プレイヤー・キル-4への応援コメント
「いかなる理由でも人間を殺すと~」と聞いててこの世界の冒険者大変だなぁと思ってたんですが、思ったよりデッカイ抜け道でびっくりしました。
というか、このチンピラさん達童貞だったんですねぇ。
もしかするとモンスターに始末させる気だったのかもしれませんが。
作者からの返信
加藤ブレパスさん、ご感想ありがとうございます。
その部分の説明を省きすぎでした。すみません。前話などと同じように手を加えようと思います。
プレイヤー・キル-2への応援コメント
「人間を殺すと問答無用で冒険者免許剥奪」ゲームならではの結構雑で重大なシバリだと思うんですが、どうやって回避するのかなと思ってたらこういうやり方かぁ。
というか、相手のチンピラさんがたはどうするつもりだったのかな。
作者からの返信
加藤ブレパスさん、ご感想ありがとうございます。
以前から少し説明不足な部分が多いと感じていました。良い感じの描写が思いついたので、近々手を加える予定です。
プレイヤー・キル-1への応援コメント
主人公はずっと現実とゲームのすり合わせの検証を続けていますが、基本すごく冷静なので見ていて安心感がありますね
作者からの返信
加藤ブレパスさん、ご感想ありがとうございます。
検証が中途半端なので、少し手を加える予定です。
討伐報酬への応援コメント
前々から、ゲームだとモリモリ狩れるしモリモリ換金できるけど、現実だとそうはいかない、みたいなのはあるかもしれないと思っていました。
幸い、この世界でも換金はできるようですが、薬草の時といい今回といい、量が多すぎて微妙に面倒がられていますね。
そもそもゴブリンが140匹も日帰りで帰れる距離にいるというのは大分ゲーム的なんですよね。
この世界はどなたかの箱庭だそうですが、そのへんのリアルとゲームの境界線みたいなのは興味深いです。
作者からの返信
加藤ブレパスさん、ご感想ありがとうございます。
ゲームと現実との差異は、物語のテーマの1つにしています。ゴブリンも、それを実感させる要素の1つであり、今後の展開の伏線のようにしています。
ご期待に沿えるよう、面白い展開を表現していけるように頑張ります。
製作不可アイテム-2への応援コメント
>下級が破裂して出来た爆炎の中をベネディクトが突進してくる。
↑ 火球 ですかね?
更新を心待ちにしておりますw
作者からの返信
@hekemeke59さん、ご報告ありがとうございます。
火球です。訂正しました。
ただいま誠意執筆中です。明日、投稿します。
製作不可アイテム-4への応援コメント
考えてみたら細かいバグじゃなく違法アイテム量産出来るバグが残ってるって、ゲームのときの運営仕事してなかったんだろうなぁ。元のゲーム荒れ放題で人気無さそう
作者からの返信
@pei1371さん、ご感想ありがとうございます。
ネタバレになりそうなので、説明は省略します。
文章の拙さに嘆くばかりです。楽しんでいただけるように精進して参ります。
製作不可アイテム-2への応援コメント
ここで区切られた時のコイツ口封じされそう感が凄い
コイツを餌にプレイヤーを特定するのも目的に含まれてるだろうしこいつの視聴覚情報を抜かれててもおかしくないよなー
作者からの返信
@lomias117さん、返信が遅くなり申し訳ありません。
いい感じの噛ませキャラに仕上がったと自負しております。考察していただけて嬉しい限りです。
製作不可アイテム-1への応援コメント
誤字報告です。
> そため、特殊なスキルを使用しない限り、最低でも数秒の詠唱時間が必要になるはず。
そため、→そのため、
作者からの返信
@7743774さん、返信が遅くなり申し訳ありません。
誤字報告ありがとうございます。訂正しました。
すべては始まりのための終わりへの応援コメント
婆ちゃんの声忘れちまったわ
作者からの返信
督戦隊が怖すぎるソ連兵さん、返信が遅くなり申し訳ありません。
私もです。声は一番忘れやすいと言われているそうですね。生活の中で情報の更新が激しいからでしょうか? 悲しくもあり、生物としてよくできているとも思います。
突入への応援コメント
誤字報告です。
>スリや小さな窃盗を繰り返す子悪党共。
子悪党→小悪党
>「私の任務は、急速に力を付けた闇ギルド『フェンリル』についての調査と監視を行っています」
主語(任務は)と述語(行っています)が正しく対応していないように思います。
「私の任務は、急速に力を付けた闇ギルド『フェンリル』についての調査と監視です」
とか
「私は現在、急速に力を付けた闇ギルド『フェンリル』についての調査と監視を行っています」
等とするのが妥当ではないでしょうか?
作者からの返信
@7743774さん、返信が遅くなり申し訳ありません。
文がおかしかったですね。お恥ずかしい限りです。
該当箇所は訂正しておきました。
これからも応援よろしくお願いします。
編集済
闇ギルドへの応援コメント
誤字報告です。
>『お前が害獣駆除を買ってくれるなら安心だ』と、店主は笑って付け加える。
買ってくれるなら→買って出てくれるなら
>「習作で作ったヤツだが、ちとミスってな。まぁ、特に問題はねぇし、飲めば取れた腕もくっ付く程度の効能はある」
習作で作ったヤツ
の部分ですが、「習作」とは
「練習で作ること、もしくはその結果できた作品」ですので、
「頭痛が痛い」のような重言(重複表現)ではないかと思います。
仮に言い換えるならば
練習で作ったヤツ、試しに作ったヤツ、等となるかと思われます。
作者からの返信
@7743774さん、返信が遅くなり申し訳ありません。
ご助言ありがとうございます。該当箇所を訂正しました。
これからも応援よろしくお願いします。
すべては始まりのための終わりへの応援コメント
素晴らしいエピローグでした。
次回作も期待しております。
作者からの返信
@wankokoroさん、返信が遅くなり申し訳ありません。
ご期待に沿えるように頑張ります。次回作は、ほのぼのスローライフを考えています。ある程度、ストックが溜まってきたら投下しようと思います。
これからも応援よろしくお願いします。
すべては始まりのための終わりへの応援コメント
シンプルに纏まった冒頭滑り出し
良かったと思います(^^)
作者からの返信
エロマンガ作家 さん、ご感想ありがとうございます。
前の作品では、無駄に凝り過ぎて長くなってしまったので、プロローグは数話で切れるように心がけました。
これからも応援よろしくお願いします。
編集済
プレイヤー・キル-3への応援コメント
殺したほうが後々楽だしな。
死体は放置してもゴブリンが食べてくれそうだな。
作者からの返信
@tosi222 さん、ご感想ありがとうございます。
合理主義を意識してみました。
これからも応援よろしくお願いします。
編集済
ギルドマスターへの応援コメント
29万か。
ネトゲだと、店売りの武具はNQなのに基本高額だから、色々と買えるとは思えないが、それでも序盤の街の武具店の品なら、かなり良い物が買えそうだが…。
現実化して、こっちもどうなってるんだろうな?
作者からの返信
@tosi222 さん、ご感想ありがとうございます。
お金の話は、あまり出さないようにしています。一度考えると、どこまでも考えてしまう要素ですので(金貨や銀貨などは天敵です)。
一応、私の中では1リン≒100円前後にしています。そうなると、一部のアイテムの値段が凄いことになりますが、回復ポーションなどの値段と比較すれば、一般のアイテムも多少高額になるのも妥当であるのかと。
どこかのタイミングで無価値のアイテムを出し「プレイヤーが使うアイテム=高額」「NPCが陰で使っていたアイテム=低額」をやりたいです。
これからも応援よろしくお願いします。
編集済
冒険者デビューは顔面ストレートからへの応援コメント
ギルド説明の1つ目と2つ目、高ランクになると、遠征なんかで一ヶ月以上はかかりそうなイメージなんだけど、その場合は例外なのか、それともランク別で、高ランクだと期間が延びたりするんだろうか?
作者からの返信
@tosi222 さん、ご指摘ありがとうございます。
その点につきましては、まさに現在、考えていました。今後の展開的に、失効期間については短く、必ず失効してしまうことになり、焦っておりました。
「ゲーム」での冒険者要素を残すために30日は固定で、「異世界」の冒険者では抜け道を用意しようと考えています。
更新頻度が低下しますが、これからも応援よろしくお願いします。
編集済
戦闘への応援コメント
ブロンズソードの剣身を、赤茶色の無骨な剣身 って表現していて、どちらかと言うと、その色合いはカッパーなんじゃないかと思ったんですが、ゲームだとカッパー系とブロンズ系の武具って、グラの使いまわしなのか色合いが一緒だったりするから、この世界の元になったゲームもその類だったのかな?
現実にブロンズソードの模造剣があるのですが、銅が入りすぎると柔らかくなるからなのか、錫が多いらしく色合いが黄金色に近いんですよね。
銅と青銅 で検索してみると、色合いがよくわかると思いますよ。
作者からの返信
@tosi222 さん、ご指摘ありがとうございます。
赤茶の表現が正しくなかったですね。赤茶や茶色、青緑や@tosi222さんの仰る黄金など、色々と……。
ブロンズソード……ゲームなどでよく耳にする初期武器ですが、いざ登場させてみると奥が深いです。知識の無さが露呈するばかりです。
私としては、ゲームのグラフィック的にほぼカッパーの剣ですが、ちょっと調べると鉄剣と瓜二つのものが出てきて、そちらで書いたらご指摘をいただき、訂正して……と、このままでは決着が着きそうにないです。普通に鉄剣にしておけばよかったと後悔しています。
ここは大御所のF〇11を参考に、赤茶で統一することにします。
「それ、ブロンズソードじゃなくね?」という疑問に関しては、今後は伝家の宝刀「異世界なので」を使って回避したいと思います。
いつか、まとまった時間が取れる機会があれば、鉄剣に変えたいです(作業量が膨大に……)。
ありがとうございました。
更新頻度が低下しますが、これからも応援よろしくお願いします。
編集済
第七王子への応援コメント
気に食わないと感じる方もいると予想します。っていうのは男の子だと思ってた王子が女の子で実は王女でしたってところかな?よくあるやつだしワケアリだってことは何度も書かれてますし男湯で遭遇ってところもアラタが悪いわけでもない事故ですし全然問題ないと思います。男湯に誰かいると思っても使用人かな?とか清掃員でもいるのかな?とか思って俺でも入っちゃいます
作者からの返信
@yomisenTshi さん、ご感想ありがとうございます。
忌避感がないようで安心しました。
私が懸念していたのは、入浴の事故が不愉快と感じられるということが一点。もう一点は、安易な入浴の事故を出すことです。
私に力があれば、もっと違った形で起爆剤となるシーンを入れることができたのですが、実力不足で申し訳ないと感じています。私としては不本意で安易な展開になってしまいました。
今後の展開が@yomisenTshiさんをはじめ、読者の皆様に受け入れられるかは承知しかねますが、ここから複雑さを何とか出していこうと考えています。
これからも応援よろしくお願いします。
編集済
プレイヤー・キル-4への応援コメント
一般人の殺害は、即座に指名手配と理解してたけど…冒険者も一般人の範疇なのか。
って言うか、殺人の場合は即座に手配(ステータスの色)されるのに、正当防衛とか判定しない世界のシステムって、どうなんだろうな?
こんなん賊とかなら当然気付いてて、実行してるでしょう?
街道で賊の被害出てるのに、ステータスは真っ白な賊とか普通に居るよね。きっと。
追記:
丁寧な返信ありがとうございます。
気になったのは、今回の本編の様な事を当然賊達も気付いていて、それを被害者達に行われる事も有るだろうなって事でした。
被害者達が抵抗して、殺し合いに応じなかったとしても、賊の中に何人かでも殺し専門の人間でもいたら、そいつら以外はステータスが白いままの賊の完成とかになりそうだなと思いました。
作者からの返信
@kisisan さん、ご指摘ありがとうございます。
正当防衛システムは他の方からもご指摘いただいたので、考えようと思います。ただ、成功にはリスクが伴うシステムにしようと考えます。
賊に関しては、登場していなかったので説明を省きました。おそらく@kisisanさんのおっしゃっている被害は強盗や恐喝の類だとお察しします。その点については、アイテムの所有者変更の状況によって判定される設定を考えています。
具体的には
・AからBに物が渡った場合、24時間で所有権が譲渡
・A死亡した場合、所有権が失われる
などを組み合わせる予定です。
ただ、上記では譲渡の場合や食い逃げのパターンを想定できていないので、もう少し練る予定です。
その他、犯罪行為についても、適宜本編で出したいと存じます。
ありがとうございました。
これからも応援よろしくお願いします。
ギルドマスターへの応援コメント
簡単リポップする薬草が、1束1万とか高過ぎません?
作者からの返信
@kisisan さん、ご感想ありがとうございます。
とてもこだわっている設定なので、気付いていただけて嬉しいです。
物価については、私が遊び倒している某ハンティングアクションゲームを少し参考にして値段設定をしています。
某動画共有プラットフォームで「ゲームに登場する美味しそうな肉の実際の値段はいくらなのか?」という動画を拝見して「なら、薬草はこれくらいでも不思議ではないのでは?」という価格を考えてみました。
とても面白い動画なので、是非とも見ていただきたいです。
某動画(以下略)の検索に「こんがり焼けた肉の値段」と打ち込めば、shortで出てきます(アイテム名は出していいのか迷ったので、若干変えています)。
ポップする数については言及していなかったので、少し入れておきたいと思います。
これからも応援よろしくお願いします。
すべては始まりのための終わりへの応援コメント
初めて感想書きます。何も考えず第一話を読みました。過去のことが走馬灯のように思い出され感情を揺さぶられました。続きを読むのが怖くもあり、楽しみでもあります。素敵なプロローグありがとうございます。願わくばこの続きが素敵な物語でありますように。
作者からの返信
@iktiki さん、ご感想ありがとうございます。
近頃は迷走しているので、ご期待に沿える物語になっていないかもしれません。しかし、良い作品を届けようという意思は変わっていません。楽しんでいただければ幸いです。
これからも応援よろしくお願いします。
編集済
協議への応援コメント
「規則とは守るためにある」ですか。自分は「規則とは破るためにある」という諺しか知らなかったです。
ここまで(現時点最新話)一気読みしました。
面白かったです。描写が丁寧で表現もいいと思います。
作者からの返信
@noogywoogy さん、ご感想ありがとうございます。
「守るため~」というのは、受け売りというか持論です。
@noogywoogyさんがおっしゃっているのは「過去を刷新してこそ、よりより未来が拓かれる」という意味ではないかと考えます。
ただ、規則に縛られているからこそ、平穏があるという側面も存在すると考えています。
誰もが自由であれば、自由が重なる部分において、必ず対立が生まれます。それならば、あらかじめ対立が予想される自由を規則によって隔てることで、無用な争いを抑制できる、と捉えることもできます。
先のご意見に引き続き、長々と失礼しました。ご意見ありがとうございます。
これからも応援よろしくお願いします。
決闘-2への応援コメント
余計なお世話かもしれませんが、
重みを感じてからパリィに移行しても間に合いません、現実だと。
パリィは相手の武器を自分の武器で叩くようなものですから、この描写ですと、持続的に押してくる重みを横に流したイメージになりますが、居合術師はそういった攻撃をしないかと思います。
武術の知識を深くした方がより納得のいく描写を描く際の力になるのではないかと。
自分で学ぶならキックボックシンクやHEMAが入りやすいかな?
作者からの返信
@noogywoogy さん、ご感想ありがとうございます。
@noogywoogyさんのご推察の通り、私には深い武術の知識はありません。
なので、@noogywoogyさんから見ると、私の思い描く戦闘描写は過大な演出になってしまっているのかもしれません。
@noogywoogyさんのおっしゃる通り、実際に武器と武器がぶつかって、そこから「思ったよりも威力が高い!」「ちょっとこれを受け止めるのは無理そうだ」「受け流そう」という思考をしていれば、その間に斬られているでしょう。私もテニスをしていましたが、速いボールをラケットで何とか捉えた時、伝わる衝撃が想像よりも重いと感じた次の瞬間には明後日の方向にボールが飛んでいた、という経験は多々ありました。
以上のように、私も現実的に考えれば、主人公のパリィは不可能です。
しかし、そのような不可能を、如何にもっともらしく表現するのかがファンタジー作品、ひいては文学の魅力でもあると考ます。
戦闘の極限状態における思考加速、達人の刹那の見切り、魔法による身体能力の強化、主人公の超人的な反射神経etc.
“有り得ない”が“有り得る”からこそ、古くから人は夢を見ることができるファンタジーに憧れるのだと考えます。
ご存知の通り、私の作品はファンタジーとリアリティを5:5から7:3、下手をすると9:1や10:0といった比率で物語を構築しています。話によっても、その比率を変化させたりしています。この世界観が「面白い」と感じる方もいれば「不愉快」だと感じる方もいるでしょう。
もっともらしく御託を並べましたが、私の実力不足をファンタジーで補っているという側面もあります。
仮に、今回の戦闘を主人公が私の考えるファンタジー無しで勝つならば、ヴェルギリウスの攻撃を全て正確に予測し、時に誘導して決着、でしょうか? そちらはそちらで、これとはまた違った楽しさや面白さのある話になると思います。
ただ、@noogywoogyさんの「知識を深める必要性」というお言葉は、私も痛感している部分ではあります。これからの作品の質を高めるためにも、一層精進していきたいと思います。
長々と失礼しました。
これからも応援よろしくお願いします。
ゴブリンキング-2への応援コメント
英語ネイディブです。
ロードは支配者って意味です。Lordですね。
なので、王の下でも上でもいけると思います。でも、何かの分野で絶対的な力がある印象を受けさせる言葉ではあります。
イギリスなどでは誰々卿の卿がロードになる。土地主って意味だったかな?北米では使わないです。イギリスでは確かに一番偉い王や女王はロードではないから、その貴族階級では下になる。でも、イギリスとそのコモンウェルスは英語圏の一部でしかないしこの作品日本語だから気にすなくていいと思います。
Emperorは帝王かな、日本語だと。天皇もEmperor。細かい定義はあるでしょうけど、一般的には知られていない。複数の国もしくはクソデカ国を統べる王に使われると思います。
ま、名前はカッコよくて好きなものにしたらいいと思います。
作者からの返信
@noogywoogy さん、貴重なご意見ありがとうございます。
『Lord』の意味については、他の読者の方々からご指摘いただいた際に調べてみました。
階級で表すと、恐らく
☆<<King<Emperor<<<<☆
(☆=Lord)
のような使い方になるのではないかと考えております。
ローマ帝国からの連想で、帝国は王国より頭一つ上で、Kingの上の意味である『帝王』や『皇帝』の意味のある名前を付けたかったのですがLordだと強すぎると考えて変更しました。
さすがにレベル100程度のモンスターにLordは荷が重いです。
情報ありがとうございました。
これからも応援よろしくお願いします。
タイムリミットへの応援コメント
低いレベルでありながら自分からボスモンスターと戦おうと、戦えると思うのは10代特有の自惚れという感じはするね。自分が歳を取れば取るほど、こういう行動が目につくようになりますね。
テオに助言をするか逃げる方が絶対賢い。ま、物語だからいいけど。
作者からの返信
@noogywoogy さん、ご感想ありがとうございます。
低レベルでのボス戦について、確かに理由が薄い部分もあったと反省しています。最低限レベリングをしていたとしても、相手は強大なモンスターですから、恐怖やそれを撥ね退ける信念(恩義や目的、自信の根拠)を少しでも入れるべきだったのかもしれません。
テオが参戦しない(できない)理由については用意してあります。
簡潔に言うと『立場』です。
町を護る騎士という身分。
レーネには一般的な兵士や冒険者が多く、彼らだけではスタンピードから町を護るのは困難。
仮にテオが動けば、ボスを討伐したとしても被害の責任を追及される。
といった形です。
後の話に説明したつもりですが、伝えきれているのか不安なので一応入れておきます。
これからも応援よろしくお願いします。
編集済
プレイヤー・キル-1への応援コメント
主人公がすごく上から目線。相手殺気出してるからいいのか?うーん
後俺本名ジェームズだからすごく複雑な一話だった
ジェームズはあまり悪役にいないし
作者さんへの返事:返事ありがとうございます。どんな名前をつけても、読者で名前が被る人はいるので、仕方がないことです。自分にとっては初めての経験で新鮮でした。
作者からの返信
@noogywoogy さん、ご感想ありがとうございます。
敵対者に対する主人公のスタンスを表明する意味を兼ねての話でした。
また、ジェームズという名前に特別悪意を抱いていることはありません。少々考えがあって、登場人物に現実的な名前を入れるようにしていたのですが、安易だったように思います。すみません。
これからも応援よろしくお願いします。
ありふれた日が終わる時-2への応援コメント
ボーナスタイムの到来だぞヒャッハー!
作者からの返信
@takitaki さん、ご感想ありがとうございます。
イベント開始です。
これからも応援よろしくお願いします。
黒の天使への応援コメント
誤字報告です。
>気付けば正眼に倶利伽羅を構え、自然と防御の取っていた。
防御の取っていた。→防御の姿勢を取っていた。
何かしら抜けているとは思うのですが、
正解が分からないので、あくまでも修正案の一例です。
「姿勢」の他にも「体勢」とか「構え」とかも有るとは思いますが、
「構え」は直前で使用されているのでNGかなとも考えました。
作者からの返信
@7743774さん、誤字報告ありがとうございます。
「防御の姿勢」に訂正しておきます。ありがとうございました。