サイコロお姫様と白馬の1円玉騎士
あ、まん。
ソウゾウの原点
小さい頃、
私が遊んだオモチャの話です。
誕生日や特別な日に買ってもらったオモチャ。
しばらく遊んでいると、
いなくなるんです……。
家の中をくまなく探しても見つからず、
母親に尋ねると、
「捨てた」
とオモチャが無くなる度に何度も言われました。
今になって思えば、
子どもの集中力を養うためにやったことだと理解できます。
親の期待通り、忍耐力と集中力は、
人一倍養われたと思います。
ですが、それだけではありませんでした。
私の場合、想像力が豊かになりました。
誰かと比較したわけではありません。
ただ、無から有を生み出すの大好きになりました。
一例として挙げるのなら、
タイトルにまつわるエピソードがわかりやすいと思います。
ただのサイコロがお姫様。
1円玉は銀色の甲冑を身に纏った騎士。
準備するものはサイコロと1円玉。
頭の中でイメージを補完しつつ、
物語を即興で作って遊ぶのです。
その物遊びの中でルールがひとつだけあります。
それは、顔または前面を決めてあげるだけ。
サイコロは1→⚀ここを顔だとインプットします。
1円玉は1の上方向を顔ないし前面としました。
それだけ決めてあげれば、私のお人形の出来上がりです。
幸い、サイコロはオモチャ判定されなかったので、
家から無くなることはありませんでした。
他のエキストラは、
10円玉やペットボトルの蓋など、
色々と出演してもらいました。
5~6歳くらいまではそうやって遊んでいましたが、
小学校に入ると、
私の遊び方に変化がありました。
最初は文房具をキャラ設定していたのですが、
人前でやるのは恥ずかしい。
そのため、頭の中でキャラを完全再現を行い、
教室に
今でいう、
拡張現実……ARの世界を脳内で再現していたんだと思います。
最初は1体教室に降ろすのがやっとでしたが、
慣れてくると、
複数のキャラを同時に降ろし、
動かすことができるようになりました。
休み時間中、
ボーっと自分の席に座っていた子が、
突然、後ろを振り向いて真剣な顔で、
何もないところを凝視するような不思議ちゃんでした。
今では小説で創作した世界に、
完全没入することもできるようになりました。
でも、世界がギクシャクすることがあります。
イメージ通りに動かないのは大抵、
インプット不足が原因です。
そのため、普段からなるべく映画やアニメ、
ドラマを摂取するようにしています。
漫画なんかもイメージの糧になるので、
よく読みます。
サイコロのお姫様と1円玉の騎士の話に戻りますが、
毎回、同じ物語にならないように、
ストーリーを変えていました。
さらわれたお姫様を救う王道展開。
オリンピックに出場する騎士とお姫様。
宇宙船に乗って、惑星を渡り歩く二人、など。
今、考えると、ちょっと意味がわかりませんが、
当時は、胸を躍らせながら夢中になって遊んでいました。
大人になった今でもサイコロと1円玉が好きです。
もう、幼い頃のように二人を想像することは無くなりましたが、
私の大切な思い出です。
サイコロお姫様と白馬の1円玉騎士 あ、まん。 @47aman
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