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すべてのエピソードへの応援コメント

  • なるべく更新が溜まってから読もうと思っていた故PVDOが終わっていたことに今気づいたのでした。
    コメントが遅くなって申し訳ねえ!
    完結おめでとナス!
    そしてお疲れさまでした本当に(人''▽`)ありがとう☆ございましたァァアア!!
    いやー本当に面白く魅力的な作品でした。
    ヒメカも色々と使ってくれてありがとうございましたん^^b
    PBWで初めて出会った作品がこれでよかった。
    なんか、最近は「この作品が好き!」というより「この人が書く作品が好き!」的なのが増えてきて、いやそれはちょっと読者としてどうなのめんどくさい信者と化して最終的に迷惑かけるんじゃ的な悩みがふとよぎるがうるせえ! 好きなもんは好きなんじゃい!
    迷惑はかけぬ、ただのファンとしてならおkやろ!
    なので今後ともよろしくお願いしたい所存! 四苦夜露ォ!

  • 洗練された素晴らしいシステムに、それを支える作者の筆力。本当に素晴らしい作品でした。
    ひとまずの完結おめでとうございます。

    今後とも作品を追わせていただきます。楽しい作品、ありがとうございました。

  • シャルルというキャラクターを一から作れて、作者様に物語の登場人物にして頂いた。それが本当に楽しくて楽しくて仕方ありませんでした。
    僕がオススメレビューに書いた文章はどこにも嘘偽りはありませんが、また作者様が読者参加型の作品を書かれる時には言葉を改めなくてはならないかも知れません。「カクヨム最高峰の読者参加型小説は別にある」と。

    シャルルというキャラクターには未だ未練がありますし、ひょっとすれば似たようなキャラを何処かで見かけられるかも知れません(他の読者参加型小説だったり、もしかすると僕の書く拙い小説の中だったり)。しかしシャルルはPVDOがあって初めて生まれた存在でもあります。

    ここまで執筆ご苦労さまでした。また似たような作品を書かれる際には真っ先に読みに来ます。

    シャルル「私は便利な女性として扱われていました、マスター」
    マスター「……!?!?」

    登場頻度高くてとっても嬉しかったです。ありがとうございましたm(_ _)m

  • シャルルの信念を侮ったことが裏目に出ましたね。シャルルのメンターとしてはザマアミロとラルカに言ってやりたい気分です。
    しかし、いつかティーかラルカが言っていたと思うのですが、境遇が違えばラルカがPVDO側でシャルルが敵側だったのかも知れないんですよね……そう考えると、裏切り者だとしても死を単純に喜べませんね……。

    それにしても敵側がジーズ生産に使っていた少女を奪取出来たのは大きな成果ですね。しかし代わりが幾らでも作れそうな気もします。何とかジーズマザー(適当に命名)から有力な手掛かりが手に入ればいいのですが。

    久しぶりの更新お疲れ様です。次回更新も気長に待ってます

    作者からの返信

    シャルルは本当に使いやすいキャラで、横浜作戦ではほぼメインな活躍をしてくれました。ご参加ありがとうございました。いつかPVDO再開した時はよろしくお願いします。

  • 更新やっ↑たぜ!(´∀`)
    混戦極まって来た感。
    どっちも応援してるぜよb

    作者からの返信

    ヒメカは大技を使いつつそれだけで任務完了になってしまわないようにするのが意外と大変でした。とても良いキャラだったので、本当はもう少し出したかったんですが、力不足でございました。

  • 第38話 横浜作戦 その8への応援コメント

    タマルの活躍フラグ来ましたね……!(╹◡╹)
    来たんだよね……よね?
    最近見てなかったから凄い久しぶりな希ガス。

    ポップコーンいいですね。
    クレイジーに見えてマッドというキャラはどんな作品でも不思議と面白ひ。

    作者からの返信

    果たして甘い物なしで活躍フラグを回収できるのか。
    ポップコーンは正直きちんとキャラを捉えられてるのか不安な子ではありますが、見せ場で何とか魅力を引き出せるように頑張りました。

  • 第37話 横浜作戦 その7への応援コメント

    異様な執着草。
    ポップコーンなら敵味方問わず引っ掻き回してくれるという謎の信頼がありますね……^^b
    ジンクスちゃん割と好きだったけど果たして!?
    テトラシエンスが相変わらず強い。「生体移動」持ちいるんですかねこれは……?
    後輩???

    作者からの返信

    なんとか目的の1つであるジンクスを倒せましたね。ポップコーンの大金星です。
    『生体移動』は少女に使えない制約があるんで、巨大ムカデと化したヒメカには無効です。少女の定義とは一体。

  • 第36話 横浜作戦 その6への応援コメント

    思ったよりも複雑かつ容赦ない攻撃方法を取ってましたねラルカさん。( ゚д゚)
    そしてそれを看破するPVDO側も流石としか言いようがない。私はまるで想像つかなかったぞ!

    ヒメカイイゾー!(´∀`)
    輝いてるぞー!!
    巨大化はロマンであり最高に見栄えするシチュエーションだとは思わないかね!?
    そしてセリフの挿入が自然過ぎて気づかなかったわ、にしてもいやーいいセリフだこれは(熱い自画自賛)
    しかし、本文にも書いてあるように巨大化すると『死線』を初めとするH-V系や、『生命緊握』のような相手を認識すると発動出来るような能力のいい的にもなるので無双はできないのね!

    だが、そ れ が 良 い !!!

    無双するだけなんてつまらない。むしろ全力を出し切って頑張ったのに相手にまるで届かないほうが燃える!
    願いが全て叶うよりほとんど叶わず踏み躙られるほうが燃える!
    大事なものを守れずに、それでも諦めず次に繋ごうと努力する意思が燃える!
    無論その全てを逆に行っても燃える!
    なにが言いたいかというとこの小説が超絶面白いというだけだ!
    アディオス!(´∀`)

    作者からの返信

    熱血感想ありがとうございます。
    良いキャラクターを頂いたので張り切って書きました。戦場で複数の登場人物が同時進行的に戦うというのはあまり書いた事が無いので、配分とかいろいろ難しい所もありますが、PVDOならではという所を出せたらなと思っております。

  • 第36話 横浜作戦 その6への応援コメント

    おお……どっかの秘密組織が使徒を倒すために繰り出した人型決戦兵器を思い出しました

    作者からの返信

    人型もロマンですね~『用心棒』を極限まで鍛えて『サイズマスター』使えば再現出来そうです。


  • 編集済

    第35話 横浜作戦 その5への応援コメント

    「待て待て待て! いない! いないぞ!」(焦り)

    「ポップコーン! どこへ行ったこの野郎!?」(怒り)

    「わぅわぅわぅわぅっふっふー♪」(脳内からの煽り)

    「く……あたしが言うのか? 『いつの間にかはぐれてました』って。あの人に」(そうと分かっていながら他に道がないかを探る)

    「チームリーダーですし」(逃れられぬカルマ)

    「うぅ……」(理不尽な出来事に対するやるせない思い)

    ↑エリエリちゃんがすごいかわいいぞ(´∀`)

    『時間停止』?
    いやあれ使うとその後丸一日能力が使えなく……義眼が使ったのか? でもそれだと同じHEAD系能力の『ヒートアップ』らしき攻撃と外傷がない謎は?
    くっ 久しぶりすぎて頭がまわらねぇ!(´∀`)

    P.S.よく考えたらラルカのH系能力『アシッド』じゃん。
    義眼『時間停止』からのディープ『アシッド』キス、これに違いない!!!

    作者からの返信

    振り回され系リーダーも良いものですね。

    『時間停止』はあたりです。例え1日使えなくても、所詮使い捨てのジーズなら数がいれば問題ないですね。

  • 第35話 横浜作戦 その5への応援コメント

    即死攻撃とはけったいな代物ですね……

    あくまでも予想ですが、「義眼」に特殊な能力が備わっているとすれば敵の体内を透視して直に心臓を加熱・溶解させたかも知れませんね。「一瞬で移動していた」という事は時間停止の可能性もありますが。

    それにしてもラルカ強い。PVDO側はラルカの行った過去の戦闘より何か対策を立てていなかったのでしょうか。データ少なかったのかな……

    作者からの返信

    義眼自体は今の所「視界を共有する」効果しかないですね。次元結晶を組み合わせれば世界を超えて、しかも指定のジーズと共有出来る点はかなり便利ですが、個々の能力ほどではないかな、と。『時間停止』の予想は大当たりです。すごい!

    能力3つ分かっていただけに、相手が1人でいると打ってくる手を想定して絞ってしまったのが敗因だったかもしれません。

  • 第34話 横浜作戦 その4への応援コメント

    ユウヒが物凄く嫌そうな顔しているのを思い浮かべてしまったwww
    「……ラルカ」(嫌な上司を100倍煮詰めたような人物に会ったような反応)

    作者からの返信

    今回虚勢を張ってみたものの残念な結果になってしまいましたね。

  • 第33話 横浜作戦 その3への応援コメント

    PVDOの超能力は下手に使ったり敵に利用されたりすると容易に自身に牙を剥く、そこがいい。

    作者からの返信

    相手の能力を利用しての逆転は対戦でも芸術点高いですよね。

  • 第33話 横浜作戦 その3への応援コメント

    ペーストフィールが封印されている今、シャルルがどう闘ってくれるのか……メンターとして心待ちにしています。

    作者からの返信

    まあ第3部が終わってもキャラクターとしての登録はそのままなので(死なない限り)、他でも登場させる事は出来ます。

  • 第32話 横浜作戦 その2への応援コメント

    三つ首ジーズか、後々もっと首増えた個体とか手足増えた個体とか出てきそうでおらワクワクすっぞ!
    あとビュティヘアは技巧派だからどう動くのか気になりますねぇ!

    作者からの返信

    ケルベロスのモチーフは若干安直な気もしますけど、想像しやすさ重視でした。なかなかね、イメージを伝えようとすると文量がね。

  • 第31話 横浜作戦 その1への応援コメント

    洋画とかでよくある敵陣地突入前の掛け合いすこ^^b

    作者からの返信

    あー、結構影響を受けてるかもしれません。

  • 第32話 横浜作戦 その2への応援コメント

    ビュティヘアの際立った活躍が見れそう!!次回に期待。

    作者からの返信

    せっかく良いキャラクターを頂いたので、個人的にも活躍させたかったです。
    シャルルの場合は結構便利枠で酷使しちゃってるのが若干申し訳ない気もしますが、もう1箇所くらい見せ場を作りたいですね。

  • 第30話 深海への応援コメント

    情報の海深く、深海。
    髪の毛が光ファイバーみたいになってる描写すき。
    休みなしで監視&監督できるの凄いけどメチャ疲れそう。心がだんだんと荒んでいきそう。ネット見て人間を軽蔑してそう。でもなんだかんだ好きだったり?
    ずっと薄暗い部屋にいるということは、食事トイレの時はどうしてるんだろう……あっ……(^^)

    作者からの返信

    PVDOのリーダーがボトラーなどという風評被害はやめて頂きたい(真顔)

  • 第29話 オフ会(後編)への応援コメント

    80体を5人で殲滅する少女達の強さよ( ゚д゚)
    いや能力持ちがいない事を考えれば割と自然、かな?

    空中でエネルギー弾がぶつかり合い、衝撃波で近くにいた者たちが吹き飛ばされた。だが、タマルは『フリーズ』を併用する事によってその勢いをコントロールし、相殺させた。

    あとこれ↑は、
    1エネルギー弾の衝突で衝撃波が発生
    2近くの人達が吹き飛ぶ
    3A衝撃波に「フリーズ」を使用、ちょっと吹き飛ぶだけでそれ以上の外傷なし。(書いてて思ったけど衝撃波を目視で認識するってそれもう単体で超能力では……)
    3B吹き飛んだ人達に「フリーズ」を使用、空中を吹き飛んでいた人達の運動エネルギーがゼロになり、無傷で着地。

    でいうと3Bの方ですかね?
    書いているうちにそんな気がしてきた。でもそうなると勢いを相殺?しているわけでは無い気もするしうーん?(´∀`)

    作者からの返信

     雑魚はほとんど目くらまし的な使い方ですしね。犠牲になるジーズ、かわいそう。

     理屈的には3Aですね。衝突によって発生したエネルギーは「現象」なので、タマルの『フリーズ』ならば対象に取る事が可能です。2つの『チャージショット』がぶつかった際に、外側に向かって発せられるエネルギーを、周りのエネルギーを固定化する事によって防いだ。という感じですかね。説明が難しいですが、例えるなら、玉子が割れる瞬間に薄い皮の部分を一瞬だけ固くして黄身が飛び出るのを防いだ。みたいな。

  • 第28話 オフ会(中編)への応援コメント

    おお〜久しぶりにバトル回!

    今更ながら能力の発動描写結構考えているよなこれ。
    小説のキャラに技名を叫ばせるの結構難しいから参考にしてみたい所。(技名はかっこいいから描写したいんだけど、普通に考えて戦闘中にわざわざ口に出すことが不合理に思えて色々と悩んだ経験)

    作者からの返信

    確かにそこは悩む所ですね。カッコいいから良いんだよ! で開き直るのもひとつの手ですが、引っかかる人は引っかかりますし何より余計なメタが入りますね

  • 第27話 オフ会(前編)への応援コメント

    オイオイオイオイオイ、死んだわ田。(´∀`)
    そりゃ神谷みたいな人もいるよなあ。SNSで拡散とはまた現代的な方法を、というかネットワーク上でそれが出来たってことはエフの筋書きでもあるのかこれは。
    あと「ヒートアップ」の効果は累積するという貴重な情報がサラリと出たような? 田の感想だから比喩とか妄想入ってるかもしれないがはて…?

    作者からの返信

    加熱自体はおそらく重複します。ただ、狭い範囲を同時に見る必要があるので、見る場所の打ち合わせは必須ですし、息を合わせる必要がありますね。相手も動くでしょうし、実戦的かどうかは微妙な所。
    SNSでの拡散をエフが許しているのは、もう隠す事が出来ないレベルになったからだと思われます。

  • 第26話 作戦(後編)への応援コメント

    お前の更新を待ってたんだよっ!!!(´∀`)

    フェニちゃん不死鳥で不死身ってサラッと凄い事言ってますな。単体でもトップクラスに強いのでは!?

    作者からの返信

    1つの能力にオプション3個もつけてると偏ってはいますけどそれが強みになりますね。ただ不死身と言っても杉本的な物からスーパースターマン的な物まで幅広いですからね。

  • 第26話 作戦(後編)への応援コメント

    夜に映えるフェニックスの炎。傍から見たら恐怖以外の何物でもないですねw

    『ブロウ』と『空中浮遊』のコンボも出ましたね。懐かしい感じ。



    久々の更新、待ってました!
    次回からのバトル展開! に期待ですね。

    作者からの返信

    まだちょっとバトルは始まらなかったり。焦らしてすいません。
    幻想生物+都会ってなんか良いですよね。

  • 第25話 作戦(中編)への応援コメント

    あら^~~~( ˊᵕˋ )

    見ていて眩しくなるような関係、最高ですわ。

    あと今回の作者のツイート内容で草生えましてよ。

    少女たちの集団生活における日常が垣間見える、いい回ですわね^^b

    作者からの返信

    大規模な戦闘に入る前には息抜きも必要ですね。

  • 第24話 作戦(前編)への応援コメント

    執筆お疲れ様です。

    ここに書くことではないかもしれませんが、cyriakの作品見ました。

    SAN値が削れました。

    そうか…『ペーストフィール』はネコを進化させるためにあったのか……(錯乱)

    作者からの返信

    cyriak大ファンなんですよ。malfunctionは気が狂うくらい観ました。気が狂う程観る時点で狂ってるのかもしれません。

  • 第24話 作戦(前編)への応援コメント

     や っ た ぜ ! (´∀`)

    『三上山の永劫百足』! 久しぶりに見ると若干甚三郎の中二病を疑うレベルのネーミングセンスだぜッ!!(責任の所在をキャラクターに押し付けていくスタイル)しかし、だからこそカッコイイ!!! (カッコイイ)

    そしてチームでなく個人の参加・・・( ^ω^)<サッシタ

    確かに、そもそも、シャルルの『裏切ってるかも』レベルでなく、『ほぼほぼ裏切ってる』レベルのヤベー奴が居ましたねぇ。なるほど、タムさんの立案の下じゃないと動かすのに支障が出る訳だぜ!
    その為の伏線だったと今更気づく!
    それではどうぞッ!PVDOの特異点ッッ!!その名もーーーーーーッッッ!!!(間違っていたら恥ずかしいので念の為伏せとく小心者)

    作者からの返信

    百足に魔法が効かないみたいな話がTwitterで軽くバズってましたけど、実際どうなんですかね。まあなんか納得してしまうフォルムはしてますけど。

    奴、という表現はぼかしてるというより決まってないという可能性もある事はご承知下さい(ゆでたまご並感)。

  • 第23話 調査(後編)への応援コメント

    しまったあああ……その可能性は想定外だった…結構気に入っていた能力『キーメーカー』にそんな使い道があったとは……

    この先の展開が予想できない感じ、イイです。シャルルが心配ですが何とか乗り切ってくれると信じてます。メンターとして。

    作者からの返信

    ここから準備を勧めて、本格的に作戦に入っていきますので、頑張って盛り上げたいと思います。果たしてシャルルは生き残れるのか!?(不穏)

  • 第23話 調査(後編)への応援コメント

    ラルカの構成が判明しましたね。「アシッド」「融合」「スリーステップ」・・・これは本人が相当の実力者じゃないと戦えない!ラルカの苦労が垣間見えた希ガス。

    圧力感知か......いきなりガチ警備をしてきましたね。まあ重要設備ぽっいし当然!そしてこれはノキちゃん生存ルートに乗ったかな?やったぜ(´∀`)

    ((((;゚Д゚)))))))話がマニアック過ぎて異次元の性癖を拗らせそうです>ラルカちゃんのお腹に囚われの口腔

    作者からの返信

    そんな強い構成じゃないですね。ただオプション次第では化ける可能性もあるのがPVDOです。
    cyriak的な世界観に憧れます。

  • 第23話 調査(後編)への応援コメント

    なるほど、お口の自由を奪われてしまったわけですね。
    四次元口を持った奴とシャルルを融合させれば、奇襲大作戦! とかできそう。

    作者からの返信

    お口の自由を奪うという表現は卑猥で大変結構なんですが、『ペーストフィール』の再発動も禁じられているのでそれは無理くさいです。

  • 第22話 調査(中編)への応援コメント

    いやはや敵側のやり口が見事にエr・・・外道過ぎて向こう側も応援したくなるから困る!(´∀`)
    肉壁拘束強制産卵いいゾ~これ^^b

    ノキいいキャラしてるからここで死ぬのは惜しい・・・が戦闘能力ないし既に一撃受けてるからもうダメかも分からんね?

    シャルルは果たしてどう判断するのか?今後が気になる所ですねぇ!仮にヒメカや甚三郎だったらどう判断するのかなーと考えてみたけど、全然わからん!(ジャガー並みの感想)

    横浜駅の描写細かすぎィ!あまりの文力に瞠目せざるを得ないですねクォレハ( ^ω^)・・・
    周りの状況・場所・景色を端的かつ分かりやすく描写する力量、誇らしくないの?(見習わせて頂きますん<(_ _)>)

    作者からの返信

    さてどうなる事やらって感じですが、ヒメカの出番は予定通り良くと27話あたりなのでしばしお待ち下さい。
    横浜駅は本当に不思議な所で、SFのテーマになるのも納得の魔窟って感じですね。

  • 第22話 調査(中編)への応援コメント

    執筆お疲れ様です。

    SAN値がガリガリ削れそうな状況ですが……そうですね、僕がシャルルに指示を出せるなら敵にバレにくい場所に目を貼り付けて離れてから監視する、ですかね。もし敵側にとって重要な場所なら、何らかの罠や見張りが付いていないのは不自然ですから。こちらからの監視と上からの判断次第で即ビームを兼ねた判断です。

    ただ、その場で殺害するのは嫌ですね。大義に基づく正義と人道に基づく正義は違いますから。上からの判断で先延ばしにするのは、その場で殺害しない言い訳でもあり一番良い選択肢を選べる可能性を広げる為の一手でもあります。まあ、色々考える前に敵に見つかった訳ですが……どうなるかなこれ。

    長文失礼致しました。

    作者からの返信

    外見や受け答えのイメージから、本編ではややクールな立ち位置を取っていますが、状況を目の前にして即座に冷徹な判断を下せる程ではないかなと想定しました。

  • 第21話 調査(前編)への応援コメント

    アルファという概念が物語に出てきましたか〜(´∀`)ヨキ

    いつも思うのですが駄々さんはキャラの簡潔な描写というものが上手いですね。初登場のノキが凄くイメージしやすいし、性格も想像しやすい。

    あともう1つの更新知らない(無知)のでよかったら何処にあるか教えて下さい読みに行きたいですん。(゚∀゚)

    作者からの返信

    宗教のやつだと思います。今は継続して更新するのはPVDO1本ですね。

  • 第21話 調査(前編)への応援コメント

    おおお、お久しぶりの更新ご苦労様です。

    いつの間にか秘書ポジになるとは、これからもタムに振り回されて苦労しそうですねシャルルは。『アルファ』の中にはタマルも入っているのでしょうか。

    あ、もう1つの更新あったの知っているので、無理せず頑張って下さい

    作者からの返信

    タマル込みで3人なので、現時点で他にもう1人いるという事ですね。
    久しぶりの更新に関わらず反応が早くて驚きつつ嬉しいです。いつもありがとうございます。

  • 第20話 田への応援コメント

    田が元々メンターなのはそれなりに知られてるだろうしメンターの一部は同情的だろうなぁ
    それ以外はお察し
    ホント少女だけが味方やで
    かわいそうに

    作者からの返信

    受難系主人公ですね。あんまり良い思いもしてないのに。

  • 第20話 田への応援コメント

    脱税した金を頂いていたのか。アイが金塊を出しているのかと思ってたぜ!
    田、頑張って。なかなか様になってるからカッコイイよ!(慰め

    P.S.保障をこなったりする気は最初から無いのですか?

    作者からの返信

    誤字指摘感謝です。修正しました。
    盗み以外も色々やってそうですね。

  • 第20話 田への応援コメント

    これ、記者会見の場で暗殺されてもおかしくない気もするけどな…

    …タマル、大丈夫だろうか

    作者からの返信

    主人公死す、でもPBWとしてはあんまり問題ないのが問題ですね。

  • 第19話 力の輪(後編)への応援コメント

    突如湧いて出る怪獣。もはや人類では成す術ありませんね。
    ジーのジーズ生成速度にもよるでしょうが本格的に表の世界を攻められたら一般人を守りながらの戦いでは無理がありそうですね。
    さらにティーまで乗りこんでワールドエンドされた日には防ぎようがないような・・・・・・
    どう転ぶのか目が離せませんね

  • 第19話 力の輪(後編)への応援コメント

    表の世界を敵に回したくない的な理由で先にPVDO倒してから侵略開始すると思ってたのに、まさか表の世界にこんな早く出てくるとは予想外((((;゚Д゚)))))))
    というか最近予想外なことしかないんですがそれは......。
    これはマスゴミが騒ぎますな(先入観)
    田、男の見せ所やぞ(´∀`)

  • 第18話 力の輪(中編)への応援コメント

    タイトル回収(´∀`)
    敵側の動き、見てても楽しいです。何というか・・・気楽?ストレスフリーというか?

    力の輪、こういうコンボ系の能力発動マジでイイ。発動の一文を何度も読み直してしまう......。にしてもまさかジーを表に送り込んでいたとは、リスキーぽいから覚醒者は来ないと思ってたので驚愕しましたねぇ!

  • 第18話 力の輪(中編)への応援コメント

    うわぁ…敵役が敵役してる…

    前回のコメントで提示した疑問がスッキリしました。少女の人数が多く使える能力も多いPVDO側の方がこうした工夫は有利かも知れませんが、ジーズ側の方はPVDOを裏切った人が多い→敵の情報をより掴んでいるという事ですから、なかなか厳しい戦いになりそうです。

    今回も執筆お疲れ様でした!

  • Q.発動者は10秒の間は消えているわけですが、その間試合の状況を発動者は把握出来ますか?また出現場所の選択は、能力の発動前ですか?それとも出現直前ですか?

    作者からの返信

    A.
    発動者視点では10秒先の未来にジャンプするだけなのでその間の状況は把握出来ません。出現場所の選択は発動前であり、出現直前は発動前でもあります。

  • C-06-B『息吹』への応援コメント

    Q1:この能力は自分の意思で発動を停止させることは可能ですか?

    作者からの返信

    A
    不可能です。
    試合に入る前から発動し、外的要因によって封印される意外で能力を解除する事は出来ません。


  • 編集済

    第17話 力の輪(前編)への応援コメント

    ((((;゚Д゚)))))))ギャースッ!?
    エロからの唐突なグロ、一瞬にして行われるスロットルの切り替えに思わず息子が縮み上がったゾ。反射的に股間を抑えながら牧野の冥福をお祈り......する必要はありませんね自業自得やぞ(´∀`)
    しかし、ああ何というか、自らの欲望に徹頭徹尾忠実な男であった。その素直さは一周して尊敬&キャラ的にはとてもb

    敵側のキャラであるラルカチャコジンクスの立場が色々と見えてきた回でしたね。やはりメンターに復讐したい少女達が裏切りに手を染める感じか(確信)

    あとどうでもいいけど、3人の中だと今わたくし的にはジンクスちゃんが1番好みです(蛮勇)

    一連の事件はジンクスちゃんへの対価か報酬かな?
    ......タイトルがきになりゅ

    作者からの返信

    ジンクスの個人的な憂さ晴らしであり、別件への前振りでもありますね。
    ドMかな?


  • 編集済

    第17話 力の輪(前編)への応援コメント

    うーーん……これは当然といえば当然の結果かも知れませんが、何処か腑に落ちない所もありますね。

    牧野はゲスだったし復讐されても仕方ない感じではありますが、一応義眼を埋め込まれた協力者ではあったはず。それを殺したのは、ジーズの義眼で本部を襲う作戦に利用されたって事で、しかも義眼持ちの存在はそれ程貴重ではないという事ですよね。

    しかし義眼の件がバレれば、PVDO側が警戒するのは当然の事です。作戦の鍵である世界の繋ぎが成功すれば、一撃で成果を出すべく大きな戦力を投入するべきではなかったでしょうか。田が重要人物であるという認識が敵側にあるなら尚更です。

    という事は、恐らく転移できるのはジーズに限られていた?まだ裏切った少女や覚醒者は転移出来ない仕様なのでは?というのは考え過ぎでしょうか…

    P.S.よく読み返してみると牧野自身も転移出来るんですよね。本人だからなのか、それとも上記の考えは一切違っていて誰でも転移できる状態だったのか。現実世界の人間なら転移できるというのは、そうする理由が無い以上は違う気がします。

    作者からの返信

    今日の更新分で多少疑問は解決出来たかなと思いますが、一応解説。
    繋げられはするものの覚醒者エルの能力と違って時間的にも空間的にも制約があり、決定的な戦略を投下する事は出来なかった事。更に襲撃そのものが陽動だったという理由があります。
    転移する人や物の種類に制限は無いものの数や質には制限があるという事ですね。
    牧野の利用価値については生きてても死んでても変わらないという判断ですね。

  • Q1 ゾンビファイ発動状態では、疲労や風邪等、心肺機能に関する状態異常の影響を受けますか?

    Q2 ゾンビファイ発動状態では、アミニットや死線等の死亡効果はどのように作用しますか?

    作者からの返信

    A1,A2
    既に死亡している為、それらの影響は受けません。

  • 第16話 メンター(後編)への応援コメント

    次元間の移動をしただと...ッ!?これは、実質的にはもう侵略開始は可能ということなのか。ラキの悲しみを抉る怒りという表現に涙が流れますよ......。ラキやピートモス、ティンカーたちに喜び(新キャラ!)と哀しみ(全員生きては帰れまい)を覚える。ああ、......。

    P.S.「インプラント」の発動はおそらくティンカー

    作者からの返信

    ティンカーはミスでした。ティーと名前被るから変えたんです。修正済みです。

  • 第16話 メンター(後編)への応援コメント

    これで本部や、もしかしたら学校での安全も保障されなくなってきましたね。
    変異型のジーズ。敵の18禁展開が活きてきておりますね。
    こうなったらこちらも←

    作者からの返信

    学園長に期待するしかない!

  • 第15話 メンター(中編)への応援コメント

    義眼ジーズ敵側で流行ってるんですかねっ!?見た目が凄い気になる。色的には白か、「ビーム」みたいな攻撃しそう・・・次回戦闘で襲ってくるのかな?
    まあ流石に一人でPVDOに殴り込みには来ないだろうから仲間とかいそうだが。
    ・・・まだそんなにジーズが表世界に来ているとは思えぬから襲撃の仲間は裏切り者かっ!?(先走り)

  • ARMS系統解説への応援コメント

    Q.1《
    「マグネット」の移動は「ベクトル」で上書きされますが(参照:「無限乱舞」)、「ドロー」の移動は「マグネット」で上書きされずに重複します(参照:「ドロー」)。違いは何でしょうか?(CM系とAO系の違いは関係しますか?)》

    Q.2《
    度々一部重複になってすみません・・・、
    空気抵抗を考えない前提で、能力によらずマッハ10で移動中の🍮(普通のプッチンプリン)を、真横の方向に「マグネット」「ドロー」した場合、特殊な能力補正によりぎりぎり形を崩さずにぷるぷるしながら方向と速度を変えて飛んでいきますか?(慣性の法則が働くなら恐らく瞬時に潰れ弾けて粒子の如くなると思われ?)》

    作者からの返信

    A.1,2
    その裁定を忘れてました。
    複数の移動効果が重複した場合、後から発動した方に上書きされます。『ドロー』の欄も変更しました。

  • 第15話 メンター(中編)への応援コメント

    ええっ!? ジーズ、もう現実世界に侵食してるじゃないですか!? どゆこと?

    まだ思う通りには動かせないのでしょうが、戦いの意義が揺らぎかねない事態ですね。

  • 《・壁に潜っている最中に壁が取り払われた場合どうなりますか?例:右半身だけ壁の中に入っている

    ・発動者が「ウォールダイブ」で壁に潜った瞬間に相手がCーL系能力を使用した時、C-L系能力の移動先に壁がある場合でも発動者は壁の中から戻ってこれなくなりますか?例:他は詳細不明だが「海帰」の破壊不能の壁、「フォグ」の断崖絶壁、「岩石地帯」の大岩等が壁の可能性

    ・「リバイブ」を持っていて壁の中で死んだ場合、壁の外に出られますか?
    ・壁の中から戻ってこれなくなったとき、「タブキャンセラー」を使用して出ることは出来ますか?

    ・上半身だけ壁に潜った時に能力が封印された場合、壁尻になりますか?(ロマン)
    A。・上記2点の場合でも壁の中から戻ってこれなくなります。右半身だけ埋まっている状態なら左半身だけ戦闘エリアに残って通常は死亡します。ただし、戦闘エリアの壁はほとんどが破壊不能です。例の中だと唯一『岩石地帯』の岩は破壊可能なのでリスクがあります。

    ・『リバイブ』には復活時に死亡する原因となった物を取り除く性質がありますが、壁に埋まった状態での死亡原因は呼吸停止ですので壁の中で復活してもう1度呼吸停止で死亡します。

    ・壁の中から戻ってこれない状態は能力の影響ではないので『タブキャンセラー』では戻ってこれません。

    ・壁尻になります(断言)←やったぜ\(^o^)/

    ・「アンタッチャブル」と少しかぶるのですが、C-L系のエリアで「アンタッチャブル」で壁を抜けられる場合
    1.自分が「ウォールダイブ」発動で潜る
    2.相手が「海帰」を発動
    3.自分は破壊不能の壁の中にいる状態になる
    4.自分が「アンタッチャブル」発動、壁の中を落下
    5.自分自身で「ブロウ」を使い壁の外に脱出
    は可能ですか?
    A.・戦闘エリアは変更されていても、壁の性質自体が変わっていないのでその流れでは4の時点でストップし、通常の『ウォールダイブ』と同様に壁の中で死亡を待つ状態になります。
    また、『ウォールダイブ』で壁の中に埋まっても、『アンタッチャブル』+『ブロウ』によって脱出する事は可能です。》

    Q.2《
    「ウォールダイブ」で壁に身体が半分潜っている状態で、壁が倒れる・破壊されるなどして壁の定義外になった場合どうなりますか?
    A.2
    潜った部位だけが決まった時間後に移動先に送られます。》

    Q.3《
    高速で壁にぶつかった際(例:「マグネット」でビルの壁に叩きつけられる等)、「ウォールダイブ」を使用することで移動を上書きして衝突のダメージを免れ得ますか?参考:「無限乱舞」
    A.3
    可能です。ただしその場合でも移動に必要な時間は変わらず2秒です。》

    Q.4《
    発動者の大きさに関わらず、壁の定義は「半径が50cm」ですか?(「デュラハン」の頭部だけだろうとも、「融合」で「ドラゴンエッグ」のドラゴンと一体になっていようとも?)
    A.4
    半径50cmは発動者が通常の身長である前提でしたので、表現を変更しました。》

    Q.5《
    発動者の大きさに関わらず、半自動で決まる時間は0.5秒ずつですか?
    A.5
    能力の発動から移動完了までにかかる時間が最低2秒必要という事です。壁に潜り込むのにそれ以上の時間がかかる事もあります。》

    Q.6《
    「ウォールダイブ」で壁に体が潜った際、途中で引き返すこと・意図して0.5秒以上の時間をかけて潜ること・呼吸の続く限り壁の中にいることは可能ですか?
    A.6
    可能です。
    ただし、途中で引き換えした場合もクールダウンは発生します。》

    Q.7《
    横這いになった状態で「ウォールダイブ」を発動した場合、身長は地面から頭頂までの高さとして直径10cmくらいの壁に潜ることはできますか?
    A.7
    可能です。
    その場合這った状態で壁に進んでいく事になります。》

    Q.8《
    明らかに自分の身長の2/3未満の壁(例:パソコンの画面、手鏡等)に手だけ「ウォールダイブ」することは可能ですか?
    A.8
    不可能です。
    また、ある部位だけを先に移動させるという事は出来ず、全身が壁に潜ってから1秒の間の後で移動先に出現します。》

    Q.9《
    1.手に「インフィナイフ」「タイムボム」を持った状態で手だけ「ウォールダイブ」
    2.別の壁から 「インフィナイフ」「タイムボム」だけ排出(手は出さない)
    3.手を引き戻す
    といったことは可能ですか?
    A.9
    同上です。
    部位だけの移動は出来ず、また召喚した物体を転送する力もありません。》

    Q.10《
    少しでも触れれば一瞬にして壊れる脆い壁を対象に、壁を壊さず「ウォールダイブ」を行うことは可能ですか?
    A.10
    少しでも、という所が微妙な所ですが、少女がそれを条件に当てはまる壁と認識している限りは可能です。よって、気体や液体などで出来た物は壁と認識出来ません。》

    Q.11《
    Q.7で一部上手く言えなかったのですみません再度質問を、
    身長180㎝の発動者が直径120㎝の壁に「ウォールダイブ」を発動し、身体を一切曲げずに直立した状態で壁に潜ることは可能ですか?(普通なら身体の上から60㎝がつっかえるが、能力の効果で吸い込まれるように壁に潜ることは可能?)》

    作者からの返信

    A.11
    一切曲げずにというのは不可能だと思われます。この能力には吸い込まれるような効果はなく、あくまでも発動者が「壁に入る」という動作が必要です。


  • 編集済

    A-02-O『ドロー』への応援コメント

    《・時速130kmのナイフを安全にキャッチできるのは少女の技量が関係していますか?
    A.関係しています。ナイフの柄が手元に向かって飛んでくる限りはキャッチ出来ますが、被験者が衰弱している場合などはキャッチに失敗します。》

    《・一定範囲の水や空気、海水中の塩分や大気中の酸素を引き寄せる対象に指定できますか?
    ・流血した血液は非生物判定されますか?
    A.・水は発動者の体重以下の物として分離している状態なら可能です。空気、塩分、酸素などは発動者が認識出来ない為対象に指定出来ません。
    ・血液は体外にある限り非生物です。》

    Q.2《
    「地球の裏側にある物を引き寄せるという実験」では物が地面にぶつかって停止した時点で能力の再発動は可能になりましたか?》

    Q.3《
    移動する直線距離上に障害物があった場合、どの程度なら強引に突破できますか?(少なくとも地球貫通は難しい?)、またこれは「マグネット」と共通ですか?》

    Q.4《
    「マグネット」と一部質問が重複してしまいますが、
    『仮に「ドロー」を発動した時に加速度Gが発生し、時速130キロに1秒で到達するなら、
    速さ:v=130km/h=36.1m/s

    時間:t=1 秒でこの速度になるには、
    加速度:α=v/t=36.1/1=36.1m/s²

    36.1/9.8=3.68 G』

    そして、
    『仮に「マグネット」を発動した時に加速度Gが発生し、時速100キロに1秒で到達するなら、
    速さ:v=100km/h=27.8m/s

    時間:t=1 秒でこの速度になるには、
    加速度:α=v/t=27.8/1=27.8m/s²

    27.8/9.8=2.83 G』
    だとします。
    この時、空気抵抗を考えない空間において
    1.プリンをある方向に「ドロー」で移動させる
    2.1秒後にプリンを正反対の方向に「マグネット」で移動させる
    実験をした場合、「マグネット」発動時点で3.68+2.83=6.51Gがプリンにかかりプリンが潰れることはありますか?
    それともどの時点でも特殊な能力補正によりぎりぎり形を崩さずにぷるぷるしながら飛んでいきますか?(その際🍮の種類・耐久度は考慮されますか?)
    長文失礼しました。<(_ _)>》

    作者からの返信

    A.2
    再発動条件を追記しました。
    解除すれば10秒後から発動出来ます。解除しなければ引っ張られたままです。

    A.3
    物によります。
    野球のボールならベニヤ板程度なら割る事が出来ます。これはマグネットと同様の挙動です。

    A.4
    複数の移動効果が発生した場合、後から発動した方に上書きされます。

    編集済
  • 少女登録簿への応援コメント


     
     性 癖 で 殴 っ て い け (´∀`)

    覚醒者を相手に少しでも抵抗するにはどの組み合わせがいいか延々と考えた。覚醒者=別ゲーの強さ、というのは分かってても基準や詳細はほぼ分からない。一応今判明しているC-B系の覚醒者でベスティマイルとかいうやつ(味方かもだが)は拳一つで山をも割るという。
    ( ^ω^)・・・ムリゲー
    いや、なんとか抵抗できないか・・・と考えて対覚醒者用の奥の手b
    しかしそれでも、勝てないんだろうなぁ~(´∀`)

    少女名 ヒメカ
    メンター 百足 甚三郎(次元結晶所持数:-4)

    能力
     H-36-S『影分身』
     自身の影を能力を持たない分身として召喚する。
     A-08-T『融合』
     自らの手と、他の生物に触れた部位を結合させる。
     C-34-G『デザインセクト』
     様々な特殊能力を持った昆虫の蛹を召喚する。

    オプション
     「魂魄統合」コスト:5
     『 影分身 』が死亡した際、意識と感情が本体に戻ってくる。

     「数多の身体」コスト:5
     『 融合 』した生物の身体を、元々の自分の身体と認識することが出来る。

     「センチピードラグニア」コスト:3
     『 デザインセクト 』で召喚される昆虫が百足風になる。

     「連翼の百足」コスト:1
     肉体が百足への倒錯的性愛を拗らせている。

    基本戦略
     「デザインセクト」「影分身」を他者に貸し与えることによる後方支援と自身の護衛。「魂魄統合」を使った分身による斥候。緊急時、分身や「元分身の百足」を偵察に行かせて死んだとき意識(焦り、驚き)と感情(悲しみ、怒り)から周辺を探る。「融合」で他者の能力の仲介をすることによって回復や移動の補助。危機的状況でのみ奥の手を使用するよう、メンターに言われている。「センチピードラグニア」「連翼の百足」により肉体が百足への拒否反応・忌避感・違和感を持たない。

    奥の手「三上山の永劫百足」:「三上山の大百足」の伝説より。
    0.最初の過程で自身が大嫌いな(?)百足になる覚悟を決めたり、最後の過程で大百足たちを一斉に屠ったり、その他オプションを有効にする為、精神統一の時間を各工程で必要とする
    1.「影分身」「デザインセクト」(「センチピードラグニア」)発動。「デザインセクト」は基本常に産卵が出来る50秒に設定
    2.分身と「デザインセクト」の蛹と融合
    3.孵化と同時に2匹の人間大の大百足に分身とヒメカが変貌。大百足は常にすぐ産卵するよう命令。(大百足2卵2)
    4.大百足の状態で「融合」「数多の身体」を発動、大百足2卵2が融合。その状態で「影分身」2回目発動。→大百足2分身2卵4
    5.分身と融合した状態で孵化する卵に触れる→大百足7卵7
    6.以降「数多の身体」を使い、「影分身」を使用する度大百足と卵と蛹と「融合」、また「デザインセクト」の蛹が孵る・大百足の卵が孵る度その場にいる分身を巻き込んで「融合」。これを最後の「デザインセクト」の自重の限界ギリギリまで繰り返すこと。次に唯一60秒に設定した「デザインセクト」を召喚
    7.最後、全百足は「融合」したまま、ヒメカを除いて互いに噛みつきあい頭部を破壊、命を絶つ。そしてヒメカがその残骸全てに「融合」したまま唯一60秒に設定した「デザインセクト」にも「融合」し、それが孵ると同時に産声を上げるのが
    8.『三上山の永劫百足』体重:128トン、体長:500m(概算:百足の体重データがなかったので世界最重量の蛇の長さと重さの比から計算。
    オオアナコンダ【Eunectes murinus】
    分類:ボア科アナコンダ属
    生息域:南アメリカ大陸北部
    最大体長:900cm
    最大体重:230kg(世界最重量のヘビ)
    )。東京タワー(333m)にぐるぐるしたらちょうどいいくらい?所要時間約10分。由来の「三上山の大百足」に比べるとだいぶちいさい(1/40程)けど、永劫生きるから、多少はね?(むしろ元の大百足倒した奴何者)


    ※1このプロセスを行うには莫大な空間が必要なので広い場所に移動するか、最初の時点で地中に潜りながら行います。最後は地中から出てきます
    ※2分身同士は一定数を越えると仲間内で争いますが互いに百足なので「連翼の百足」により解決。大百足になる前の状態では間に大百足をはさむことにより解決。それでも解決しない場合、分身の数は少ないので無理やり抑えておきます
    ※3このプロセスの最中は戦えないので、仲間に守りを懇願します
    ※4ぶっちゃけイイ的なので完成しても仲間に守ってもらう必要g(略)
    ※5基本自力では元に戻るのが不可能です。「リバイブ」持ちと「融合」してリセットしてもらうとか覚醒者になんとかしてもらわないと無理
    ※6人語を発せないしコミュニケーションに難が生じるし「擬態」しててもおそらく敵に一発でバレるしそもそも結構準備に時間消費するしで、逃げ道が皆無でもない限り使わない、ホント最後の手段です

    その他の動き
    1.傷ついても「デザインセクト」の蛹召喚、「融合」、孵化で回復できます
    2.仲間も上記の手順で回復できますが(仲間と「融合」、「数多の身体」で仲間の手を使い蛹と「融合」、自分と仲間の間だけ「融合」解除)、基本大百足から元に戻れないし嫌がると思うので最後の手段かと→「百足転生」
    3.2の手順を「影分身」に行うと大百足を遣えるが、戦闘終了して用済みになった際に食費嵩張る・部屋に入らない・苦情が来る等の理由で殺すのが嫌なのでなるべくしたくない。必要ならする
    4.物凄く味気ないが、百足時にお腹すいても1の手順で体調リセット
    5.「数多の身体」を使って仲間の「影分身」、自身の「影分身」の「影分身」を作ることも可能。ただ、仲間の「影分身」が死ぬのは嫌だからあまりやりたくない

    外見
     身長160cm、体重50kg。ライトブラウン(明るい茶髪)でロングの姫カット(髪型は琴葉葵イメージ?)、いつも1匹「デザインセクト」によるペット百足を髪に忍ばせている、名前はジンザブロウ(替わっても固定)。目の色は晴天の光彩(青)、三白眼で生意気な印象。並乳。

    性格
     基本的に傲慢に振舞うが割と情が深く、不遜を演じるが内心震えている(でも否定する、時々足も震えているが絶対に認めない)。要するにツンデレ。生意気ながらも他人を気遣える根は良い子だが、百足と一定時間以上離れると中毒症状がでる(発汗、息切れ、手足の震え等。しかしやせ我慢して認めない)。いつも百足に口付けしたり頬すりしたりしてベタベタしてる。一人の時とか偶に「ジンザブロウ・・・私がんばったよね?ね?(ギュ)」とかしている。嫌いなものは百足(ほんとぉ?)。時々ペットのジンザブロウを弄ってストレス発散してる。「デザインセクト」で召喚した百足が戦闘後生きていた場合なるべく自分の部屋で飼っている。ガラスの心臓だが危機においては身体が動く。調教の結果、肉体が百足に病的なまでの愛情を抱いている・・・が、精神が認めない。結果↓


    「好きだなんて言ったら寒気がするし(精神の拒否反応)、嫌いだなんていったら吐き気がする(肉体の拒否反応)」

    「嫌いなものは百足。でも諸事情ゆえ、仕方なく使ってるの」

    「イメージを強める為、五感を使わされたわ。思い出すのさえ嫌なことを、たくさん」

    「暗示だから、なるべく使う度繰り返せとアイツが、はぁ・・・『オプション名』(ボソッ)」

    「『三上山の大百足』だと死ぬから永劫さえも生きられるようにって。・・・あと自力じゃ未来永劫元に戻れないからお似合いだってっ!あのクズがッ!!」

    「『三上山の永劫百足』(みかみやまのえいごうむかで)」

    「あとで文句言わないでよ!『百足転生』!」

    「百足之虫 死而不僵」

    ↑ニュアンスです。場面に合わせて適当にお使いください

    関係性

     メンター 殺意さえ抱いているが、心底では傾慕しているので(認めない)複雑。身体は正直(ゲス)。

     全体 メンターとの過去から、対人関係における心の防御力が0。精一杯の見栄を張るが、優しくされるとすぐ相手を好きになっちゃう(否定する)。チョロイ(確信)

     先輩 年上として敬意を示すが若干生意気と言われていた。それ以外は普通

     後輩 お姉さんぶって偉そうに振る舞うが意外と面倒みはいい

     師弟 「融合」の師を持ち、同能力の弟子を持った。師匠は「四肢同一」という「融合」を発動できる箇所を増やすオプションを持つ武闘派。弟子は諜報系の役割で、ヒメカから「数多の身体」を教わった。

     同級生 常に上から目線で接していたが内心の怯えが透けて見える(足元がプルっているが指摘しても認めない)ので主に優しくあしらわれていた。

     ビュティヘア 内心、バイタリティのやべー奴だと思っている。でもテンション高くて明るく、笑顔で仲間思いなとこが好き。バーサーカー気質がありそうなので心配。

     シャルル 内心、過去試合にて水中で絞め殺された経験からまだ若干ビビってる。でも物静かそうな外見だし丁寧な対応をするので好き。死亡フラグが心配で必死に折ろうとする。......キボウノハn( ' ^'c彡☆))Д´) パーン

    死亡  大あり(許されるなら死に際に「影分身」を1人作り、自身の代わりにメンターの元に帰るように言わせてください......支障なければ)
    裏切り 大あり(能力的に既に敵役が映えそう)

    修正しました、その他の修正点もあったらご指摘くださいb
    よろしくお願いします。
    20180622追記:体重なんかかるいよなぁ?と思ってみたら計算ミス。概算に追記しました。
    20180625追記:体重3.3トンに直したけどそれってシャチ一匹分、500mでそれは軽すぎでは?と思ったら蛇間違えてました、計算ミス。概算を編集しました。
    20180626追記:「奥の手」第0段階編集、その他の動き5.追加
    20180709追記:今際の言動追加(可能なら)


  • 編集済


    《・「デュラハン」した状態の場合、身体か頭をAに指定、対戦者をBに指定できますか?
    A.可能です。『デュラハン』は発動した段階で頭と身体のどちらかを定義上の本体とするかを発動者が選ぶ事が出来ます(ただし機能上の変化はなし)。》

    《・↑上記の場合で頭と身体を両方本体に設定することは出来ますか?
    ・「マグネット」を、AとBが触れる前に途中で解除、再発動させられますか?
    ・「マグネット」のAとBは視界外でも設定可能ですか?例:「フォグ」で相手が見えない場合等
    A.・両方は不可能です。発動時にどちらかを指定します。

    ・不可能です。発動した段階で、「移動する」という効果が対象とした物体に付与されていると考えて下さい。

    ・視界外でも可能ですが、対象を正しく認識している必要があります。フォグの中でも霧の向こうに見える対戦相手を指定する事は出来ますが、それが別の人物だった場合は発動自体がキャンセルされます。》

    《・H-20-W『ブラックアウト』が使用され、相手の位置が正確に分からなくなった場合、自分は相手が前方8~12mにいると推測し、実際に相手が自分の前方10mにいた場合、能力を発動できますか?(求められる認識の精度はどれくらいですか?)
    A-O系能力における対象の認識は、能力が発動した後に正しく認識していたかどうかが分かります。
    具体的な例を挙げれば、相手が『ブラックアウト』を発動した後、状況に変化のない状態で即時『マグネット』を発動すればそれは発動します。
    逆に相手が『ブラックアウト』を発動した後、瞬時に他の能力によって移動するか、あるいはこちらが『マグネット』を発動する事自体を遅らせて認識が曖昧になっている場合は発動しません。
    そして1度認識に失敗した場合、再度視認あるいは他の能力によって認識しない場合は再度対象に取る事が出来ません。

    また、これは本編には関わらないメタ的な部分ですが、PVDOにおけるPBWの原則として「あてずっぽう」というのは100%外れます。
    例えば相手が『劣化分身』して、こちらからはどちらが本体か分からず、純粋な2分の1の攻撃を仕掛けた場合の命中率は50%ではなく0%です。ただし何らかの理由(例えそれが根拠の薄い物であっても)があった場合は、50%が60%になるのではなく100%命中します。
    この原則に基づいて、「対象を正しく認識しているかどうか」は前後の状況によって左右され、数字の上での定義はありません。》

    Q.2《
    回転している物体(例えばコマ等)を「マグネット」を使って移動させる場合、移動開始時に回転は止まりますか?
    A.2
    止まりません。移動の方向や速度に対して回転の影響もありません。》

    Q.3《
    「マグネット」で移動する際、「ベクトル」のように加速度Gは発生しますか?しない場合、空気抵抗がない前提で、プリンに発動したらプリンは形を一切崩さず飛んで行くと考えられますか?(ある場合は加速度Gで恐らく潰れる、プリンの固さにもよるが)》

    作者からの返信

    A.3
    加速度は発生します。
    ただ、0秒の間に加速すると大変な事になるのは分かっているので、その能力の加速に対してのみ有効な特殊補正がかかっているとお考え下さい。なのでプリンはぎりぎり形を崩さずにぷるぷるしながら飛んでいきます。

  • 第14話 メンター(前編)への応援コメント

    田、久しぶり。無能とかクズとか言われても割とひたむきな所、結構カッコいいゾ(´∀`)b
    PVDOから教えられてもいないのにベルム死亡を知っている=PVDOの認識外から裏の世界の情報を得ている=裏切っている、てことですかね(╹◡╹)
    もしくは学園に送る前から接触を受けて元々裏切り用に「死線」を固定化する能力に指定させられていたとか。どちらにしてもティーとジーとダブルは直接来れないはずだから......まだ内部にネズミがいますねクォレハ(;゚Д゚)
    会って1分も経たぬうちに新鮮なガバを披露したこの鈴木さんならまだまだ情報を絞れそうだがそもそもそんなに持ってなさそう。

    P.S.「消息を絶った」
    P.S.2「ジョイント&ジャム」の由来聞いてもいいでしょうか。音楽系のグループしか出てこなひ・・・

    作者からの返信

    誤字修正しました。感謝です。
    由来はBlack eyed peasで合ってますよ。名曲ですよ。
    裏切り者の洗い出しに砦防衛に新ジーズ攻略とタムが多忙過ぎますね。

  • 第14話 メンター(前編)への応援コメント

    タムが秘書役を務めているのは、相手の心理を揺さぶるのに向いているからでしょうか。多分、リーダーシップや精神分析に関するオプション持っているんだろうな……

    あとは鈴木とやらの行動について。PVDOから支給された『ヒール』が使用されなかったという事は、敵側に渡っていると考えてもよさそうですね。今後の展開でどう利用されるのやら。ぱっと思い付くものだとジーズが互いに治療しつつ突撃してくるゾンビアタックとか……うわぁ(´・д・`)

    作者からの返信

    複数のジーズが複数の能力を持って攻めて来るだけで相当ヤバいですからね。それが出来ないあたりの説明を本当は閑話休題的にやりたかったんですが、おせっせに忙しくて出来なかったという。

  • 第14話 メンター(前編)への応援コメント

    敵覚醒者、現実世界にもすでに影響を及ぼしている?
    そして、久々の田登場。相変わらずのやられぶりですね。

    作者からの返信

    どのように干渉しているかが問題ですね。
    3部から読み始めたって人には誰こいつって感じですが、かわいそうな奴だと思って頂ければ間違いないですよね。

  • Q.1《
    ポイントとして設定した「地面」が設定時とは異なる場所に移動した場合でも、設定した「地面」に瞬間移動することは出来ますか?
    A.1
     出来ます。ただし、瞬間移動時に立つ事が出来ない状態だった場合は発動が出来ません。》

    Q.2《
    「空中浮遊」等により空中で二足歩行が可能な場合、空中に「ポインテーション」することは可能ですか?
    A.2
     不可能です。『空中浮遊』による飛行は二足歩行には含まれません。》

    Q.3 《
    「ポインテーション」で世界間を移動できますか?
    A.3
    不可能です。
    「裏の世界」はもちろんC-L系能力で隔離された空間にも移動する事は出来ません。》

    Q.4《
    「その間にポイントが消滅したり、何らかの物体が重なった場合は発動自体がキャンセルされ、元の位置に戻る。元の位置も同時に塞がっていた場合は存在が消滅する」、言い換えて「移動中に移動先に物体が重なったら元の場所へ戻るがその間に元の場所にも何かが重なった場合は存在が消滅する」という判定は「バックワーズ」等の瞬間移動系能力にも共通しますか?》

    作者からの返信

    A.4
    共通します。
    移動先、移動元両方の空間が無い場合は戻ってくる事は出来ません。

    編集済
  • 《・発動してから相手の背後の空間がなくなった場合どうなりますか?
    A.発動がキャンセルされて元いた位置に戻ります。その場合、すくに再発動が出来ます。》

    Q.2《
    身につけているアクセサリー(髪留め、眼鏡等)と一緒に移動することは出来ますか?》

    作者からの返信

    A.2
    C-M系能力、特にワープ系に言える事ですが、
    通常の能力で召喚された物は共に移動する事は不可能で、戦闘用スーツなどA-I系覚醒者によって召喚された物は可能です。

  • Q.1《
    「アイドローン」の上に発動者が立って移動することは出来ますか?

    Q.2
    「アイドローン」はどれくらいの力を持ちますか?(敵を下から浮かすことは可能?)
    A.1,2
    この能力では、眼球の重さ(8g前後)を時速50km程度で動かすだけの運動エネルギーしか発生しません。よって、体重を同程度まで軽くしつつバランス感覚があれば乗る事は可能です。》

    Q.3《
    無敵化した眼球は能力の対象に取ることは可能?それとも「ネオフェチズム」と同様に不可能?
    A.3
    対象に取ることは可能ですが、攻撃は無効化されます。この辺ちょっと定義が難しいので、ある程度のサンプルが溜まったら明文化します。》

    Q.4《
    「アイドローン」発動時に発動者の眼球が8g以上の場合でも問題なく眼球を飛ばすことはできますか?(「鉄人」発動中の追加発動等)》

    作者からの返信

    A.4
    発動時の眼球の重さに変化があれば、それを参照して時速50km程度の運動エネルギーに修正されます。ただしこの能力が発動中にその変化が元に戻った場合、同時に修正も無効になります。

  • Q.1《
    「番犬」等に感覚器を貼り付けて裏の世界に送り、本体は元の世界に残ったまま情報収集出来ますか?
    A.1
    不可能です。
    原則的に「裏の世界」とメンターの住む世界とC-L系能力はそれぞれ独立しており、そこを行き来するのに必要なのが「次元結晶」であるという設定です。


    Q.2《
    「ペーストフィール」で貼り付けた口を口内から「インフィナイフ」等で刺した場合、口内に突き刺さったナイフの切っ先は何処に存在しますか?(本体に影響しないなら無限に肉を裂き進むのか、一定以上の負傷で「ペーストフィール」が破壊されて口内のナイフごと消滅するのか)》

    Q.3《
    Q.2と若干被りますが、「ペーストフィール」で貼り付けた口の口内等に物体(例えば硬貨等)を入れたままその部位を破壊された場合、物体は消失しますか?》

    作者からの返信

    A.2,3
    発動者が許可していればナイフの切っ先を本体側に通じる事が可能ですが、していない場合は破壊されると同時にナイフは吐き出されます。破壊時にこの能力で収納してある物は許可していれば本体側に残り、許可していなければ吐き出されます。


  • 編集済

    第13話 変更(後編)への応援コメント

    おお!((((;゚Д゚)))))))
    CL系能力は強制タイマン空間(複数指定も可能かも?)への引き摺り込みになるのか!まさしくポップコーンの様に吹き飛ぶジーズ達の光景がシュールの極みで草ァ!!(´∀`)

    ...そして実戦において初めての発動でも躊躇しないあたりよく考えると狂気(畏怖)

    死亡フラグ、「大丈夫だって!1秒だけならい(逝)けるって!」破壊完了。

  • 第13話 変更(後編)への応援コメント

    ポップコーンパーティー!
    集団戦で一対一を強要できるのはなかなかの強みですね。
    倒せなくても確実に足止めできますし、対覚醒者にも有効そうです。

    そしてシャルル、ヒメカのタッグ。フラグ立ててからのブレイク。盛り上がってまいりましたね。

  • 第13話 変更(後編)への応援コメント

    おおっ!ここでポップコーンが全てを決めてくるとは!世界の設定変更で出番が出来たなーと思っていたのですが、まさかサックリ始末を付けてくれるとは。


  • 編集済

    A-40-I『与一』への応援コメント

    Q.1《
    射る対象を視認・認識している必要はありますか?》

    作者からの返信

    A.2
    認識している必要はありますが、必ずしも視覚による必要はありません。

  • H-33-S『キュー』への応援コメント

    Q.1《
    「キュー」を発動してる時に1番最初に受けた影響は2番目に何らかの影響を受けた時発現しますが、2番目の影響はどうなりますか?(無効化され、初期状態に戻るのか、それとも3番目に影響を受けた際に自動で発現されるのか)
    A.1
    後者です。3番目の影響は4番目に何らかの影響が与えられたとかに発言します。ひとつずつ影響がズレていくとお考えください。》

    Q.2《
    発動者は「キュー」により保留にされた効果の詳細を知ることができますか?(「あっ、今「死線」くらった」みたいな)》

    作者からの返信

    A.2
    詳細を把握する効果はこの能力自体にはありませんが、『死線』の場合は発動が分かるようになるよう追記しました。


  • 編集済

    Q.1《
    諸事情から「デュラハン」で頭部が破壊不能の壁に埋まっていて、胴体と長距離離れている場合に「デュラハン」を代償に「バーストショット」を使うと何が起こりますか?
    A.1
    『デュラハン』は常時発動型の能力である為、封印された段階で能力が解除されます。本体に設定された方がどちらであっても接続が切れるので他に能力が無ければ死亡します。》

    Q.2《
    「バーストショット」に加えて「キュー」を所持してる場合、「死線」を受けた時に
    1.脳と心臓の消滅を「キュー」で保留
    2.「バーストショット」発動、対象に「キュー」を選んで封印
    3.「死線」を回避
    のコンボは可能ですか?》

    作者からの返信

    A.2
    可能です。
    保留された効果は立ち消えになります。

  • 《・対戦相手が「ラストワード」を持っている時、自分が「時間停止」している最中に3つ目の能力は発動出来ますか?
    ・対戦相手が「ラストワード」を持っている時に自分が「ラグ」を使用した場合、続けて残りの能力を両方発動出来ますか?
    ・対戦相手が「ラストワード」を持っている時、自分が「鉄人」の状態なら3つ目の能力を発動出来ますか?
    ・対戦相手相手が「ラストワード」を持っている場合、自分は「タブキャンセラー」を発動中に3つ目の能力を発動出来ますか?
    A.・出来ます。

    ・出来ません。『ラグ』を用いたとしても、能力な発動を完全に同時にするのは不可能です。

    ・出来ません。自身が『鉄人』状態であっても、能力の発動は通常通りに処理されます。

    ・出来ません。『ラストワード』は対戦相手の能力を対象に取る為、『タブキャンセラー』による効果は自身への影響のみを無効化します。》

    《・↑すいません説明不足です。対戦相手が「ラストワード」を持っている時に自分が「ラグ」を使用した場合、3秒以内に3つ目の能力を発動することはできますか?
    A.その場合は『ラグ』による遅延時間が終了した際に、3つ目の能力の効果を打ち消して封印状態にします。なので、AーR系なんかはほぼ通りますね。》

    Q.2《
    ジーズ相手に「ラストワード」は意味ありますか?(ティーが付与できる能力が上書きの関係で1体につき1つのような気が...?)》

    作者からの返信

    A.2
    能力を3つ持ったジーズが登場すれば効果はあります。ただご指摘の通りティーの付与だけでは1つが限界です。

  • H-22-S『電体』への応援コメント

    「電体」と「清水」はアリーナからの逆輸入描写(「空へ登れ」)でバフされるというような予定ありますかね?(´∀`)

    作者からの返信

    表現を変える可能性はありますね。どの程度のブレが許されるのかは探り探りです。

  • 少女登録簿への応援コメント

    少女名 シャルル
    メンター 鷹宮 昴

    能力
     H-09-F『ビーム』
    目からビームを照射する。
     A-39-T『ペーストフィール』
     触れた部位に自身の目、鼻、口、耳いずれかのコピーを貼り付ける。
     Cー37ーB『ナイトライダー』
     視界を失っている間だけ肉体を強化する。

    オプション
     「エコーロケーション」コスト:5
    音で敵や物の位置がほぼ正確に分かる。
     「無明の達人」コスト:2
     『ナイトライダー』発動時、そこそこ強化される。
     「忍者行動」コスト:5
    あらゆる行動(能力の発動や解除も含む)が視認されない限り他の要因で気付かれなくなる。

    基本戦略
    『ペーストフィール』を使った斥候や「忍者行動」や「エコーロケーション」を生かした潜入を主に行う。首に提げた犬笛を吹くことで、イルカやコウモリのように地形や敵の居場所を探査する。範囲は笛から発生した超音波が届くところまで。普通に聞こえる音を聞いて探知することも可能だが、その場合は障害物に遮られていない空間限定の探査となる。
    味方や斥候用の生物等に『ペーストフィール』を使ったりすることもある。
     戦闘の際は聴覚を駆使して、敵や周囲の地形を探査し接近。状況に応じてまず戦える相手か否か見定め、戦える相手なら狭い部屋などに追い込んでから戦闘を仕掛ける。『ペーストフィール』で目や耳をあちこちに貼り付けながら、『ナイトライダー』で目を閉じたり開けたりしながら戦闘。充分な目が設置できたら回避不能の『ビーム』を複数同時発射。充分な耳が設置できたら、耳で相手の行動を観察しながら、目を閉じたままずっと格闘する。

    追記:戦略応用編
    〇『ペーストフィール』で耳や目を味方に貼り付けることで、耳で状況を把握し、指示を貰えば目から『ビーム』発射を遠隔で行うことが出来る。無線がない時の連絡手段に使うことも可能。その場合は口も貼っつけることになる。
    〇また、手のひらに3つずつ目を貼って『ナイトライダー』で格闘している時に油断した相手を手のひらからの3本まとめた『ビーム』発射で焼き切る。
    〇「忍者行動」は能力の発動も条件を満たせば認知されないので、敵と戦闘中に接触して、敵に直接目や耳をこっそり貼る事も可能。
    〇暗殺。

    外見
     身長170cm、体重??kg(メンターの見立てでは50~60kg)青みがかった黒髪で肩に毛先が触れるくらいのショートヘア。右手人差し指に銀製のシンプルな指輪。首に特製の犬笛をかけている(何処ぞの学園長に作ってもらった)。虹彩は髪と同じく青みがかった黒。若干眠たそうな目をしているため、芯から大人しい性格だと誤解されやすい。体型はスレンダーで胸は平均よりも若干大きいくらい。

    性格
     自分以外の誰かの幸せを常に願っている。弱きを助け強きをくじくような人間に憧れている。普段はその想いを口に出すことなく、(表面上は)周囲の空気に合わせて行動している。しかし、「ここで行動しなければそれは自分じゃない」と判断したときは独断で行動することもある。
    誰かと話し合う時は常に下から出るが、集団で話し合っている時は、さり気なく不和にならないよう会話をコントロールしようとする。
    好きなものは鮭の塩焼きと死亡フラグ。

    「別に倒してしまっても構わないのでしょう?」
    「甘いわ。でも、その甘さ。……嫌いじゃないわ」
    「もしその行為を許してしまったとしたら、それは私じゃない」
    「あなたの最大の敗因は!私を!私達を!敵に回してしまったことよ!」
    「いい?絶対に…止まるんじゃ、ないわよ」


    関係性
     メンター 親友以上に信頼しているが、互いに異性としては意識していない。

    師匠 新能力ばかりだったので唯一『ビーム』で師匠を取ったが、才能が開花せずギクシャクしていた。長年鍛錬したので、そのうち開花するかもしれない。

    弟子 『ペーストフィール』で弟子を取ったが、教える事がなく仕方なしに「エコーロケーション」を教えている。弟子は弟子で普通に能力を教わるより「エコーロケーション」を教わる方が楽しそうだった。

    ビュティヘア 思想に似通っているところがあるため、多少の親近感を持っている。ただ言動が危なっかしいので、いざと言う時はブレーキ役になろうと考えている。艶々の髪の毛が若干羨ましい。

    ヒメカ 百足偏愛には引いているが、能力的に斥候等で相性が合うので(「エコーロケーション」した道筋に目や耳を貼り付けた百足を這わせるとか)人間としては仲良くなれると信じている。死亡フラグを折りに来る姿勢も気に入っている。
     

    死亡 あり
    裏切り なし


    今回は「忍者走法中級」にコストを2追加して「忍者行動」にしました。ぶっちゃけ「忍者走法皆伝」で行こうかと思っていたのですが、よくよく考えたら足音が聞こえない事だけにコスト5は無駄過ぎると思ったので、バランス調整の意味も合わせて「忍者行動」にしました。
    ただエコロケ並のチートなので、何らかの達人には気付かれるとかはアリだと思っています。

    あとは「忍者行動」への格上げに伴う変更を主に【追記:戦略応用編】に加えました(他は単なる互換)。
    人間関係の方は読者が決めつけるのも良くないな…ということで、タムさん等のここに記載の無い登場済みキャラクターにつきましては、作者様のみぞ知る関係性です。若干不安ですが。

    作者からの返信

    登録完了しました。
    鷹宮 昴様 次元結晶-4(所持数:0)


  • 編集済

    第11話 変更(前編)への応援コメント

    "待"(ま)ってたぜェ!この"更新"(とき)をヨォ!!\\(´∀`)

    変更...支配人ダブルによる世界設定が変更されるのかしらん、なんか前話でそれっぽい事を?そして徐々に明かされていく少女達の活動内容...サポート役中心グループのメイン能力は「ウォールダイブ」ですね間違い無い。「ウォールダイブ」はC-M系にて(移動距離が)最強。

    ミカゲとビュティヘアがいた拠点にいまシャルルとタムが常駐してるのか、あの不気味な砦に。そしてそこで次に行われることとは......(´∀`)
    次回、知性あるジーズVS知性あるジーズを尋問でボコるタム&シャルル!デュエルスタンバイッ!

    作者からの返信

    50kmは明らかにやばいですよね。『ウォールダイブ』持ちは壁のある所にいる限り死なないんじゃないかって感じで。
    流石にボコりはしませんでした。ハートフル尋問です。

  • 第11話 変更(前編)への応援コメント

    タムはベテラン振りがかなり際立っていますね。頼れる先輩でありブレインでもある、みたいな。
    そしていつの間にか補佐に抜擢されているシャルル。ウチの子が優秀みたいで良かった良かった(*´-`)

    作者からの返信

    シャルルの構成はマジで助かります。メタ的にはこれありきで話作ってる感あります。


  • 編集済

    レズHいいぞもっとやれ☆( ´∀`)
    毎回予想外のところでエロをぶっ込んできて、そしてそれが割と本編に影響するのが何ともイイ( ^ω^ )敵方でも仲間同士の関係を明示したり、能力の描写をするのはストーリー上大事なことだから、多少はね?(多々期待)


    学園長を超えるすげぇ変態が出てきたなと思ってたがよく考えると

    学園長の場合、

    1.少女の潜在的能力群があるが、この時点では看破不可能
    2.アイの視点・切り口・価値観・発想にて潜在的能力を開拓・開発可能
    3.アイは『微妙に変化した』遺伝子情報から新たな価値観を開拓することが可能
    4.故の唾液(うん)
    5.故のセクハラ(うん?)

    とまあ、最後5番目の項目いる?って感じだったが←いる(鋼の意思)
    覚醒者ジーの場合

    1.自分の潜在的召喚物があるがこの時点では看破不可能
    2.ジーの視点・切り口・価値観・発想にて潜在的召喚物を開拓・開発可能
    3.自分の快楽から新たな価値観を開拓することが可能(←これってただの性癖では...)
    4.故のセクロス( ´∀`)

    と、一切の蛇足がない完璧に合理的な論理展開となっている。むしろ理由なき同性交友の分学園長の方が不健全である疑いが...?なんだこれは...、たまげたなあ

    P.S.新たな刺激が大事だからって理由でジーは他の子にも手出してそう(修羅場)

    作者からの返信

    毎度毎度すごい読解力ですね。まだ前振りというか、そこまで分かっていなくても読み進められる程度の情報から正しく認識して頂いているので本当に驚いています。あと性癖の広さにも驚いています。

  • コ…コメントしずらい…

    作者からの返信

    第2部に比べてお色気要素が足りてないなと思ったので纏めて支払いました。

  • ハスラァアアアアアアアアアア!!!。゚(゚´Д`゚)゚。
    生体装甲型ジーズ桁違いに強えじゃねえかっ!哀しみに浸る。そしてやっぱり死ぬときは死ぬんやなって、ああ......(/ _ ; )メラクトとライマはどんな子だったのだろうか、優秀な奴から死んでいく。狙われる能力...新能力目当てなら「デザインセクト」だけどジーいるし何でも作れそう、「影分身」は「劣化分身」とあまり変わらないし...鷹宮さんのいうようにオプションかしら?それでもあまり見当が......???

    P.S.最終的にティーは自分に「無敵」を付与して殴ってくるかなと思っていた。まあなんか制限ありそうだが

  • 腕が追加で生えてくるとは、見た目ではハスラよりも阿修羅らしいですね……まさかハスラがこんなにも呆気なく死ぬとは。身体強化で反応速度も上がっていたりしなかったのでしょうか。

    あと、ティーが欲しがっていたのは能力ではなくコストの可能性もあるかな。もしそうならヒメカがしつこく狙われる可能性もありそう…

  • スピード感ある攻防いいですねぇ!(´∀`)
    爆発音からイツカかと思ってたらユウヒもいるのかよォ!相変わらずのテンションが今回は心強い。そしてハスラ再登場からの大活躍、阿修羅たんですねこれは間違いない、俺は詳しいんだ。

    前編見た時点で、「オイオイオイ死ぬわコイツ」(後編まで持つか怪しい)と見当つけて新しいキャラシ作り始めたのですが...これはひょっとすると、ひょっとするかもしれませんね...???ただこの「生体装甲型ジーズ」...一体どんなジーズなんだ...

    P.S.少しでも不用意な動かせば死が待っている。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。
    出てきていきなり死ぬのは流石にかわいそうすぎる。ユウヒはある意味作中で最もイカれたキャラですよね。


  • 編集済

    この展開はビックリ!
    早くも登場の覚醒者。

    なんでもありに対して倒すのが簡単とはこれいかに?


  • 編集済

    おっ、ヒメカじゃ〜ん(╹◡╹)ヤッタゼ!執筆感謝です!^^さてどんな感じかしらと思ったらしょっぱな詰んでて本当に草(´∀`)

    最初、イツカ随分雰囲気変わったなと思ってたらまさかの覚醒者テトラシエンスでクッッッソ驚いたゾ。覚醒者といつか戦ってくれたらと思っていたので感涙ものですねクォレハ・・・。ヒメカも可愛いしシチュも最高だしでひたすらイイ!そして最後のセリフから溢れる強者感!勝ったな、風呂入ってくるわ!b

    ......あとタイトルが(というか全体的に)なんか蠱惑的でドキドキするんだが......ドキドキしない?
    (´∀`)

  • おおう、触れただけで属性変換可能とか……これで一番倒しやすいだって?マジかよ

  • 油断すると1人2人は簡単に死にそうだが、今の所新たな死亡者はなし...ただミカゲのメンター達に対する不信感が物語に不穏な影を落としていますね。鳥島は単なる嫌な奴だったぜ( ´∀`)

    P.S.能力の組み合わせを考えるが上手く

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。
    まあでも、何億って金が簡単に転がり込んできたらそれを維持するのに必死になるのも分かる気がします。

  • ジーズがより明確な意識を持つようになれば、PVDO側の少女達の混乱を招きやすくなる上に個体ごとの戦闘の質が上昇するという……厄介ですね

    作者からの返信

    しかも成長していく上に数が増えるという。第3部は大型リプレイのつもりで書いてるんで、全滅せざるを得ない状況に追い込まれたら全滅しますからね。

  • 意思持つ人形。ただただやられに来るのは不気味ですね。
    戦術で優っていても、戦略ではどうなのでしょうか。

    ともかく、今回は人死になくホッとします。

    作者からの返信

    人死にはなくとも内心では平穏ではなかったりもします。第3部、暗いですねえ。

  • ビュティヘアの活躍、トラップ作成とかなかなか渋いというか仕事人的な魅力がいい感じ!そしてその活躍の場(建物)は無数のネズミ型の鋼材で構成される要塞・・・怖ひ( ̄□ ̄;)
    「木化」というか「鋼化」って感じか。今更ながら結構オプションの幅が広くて、次はどんなのが出てくるのか楽しみ。・・・鳥島さんは、どんな人だったんだろうか

  • 高所の拠点…敵側に何らかのブレイクスルーがあったらしいので、「夜行」の時に登場した巨大球状ジーズのように対空特化ジーズも出てきそうで怖いですね。

  • おお、ビュティヘア。すごい活かしていただけてる! 突き抜けた能力や、場面ごとに対応できる万能性が無いだけに活躍不安でしたが、いいですね!

    そしてなるほど。拠点はこんな感じで作るのですね。鋼の肉壁。妙な威圧感を感じますね。

  • Q.1《
    発動中に解除時即死するほどのダメージを受けたとき、外傷がないまま「ヒール」等の治癒系能力を使っても解除後に死にますか?》

    作者からの返信

    A.1
    死にます。
    『ヒール』はあくまでも発動時点で受けているダメージを治癒する物であり、この能力によって保存されている状態を参照する事は出来ません。

  • Q.1《
    発動する前に死亡した場合、能力自体無駄になりますか?》

    作者からの返信

    A.1
    この能力に限らず、死亡している状態では能力は発動出来ません。

  • H-11-F『四次元口』への応援コメント

    Q.1《
    ・「四次元口」の吸い込む力はどれくらいですか?(普通に息を吸い込む力と同程度ですか?それとも能力で掃除機レベルの吸い込みを?)
    ・C-B系能力による強化・肺活量、は関係しますか?
    ・空気中の酸素のみを選別して「四次元口」を使用した場合、長時間戦闘エリアにいたら対戦相手を酸欠で殺せますか?
    A.1
    ・吸い込む力自体は普通に息を吸い込む力と同等です。口の中に入った瞬間に異次元に行きます。

    ・C-B系能力による強化は有効ですが、吸い込む力に対する影響は微々たる物と考えて下さい。

    ・殺せません。戦闘エリアは穴が空いていないのに空気が供給されている不思議な状態です。》

    Q.2《
    ・「四次元口」を使っての海中での酸素取り込み海中活動は「四次元口」の機能に含まれますか?
    A.2
    能力の利用法として、口から空気を吸い込んで身体の内側に出すという事は可能です。容量が無制限の肺があるとお考え下さい。


    Q.3《
    「四次元口」に入れた「ドラゴンエッグ」は口内で完全に孵化した場合、サイズ的に取り出し可能ですか?
    A.3
    可能です。
    取り出す場合は口の外に出た瞬間に実体化しますので、顎が外れる事もありません。》

    Q.4《
    「しかし体内に何かが発生した時、それをこの能力によって収納する事は出来る。」とありますが、銃で胸を打たれた場合も収納できますか?(体内から収納する場合の能力発動可能な部分を知りたい)
    A.4
    とりあえず現在のルール上では、A-I系とC-G系能力は体内に発生させる事が出来る事になってます。ただ、『四次元口』が無い限りは体内に発生すると当然それ相応のダメージを受けます。また、隣接した状態で相手の体内に発生させる事も出来ません(相手の体内を認識していないので)。
    体内、とありますがあくまでもH-F系能力である為、収納出来る物があるのは首から上の範囲に限ります。なので、胸では駄目ですが頬を撃たれた場合などは、出血と減速はしますが銃弾を収める事は可能です。》

    Q.5《
    収納と射出は同時にできますか?(口を開いて1発目の弾丸を受け入れ、次に2発目の弾丸を受け入れるがその時同時に1発目の弾丸を射出する等)
    A.5
    完全な同時というのは出来ませんが、例にある程度なら可能です。》

    Q.6《
    (Q.5の様に?)出し入れする範囲が被ると収納と射出は無理だと思うのですが、口を開いたときの左半分から収納して右半分から射出など、位置をずらしてなら同時に行えますか?(えんぴつを開けた口の左側に入れると右側からにゅ〜っと出てくる的な、これなら斬波刀で刺突されてもカウンターとか返せら可能性が( ´∀`)?
    A.6
    不可能です。
    『四次元口』の能力は、収納と取り出しどちらかを選択する事によって発動しますが、そもそも能力の発動にはインターバル以外にごく僅かな間を必要とします。それ以下の速度で能力を続けて発動する事は出来ません。》

    Q.7《
    「取り出す時、吸い込んだ時の状況そのままで取り出せる」とありますが、「ドラゴンエッグ」を孵化させることも出来るので、収納時に状態を固定するかを選択できるということですか?(「ドラゴンエッグ」を孵化しない様に、インフィナイフが口に入れた時点から24時間経過しても消えない様にすることは可能?)》

    作者からの返信

    A.7
    『四次元口』の中は、重力も空気抵抗も無い無限の空間ですが、時間だけは経過している状態だと考えて下さい。収納されたピストルの弾丸はその空間を無限に進んでおり、取り出した瞬間も収納した瞬間と同じ状況です。ただ時間だけは経過しているので、それに応じた変化は起きています。

  • 「アプリオリ」は色々調べた結果、ざっくり言うと「経験する前に知っている」って事ですかね。となれば、何か少女達の起源に関するナニカが現れるかも…

    作者からの返信

    むしろ予兆って感じですね。

  • 第3話 初戦への応援コメント

    Q.1《
    メンター専用のサイトの画面では音声が聞こえますか?》

    作者からの返信

    A.1
    聞こえません。

  • C-36-B『霊的強化』への応援コメント

    Q.1《
    長くてややこしいのでいくつかの段階に分けます。
    1.「アンタッチャブル」の説明に「効果発動中は、生物非生物に関わらず、戦闘エリア以外の全ての物質が発動者の肉体を透過する」、とありますが、
    2.「発動者の肉体が全ての物質を透過する」ではなく、「全ての物質が発動者の肉体を透過する」ならば、
    3.「霊的強化」の「実体を持たない半透明で、あらゆる能力の影響を受けない」霊は当然、「アンタッチャブル」の「全ての物質が発動者の肉体を透過する」という能力の影響も受けない=霊は発動者の肉体を透過しない
    4.よって「アンタッチャブル」の効果発動中に限り、「実体がないし能力の影響も受けないから干渉されまい、命令とか絶対聞かんとこ」、と高をくくっていた霊に普通に接触し、驚き慌てふためく霊の頭撫でたりほっぺ伸ばしたり手繋いだり身体を抱きしめたりしてその様を堪能することは可能ですか?(長文失礼しました)
    A.1
    面白いアイデアではあるんですが、「実体を持たない」の部分が『アンタッチャブル』と同じく全ての物質が透過する状態も兼ねてますので、戦闘エリア以外の物が触れる事は出来ません。》

    Q.2《
    「ネオフェチズム」の「3分間はあらゆる能力の影響を受けず」無敵な状態でも霊に触れることは出来ませんか?
    A.2
    霊側が完全な不干渉状態なので出来ません。
    『霊的強化』側のオプションによってそれを解除すれば触れられる可能性もあります。》

    Q.3《
    「アンタッチャブル」には触れることができますか?》

    作者からの返信

    A.3
    出来ません。
    大前提としてHーS系は発動者自身にのみ影響を与えます。全体に与えるのはHーW系です。

    編集済
  • Aー37ーO『生命緊握』への応援コメント

    Q.1《
    対戦相手が瞬間移動系の能力を発動し、発動者が一瞬でも対戦相手を見失ったら発動条件を満たさないことになりますか?(一瞬後には移動を完了した相手が見えるとする場合)》

    作者からの返信

    A.1
    見失ったとしても、認識が続いておりそれが事実であれば能力の発動条件を満たします。例えば瞬きをした時、正確には相手を見失っていても能力は継続します。

  • デフォルトの呪文がダサすぎる。(´∀`)今こそ厨二病患者の本領発揮の時ッ

    Q.1《
    「生物を死亡させる言葉」に対象指定は可能ですか?(敵味方が至近距離に入り乱れている時に敵だけ殺す等)》

    Q.2《
    拡声器・録音機・電話越しでは何の効果もないですか?》

    Q.3《
    「視線感染」の謎の病原体を殺すことは可能ですか?》

    作者からの返信

    A.1
    言葉を聞いた発動者以外の全ての生物が死亡します。

    A.2
    ありません。直接聞く事で効果を発揮します。

    A.3
    耳がないので殺せません。


  • 編集済

    少女登録の手引きへの応援コメント

    Q.1《基本戦略のところにユウヒの「エイジサマ・スペシャル」みたいな必殺技・奥の手みたいなものも書いてよろしい?
    A.1オッケーです。
    必殺技を使う時の決め台詞などは性格の欄にお願いします。》

    Q.2《
    関係性には現状参加してる少女も書く?(全員同一のグループ、学年?)
    A.2
    関係性の欄に誰を書くかは今の所自由です。学年などの設定も今の所ありませんので、書いた者勝ちです。ただ、他の参加者の登録情報がどう変更されるかも同じく自由です。》

    Q.3《
    本編二部からどれ位時間経過が?新能力30個は割と浸透してきている?(師弟の欄を埋める為)
    A.3
    本編第3部は本編第2部終了時から約2ヶ月が経過しています。
    タマル達が学園の6期生であり、8期生から追加能力が使用可能となっています。》

    Q.4《
    「裏の世界」の設定に関して質問する場合どこに書けばいいかわからなかったのでとりあえずここで質問します。
    裏の世界では一部能力の発動に制限が掛ったと思いますが(CL系能力・HW系能力・一部AI系能力)、「タイムボム」を表の世界で23時間59分に設定し、裏の世界に持ち込むと不発になりますか?》

    Q.5《
    「本編の内容とは違い、H-W系統とC-L系統の能力が選択可能です」とありますが、これはミッションリプレイだけでなく本編でも今後H-W系統とC-L系統の能力が(一部制限はあれど)選択可能ということですか?》

    作者からの返信

    A.4
    裏の世界に入った段階で覚醒者ダブルの影響下になりますので、その『タイムボム』は彼女の設定したルールに則り無効化されます。

    A.5
    可能です。
    理由に関しては今後本編で明らかになる予定です。ストーリーの関係上、HーW系、C-L系を登録した少女は登場が若干遅くなります。

  • Q.1《
    「10cmほどの鉄と同じ堅さを持ったトゲを対戦相手に向かって真っ直ぐ撃ち込む」とありますが、発射用の刺以外も同様の長さと堅さを持ちますか?》

    Q.2《
    刺の重さは鉄と同じくらいですか?》

    Q.3《
    対戦相手がいない状況でも指定した方向に刺を撃つことは出来ますか?》

    Q.4《
    自分で刺を指定して、それを撃つように命令できますか?》

    作者からの返信

    A.1
    発射用のトゲは通常のトゲとは違います。通常のトゲは一般的なサボテンと同程度と考えてください。当たると痛いですが死ぬ程ではありません。

    A.2
    鉄と同じなのはあくまでも硬さであり、重さはただのトゲです。

    A.3
    サボテンには目がありません。よって、場所を指定してもそこを認識する事が出来ません。対戦相手に向かって撃つのは能力の一部です。

    A.4
    発射用のトゲ以外を指定する事は出来ません。

  • ビュティヘアの髪に関するこだわりと手先の器用さ、優しさがよく出ている回(╹◡╹)そしてミカゲも登場か。アプリオリ、経験によらず知る、より先なるものから、先験的、とかいう意味らしいがつまり「まずいな」ってことですかねえ( ´∀`)

    作者からの返信

    カリスとシャルル、ミカゲとビュティヘア、となるとヒメカはあの問題児と絡む事に……。

  • ビュティヘア登場、ありがとうございます。
    性格、特徴、能力も絡めていただき感激です。

    次回大規模戦闘? 期待ですね。

    作者からの返信

    期待してもらって申し訳ないんですが、まだもうちょっと前振りが続きます。

  • Q1:自分以外の生物の息を手に当ててもMPは補充されますか?
      また、補充されるのなら、2人以上で同時に息を当てた場合溜まるMP量は増加しますか?

    作者からの返信

    A.1
    自分以外の生物でも補充する事は可能です。
    ただし5秒毎にMPが10溜まるという点に変わりはありません。つまり発動者が息継ぎをしている間に代わりに溜めてもらう事は可能ですが、同時に吹きかけても溜まる速度は早くなりません。

  • H-09-F『ビーム』への応援コメント

    Q1.生物の眼球を鏡替わりにして『ビーム』を反射させる事は可能ですか?

    Q2.『ビーム』は円柱状の光だと勝手に想像しているのですが、その場合の太さはどれ位ですか?

    作者からの返信

    A.1
    反射はしますが、どの角度で撃っても必ず発射した眼に戻ってきます。

    A.2
    両目から直径3cm程度の円柱形を想定してます。