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概要
「ご都合主義」からの脱却。キャラが自ら動き出す、6つの動機パラメータ。
「キャラクターが勝手に動き出す」という感覚を、論理的に導き出せないか?
本作は、キャラクターが「なぜその行動をとるのか」という行動原理を、6つの動機要素から言語化・体系化した考察ノートです。物語の展開に合わせた「ご都合主義な行動」を避け、多面的で重厚なキャラクターを構築するための実践的な思考プロセスをまとめています。
【キャラクターを動かす6つの要素】
主体性(本意か、不本意か)
打開の姿勢(解決か、逃避か)
革新と保守(現状打破か、現状維持か)
承認欲求(自己顕示か、自己埋没か)
社交性・共感(融和か、排他か)
価値観(確執か、妥協か)
本考察では、これらの要素を「内部エンジン」「外部戦略」「対人インターフェイス」に分類し、それぞれのプラスとマイナスの値がどのようにキャラ
本作は、キャラクターが「なぜその行動をとるのか」という行動原理を、6つの動機要素から言語化・体系化した考察ノートです。物語の展開に合わせた「ご都合主義な行動」を避け、多面的で重厚なキャラクターを構築するための実践的な思考プロセスをまとめています。
【キャラクターを動かす6つの要素】
主体性(本意か、不本意か)
打開の姿勢(解決か、逃避か)
革新と保守(現状打破か、現状維持か)
承認欲求(自己顕示か、自己埋没か)
社交性・共感(融和か、排他か)
価値観(確執か、妥協か)
本考察では、これらの要素を「内部エンジン」「外部戦略」「対人インターフェイス」に分類し、それぞれのプラスとマイナスの値がどのようにキャラ
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