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月光零式

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  • 2024年9月5日

    ご無沙汰しております。

     お久しぶりです。  ここ半年以上音沙汰なく申し訳ありませんでした。  単純に筆を折ってました。すいません。  まだまだ連載再開するまでには書き溜めとかは進んでないんですが、近い内にアルターテイルズもドラクルも続きをお披露目できればいいなと思ってます。  取り敢えずアルターテイルズでは行き詰まっていた悪魔イベントの中身がある程度まとまりつつあるので、ある程度続きが書ければゆっくりですが再開できるかもしれません。  ドラクルに関しても少しずつですが続きを執筆中です。  さしあたってはドラクルの方で設定の方を多少いじらせてもらったので報告したいと思います。 ・『救援機能』の追加  通常、他のプレイヤーやパーティーが戦闘をしているモンスターには干渉することはできず、そのパーティーが全滅して終わるとモンスターも消滅するというバトルシステムですが、対象のパーティーが苦戦している際に付近に別のプレイヤーまたはパーティーがいる場合、自発的あるいは自動的に救援要請を行うことができる……という風に設定を追加しました。  それまで他パーティーが戦っているモンスターに関して干渉できない感じの設定でしたが、今後の展開を考慮して特定条件下で干渉可能に変更しました。  これに伴って第35話からの流れに一部加筆修正を行いました(イベントですが救援要請の対象ということに変更しました)。  なお、自発的に発動する場合はその戦闘で得られるドロップアイテムが半分、それをせずに自動で要請された場合は1/3になり、経験値はどちらの場合も半分になる仕様になります(経験値は最新版での設定)。  なお、救援要請が届いたパーティーは必ずしもそれを受ける必要はなく、救援要請を受けて討伐してもアイテムも経験値も元のパーティーと比べてもほとんど貰えない仕様になりますが、救援要請を受けて別パーティーの救援に成功するとなにか良いことがあるようです(35話のイベントはそもそも報酬なしなので関係なし&良いことに関しては今後の話で説明される予定です)。  なお、自動的に救援要請する機能は設定からオンオフが変更可能で、初期はオンになっています。また、複数パーティーで行動している際に救援要請する事に陥った際に野良のパーティーが乱入して騒動が起きないよう、送れる対象を「フレンドのみ」などから選択可能となっています  なお、レイドイベント等の既にパーティーを組んでいる想定のものなどでは発生しません。 ・クラン機能の開放タイミングの変更  第141話でクラン機能はアップデート後に解放されると説明してましたが、今後の展開を考慮して『邪竜討伐のレイドイベントの翌日に解放された』形に変更しました。  基本的にタイミングが早くなっただけで大まかな設定等は特に変更はしてません(そもそもあまり開示してませんが)、その為に141話の説明文を一部訂正しています。気になる方はご確認ください。  ひとまずこのような変更になります。連載再開自体はもう少し先になるかもしれませんが、のんびりお待ちいただければと思います。  なお、再開しても超不定期更新になると思いますのでそこは予めご了承ください。  追記:ついでに改名しました。気に入らなければ変えたいと思います。
    • 12件のいいね
  • 2023年12月16日

    休載のお知らせ

    ご無沙汰しております。 本業の都合で執筆がままならず、ドラクルに関してはしばらく予約投稿でストック分を更新してましたが、いよいよそのストックが切れたので心苦しいですがしばらく休載となります。 暇があるタイミングで少しずつ書き進めているのでお待ちいただければ幸いです。 同時に誤字等の修正も間に合わず、報告コメントにも返事できずに申し訳ありません。余裕ができ次第、順次訂正を行う予定です。
    • 10件のいいね
  • 2023年9月24日

    ドラクルの更新日について

     ドラクル、第5章完結まで残り少しということで、今日から本章ラストまで毎日更新に変更します。  面倒くさ――ゲフンゲフン、激しかったレイドイベントも遂にラスト。どんな展開があっても、こういうものなんだと思って読んでいただければ幸いです。  毎日更新に変更したのはサービスとかそういうのではなくて、単純に書き溜めたまま週一更新にすると終わるのに年跨ぐ可能性があったからですね……はい。  なお、本章終了後は再び週一更新に戻りますので悪しからず。こちらもある程度書き溜めて、今年は乗り切りたいと思います。  そろそろ仕事もめちゃ忙しい時期に入るので、その前にアルターテイルズの方も更新したいところですが、レイドの方針をどう差別つけるかが未だ纏まらない為、下手したら年明けまで放置になるかも……。ぐぬぬ……。  レイドイベントの結末は決まってるのに、その過程が思いつかないのが何とも歯痒い感じとなっております……。  兎にも角にも、新キャラたちはちゃんと活躍させたいと思うので、いいアイデアが浮かぶことを願っていてください。
    • 4件のいいね
  • 2023年9月9日

    ドラクル、本日更新分の補足説明。

     こんにちは。  本日分の更新において、コメントにて指摘があった部分について改めて説明したほうが良さそうだと思ったのでこちらにまとめたいと思います。  まぁ、後付け設定みたいな形になってしまって申し訳ないですが、一応は補足という形で勘弁してもらいたいと思います(どうしても一人称視点だと説明できない部分が出てきてしまうので)。  そこそこの長文になりますが、一読してもらえれば幸いです。まぁ、見なくても本筋にはそこまで影響はしないと思います。 ・ファーストロットの当選確率について  リュートとウルカ、スズとコトノハ、アイギスとミネルヴァのように兄弟姉妹、またランスやミリィのようにリアルでの知り合いが多い、というリュートの指摘ですが実際に多いです。  ファーストロット(一次出荷分)の当選確率ですが、ベータテスターの優先購入権を含めて一万本用意されていることもあって、基本的には応募すれば2人か3人に1人の確率で当たる感じになってました。  当然ながらリュートはその事を知りませんし、ウルカは優先購入権で購入してるので知る由もありません。  そういう事もあって、比較的家族や知り合いも当選してたというパターンは結構多かったようです。  琉斗の従妹や大学の同期が購入していたセカンドロット(ニ次出荷分)は結構な数が用意されており、現時点のサーバーで同時処理可能な10万人に近い数が出荷されていました。  予約開始からしばらくの間販売していましたが、リュートが確認する1日前くらいに予約終了した形になります。  なお、セカンドロットやそれ以降のプレイヤーについては、今後本編で触れられると思うのでその際に説明したいと思います。 ・『戦闘を一切しない』を満たすには  聖少女の条件の一つである『清らかな女子』を満たすためには、戦闘を一切行わない(関わらない)事が必要となりますが、その条件を満たすには割と面倒です。  まず、冒険者ギルドに加入する場合、腕試しという形で戦闘のチュートリアルが発生するので条件を満たせません(戦闘の経験にはチュートリアルイベントも含まれます)。  生産職であれば、生産者ギルドに登録すると加入時には戦闘のチュートリアルが発生しないので、その時点でチュートリアル自体は終了となります。  その際、戦闘のチュートリアル自体は街の外に出る際に門番から呼び止められてその場で腕試しをするという形で行われます(うまく立ち回れないとパーティーで出直してくるように言われます)。  なお、北門の場合は門前払いとなるのでチュートリアルは南門限定です。  ミネルヴァの場合はチュートリアル終了後、街の外に出ることもなく簡単な生産を続けており、その際に怪我をする度に回復スキルを使い、ある程度アビリティレベルが上がった事で聖少女の条件を満たしました。  当然ながらミネルヴァのこの例はかなり珍しいパターンであり、本来運営も想定していないタイミングでの条件の解禁となりました(本来はまだ先のエリアにおいて『聖女の試練』を受けることでデータ上で戦闘経験をリセットして条件を満たすという形で、こちらはある意味で隠し条件のようなもの)。  生産職プレイヤーの中にはミネルヴァのように戦闘のチュートリアルもせずに生産を続けていたプレイヤーも多く居ましたが、ゲーム開始からしばらく経った事でその多くが既に街の外に素材を取りに行ったりする為に戦闘のチュートリアルを受けたり、戦闘自体を行っている為、全く戦闘をしていないプレイヤーはそれこそゲーム開始したてでもない限りはほとんど存在しないと思われます。  因みにミネルヴァはファーストプレイヤーで、ベータテスト時点での聖少女は他のプレイヤーとなります(その人はベータテストでたまたま発生した『聖女の試練』と同じ内容のイベントをクリアしたことで条件を満たした)。  なお、運営としてはこの事態をどうするべきか検討中であり、今のところはセカンドロット参入時のメンテナンスに合わせて、不具合修正という形で条件を変更する予定としているようです(他にも複数のジョブの条件が修正予定だが、まだ公表はされていない)。
    • 2件のいいね
  • 2023年7月20日

    お知らせ

    いつも執筆しているスマホの調子がこの数日でかなり調子が悪くなってしまい、新規の執筆がほぼ無理という感じになってしまったので、来週分のドラクルは休載します。再開は再来週予定ですが、確定ではありません。 なお、昨日更新する予定だった分に関しては今週末に公開します。
    • 4件のいいね
  • 2023年7月5日

    アルターテイルズ連載一周年(とはいえ何もやる予定はないです)

    https://kakuyomu.jp/works/16816927861951823464/episodes/16817330655622864352 お陰様で本日無事に(?)アルターテイルズが連載一周年を迎えました。ありがとうございます。 まぁ、途中から完全に失速して不定期連載になってしまったわけですが……。 今のところ、一周年だからといって何かしらやる予定は最新話にも書いてますが、ないです。 あるとすれば、この場合さっさと続きを書くのが一番な気もしますが……(ごめんなさい) 取り敢えず、今後も誠心誠意書いていくので、ドラクルや今後公開予定のあれそれ共々よろしくお願いいたします。 本日は以上です。それでは。
    • 6件のいいね
  • 2023年6月20日

    今後の連載について

     ご無沙汰しております。  連載についてですが、本日の昼にアルターテイルズの更新、明日ドラクルの更新を行います。  以降、アルターテイルズはそのまま不定期更新(出来るだけ今後はひと月開かないよう頑張ります)、ドラクルについては週一更新を目標に執筆したいと思っております。無理だったらごめんなさい。  実は先週末から酷く体調を崩していて、気力や体力的にあまり執筆に余力を割けない状態なので、目標を立てながらすぐに破るかもしれないのですが、そこはご容赦いただければと思います。少なくとも今日明日の分は大丈夫です。  ……ここ連日、かなり暑い日も続くと思いますが、皆さんも食中毒には本当に気をつけましょうね。本当に。  本日は以上となります。それでは。
    • 4件のいいね
  • 2023年6月16日

    ドラクル修正のお知らせ(6/16)

     今回は割と設定の根幹の部分を修正したので、確認をお願いします。 https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778/episodes/16817330652847438578 https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778/episodes/16817330652847757947  『第4話 世界の案内人』と『第5話 ステータス値決め』において、精神データを元に各種ステータス値が決められるという設定になっていましたが、そこに『運営が用意した各種ジョブにつく為に必要な数値を元にしたプリセット数値を選べる』という設定を追加しました。  また、ベータテストでのステータス値の上限を1200から1100に変更、ベータテストで変更できなかった不満からプリセット機能が追加されたという設定に変更しました。  現状では誰がプリセット値を使用したのかどうかは記載するつもりはありませんが、少なくともリュート達のパーティーに関しては全員が精神データのステータス値を使用しているものとします。  現在、執筆している第3フェーズ以降に登場するプレイヤーについて、このプリセットを使用したという形で表記するプレイヤーが登場するので、そのための設定変更になります。  本来なら公開後にこういう形で変更すべきではないとは思うのですが、どうしても気になったところだったので変更させていただきました。  もし、該当ページ以外で精神データでのみステータス値を選べる等述べているページがあればお知らせしていただけると助かります。  本日の修正に関しては、以上になります。  ドラクルに関しては現在執筆中です。第3フェーズ戦いに関して少し悩んでいるので、もうしばらくお待ち下さい。  また、アルターテイルズに関しては現在、書き溜めしているページを少しずつ公開しているので、近日次の話を公開する予定です。こちらは、イベントの方向性がようやく定まってきたので、頑張って書き進めたいと思います。  ……いやはや、相変わらずMMO2本は我ながら無茶してるなと思ってます。設定の混同をしないよう頑張ります。  どちらの作品も応援よろしくお願いします。それでは。
    • 4件のいいね
  • 2023年6月7日

    ドラクル修正のお知らせ(6/7)

    https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778/episodes/16817330655199883350 ・リュートの地の文と合わなくなるのでアイギスが迷惑プレイヤーに対して運営が行ったであろうと推測した処分を、利用停止処分から強制ログアウト処分に変更しました。 なお、実際にどうなったのかはレイド終了後以降に触れられればと思います。あくまでアイギスの指摘は1プレイヤーの推測なので。 その他、コメントで指摘あった部分に修正を入れました。 ・リュートがルヴィアのランクについて説明していないのに27話でランスがSSSSランクだと叫んでいたので、25話に説明する旨の文章を追加しました。 ・ベータテストではLUKの項目がなかったのにも関わらず、アンケートでその数値が幾らだったという記述があったので削除しました。 その他、軽微な変更等はありますが誤字修正レベルのものに関しては特に記載しません。また、今後はコメントで指摘されて変更しても返信はしませんので悪しからず。これ元は間違えてたんだなとでも思いながら読んでください。 最後にお知らせですが、最近はすっかり更新分が追いついてきてしまっているので、今のところ第2フェーズ終了を目処に一旦、毎日更新を止める予定です。 ある程度書き溜めてたつもりでしたが、あっという間に追いつかれました。すぐに書き溜めて再開する予定なので少しだけお待ち下さい! 本日は以上です。それでは。
    • 5件のいいね
  • 2023年5月20日

    ドラクル修正のお知らせ(5/20)

    『第25話』 https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778/episodes/16817330654441559987 ・アイテムボックスの仕様についての説明を追加し、項目の部分で『消費アイテム』を『アイテム』、『素材アイテム』を『素材』に変更しました。また、それぞれの項目で持てる最大数を50から90に増加しました。 『第94話』 https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778/episodes/16817330654407673523 ・『グラビティバースト』についての説明を一部加筆しました。  本日は今のところ以上となります。  また追加で変更した場合は追記させていただきたいと思います。  それでは。
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  • 2023年5月16日

    アルターテイルズの設定について

    主人公ユークの視力の見えすぎ問題について、結構な頻度で「どういうことなの?」みたいな感じの話を聞くので、設定を変更したいと思います。 視力がかなり良くて逆に見えにくくしないといけないというのが非現実的であろうということは、私自身も薄々感じてはいたので、その設定をゴロッと無くしたいと思います。 眼鏡の方は普通に視力矯正で使っているという形で、動体視力が高いという設定に変更したいと思います。そちらだとまだ現実的にありえるので。 結構変更する点が多いと思われるのでまだ手を付けていないですが、少しずつ変更する予定です。 また、今後更新分ではおそらく触れる機会はあまりないですが、一応そういうものだとした上で書いていく予定ですのでご了承ください。 最近はドラクルばかり更新してますが、こっちの方も現在少しずつ執筆しておりますので、気長にお待ちいただければと思います。 というか、ドラクルの方も着実にストック分が無くなってきているので来月辺りは毎日更新できるかどうかが怪しいところではありますが……。 まぁ、無理なときは無理と見切りをつけて、心を病まないレベルで頑張りたいと思います。 それでは、引き続きお楽しみください。
    • 5件のいいね
  • 2023年5月13日

    ドラクル修正のお知らせ(5/13)

    ・『第82話』において、北門に向かう途中で生産者ギルドに寄った描写を追加。 ・『第87話』において、リュートが取り出した生産キットを『汎用調合キット』に修正。経験の竜玉の調合レシピが変更前のものだったので足りなかった獣骨を追加しました。 ・その他、最新話含めて文章の修正を行いました。  本日は以上となります。引き続きお楽しみください。
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  • 2023年5月12日

    ドラクル修正のお知らせ(5/12)

    https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778/episodes/16817330654075075785 ・該当話の主人公の台詞を追加しました。 ・『クイックメイク』における説明で一部加筆しました。 ・【支援回復術】の『ライフリカバー』の効果を修正しました。  本日は以上になります。
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  • 2023年4月30日

    ドラクル修正のお知らせと雑記(←読まなくていいよ)

    https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778/episodes/16817330652890682904 ・メニューの説明の際に一部加筆しました。 ・初級スタミナポーションの追加効果を『強走』から『強壮(小)』に変更しました。  これに伴い効果がSPを消費する行動(早移動・アーツ)などのSP消費量を少し減らすものへと変更しました。  本日は以上となります。  ドラクルに関しては毎日更新継続ですので、引き続きお楽しみください。  ここからは雑記です。読まなくていいです。  もう一つの方の作品に関しては、今のところ執筆そのものをどうしようかとは考えています。  どうも、小説じゃないらしいので。  こうなると、体裁を1から変えないといけないかなとは考えています。まぁ、無理でしょうけど。  あれか気に食わなかったからドラクルを書き出したという点もあるのですが、ドラクルも似たようなものでしょうねぇ。うーん……。  というか、誰も知らないゲームの作品に説明ばっかり資料集かよとか言われても、説明しなかったらそれなんですかってなりそうな気もするんですが……。まぁ、くどいのは重々承知のところではあります。悔しい。  あと、状況描写って、小説では当たり前なのでは……? もっと簡潔に書いてよかったのかしら?  ……まぁ、色々少し引っかかる感じになっているのはさておき、色々続きが迷走気味になっているのでもう少し考えてみようとも思います。続きの方はもう少しお待ち下さい。必ず書きます。  しかし、それまで頂いた無数の星よりも、たった一つの評価でここまで心に来るかって感じで……ホントに言葉って凄いですね!!
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    • 1件のコメント
  • 2023年4月7日

    ドラクル・チュートリアル中の仕様についての補足

     こんばんは。今回はコメントで上がっていたチュートリアル中の干渉制限について、幾つか補足をしていきたいと思います。  まずもってこのゲームでは混雑した場合、プレイヤーの透過処理や一時的な別サーバー隔離処理が行われるようになっております。  その仕様を利用して、チュートリアル中は基本的に他のプレイヤーはその姿が見えてるだけの状態となります。  この仕様はベータテストの際に意図的にチュートリアル中のプレイヤーにちょっかいをかける人が居た為に設けられたものとなります。  仮に他のプレイヤーとぶつかりそうな状況になったり、他のプレイヤーがちょっかいをかけようとしてきた場合は、相手が半透明になってすり抜ける感じになります。また、相手からも自分が半透明になってすり抜ける形となります。  またチュートリアル中のプレイヤーは視認することができても、双方共に声は聞こえない仕様になっているので何を言ってるのか互いに分かりません。  また、チュートリアル終了後に他プレイヤーの干渉制限が解除されますが、この場合もチュートリアル中のプレイヤーに対しては干渉できない状態となります。あくまでチュートリアル中のプレイヤーを守るための仕様となります。  なお、チュートリアル終了となるギルド登録までは、NPCやメニュー等で行くべき場所などが示唆される為、他のプレイヤーによる支援は不要と判断されています。もし、このチュートリアル中で迷っているプレイヤーがいた場合はNPC(という名の運営)が助け舟を出す形となります(あまり居なかったようですが)。  何だか長々と説明しましたが、チュートリアル中はとにかく他のプレイヤーとの接触ができないという認識で居てもらえれば問題ないかと思います。  なお、他プレイヤーに対して意図的に危害を加える行為はチュートリアル関係なく禁止されているので、出来たとしてもやるプレイヤーはほとんど居ないですが、中には強硬手段を取るプレイヤーも少なからず存在するようです。  また、PK自体は本編中でも書いてますが一部のモードやイベント等以外では基本的に攻撃不可なので行えない仕様になっています。念のため。  長くなりましたが、本日は以上です。引き続きドラクルをよろしくお願いします。
    • 4件のいいね
  • 2023年3月27日

    月末までのドラクル更新について

    今日から月末まで、ドラクルは10時と18時の2回更新となります。 3月中にキリ良く第2章を終わらせたいと思いますのでお付き合いよろしくお願いします。 また、4月からも一日一回ですが毎日更新は行っていきますので、引き続き応援よろしくお願いします。 短いですが、今回は以上となります。それでは。
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    • 1件のコメント
  • 2023年3月26日

    ドラクル修正のお知らせ(割と重要)

    https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778/episodes/16817330652847438578 ・MPとSPの回復速度について MPの回復速度とSPの回復速度について秒2%と5%としていましたが、よくよく計算するとMPの全回復に50秒、SPの全回復に20秒となってしまう為、以下のように変更しました。 MP→秒0.2%(全回復まで500秒) SP→秒1%(全回復まで100秒) MPが100だとすると毎秒0.2ポイント回復となります。10秒で2ポイントになりますね。 なお小数点以下の回復量の場合、ゲージには表記されませんが、一桁台まで増えるとしっかり回復するという設定です。 割と重要な変更になるので確認お願いします。
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  • 2023年3月23日

    ドラクル内容修正のお知らせとレベリングの補足

    https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778/episodes/16817330654766526811 本日更新分で変更前のまま更新してしまったので一部修正しました。 内容としては ・生産技能の生産スキル(ここでは『料理』)を発動した際に一定時間を要すると記載していましたが、本来なら即時生産される仕様なので、そのように描写を変更しました。 ・レベルが上がりそうになるまで経験値が入ったように書いてましたが、実際はまだ上がらないのでその点は変更しました。 となります。ご確認していただけると幸いです。 補足になりますが、生産活動での経験値の仕様について質問があったのでご説明します。おそらく本編中ではしっかり触れるか分からないので。 基本的に生産活動における各種経験値の獲得量については、スキルによるオート生産よりも手作業によるセルフ生産の方が多くなります。ただし、アビリティレベルの経験値に関してはスキル使用も経験になるのでオート生産でもそこまで差はないようです。 また、生産失敗の場合はプレイヤーレベルの経験値はほとんど手に入りませんが、ジョブレベルやアビリティレベルの経験値は同じように手に入るという仕様があります。 前の話でリュートがランスに生産技能のレベル上げでオート生産を勧めた理由は、以上の仕様を掲示板で知っていたからとなります。 失敗前提のやり方なので素材消費などの効率が非常に悪いですが、時間は大きく短縮できるので数をこなすやり方でレベルを上げようというのが目的でした。 なお、リュート本人はプレイヤーレベルも上げるためにしっかりセルフ生産を行うつもりのようです。 以上、補足となります。
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  • 2023年3月10日

    ドラクル編集・修正内容について(追記)

     ここ数日、ドラクルにおいて既に公開しているページで一部修正をした部分があるので、こちらでまとめて紹介します。  今回は、設定等の変更ではなく表記の仕方の変更や内容の追加になりますので、軽く目を通していただければ幸いです。 ・一部半角英字の全角化  それまで一律で半角で記入していた英字について、三文字までは全角で記載するようにしました。  これらは基本的にステータス値を記載する際に用いられる為、全角数字と合わせる形での変更になります。  なお、4文字以上や複数の単語が繋がっている場合は従来どおり半角で記入します。数字に関しては、タイトルは自動入力の都合上、半角のまま記入しております。 ・ステータス値の表記の変更  ゲージ以外のステータス値は3つずつ並べて表記していましたが、個別に並べて表記する方法に変更しました。今後、装備等でステータス値が増えた際に分かりやすくする為の変更になります。  基本的にステータス値そのものは変更していません。 ・ジョブ習得後の現在のステータスの追加  『第15話 ブラッドサポーター』において、ジョブ習得後に現時点のリュートのステータスを追加しました。その際に初心者の杖に両手持ちを表す(両手)を記載しています。  後日更新分でも記載しますが、武器に関しては片手持ちの武器は左右の手にそれぞれ装備可能となります。  その他、幾つか描写等の細かな修正点などありますが、現状だと以上が大きな変更点となります。  状況に応じてアビリティやスキルの内容等を変更する場合がありますが、その際もこの形で報告させていだきたいと思います。  今後も、ドラクルをよろしくお願いします。 (追記) ・【後方支援】の補正対象について補足(第6話)  リュートが最初に習得した【後方支援】の補正対象について、当初は支援スキルのみのように記載していましたが、『支援・補助・回復スキル』が補正効果の対象になるよう変更しました。  また、【支援術】と比べて、 補正対象スキルが多い分、補正効果が低い事も追加しました。  アビリティ説明文も一部変更しました。  こちらは少し大きな変更になるので確認いただけると幸いです。
    • 2件のいいね
  • 2023年3月1日

    新作公開しました。

    新作公開しました。是非ご覧ください。 以前のノートではもう1ページだけ更新すると言ってましたが、今日中にある程度先の部分まで順次公開していきますので、よろしくお願いします。 『Dragonic Crusade Online 〜龍姫と支援職のVRMMO冒険記〜』 https://kakuyomu.jp/works/16817330652846840778
    • 2件のいいね
  • 2023年2月27日

    新作について、他

    ご無沙汰しております。 先日、近況ノートでも触れていましたVRMMOの新作についてですが、公式のイベントに合わせて3月から更新を開始したいと思います。 一応、イベントの合わせているので3月中は毎日新しいページを投稿する予定となっています。是非見ていただけると幸いです。 一応、初日は時間を変えて2ページ分公開する予定です。 因みにタイトルは『Dragonic Crusade Online 〜龍姫と支援職のVRMMO冒険記〜』となっています。おそらくアルターテイルズと似たりよったりな感じになるかもしれませんが、こっちはのんびりとやっていく予定なのでどうぞごゆるりとご覧ください。 また、そのアルターテイルズに関しても、今週から連載再開したいと思います。いつものように土曜日更新の予定です。 裁判イベントの開始ですが、裁判についてはそこまで広げるつもりはないのでさっさと終わらせます。 あと色々新キャラが登場する予定なので、お楽しみに。 本日は以上となります。それでは。
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  • 2023年2月8日

    近況など

     どうも。ご無沙汰しております。  いかがお過ごしでしょうか。  寒暖差もあって中々体調的にもつらいところですが頑張っていきたいところであります。  さて。アルターテイルズに関しては年末年始に更新再開してから週一で更新してきましたが、中々裁判イベントをどのような形で引っ張るか悩ましく、執筆が滞っており続きはもうしばらくお待ちいただけると幸いです。  その気晴らしというのもおかしな話ですが、現在新しい作品を執筆中です。またVRMMO作品です。  ……いや、何でVRMMO作品書いてる最中に別のVRMMO作品書くんですかね。まぁ、なんか急に筆が乗ってきたからとしか言いようがないですが。  なお、アルターテイルズが滞ってる理由は単純にスランプです。この小説書くのが楽しかったから、放置してるわけではないです。多分。  取り敢えず、ある程度書けた時に気が向けば少しずつ公開していくかもしれないですし、もしかしたらアルターテイルズをある程度のところまで書ききってから公開にするかも知れません。取り敢えず読みたいなーと思った方は是非ともいいねしてください。  それと、ダンジョンの申し子たちの方ですが、設定やシナリオ的にこのまま続けるのが難しそうな感じになってしまったので、近いうちに公開を取り下げて作り直す予定です。  ちょっと主人公をダンジョンに対して後ろ向きにしすぎたのでその点を変えたり、都合良すぎるダンジョンの設定や、学園設定があんまり活かせてない点をどうするか等を考えたいと思います。  続きを気にしていた方には申し訳ないですが、ご理解いただけると幸いです。  取り敢えず、今のところ話せることは以上です。  気が向いたらまた何かしら書きます。それでは。
    • 3件のいいね
  • 2023年1月6日

    アルターテイルズ、シナリオ分割のお知らせ(追記あり)

    こちらを書くのは今年初なので改めまして。 あけましておめでとうございます。本年もアルターテイルズ等々よろしくお願いします。 さて本題ですが、アルターテイルズのシナリオの一つ『キャラメイク』がかなり長い(再確認したら7500文字ありました。そりゃ長いわ)という不満が幾つか見られたので、次回の土曜日更新の前までに二分割したいと思います。 おそらくですが、1ページ増えるので読み終わった位置等がずれると思うので読み途中の方にはご不便をおかけしますがご了承いただけると幸いです。 それでは。 (1/6 22時半頃追記) 先程、『キャラメイク』の内容を分割しました。 当初二分割を予定していましたが、キリ良く分けるために『はじまりのキャラメイク』『武器とステータス』『アビリティ選択とゲームスタート』の3ページになりました。 一部内容を改定してますが、特に大きく変わったところはありません(強いていうとアビリティ選択の際に女神に質問することでおすすめのアビリティを教えてもらえる設定を追加しました)。 中身としては特に変わっていませんが、確認したい方や応援してくださる方などがいらっしゃればご覧いただけると幸いです。 それでは。明日は予定通り更新予定です。
    • 3件のいいね
  • 2022年12月29日

    アルターテイルズ(一応)再開します

    お久しぶりです。長らくお待たせいたしましたが、アルターテイルズ、今日から一応の連載再開となります(ダンジョンの申し子たちはもう少し待っててね)。何とか12月中には復帰できたぞ……(もう月末だけどね) 一応、今日から1月3日までの5日間毎日投稿(予約投稿)した後は週一更新にしようかなと思います(多分土曜日?)。なるべくこのサイクルは守りたいと思いますが、できなかったらすいません。 一度筆を置いてしまうとホント続きが出てこなくなってしまうので、ホントはもう少し早く続きを書く予定だったんですが、ここまで時間がかかってしまいました。 なお、今日あげる分は前回非公開にしたページを書き直したものになります。 7月から書き始めたんですが、後半にかけては私の見通しが甘く、もう少しちゃんと書けなかったかなと反省したい感じだったのですが、来年以降も頑張って執筆していくつもりなので、どうかもうしばらくお付き合いいただければと思います。 来年は昔書いてたロボット小説を書き直したり、書きたかったヒーロー物とか投稿してみたいなーなんて思ってますが、まずは今あるものをしっかり書いていかないといけないので迷い中です。 そんなこんなですが、来年以降もどうぞよろしくお願いします。 それでは。
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  • 2022年11月27日

    アルターテイルズ、最新話非公開について

    お久しぶりです。 アルターテイルズの最新話を非公開(下書き)に変更しました。 理由としては中々仕事が多忙で頭が回らずに続きが書けないというところと、あまりリアルの方での話が広げられなさそうという点になります。完全に自分の力不足で申し訳ありません。 一応、前章の最終ページにも記載しましたが、連載再開後はメンテナンス中の話ではなくアップデート後のアルターテイルズ内の話を書く予定です。リアルについてはそれらしきことがあった旨を多少書く予定ですが、もし機会があれば別の形で公開したいとは思っています。 連載再開についてですが、もうしばらくお待ちいただければと思います。 来月中には再開したいとは思います。それでは。
    • 6件のいいね
  • 2022年10月31日

    章の形を変更しました(アルターテイルズ)

    アルターテイルズにおいて複数のシナリオを纏めて一つの章としました(大見出しにて第○章と記載しています)。 特に内容の変更はしておりません。だいたいの話の区分だと思っていただければ幸いです。 それに伴い、最初のページを再度プロローグに変更しました。 再三の変更となり申し訳ないですが、ご理解いただけると幸いです。 更新頻度に関しては何とかこのままの頻度には留めたいですが、仕事の都合上もっと遅くなる可能性が高いので、とうか生暖かい目で見守ってくれると助かります。 なお、ダンジョンの申し子たちの方は書き溜めに入ってますが、今のところ第三章をいつ始めるかは未定となっております。 それでは。
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  • 2022年10月14日

    ダンジョンの申し子たち、第二章開幕(連載再開)

    おまたせしました。10月16日から『ダンジョンの申し子たち』の連載を再開します。本更新分から第二章となります。 今度からは夕方18時に一話ずつ指定時間に投稿する形で更新していきます。 例のごとく二章終了時点でキャラクター解説とステータスを載せ、また書き溜めに移ります。 アルターテイルズの方はすいません。中々どういう展開にするべきかを考えているところで、もしかしたらもう少し少し緩やかなペースになるかもしれませんが、少しずつ書いてはいるので、気長にお待ちいただけると幸いです。 それでは。
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  • 2022年10月7日

    更新頻度変更のお知らせ(追記)

    https://kakuyomu.jp/works/16816927861951823464/episodes/16817330648024439425 先程公開した話でもお知らせしていますが、アルターテイルズの更新頻度がやや不定期になります。 できるだけ間を空けないようには気をつけますが、もし かしたら二、三日程度は開くかもしれないです。 あまりサボりすぎるとサボり癖がついてしまうのでそうならないよう注意しますが、本業が今後もっと忙しくなるので全然手を付けられないかもしれないので、ご理解いただけると幸いです。 取り敢えず、次回が一応大タイトルの最後の章となる予定なので、頑張って書き上げる予定です。まぁ、既に最初に結末あたりは書かれているんですけどね……。 ダンジョンの申し子たちの方は、当初お知らせした通り第一章終了後は書き溜めのために休載します。第二章が書き上げられたら再開すると思います。 それではよろしくお願いします。 ・追記 更新頻度の変更は、最新話を書けなかったらの場合なので、もしちゃんと書けていれば従来どおり更新するつもりです。 一応、仕事の都合毎日更新が難しくなるかもしれない、というお知らせでした。
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  • 2022年10月5日

    内容を変更しました(ダンジョンの申し子たち)

    https://kakuyomu.jp/works/16817139556589429557/episodes/16817330647745459530 『ダンジョンの申し子たち』ですが、2回目のスライム戦においてダメージ計算にミスがあったので、その他描写等合わせて修正しております(それぞれ耐久による減算がされるはずがしていなかったので)。 それに合わせて攻撃回数が変更になっています。 また、迷子のスキルである『魔素制限《マナセーブ》』の効果と異能《ギフト》の『炸裂魔術《エクスプロージョン》』の効果を追加で説明しております。 『魔素制限《マナセーブ》』は魔術の消費MPを大きく減らすかわりに威力を減少させる効果を持っています。レベルが上がる事でその減少率が少なくなっていきます(この点はまだレベルアップ前なので未記載、レベルアップ後も迷子からの申告がない限り未記載)。 『炸裂魔術《エクスプロージョン》』の効果を以下の通りに変更しました(前ページのものです)。 『炸裂魔術《エクスプロージョン》(SP)』  習得した魔術に【炸裂属性】を付与することができる。付与した魔術は威力と効果範囲が拡大され、継続ダメージを与える。消費MP+20 威力の拡大は一応倍加(2倍)になります。効果範囲は今回は関係ないので記載してませんが、単体なら範囲、範囲なら全範囲と拡大されます。 消費MPを記載し忘れていたので追記しましたが、異能《ギフト》なので魔素制限の対象にはなりません(迷子からの説明がないので未記載)。 あと、最初のスライム戦で一文字斬《ファーストスラッシュ》と火球《ファイアボール》で倒せた理由にクリティカルが発生したからと追記しました。クリティカルの効果については、ダメージの増加と耐久・抵抗値の無視となります。 公開後の修正となりますが、ご理解いただけると幸いです。
  • 2022年10月4日

    章を変更しました(アルターテイルズ)

    『アルターテイルズ』ですが、現在の章が想定したよりもかなり長くなっているので、途中で差し込んだ掲示板回以降から別の章として区別することにしました。 内容自体は一切変更していないですが、章タイトルが『初めての依頼と護衛イベント』から『初めての依頼へ』と『波乱の護衛イベント』に変更になります。 ご了承ください。
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  • 2022年9月30日

    新作公開しました。

    アルターテイルズの最新話でお知らせしてましたが、新作を公開しました。 『ダンジョンの申し子たち〜迷宮生まれの魔眼使いと迷宮世代によるダンジョン探索〜』 https://kakuyomu.jp/works/16817139556589429557 ジャンルは現代ファンタジー、日本にダンジョンが出来た後の世界でダンジョン探索をする少年たちの物語となります。 今のところは世界観の説明なので、ちょっと堅苦しいですが明日からは少しずつ更新していくので、是非ともお楽しみに。 なお、明日から申し子の方は12時と18時に更新する予定です。ストックがあるわけではないので一章が終わったらしばらく休むと思います。では。
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  • 2022年9月24日

    加筆しました。

    https://kakuyomu.jp/works/16816927861951823464/episodes/16817139556381542556 アルターテイルズでかなり文字数も少なく、台詞もなくて短かった話だったので、ちょっとだけ加筆しました。 話の大筋は変わっていません。
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  • 2022年9月15日

    初リワード頂きました

     皆様、お疲れさまです。まだまだ暑い日も続きますし、台風もなんか色々できたりとかして悩ましい日々が続きますが、いかがお過ごしでしょうか。  アルターテイルズは何とか第二エリアに到達していよいよ運営イベントか――と思ったら、まさかの依頼章。  なる早で運営イベント行きますって言ってたが、あれは嘘だ……というわけではなく、途中で差し込みたくなったので話をねじ込みました。バトルロイヤルまではもうしばらくかかるかもしれませんが、取り敢えずお付き合いいただけると幸いです。  あと、7月に初めて投稿したので初リワードを頂きました。皆様が読んでくださったお陰で、想定してたよりも多くのリワードを頂くことができました。再三ながら、いつもお読みくださり、そして応援していただき、ありがとうございます。  そろそろ本職のほうが忙しくなってくるので、もしかしたら11月以降毎日投稿が難しくなるかもしれませんが、それまではできる限り毎日投稿で進めていくつもりなので、よろしくおねがいします。  ステータスに関してですが、文末にも書いていましたが今後もキリが良いところでまとめる予定です。勿論、新しい仲間や進化後のステータスなどは本編途中でも差し込む予定なので、ご安心ください。  それでは。
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  • 2022年9月6日

    章タイトルを変更しました。

    アルターテイルズの大見出し、ならびに最初の小見出しの章タイトルを変更しました。 大見出し『その男、NPCテイマー』→『彼がNPCテイマーと呼ばれるまでの7日間』 小見出し『プロローグ』→『そして彼がNPCテイマーと呼ばれた日』 この変更でどうこうという話では無いですが、まぁ大見出しはどこからどこまでってのが分かりやすくなったんじゃないでしょうかね。あと、プロローグもプロローグにしては先すぎるので変更です。 まぁ完全な自己満ですので悪しからず。 それでは。
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  • 2022年8月26日

    頑張ります。

     いつもありがとうございます。  チーム結成編も無事に終わり、ようやく本編もゲーム4日目に進みます。現実では8月も終わるというのに、まだ小説は7月が終わりません。悲しみ……。  取り敢えず、第一エリアボス挑戦編は予定通り更新する予定です。無茶して前の章を一日2回投稿したお陰でストックが少ないので流石に同じようには投稿できないですが、取り敢えず毎日投稿は頑張りたいと思います。  取り敢えずエリアボス後は少し駆け足で、運営イベントまで書けたら第一部完ってところですかね。それまではひとまず頑張るつもりです。  運営イベント以降の展開は今のところほとんど決まっていませんが、なるべく間が開かないように書けたらいいなとは思っています。  あとは今『クロノス』メンバー関連の話を番外編として書いているので、形になればいつか公開したいとは思っています。まぁ、並行して書いてるのでいつになるのかはわからないんですけどね……。第一部が終わったときにどれだけ書けてるか次第ですかね?  まぁ、日々遅筆になっていきますがなんとか頑張っていこうと思いますので、これからも応援よろしくおねがいします。  それでは。
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  • 2022年8月20日

    変更しました。

    https://kakuyomu.jp/works/16816927861951823464/episodes/16817139557674560537  ユークが確信を得てるのにずっと言わないのはおかしいみたいな意見(意訳)があったようなので、それならいっそ『見たことある気がするけど、この人ホント誰だっけ?』状態に変えました。名前を言われるまで気づかないことにしました。仮にそういうことじゃないと言われても、ここはこれ以上変更する予定は(誤字以外では)今のところはないです。  書いてて割と人の顔を覚えていないなって時が多々あったので、そういうキャラにしました。  そもそもが『あれ? もしかしてこの人……いやまさかなそんな、ねぇ?』みたいな感じで書きたかったのですが、実力不足でテンポが悪くなったようなので反省です。  今回は、前よりはこっちのほうが面白いんじゃないかなと思ったので変更しただけで、別に意見されたものに毎回必ず変更すると言うわけではないので悪しからず。  ついでに前ページの最後の記述も削除しました。ご了承ください。
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  • 2022年8月18日

    お知らせ

     いつも『アルターテイルズ』をお読みくださっている読者の皆様、本当にありがとうございます。  取り敢えずダンジョン攻略編、ひとまず終了です。  次の章はちょっと頑張って1日2回の更新でお届けしたいと思います。単純に3日目の話で長々と書きすぎたので、更新だけでも早くしようかなという判断です(自分で自分の首をしめていくスタイル)。  その次の章以降はま未定ですが、普通に現時点で書いてないので1日1回更新になるのかなとは思います。執筆具合ではもしかしたら不定期更新になるかもしれないので、その点は次の章が終わる頃には連絡できるのかなとは思います。  ここで、本日行った修正点について幾つか説明します。  『一息ついて』の従魔同時ログアウトに関しては、設定と異なる描写をしてしまったので、『宿屋に泊まった』に変更してます。また、『磁器巨像の魔杖』に最初アビリティを設定してたの完全に忘れてました。初出時のアビリティの部分を削除しています。  あとは『リーサの人形』で、第一エリアでのレベル上限以上の敵がエリアボス以外いないという描写を修正しましたが、もしほかの箇所でまだその描写がありましたらお知らせいただけると幸いです。  他には細かなところで『魔本』のルビを『グリモワール』に変更しました。  ようやくプロローグが見えてきました。とはいえまだまだ到着までにはかかるようですが、楽しみにしていただければ幸いです 。  それでは。
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  • 2022年8月14日

    作者名を変更しました。あとは雑記など

     作者名を『騎壱』だけに変更しました。一応、なろうの方に合わせた形です。まぁ、なろうの方はまだ執筆はしていないので特に意味はないですが。  仮になろうでも活動することになっても『アルターテイルズ』は載せる予定はないです。他のサイトでも同様ですね。なので『カクヨムオンリー』タグを付けさせてもらいました。悪しからず。  あと、小説の一部を編集中にうっかり下書きに戻すことがちょこちょこあるので、今後気をつけたいと思います。  そういえばカクヨムリワードがAmazonギフト券に交換できるようになったことを記念したツイートキャンペーンが始まってましたね。私も遅まきながら、自身のツイッターで『Fire HD 8』をツイートしました。ちょこちょこ見かけるのは規定の1万円にかなり近いからなんでしょうね。  この系統のタブレットは多少動作は重いんですが、外付けのキーボードを付けると結構執筆端末としては良さげなんですよ。一つ前のタイプのFire HD 10を以前執筆等に使ってました。 因みに読者ユーザーはそのツイートをリツイートすると、その商品が当たるっていうのが10名分あるらしいので、欲しい方はリツイートしてみてもいいんじゃないでしょうか。  私は先月から書き始めたユーザーなのでリワードはまだ獲得できていないのですが、皆さんに多く読んで頂けたお陰で、少なくとも9月にはそれなりのリワードを頂けそうです。ありがとうございます。9月は私の誕生月でもあるので、交換できたら何かしら誕生日プレゼントを自分に買おうかと思ってます。まぁ、誕生日までには間に合わないかもしれないですけど。  先日、ギフトも初めて頂いたので、何らかのおまけ的なものをサポーター限定で公開できればいいのですが、現状本編の方を進めないといけないので、どうしようかと悩み中です。  取り敢えずは公開してない『フライ・ハイ』のメンバーのステータス等を載せようかと思いましたが、それは流石に全体公開分で出すべきだろうと判断しました。  まぁ、ステータスはあくまで目安なので、ここからダメージ計算して――というのは小説作品なんでやってません。やったほうがいいのでしょうか? 別にゲームブックを作りたいわけじゃないんですけどね。  『フライ・ハイ』や『暁の戦姫』のメンバーのステータスに関してはおそらく本編中には出せる機会がないので、近いうちに近況ノートの方でまとめれればまとめたいかなとは思います。当然ながらそれ以外のキャラはステータス設定を作ってないキャラもいるので、全部が全部というわけにはいきませんが……。  後は出てきたアビリティとかスキル、アーツの説明とかもどこかでまとめておきたいですね。私も割と忘れやすいので……。  所々勘違いして書いてる部分とかもあるので、そういう点をもし気付いた時は、できるだけ優しく指摘してもらえると私の心臓が痛くならずにすみます。まぁ、間違えるのが悪いんですけどね(苦笑)  心穏やかに過ごしたいものです。アルターテイルズに関しては私の中にあるものが全てなので、もし諸々の描写で気を悪くしたらごめんなさい。作中のキャラたちが動き回る様を書ききれてないのは私の落ち度なので、もう少し精進したいと思います。  最近はPVも伸び悩んで、私自身も何が面白いのかよく分からなくなって色々迷走しかけていますが、なんとか頑張っていきたいと思います。  困ったときの新キャラだよりはそろそろ控えたいですが……なかなか難しそうです……。  中々全国的に暑かったり、天候が荒れていたりと大変ですが頑張っていきましょう。  それでは。
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  • 2022年7月26日

    週間SFランキング1位、感謝!

     本日、週間SFランキングにおいて拙作『アルターテイルズ』がランキング1位になることができました。  これもひとえに皆様の応援のお陰です。本当にありがとうございます。  少しばかりスランプ気味になりつつありますが、頑張って更新していきたいと思っておりますので、どうか気楽に読んでいただければと思います。  それでは。
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  • 2022年7月22日

    『アルターテイルズ』投稿頻度変更のお知らせ

     皆様、お暑い中一日お疲れさまです。今回はわりかし大事なお知らせになるかもしれません。  現在、日2回投稿で更新していますアルターテイルズですが、現在の章が明日で一応一段落するので、それ以降から投稿頻度を日1回投稿に変更したいと思います。  別にスランプということではないのですが、ここしばらく体調やら仕事の都合やらで執筆ペースが落ちてしまったので、日2回更新だとちょっと途中で間に合わなくなるかなということで、変更する次第となりました。  とはいえ、毎日更新自体はしばらく続けられるくらいにはストックがあるので、なんとか地道に書いていきたいかと思います。ある程度書き溜められれば、戻したいとは思ってますがどうなるかはホント未定です。  それでは。  あ、皆様の応援のお陰で週間SFランキングで2位になることができました。なんと昨日は1万PVを越えてたみたいで、本当驚きです。本当にありがとうございました!
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  • 2022年7月18日

    いつもありがとうございます

     どうも。近況ノートではご無沙汰しております。  なんか思っていたよりもかなりの人に読まれてるようで、かなり戦々恐々としております。週間SFランキングも最近はずっと3位で、気づけば50000PV突破してました。星も100個超えてました。本当に皆様、ありがとうございます(深々と土下座)。  ネット版の『出遅れテイマーのその日暮らし』や書籍版の『オンリーセンス・オンライン』辺りを読んでて、「あー、こういう話を書きたい」って思ったのが執筆のきっかけでした。今思うと結構影響出てるなぁと思います。主人公名とか思いっきり『ユート』にする予定でしたもん(笑)  主人公をそもそも従魔士にしようとしたのも、多分出遅れ〜の影響なんでしょうね。ただ、初期プロットでは精霊術士の方をメインにする予定でした。テイムするモンスターも精霊種だけ。ただそれだと精霊以外のモンスターとかテイムできないよなぁと思って今の形になったのですが。  初期の想定だとレンはフライ・ハイのメンバーのままでしたし、リーサは居ませんでしたし、ユークはずっとソロでプレイする予定だったんですが、仲間と一緒に攻略する楽しみを無くしたくないなと思って、レンは仲間になってリーサやフィーネが登場して、ユークはソロではなくなりました。ケイルも気付いたら登場してましたね。  割と初期に構想していた話とは違う流れになって来てはいますが、とにかくプロローグのシーンである運営イベントまでは頑張って書ききりたいなと思います。  それ以降も大まかにどういう流れにしようかなとは考えていますが、どうなるでしょうか。  取り敢えず、程々に頑張りますので今後ともよろしくお願いします。それでは。
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  • 2022年7月13日

    中身をちょっと修正しました。

    https://kakuyomu.jp/works/16816927861951823464/episodes/16817139556450415840 ※以下、本文追記分ママです。  改めて読み返して、ちょっと面倒なことになりそうだったので、サザンカが【中級鍛治】を習得できない理由を『ジョブアビリティで習得できないから』という理由から、『ジョブのクラスによって特定ランクの技能アビリティが習得できないから』という理由に変更しました。  そのため、鍛治士NPCのクエスト云々は一旦削除しました。  今後は、基本技能(【剣術】【鍛治】など)はクラス1以上、中級技能(【中級剣術】【中級鍛治】)などはクラス2以上、上級技能(【上限剣術】【上級鍛治】など)はクラス3以上のジョブの習得が必要となります。  ただクラス1ジョブは条件無しで習得できるので、結果として基本技能についてはジョブについてなくても習得可能になります。一部の技能については、その限りではないようですが。
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  • 2022年7月13日

    投稿タイミングを少し変えます。

     途中から0時と12時に予約投稿を行ってきましたが、今のところストックに余裕があるのと、早く次の章に行きたいので今日明日は10時、15時、19時、21時にそれぞれ投稿したいと思ってます(うまくいけば)。  取り敢えず今の章を早めに終わらせる為なので、それ以降はまた1日2回に戻すかもですが、その際も時間は変えたいと思います(予定では10時と18時?)。  よろしくお願いします。
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  • 2022年7月12日

    週間SF10位、総合394位

     ありがとうございます! SFランキングで10位になったんですが、ようやく総合ランキングでランクインです。それでも394位なんですね……。  いやー、他ジャンルの強さを感じますね。ファンタジーだと見向きもされなかったかも……。  とはいえ、皆さんの応援のおかげで何とかSFジャンルでトップ10に入ることができました!  ここまで来たら目指せ一桁! といいたいところですが、なかなか難しそうですね……。  フォロー、応援、コメント、スターなどいつもありがとうございます。いつも励みにさせていただいています。  これからも頑張って更新していきますので、応援よろしくお願いします!  それでは。
  • 2022年7月11日

    SF週間ランキング13位、ありがとうございます

     タイトルママです。  上がる度に報告してるので、都合3回目になるんですが、本当にありがとうございます。日に日に皆さんに見てもらえてる数や応援が増えていって、驚きと共に嬉しさいっぱいです。  予想以上に見てもらえてるので、流石は天下のVRMMOジャンルだなと。ですが、皆さんが少しでも楽しんで読んでいただけているようで、本当にありがたいです。  応援やフォロー諸々ありがとうございます。  まだまだプロローグの場面までは届かないですが、頑張って執筆していきます!  それでは!
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  • 2022年7月10日

    修正しました(最新話分)

    https://kakuyomu.jp/works/16816927861951823464/episodes/16817139556412114261  ソロで連れていけるモンスターの数を、通常1体、従魔士系ジョブなら3体という風に変更しました。  3体連れ歩くことができるのが従魔士の強みなので、他のプレイヤーまで3体までになると、従魔士になる意味がなくなるので……。
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  • 2022年7月10日

    またもやありがとうございます。

     昨日、SFジャンルで週間ランキング53位になりましたと報告しましたが、今日はなんと25位に入ることができました。  本当にありがとうございます!  誤字脱字、誤変換等々多々あるかと思いますが、わざわざ報告してくださった方には感謝いたします。  今回は簡単に報告までに。今後も頑張って執筆していくので、どうかよろしくおねがいします。  それでは。
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  • 2022年7月9日

    ありがとうございます。

     先日公開した拙作ですが、皆様の応援のおかげで週間ランキングで53位に入ったようです。ありがとうございます。  意図せず七夕の大量更新祭りみたいになったタイミングで結構見てくれた方が多かったみたいです。  少しでも読まれたら嬉しいなと思ってたので、予想よりも全然読まれててびっくりしてます。流石はVRMMOとでも言うべきでしょうか。  星レビューをしてくれた方、応援してくれた方、拙作をフォローしてくださった皆様、本当にありがとうございます。  適時訂正したりしているので、もし更新したかなとか思って見てる人がいたらすいません(通知がどういう仕様で届くのか知らないので……)  プロローグの件やユークのジョブ特性の件のように、大事な訂正があれば最新回や次の更新回にその旨を記載しようと思うので、気になれば確認していただければ幸いです。  今のところはまだしばらくは一日2回更新は続けれると思うので、少しでも楽しんでいただければと思います。  それでは。  あ、画像は嬉しかったので記念でスクショしたやつです。
  • 2022年7月6日

    連載はじめました。

     はじめましての方ははじめまして。といっても、ここでは初めて連載するので、大体はじめましてでしょうが。  以前は某ほにゃらスタというところでロボット系小説を書いていたんですが、それがもう10年以上昔だと最近気づいて戦慄してます。  ずっと、色んな作品のネタだけは考えて、そのままポイクシャっと放置してきてたんですが、取り敢えず何かしら形に残しておこうかなと思ってポチポチ書いてましたが、何の気の迷いか投稿しちゃいました。  タイトルは『アルターテイルズ・フロンティア・オンライン〜普通の従魔士を目指していたら、いつの間にかNPCテイマーと呼ばれてました〜』です。クソ長ですね、もう完全に流行りに乗っかろうムーブがプンプンです。  ジャンルも何番煎じだよってくらいのVRMMOですが、異世界転生よりは楽しく書けるかなと思って書いてます。因みに私は某有名RPGの2大タイトルはまったくプレイしてないので、RPGらしくはないかもですが寛大な目で見守ってもらえればありがたいです。  ホントはある程度できてからまるっとポイする予定だったんですが、取り敢えず出しちゃえという形で公開しちゃいました。  まぁ拙い文章なんでお気に召さないかもしれませんが、少しでも楽しんでもらえたら幸いかと思います。  取り敢えず、自分の好きを込めているのでまぁ評価されたら嬉しいな程度で書いていきますので、宜しければお付き合いいただけると幸いです。  一応は、少し先までは書き溜めていますので、更新し忘れがない限りはしばらく毎日更新はできるかなと思います。  取り敢えずプロローグの部分までは何とか書き上げたいですが、話の内容からしてかなり先になりそうです。  それでは。