【GM用】ボスデータ
◆倉橋征司 アンダー・テイカー
【年齢】15歳 【性別】男
【ワークス/カヴァー】 高校生/高校生
【トライブリード】 ノイマン/バロール/オルクス
【能力値】 肉体 1 感覚 1 精神 8 社会 2
【技能】 回避 1 知覚 1 RC 7 情報:噂話 1
【HP】 120 【常備化】 4 【行動値】10
【戦闘移動】15m 【全力移動】 30m
【エフェクト】
リザレクト
ワーディング 1
コンセントレイト:バロール 2
死神の瞳 4
停滞空間 2
時間凍結 1
ブリッツクリーク 1
暗黒螺旋 2
歪みの領域 2
復讐の領域 1
黒星招来 1
領域の盾 1
領域の守護者 1
ディメンションゲート イージー
【武器】 -
【防具】 -
【一般アイテム】 -
【コンボデータ】
メジャーアクション 「埋葬協奏曲」
技能:RC 難易度:対決 対象:単体 射程:視界
ダイス:12個 クリティカル:7 攻撃力:0
効果:
HPダメージは与えられない。命中した場合、対象の行動値をシーン中0にする。
対象が次に受ける攻撃ダメージは+6Dされる。
イニシアチブアクション
・1度だけHPを-20して、自身が追加行動。
・1度だけ他のNPCに行動権を付与。
オートアクション
・白兵攻撃を受けた時、1ラウンドに1度15点のHPダメージで反撃する。
・射撃攻撃を受けた時、1ラウンドに1度15点のHPダメージで反撃する。
・HPダメージを受けた時、1シナリオに1度受けたダメージと同じHPダメージで反撃する。
・HPダメージを受けた時、1シナリオに1度受けたHPダメージを無効にする。
・1シナリオに1度他のNPCにカバーリングさせる。このカバーリングは対象を行動済みにさせず、射程は視界である。
◆獣の犠牲者A/B
【年齢】15歳 【性別】男
【ワークス/カヴァー】 チルドレンA/高校生
【クロスブリード】 キュマイラ/ブラックドック
【能力値】 肉体 9 感覚 1 精神 1 社会 1
【技能】 白兵 7 回避 1 RC 1 情報:UGN 1
【HP】 98 【常備化】 2 【行動値】3(19)
【戦闘移動】8m 【全力移動】 16m
【エフェクト】
リザレクト
ワーディング 1
コンセントレイト:キュマイラ 2
加速装置 3
完全獣化 3
破壊の爪 10
ハンティングスタイル 3
吹き飛ばし 3
復讐の刃 3
【武器】
破壊の爪 白兵 命中:0 攻撃力:LV+8 ガード値:1 射程:至近
【防具】 -
【一般アイテム】 -
【コンボデータ】
メジャーアクション 「悲壮の爪」
技能:白兵 難易度:対決 対象:単体 射程:至近
ダイス:18個 クリティカル:7 攻撃力:18+6D
効果:
破壊の爪使用後。命中した場合、対象を8m移動させる。完全獣化解除。
セットアッププロセス
そのラウンドの間、自身の行動値を19にする。
オートアクション
・復讐の刃
至近攻撃を受けた場合、防御判定を放棄して、リアクション不可の「悲壮の爪」で反撃する。
◆光の犠牲者A/B
【年齢】15歳 【性別】女
【ワークス/カヴァー】 チルドレンB/高校生
【ピュアブリード】 エンジェルハイロゥ
【能力値】 肉体 1 感覚 8 精神 2 社会 1
【技能】 回避 1 射撃 7 RC 1 情報:UGN 1
【HP】 84 【常備化】 2 【行動値】18
【戦闘移動】23m 【全力移動】 46m
【Dロイス】闇使い
【エフェクト】
リザレクト
ワーディング 1
コンセントレイト:エンジェルハイロゥ 2
陽炎の衣 2
シャインブレード 12
天からの眼 5
見えざる死神 5
光の裁き 5
鏡の盾 7
闇の指先 1
【武器】
スナイパーライフル 射撃 命中:0 攻撃力:11 ガード値:- 射程:200m
同エンゲージ不可
【防具】 -
【一般アイテム】 -
【コンボデータ】
メジャーアクション 「見えざる銃弾」
技能:射撃 難易度:対決 対象:単体 射程:200m
ダイス:17個 クリティカル:7 攻撃力:24
効果:
同エンゲージ不可。マイナーアクションで隠密状態になった場合のみ攻撃可能。
1シナリオに1度のみダイスを29個へ変更し、ドッジを不可にする。
オートアクション
・1シナリオに2回のみ対象のクリティカル値を+1する。
・HPダメージを受けた時、1シナリオに1度のみ受けたHPダメージを140点を上限で反撃する。
□戦闘プラン
・1ターン目
獣の犠牲者は加速装置で行動値を19にする。
征司は時間凍結で必ずはじめに動き、PCの行動値が高い者を攻撃し行動値を0に変える。
5人のPCに1度づつ当たるように、獣の犠牲者A、B、光の犠牲者A、B、征司の攻撃を行う。獣の犠牲者の攻撃が命中した場合、PCを征司がいない方向に移動させる。光の犠牲者は光の裁きを必ず使用し、1度だけダイスを29個に増やす。また、闇の指先は自身の攻撃の直後のPCの回避判定のみに使用し疑似必中攻撃にする。
獣の犠牲者と光の犠牲者は攻撃された場合、必ず復讐の刃または鏡の盾を使用して反撃する。
征司は1ラウンドに1回は暗黒螺旋と歪みの空間で反撃する。このターンでは復讐の領域は使用しない。戦闘不能になるダメージを受けた場合には領域の守護者でカバーリングを行わせる。
・2ターン目以降
このターンに征司はブリッツクリーク、領域の守護者を使用していなかった場合は使用する。HPが半分を切った場合は復讐の領域を使用。戦闘不能になるダメージを受けた場合は黒星招来を使用してダメージを無効化する。
・全体の戦闘プラン
全エネミーの攻撃対象が単体、且つラスボスの征司の攻撃ではダメージを出せないため、獣と光の犠牲者での攻撃では容赦なくPCを戦闘不能にする。
攻撃を行ったPCにも反撃エフェクトで積極的にロイスを切らせて、危機感を味あわせる。
支援系、ガード系のPCは反撃系エフェクトの被害を受けないため、メインプロセスでの攻撃で積極的に狙って、バランスを取っていく。
2ターン目以降はリザレクトを使えるPCを狙い撃ちして、全体のロイス保有数を調整する。
おおよそ3ターンで戦闘は終了するだろうが、反撃の存在によりPCは3~4個のロイスを切っているだろう。このことにより、戦闘が成功した場合には1倍ぶりで、戦闘が失敗した場合には2倍ぶりで返ってくることになるだろう。
【ダブルクロス(DX3)/シナリオ】学園送葬曲~スクール・レクイエム~ Raito @raitowalker
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