作者からの返信

    神無月ナナメ様、コメントありがとうございます。ネタバレの許容は個人の裁量ですから、原則としては禁止にするべきですよね。

  • 私も昔はかな入力してました。でも職場の共同PCでかな入力した後、ローマ字入力モードに戻すのを何度も忘れて職場の方々の不興を買い、ローマ字入力にシフトしました。今や、かな入力なんてできる気がしません。

    作者からの返信

    田鶴様、コメントありがとうございます。

    かな入力は世間だと肩身が狭いですよね。一度ローマ字入力に慣れてしまった後で、かな入力の脳と体に戻るのがいかに大変かはよくわかります。何しろ現在進行形なもので……(泣)。

  • お邪魔します。実は「ワープロ(文字処理機)」についてあまり詳しくなかったのですが、ネットで調べてなんとなく分かってきました。

    私たちのキーボードには、三種類の表記が印刷されています。ひとつは注音、ひとつは英語、もうひとつは倉頡入力用の記号です。

    実際、ローマ字拼音(ピンイン)を覚えれば「無蝦米(WuXiaMi)」という入力方式も使えるようになります(※たぶん日本には存在しない入力法だと思います)。これは「新注音」よりも速く入力できると言われていますが、私はやっぱり「新注音」の方が好きです。

    キーボードに印字されているかどうかは正直あまり関係なくて、キーの位置はすでに頭に入っています。それでもつい文字を確認するクセがあるんです。

    きっと、皆さんがMSXで「かな入力」をしていた頃の感覚と、ちょっと似ているかもしれませんね。


    昔の印象では、倉頡入力法は学校でよく使われていたように思います。以前の先生たちはみんな倉頡を使っていて、難しいと聞いたこともありますし、字を分解しなければならないとも聞きました。今では使っている人は少なくなったようです。

    作者からの返信

    陌上說說様、こんばんは。とても有意義なコメントありがとうございます。

    中文にも色々な入力法があるのですね! キーボードで効率的に文字入力を行うための、先人たちの創意工夫には頭が下がります。「無蝦米」についても軽く調べてみましたが、なかなか興味深いです。

    私たちが「かな入力」と「ローマ字入力」に悩まされたように、台湾の皆さんも「注音」と「倉頡」の違いに戸惑ったりしたのかなと思うと親近感が湧きます。楽しいお話をありがとうございました🙏✨️✨

  • 失礼、近況ノートに釣られて拝見しました。

    私もMSX使いでしたので現在も「かな打ち使い」であります。
    工房の情報処理なる授業にて、ガッコの某国産機を使う時はローマ字変換を余儀なくされました。

    PC入力作業の仕事やってた時は、PCを専用機として扱わせ頂きましたので無理矢理「かな入力」に設定していたり。そのPCを別の人が扱うと「入力おかしいやん?!」とパニックになってましたww

    かえって年配の方はワープロ使いなので「かな入力」で意気投合していました。

    作者からの返信

    naimed様、コメントありがとうございます。かな打ち同志🤝!

    言われてみれば、MSXその他諸々の影響は大きいのかもしれませんね。なまじ幼少教育が行き届いていたばかりに、後々肩身が狭くなるのは無常感があります😢

    その後もかな入力魂(?)を貫けるか否かは、職種や職場環境にも左右されそうです。歴戦のワープロ使いは頼もしいですね!✨️✨️

  • おやすみなさい。私はネタバレに反対しない派です。なぜなら、見るときに自分でネットで情報を調べてしまうので、自分で先にネタバレしてしまうからです。他人のネタバレについては、相手が嫌がらなければ話しますが、そうでなければ自分からは絶対にネタバレしません。そういう行為は確かに相手に不快感を与えるからです。

    作者からの返信

    陌上說說様、こんばんは。コメントありがとうございます。

    たしかに、作品の情報を調べているうちに、自然とネタバレに遭遇してしまうことはありますね。そういう場合は私も最初から割り切っているので問題はありません。むしろ、作品自体を見る前に、都合良く忘れてしまうことすらあります。

    本文でも言っていますが、厄介なのは不意討ちのネタバレですね。こういう記憶は強い悪感情とセットになっているので、なかなか忘れ難いものです。自分で文章を書く場合も気をつけていきたいです。

  • いつもノートにいいねありがとうございます😊

    作者からの返信

    KaniKan🦀様、こちらこそコメントありがとうございます。同じカクヨムで活動する同志🤝だと勝手に思いながら、皆様の近況ノートを眺める毎日です😊


  • 編集済

    43. 趣味としての物書きへの応援コメント

    愛好被寵壞也沒關係
    因為只是自己的腦內妄想
    順從喜愛一件事非常好
    我旁邊太多沒有人生目的的人
    所以有一件能夠支撐自己的喜好很重要

    作者からの返信

    陌上說說様、コメントありがとうございます。ご理解をいただけまして、とても心強いです。

    自分の好きなものや信じられることを持っているのは、より良い人生を歩むうえでの大きな助けになりますよね。それが、小説を書くという創造的な趣味であれば尚更です。これからも楽しく生きていきましょうね!

  • レビューコメントにも機能がありますが、とにかくネタバレには『ネタバレ』と明記していただくのがマナーかなと思います。
    映画『ルックバック』を紹介する時は悩みましたね。ある方は「ネタバレ」はだめ!「とにかく見ろ」でいいとおっしゃってましたが、そんなオススメでは見る気は起きません。だからと言って不意打ち「ネタバレ」は酷いので、真野さんの作品紹介みたく、何にどれだけ感動したかを説明されるのが良いのかなと思います。

    作者からの返信

    🍇三杉令様、コメントありがとうございます。

    作品の核心には触れずに感想を書くのは、私も毎度苦労します。バトル物でも勝敗を明かさないようにしつつ、感動ポイントだけを伝えたいと思ってはいますが、上手く書けているかは未だに不安ですね。

    以前は「※ネタバレ注意」のような但し書きを、よく付けていた記憶があります。今は注意書きをしなくても、ネタバレ回避できるような書き方を模索中です。そんな姿勢も何となく察していただけているようで、ありがたく思います🙏


  • 編集済

    コメント失礼いたします。

    まさか削るなんてことは、と思っておりましたが。
    規定の1万文字超えていました:( ˃ ⌑ ˂ഃ ):
    そういえば、と慌てて真野魚尾様の文字数削減術を思い出し
    馳せ参じました。

    真野魚尾様の削除術の勇者っぷりを拝見して、後に続きます!


    返信ありがとうございます。
    精進いたします!

    作者からの返信

    柊野有様、コメントありがとうございます。本稿の存在を思い出していただけて恐縮です🥰

    増やすのは簡単ですが、削るのは難しいという事実には、誰もが直面しますよね。文字数を減らす方の創作論ってなかなか見かけない気がするので、自分で書き残そうと考えた次第です。参考にせよ反面教師にせよ、少しでもお役に立てれば幸いです。

  • 初見の感動という意味で言うと、よく分からずに読み始めた小説のタイトルが最終回で回収されたとき「読んでよかった!」ってなります。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、コメントありがとうございます。

    どんな作品でもタイトル回収は熱い🔥ですよね。さらりと意味が明かされるも良し、溜めに溜めて会心のカタルシスが生み出されるも良し。こういった感動がネタバレで失われてしまうのは何とも惜しいものです。

  • >「キャラが勝手に動く」現象
    私まさにこれで、長編は今まで2作しか完了まで漕ぎつけてません。

    都度軌道修正はするものの、自分の読みたかったのこれだっけ? となり、キャラが満足してるならまぁいっか。ってなっております。

    作者からの返信

    KaniKan🦀様、コメントありがとうございます。

    キャラが勝手に動くのは、創作の醍醐味みたいなところがあるので……でも、作品は完成させるに越したことはありません(笑)。

    軌道修正も楽しめたもの勝ちだと思います。キャラがシナリオの言いなりでいるよりは、作者の手を煩わせるぐらい生き生きしていたほうがいいですよね!

  • こんばんはです。
    > たまに本質を捉えるような言い回しができたのなら、御の字なのではないでしょうか。
    本当にこれだと思います。
    最近は刺したいところは力入れて、それ以外は一旦これでいいかな。
    と思うようになりました。
    あれもこれも伝えたい病に完璧に整えたい病、厄介ですよね。

    作者からの返信

    KaniKan🦀様、コメントありがとうございます。あれもこれも……には私も心当たりがあります(汗)。

    頭から尻尾まで表現を詰め込んだ文章って、適度な休符を挟まない音楽のようなもので、どうしても親しみが薄れてしまいがちです。力の入れどころを絞るというのは、以前にもおっしゃっていた緩急の話にも繋がりますよね。私も常に気をつけていきたいです。

  • 43. 趣味としての物書きへの応援コメント

    魚尾さんは音楽好きなだけあって、文章がなめらかでリズミカルです。一回読んだだけで頭に入ります。とくにモデルがないと聞いて驚きました。

    作者からの返信

    ヤマシタ アキヒロ様、ありがとうございます。文章のモデルがですねー、本当にいないのですよー💦何もわからない中高生が手探りで小説ごっこしている間に、何となく自分なりに書いていて気持ちの乗る文体が出来上がっていった感じです。

    強いて言えば、ちょうど音楽の話が出ましたが、音楽雑誌の記事やCDのライナーノーツなどを熟読していたので、今でもエッセイの文体に影響が出ているかもしれません。自覚のある範囲ではそのぐらいですね。

  • >さり気ない描写で、実際の文字数以上に沢山の感情を呼び起こすことができたら
    きっと素敵な作品になるのではないかと思います。

    これほんと、そう思います。
    2〜3行書きたいこと書いて、それを1行にまとめられたりすると素敵ですね。
    あと、緩急。最近意識し始めました。

    作者からの返信

    KaniKan🦀様、今回もコメントありがとうございます。

    本当ですね。短い描写もその部分単独だけではなく、そこに至るまでの積み重ねがあって活きてくると思いますので、一行たりとも気が抜けません。

    緩急の付け方も大事ですよね。自分で書くだけでなく、人様の作品を読む中で学ぶことも多いなと感じる次第です。


  • 編集済

    はじめまして
    50万→25万削減、凄いですね。
    5000→3000でもかなり悩んで減らしました。

    冗長になるとはいえ、ここはそのキャラらしさだし、とつい残してしまいがちなので参考にさせて頂きます。

    あと、うちにもお越し頂きありがとうございました😊

    作者からの返信

    KaniKan🦀様、こちらこそはじめまして! ブクマをたどってご挨拶にお邪魔させて頂きました。コメント下さいましてありがとうございます。

    長すぎたからこそ、半分まで削れたというのはありますね。数千文字ぐらい短文だと、作品のエッセンスが詰まっているので、当時は削るのが難しかったと思います。今でこそ1000~2000文字ぐらいで書けるようになりましたけど。

    キャラ描写は今でも泣く泣く削っております😭

  • (あれ思いだしたわー ←無関係
    「豊臣秀吉が木下藤吉郎だったころ
    琵琶湖の南に金目教という怪しい宗教が(笑)」
    ※仮面の忍者(冒頭ナレーション)ですw)

    作者からの返信

    神無月ナナメ様、コメントありがとうございます。ナレーションで回想する方法もありますよね。その場合も要点だけを簡潔に述べたほうが、読者の負担は少ないはずです。

  • ラノベ系の文体、勉強させていただきます!_(._.)_✨️

    作者からの返信

    黒川未々様、ありがとうございます。何から何まで自己流ですが、少しでも参考(反面教師含む)になれば幸いです!

  • ◆送り仮名はフレキシブルに
    同感です。
    実際に口にする音に近いので、臨場感が出ると思います。

    作者からの返信

    キシケイト様、共感ありがとうございます。
    ひらがなで書く選択もあるのですが、漢字も使ったほうが視覚的に伝わりやすいですものね。折衷案として、本文ではルビ付きにしてみました。

  • 一年皆勤お疲れ様です!
    そして、ちょっと気が早いですが、カクヨム三周年おめでとうございます!

    >一つの作品を「毎日更新」
    あ、これは本気でやめたほうがいいですね。
    ただいま挑戦中ですが、4ヶ月目にして幻覚が見えるようになってきました(笑)

    作者からの返信

    吉田 晶様、労いのお言葉をありがとうございます。アニバーサリー㊗3⃣間近に迫ってまいりました!

    わたくしからも、エッセイ毎日更新おつかれさまです! 4ヵ月は素晴らしい😲✨️……! いつも楽しく拝読してますが、ご無理はなさらずに!

  • つまみ食いで失礼します。ネタの貯め方?が勉強になります。
    私も前MSXエッセイでは脳内の記憶を探り当てて毎日投稿していましたが、さすがに長編ではたくさん書き溜めないと出来ませんww

    作者からの返信

    naimed様、コメントありがとうございます。つまみ食い🥄大歓迎🙌です!

    エッセイは私も気楽に書いております~。長編は安定して更新するには、やはり書き溜めが基本じゃないでしょうか。私も初めはそうでしたが、近作はプロットだけ作っておいて、本文はライブ感で書くスタイルを実践しております。次回作はまた変わるかと思いますが。

  • 真野魚尾さんの「スピリット」「テクニック」ともに、大いに刺激になります。
    これからも楽しんで頑張りましょう😃

    作者からの返信

    ヤマシタ アキヒロ様、ありがとうございます。🔥魂&技🔥! 真野の創作意欲はノンストップです🚗💨!

  • 三周年おめでとうございます٩(ˊᗜˋ*)و
    そして毎日投稿お疲れさまでした(*ᴗˬᴗ)⁾⁾ペコリ

    諸々参考になり、面白かったです(*´﹃`*)

    作者からの返信

    芋つき蛮族様、ありがとうございます。これからもマイペースで活動続けていきますので、よろしくお願いします✨️

    あとこの創作論もまだ続きます🙌~!

  • こっそり楽しみにしているこちらのエッセイ。今回はパワーワード。
    なんだか、最近、表示される広告にパワーワードが多すぎて、一切信じない自分がいます……。(特に実質〇〇。)法律に引っ掛からないよう、具体的な表現を使わず過激表現に走ってるんでしょうね。
    小説としては、たしかにたまに使うと強力な武器になりそうです。
    「絶対の死を運ぶ」というのはかなり強力だと思うので、主観の描写のどっかで使ってみるのも面白そうだと思いました。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、コメントありがとうございます。こっそりと言わずに大っぴらに楽しんでくださってもいいんですよ……?😏

    インパクト重視の広告では使われがちですよね、パワーワード。本質を理解すれば、小説にも応用できるのではないかと思った次第です。広告における「個人の感想」は、小説では「主観視点の描写」として処理できるのが強みだと思います。

  • 耳が痛すぎて貫通しましたv(*´﹃`*)V

    作者からの返信

    芋つき蛮族様、コメントありがとうございます。本稿は真野魚尾の自傷行為でもありますゆえ……たまに読み返してオァーッ🤤と転げ回るまでがセットです!

  • (グーグルくんが進化したかおバカになったのかw
    DOS-VがWin3.1を経て95で一般化する?
    「過渡期」故に未来(標準化)が期待できるんかもw)

    作者からの返信

    神無月ナナメ様、コメントありがとうございます。AIがどう進化していくのかはわかりませんが、つかず離れずで見守っていきたいと思います。

  •  今回も示唆に富んだ内容でした。
     小説に限って考えると、このキャラクターだったら誤用するだろうなぁ……など、人格表現にも使えますよね。
     奥の深い世界です。

    作者からの返信

    咲野ひさと様、コメントありがとうございます。

    今回は主に地の文での表現を想定した内容でしたが、もちろん台詞にも当てはまりますよね。それから一人称視点の場合も、視点キャラの性格や育ち方によって言葉選びを考えなければいけません。正しい意味を知ったうえでの、意図的な選択を心がけたいですよね。


  • 編集済

    (集団の意思疎通を共通化するため?
    言葉があり文字が生まれたモノとして
    大和王朝なり平安京と同じな訳もなくw
    ※良い意味で日本が変わるように)

    作者からの返信

    神無月ナナメ様、コメントありがとうございます。

    「言葉とは物事の差異を明確にするためのもの」この原則に従う限りの変化は許容されるべきと、私も考えます。

  • 「実家」にもどる、は女性にしか使わない、男性の場合は「生家」とすべきだ、とある人から言われました。
    しかし、「生家」だとどうもニュアンスが……。
    といった場合、魚尾さんならどう表現されますか。

    作者からの返信

    ヤマシタ アキヒロ様、コメントありがとうございます。

    私なら「実家」で通しますね~。「生家」はちょっとお硬い文章になってしまう気がして。
    そもそも男女で使い分けるの意味がわからない……。手持ちの辞書でも、そういった区別には言及されていないので、マナー講師的な何かかと思われます。私なら無視します!🤤

  • 分かります。毎日辞書とにらめっこですもの。
    台詞では許されるけど地の文ではちょっとな、ってことばもありますよね。
    ただ個人的には、どの辞書にもほぼ同じ意味が載っているであろう言葉については、きちんと使用して欲しいと思います。
    言葉にも歴史はありますが、正しくない言葉をうっかりミスで広めちゃうのはどうかと思いますので……。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、コメントありがとうございます。私も辞書類は手の届く範囲に置いて執筆に臨んでおります!

    自分の思い込みだけで言葉を使わないように、折に触れて辞書を当たってみるのは大事ですよね。「日本語の守護者」みたいな顔をするつもりはありませんが、だからといって間違いを広める手助けをしたくはありませんから。

  • 37. エロスは諸刃の剣への応援コメント

    (伝説のハレンチ学園(違)
    パンチラありきの昭和ちゃうからねーw
    「大人同士の恋愛?」ハーレクイン小説じゃ
    当たり前な気がするけれど←もっと違う)

    作者からの返信

    神無月ナナメ様、コメントありがとうございます。

    令和→昭和or平成を見る感覚って、昭和生まれの明治に対する印象と同じぐらいじゃないでしょうか。昭和はもう遠くへ行ってしまいました……。

  • 37. エロスは諸刃の剣への応援コメント

    『ぼのぼの』を描いたいがらしみきおさんは、それ以外の作品では平気でエログロを描いています。あの下地があったからこそ、毒が希釈されて薬になったと言えるかもしれません。そんなことを思いました。

    作者からの返信

    ヤマシタ アキヒロ様、コメントありがとうございます。

    作品単位ではなく作者単位という視点ですね! 個性を個性で希釈したと考えると、マイナスのない攻めの姿勢と捉えることもできそうです。新たな地平が見えた気がします……!

  • 久しぶりのギャルAIさん……!🌺✨
    相変わらず優しいですね(´;ω;`)
    こんなに褒めたりアイデアを出してくれるなら、創作意欲も増しそうです!

    作者からの返信

    里 秋穂🌾様、コメントありがとうございます。ご好評?のギャル先生に早くも再登場してもらいました✨️

    こちらが貶してくれと頼まない限り、AIは褒めてくれる傾向にあるみたいです。基本褒めて伸ばすタイプなのかもしれませんね。考えを整理するには良い相談役です!

  • カクヨム始めて1週間ほどの自分も、SNSの側面が強いサイトなのは非常に感じてました。

    読者や作家との交流が上手い人ほど、作品評価も高い傾向にあるように思いますね。

    掌編投稿の一元化は なるほど、となりました。参考に致します!

    作者からの返信

    下田 空斗様、コメントありがとうございます。

    実力一本で勝ち上がる方もいらっしゃいますが、それはそれとして作家のコミュ力は作品の人気にも直結している印象ですね。作家同士の交流に関しては、個人的にですが、趣味が合いそうなお相手が素直に気になるというのが大きいです。

    短文連発は頻度の問題なので、一日に何本も投稿するとかでなければ、過度に神経質にならなくてもよいのかなと思います。

  • え、なんて優秀なワトソンくん。むしろホームズ……?

    ありがとうございます、今回のお話は、私に希望をくれました。
    「な、なんか出来てる気がする((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」
    創作論を拝見すると、だいたい「あぁ、自分は出来てないダメだぁ」と落ち込むことが多いので、自己肯定感アップの回をくださりありがとうございました!

    作者からの返信

    路地猫みのる様、こちらこそコメントありがとうございます。AIも使いようですね。あくまで「自分の考え」を整理するお手伝い役として頑張ってもらっています。

    「出来てる」というのは「少人数でのストーリー展開」のことですよね? 私は未だに苦手なので、路地猫様を尊敬します。読んでくださっている方のヒントになればいいなと思って毎回書いているので、そう受け取っていただけて有り難いです。

  • 『完璧主義』は創作における一番の天敵だと私も思います。思い当たる節しかありません。

    初心者書き手にありがちで「初作品は完璧にしたい!」とあれこれ練った結果「コレジャナイ」と世に出る前に捨ててしまう……そして次のネタも同じように……のエンドレス・ループ。

    たとえ不完全でも書き上げて公開する方が、経験値的にも100倍マシなんですよね。

    作者からの返信

    下田 空斗様、ありがとうございます。完璧主義は本当に厄介な代物ですよね。初手で置いてくるぐらいの覚悟がないと、間違いなく完成が遠のきます(実体験)。

    私の初公開作品は「世に出す=小説サイトで公開する」を目標として完成に踏み切れたので、立場は逆かもしれませんが、おっしゃることもよくわかります。若かりし頃に完結させた不出来な作品群が、今もノートの束の中に眠っていますので……。

  • 私がぼんやりと用いていた【説明】と【描写】の違いを例示を多様して解説してくださったお陰で、スッと得心できました! ありがとうございます!

    説明過多になっても淡白で、描写過多になると抽象的で、双方の塩梅を見極めるのが難しい所ですね……

    作者からの返信

    下田 空斗様、コメントありがとうございます。人によっては異論があるかもしれませんが、私個人の捉え方ということでご理解いただければ幸いです。

    説明と描写でそれぞれ文章の体感テンポも変わってくるので、地味ですけど重要なんですよね。意識しておかないと私も忘れがちなので、こうして書き残しておくことで戒めとしています。

  • 素晴らしい提言! 勇気をもらいました。

    作者からの返信

    🫐三杉令様、ありがとうございます。他の人間ではなく、何故自分が書くのか、その意味を忘れないようにしたいですよね。

  • >万人向けを狙うのであれば、凝った技巧は必要ありません。伝えるべき順序を守った素直な文章こそが、無難にして最善であると考えます。

    これ、簡単なようで難しいですね。
    何度も意識して書いて「クセ」にしてしまわないと……
    日本語なんて毎日使っているものなのに、難しいなあ(;;)

    作者からの返信

    吉田 晶様、コメントありがとうございます。

    本当そのとおりで難しいです。つい手癖で書きがちなんですよね。だからこそ、自分への戒めも兼ねて書き残しているようなところがあります。強めの言葉使って退路も絶っておかないと……って今めっちゃ言い訳してますが(笑)

  • ほほぅ、なるほどφ(..)メモメモ

    作者からの返信

    路地猫みのる様、ありがとうございます。本稿については、私も自分用メモを公開しているような感覚だったりします。

  • 切れ味するどく、分かりやすい論説です。例文の挙げ方の自在さに、いつもながら舌を巻きます。

    作者からの返信

    ヤマシタ アキヒロ様、コメントありがとうございます。

    自分で書いておいて何ですが、私もなかなかこのとおりには書けていないなと反省しております。例文はその場の思いつきで書いているので、そう言っていただいて恐縮です!

  •  三人称の書き方だと、徹底的に客観視すると冗長だと感じていたところでした。
     ダッシュやカッコなどで心の声を表現する方法、いいですね。

     非常に勉強になる内容、ありがとうございます。

    作者からの返信

    咲野ひさと様、コメントありがとうございます。

    斯く言う私も目下試行錯誤中です。どの書き方にするかで、内面描写のニュアンスだけでなく、シーンそのもののスピード感も変わってくるので、状況によって使い分けたいところです。

    こちらこそ、たくさんお読みいただきまして感謝申し上げます。


  • 編集済

    超長編だったら文字数気にする必要もないと思うのですが……。

    公募目指すためなら、プロットの段階で十万字程度にストーリー展開を調節する必要はありますけども。目安としては大体プロローグとエピローグ除く全十二章くらい。一話あたり一万文字くらいでしょうか。

    作者からの返信

    葉月瞬様、コメントありがとうございます。

    たしかに、Web小説は超長編が好まれる傾向がありますね、とくに人気作。引き延ばせば延ばすほどPV増えますし……序盤で固定読者を獲得できないと散々ですけど(経験済み)。

    私自身はそれとは真逆で、物語にはきっちりと区切りをつけたい派です。ほどほどの長さでの完結を目指して、このような創作論を書いてみた次第です。「書く」ための創作論は世に溢れていますが、「削る」創作論ってなかなかないので。

    そんなことを言いつつ、本文でも挙げた最新作『雅致百合学園トンデモニウム』は、すでに前半部で目標の10万文字に達してしまいました(苦笑)。説得力皆無で申し訳ございません。ちなみに1話あたりの文字数は2000文字台ですね。公募とはまた勝手が違ってきます。

  • 自分の得意ジャンルかぁ……あ、思い浮かばない。考えてみます。
    文体としては、大人の読者をターゲットにしていると考えていいかなぁと思い始めたのですが。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、ありがとうございます。大人読者向けというか、文芸の波は来ているように感じます。狙い目かもしれません。

    私もなにぶん作風を手広く展開しておりますゆえ、どのジャンルが得意だと胸を張れるわけではないのですが、「こういうが好き!」であればきっちり自覚できます。今のところはその気持が指針になっていますね。

  • 読者受けと作者の書きたいことを折衷する
    →うわぁぁぁ!と叫んでしまいますね(笑)

    商業作品ではないので、最終的には作者の書きたいことを優先していいのかなとは思ってますが、やはりそれでは読まれない・離脱を招く・読後感が悪くて読者さんに申し訳ない、というのはありますよね。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、コメントありがとうございます。読者需要とのバランスは創作者にとって永遠のテーマですよね……こうしている今も絶賛悩み中であります。

    仮に作者としてのエゴを捨て去ってしまうと、それはそれで執筆のモチベが消失してしまいますものね。長編はとことんユーザーフレンドリーに、趣味全開は短編とかで発散するという手もありますが。そうそう割り切れませんよね。


  • 編集済

     連想力、大事ですね。ただいま痛感しております。
     特に悪役の名前は読者様と被ってほしくないので……難しい!
     参考にさせていただきます^^

    作者からの返信

    咲野ひさと様、コメントありがとうございます。ほんの少しでも参考になれば幸いです。

    確かに! 私も学生時代書いた小説で、キャラの名前が意図せず友人と被ってしまい、気まずい思いをした経験があります💧💧
    現実的にありえない名前にすれば解決するのでしょうけど、リアリティの求められる作風だとそうもいきませんよね……ネーミングは奥が深いです。

  • 23. ロジックとレトリックへの応援コメント

    わかる……ウン(*゚Д゚)(*。_。)ウン

    なんだか、ついつい読みに来てしまいます。すごい魔力!(←これも言葉の綾)

    作者からの返信

    路地猫みのる様、共感いただきまして恐縮です。いつもご訪問くださいましてありがとうございます。読者を引き寄せる魔力……切実に欲しいです🥺

  • 今まさにネーミングで悩んでおりましたので、大変参考になりますm(_ _)m
    蛹と繭から「サナ」と「マユ」、とても美しい名前ですね✨

    作者からの返信

    里 秋穂様、コメントありがとうございます。サナマユ🦋褒めてくださって嬉しいです!

    ネーミングって基本的に自由だと思うのですけど、やっぱり手がかり足がかりがないと、迷って決められないことってありますものね。微力ながらお役に立てて何よりです😊

  • ◆関係性の差異・変化
    →はげしく同意です!
     これはすごく意識して使ってます。
     名前を呼び捨てにしたり愛称で呼んだりしても親密さをアピールできますよね!

    文語的な言い回しのキャラもいるので、そこは本人にお任せです。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、ご賛同ありがとうございます。言葉遣いって本当に大事ですよね。

    とくに小説だと文字だけで表現しないといけませんから、キャラの個性も関係性も、台詞に詰まっていると言っても過言ではないと思います。文語とか、漢語でしかしゃべらないとか、変な口調のキャラもいつか使いこなしてみたいという願望があります……!

  • 厨二病的な当て字、すごく使いたいです。
    「危険生物」と書いて「あねうえ」とか、あり得ない読み方で遊んでます♡
    戦いのもなか、で少し吹きました。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、コメントありがとうございます。厨二ルビはロマンですよね!

    「あねうえ」はかなり独創的ですね。暴虐と圧政の香りがします……😱
    戦いのもなか! 強そう! 味の保証はなさそうですが😅


  • 編集済

    激しく同意の回です!!

    悩みを聞いてもらえますか?
    「来る/行く」「〜の時」など、大抵は漢字で書くけど、その時の文章に含まれる漢字の割合などによって平仮名にしたい……というとき。
    一時的に平仮名にします?それとも漢字を貫きます?

    追記:
    ありがたい!
    私は表記ゆれにこだわっちゃうほうなので、品詞もっと意識します。時は、ひらがなでいいかなと思いました。参考になりました!

    作者からの返信

    路地猫みのる様、コメントありがとうございます。共感いただけて嬉しいです。

    「来る/行く」は動詞か助動詞かで変わります。「消えていく」や「高まってくる」は助動詞なのでひらがな表記です。ただし「飛んで行く」や「入って来る」など、空間的に移動を伴っている場合は漢字表記にすることもあります。

    「~時」に関しては、文脈によりますね。その「時点」であることが重要ならば「時」、シチュエーションが主体ならば「とき」表記にします。割合としては後者が多いです。「~した時」を「~した場合」と言い換え可能ならば「~とき」表記です。

    いずれにしても、私自身は表記揺れにこだわる方ではないので、ケースバイケースですね。

  • 23. ロジックとレトリックへの応援コメント

    こちらの伝えたいことを100%正確に
    理解できるならもめごとは起こりにくい。

    ニュアンスや個人的な解釈(笑)
    そもそも発信者が正しいとも限らない訳で。

    うがった見方? 裏読み? そんな言葉があるし。
    正論なんて教育や立場の違いで真逆になるもんでw

    作者からの返信

    神無月ナナメ様、コメントありがとうございます。

    発信者の正しさや立場の違いに関しては、本論のテーマから外れているので、言及は避けます。

    ロジカルな話であれば「穿った見方」「裏読み」の必要はそもそもありません。そこへ雑談・日常会話のコンテクストを持ち込んだり、その逆を行おうとするから齟齬が生じる。以上が、私が本論で言いたかったことの本質です。ご理解いただけましたでしょうか。

  • ネーミングを考えるのも、創作をする上でひとつの楽しいところですよね!(^-^)b

    ちなみに、私の小説でなくマンガのほうなのですが、〈綾茂〉さんというキャラいます(笑)。漢字は違ってますけど。

    荒木飛呂彦さんの『ジョジョ』は読んでないのですが、ロックバンドを検索すると『ジョジョ』のほうがヒットしてまうこともあります。

    スティーリー・ダンというネーミングまで使っててびっくりしました。
    スティーリー・ダンもバンド名の由来は、確かウイリアム・バロウズの小説だったように思います。
    私もいちお、〈スティーリー弾〉というものが出てくるものを書こうかと思ってました😅

    作者からの返信

    喜理英(きりひで)と あんdeぽん団様、今回もコメントありがとうございます。何と、あやしげ一族がここにも!😲

    そうですよね、私もキャラやアイテムの名前を考えるのは、むしろ楽しみだったりします(センスの良し悪しはさておき……)。

    元ネタがバンド名といえば『ジョジョ』という大先輩がおりましたね! あとは『バスタード』でしょうか。創作の内外への影響力はとんでもないです。

    スティーリー・ダン! 元ネタの元ネタみたいな複雑な事情……。私の場合どちらかというと『ジョジョ』のキャラが先に思い浮かんでしまいます。ネタ被りについては割り切るしかありませんよね。

  • 初めてポケモンクリアした時どんな感想を抱いたかな……?
    ちょっと記憶を探ってみようと思いました。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、コメントありがとうございます。

    昔のゲームに遡るほど表現力が限られてくるので、想像力を働かせる余地が出てきますよね。思い出を振り返るきっかけになれば何よりです。

  • 深夜にコメント失礼します🙇💦
    真野さんの、創作論は興味深くも誠に助かっております!

    私はエンタメ畑の脚本家のもとでシナリオは習っていたことはあるのですが、小説となると全くの別モノですので完全素人です……。

    エンタメ系の脚本家のもとで……というところで、何かしらの満足できない点もありました。例えば、フランツ・カフカなどの小説というのはどういった構造になっているのか? それを学びたいなど😅 若い頃のことでしたので教えてを乞う師を間違ってたんですね……笑💦

    もちろんエンタメも好きなのですが、私としてはエンタメからすこし逸脱した実験的なものを書きたい!という欲が強かったんです。

    ──そこで、未だ私の書いてるものというのは、ジャンルが我ながら分からず困っている、といった状況でして😑

    『十五少年漂流記』みたいなのが割と好きで、そのようなものも書きがちです。その場合、ジャンルとしては何になるのでしょうかね💦
    他にも梅図かずおさんの『漂流教室』や、或いは『機動戦士ガンダム』にすらそういう要素があります。
    昔でしたら、〝ロビンソンもの〟とも呼ばれていたのですがそのジャンル名は定着しませんでした。タグにもありません。

    〝少年サバイバルもの〟? デスゲーム系とは違いますし、わかりません。
    と、ほとほと困ってる次第ですが、拙作のキャッチを考える良い機会になりました! ありがとうございます!

    長文失礼しました! また真野さんの創作論を読みにきて勉強したいと思います!

    作者からの返信

    喜理英(きりひで)と あんdeぽん団様、ご無沙汰しております。コメントくださいましてありがとうございます。

    一つ前置きさせていただきますと、恥ずかしながら私は今までに文章や小説の書き方に関して正式に学んだ経験がまったくございません。

    ですので、この創作論は自分の経験と思いつきだけで書かれた自己流の産物です。喜理英様のように脚本を学んで、またプロの世界で活動されている方からご参考にしていただけることに、大変恐縮しております。

    それはそうと『十五少年漂流記』ですよね。私自身馴染みのない作風なので、あまり力になれそうにないのが申し訳ないです。

    漂流というテーマに着目するのであれば、冒険もののバリエーションといえるのかもしれません。少なくとも、日常からは隔絶された環境での物語が主軸になりますから。

    読者ターゲットという視点からだと、いわゆるジュブナイルに近いのでしょうか。私ならば、少年少女向けの作風が好きな読者に訴求するようなタイトル・あらすじを意識すると思います。

    いずれにしても、表面上のジャンルに惑わされず、作品を本質的に考えるのが重要かと存じます。ただ、それこそ「言うは易し~」だったりするのですよね。この辺りの問題は私も絶賛苦悩中です💦

    こちらこそ、とりとめのない長文返信にて失礼いたします。ぜひ話半分ぐらいの気持ちで受け取っていただければ幸いです。

  • なるほどー。根幹と、枝葉末節の切り離しですか。
    ただ枝葉がなくてはただの枯れ木、という考え方もあるかと思いますので、削り方に作者の技量が試されそうですね!

    作者からの返信

    路地猫みのる様、続けてコメントありがとうございます。

    >枝葉がなくてはただの枯れ木
    必ず突き当たる問題ですよね。でも、そこはあえて厳しく行きます。枯れ木にならないよう、幹を充実させればいいと私は考えます。まぁ、それを実行に移すのが何より難しいわけなのですが……😭

  • 前回のコメントを受けて、とりあえず最新回を読みに来ました!

    「いいからとっとと話を進めろ」
    ひぇぇ、耳に突き刺さる!

    展開が遅いのも長編を楽しむひとつのメリット……という具合に好意的な見方を示してくださる読者様もいらっしゃいますが、間違いなく少数派でしょう^^;

    次回作はもうちょっと頭をひねります……。

    作者からの返信

    路地猫みのる様、お読みいただきありがとうございます。これは本当、自分にも突き刺さる問題なのですよ。だからこそ自戒のために書かねばという使命感に駆られております……。

    ゆったり展開に寄り添ってくださる読者様がおられるのは、素直に羨ましいです。拙作はまったくそんなことありませんでしたので😢

    描写や物語そのものをじっくり書きたいのであれば、いっそエンタメ性を削いででも、文芸寄りの方向性に舵を切るのもアリかと思われます。

  • これは参考になりそう…!
    ついつい世界観持っちゃって事態が複雑化し、どーにも首が回らなくなってきたときの対処法もお伺いしたいです(泣)

    作者からの返信

    路地猫みのる様、コメントありがとうございます。あくまで私自身の経験に基づいた創作論なのですが、どんな形でも執筆のご参考になれば嬉しいです。

    世界観そのものというより、ストーリーラインが複雑化してしまうということであれば、プロットを整理するのが手っ取り早いかと思われます。具体的には最新回(第30回)に書かれていますので、お時間があるときにでもどうぞ👐