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感覚としては迷路。 220923

楽しい所を書いていると言っても疲れるものは疲れちゃいますね。
何が疲れるかというと、キャラクターの感情や気持ちを100%引き出すことなんですよ。展開や会話の中でキャラの感情を全て表に出したいというか「この気持ち出てないじゃん!」っていうのは無くしていきたいと思っていて。
感覚としては同じ道を通らずに全てのカギを拾ってゴールする迷路みたいなものです。どういうルートを取るのか考えるのが大変ですね。

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