概要
台無しにするという概念
全てを台無しにするという、概念ってありますよね。
ジェンガとか、積み木とか、
積み上げたものを崩すというのは、惜しくもあるし、積み上げた苦労を思えば思うほど、崩すのはもったいない気もする。けれどそれゆえに、崩すときの爽快感、楽しみもあります。
シミュレーションRPGを想定しています。
常識的な選択肢と台無しにするような変態、非常識な選択肢を選ばせ、その言動で結末が変わる仕様であればと妄想しました。
そういう話を書けていたらいいなと思っております。
ジェンガとか、積み木とか、
積み上げたものを崩すというのは、惜しくもあるし、積み上げた苦労を思えば思うほど、崩すのはもったいない気もする。けれどそれゆえに、崩すときの爽快感、楽しみもあります。
シミュレーションRPGを想定しています。
常識的な選択肢と台無しにするような変態、非常識な選択肢を選ばせ、その言動で結末が変わる仕様であればと妄想しました。
そういう話を書けていたらいいなと思っております。
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