★
0
概要
うーん、1-1ってチュートリアル設計としてよくできているなぁ。 あれ?
# 目次
## 第1章 最初に何を教えるかではなく、何を目指すか
### ――作品の入口で形成される「受け手の最小初期モデル」
作品の序盤は、単なる説明やチュートリアルではなく、受け手が作品を理解するための最初の認識モデルを形成する。
ゲームの1-1や物語の第1話では、世界・目的・基本ルールなどを経験させ、その後の理解に必要な基準を作る。
重要なのは「何を説明したか」ではなく、**受け手が次の場面を理解・予測できる状態になったか**である。
---
## 第2章 分かったことを、次の場所で使わせる
### ――経験の「転用」が受け手の認識能力を作る
一度経験した情報や能力を、別の場面でも使わせることで、受け手は単なる知識ではなく「使い方」を学習する。
ゲームでは能力と環境の組み
## 第1章 最初に何を教えるかではなく、何を目指すか
### ――作品の入口で形成される「受け手の最小初期モデル」
作品の序盤は、単なる説明やチュートリアルではなく、受け手が作品を理解するための最初の認識モデルを形成する。
ゲームの1-1や物語の第1話では、世界・目的・基本ルールなどを経験させ、その後の理解に必要な基準を作る。
重要なのは「何を説明したか」ではなく、**受け手が次の場面を理解・予測できる状態になったか**である。
---
## 第2章 分かったことを、次の場所で使わせる
### ――経験の「転用」が受け手の認識能力を作る
一度経験した情報や能力を、別の場面でも使わせることで、受け手は単なる知識ではなく「使い方」を学習する。
ゲームでは能力と環境の組み
おすすめレビュー
書かれたレビューはまだありません
この小説の魅力を、あなたの言葉で伝えてみませんか?