応援コメント

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  • 第3話 夜行(後編)への応援コメント

    シャルルの正義感が滲み出る回。なんだかんだタムを心配する所がね、もう、いい・・・っ(´∀`)。シャルルの視界はムテバ・ギゼンガみたいなことになってそうって言って分かる人いますかね・・・(ケンガン)。かっこいい。

    そしてベルム先輩の死因は「死線」だったのか。「死線」による不意打ちとか、ほぼほぼ防ぎようがねーやん。震えて眠るしか・・・orz

  • 第3話 夜行(後編)への応援コメント

    おお、結構裏切りが横行している感じなのですね。
    そして、さらなる大規模戦闘の気配。楽しみです。

  • 第2話 夜行(中編)への応援コメント

    シャルルの「エコロケーション」便利やな。不意打ちとか基本無理そう(°▽°)
    ベルム先輩の死体は罠だったのか...そういえば死因についての描写がないけどまだ出てないだけかな?

    作者からの返信

    今日の更新分でその辺補足される予定です。

  • 第2話 夜行(中編)への応援コメント

    カリス先輩と共闘!やったぜ!

    今の所、裏世界での任務が順調そうで何よりですが、他の登録されたキャラの出番も待ち遠しいです。

    作者からの返信

    とりあえず序盤は1つの任務で1人ずつ出て頂こうと思っています。
    なので結構ゆっくりペースに感じられるかもしれませんが、第3部も60話前後を目安にやっていくので、再登場機会はまだまだある予定です。

  • Q.1 《
    自分の「デュラハン」によって無敵化した頭部を自分の手に「融合」させることは可能ですか?その場合身体も無敵になりますか?
    ・また、相手の「デュラハン」によって無敵化した頭部を自分の手に「融合」させる場合自分の頭部も無敵化しますか?もしするならその際頭部は取れますか?取れる場合、任意で「デュラハン」を発動させずにキープすることは可能ですか?
    A.『デュラハン』で分離した頭部は無敵化しており、能力による攻撃も受けません。『融合』は攻撃にあたりますので対象に取っても無効化されます。
    『ドロー』や『リモートボム』などのAーO系は攻撃ではなく物体に対する操作ですので有効です。ただしこの場合でも、破壊が発生する部分については無効化されます。》

    Q.2《
    「デュラハン」の頭部が水没した状態・呼吸できない状態だと酸欠で死にますか?
    ・「デュラハン」の口から手を突っ込み口内から食道を通って身体を攻撃することは出来ますか?
    ・「デュラハン」で本体の設定をしてないほうにC-M系、C-G系は使えますか?
    A.・頭部自体は無敵ですが、口を通して肺に呼吸が供給されなくなるので、酸欠で死にます。何らかの方法で肺に直接空気を送り込めば頭部が水没していても問題ありません。

    ・『デュラハン』の発動者が口を開けっ放しにしている場合に限り可能です。閉じられれば開ける方法はありません。

    ・C-M系の移動は本体に設定している側だけが適応されます。ただしその場合でも発動の条件は満たしておく必要があります。C-G系の本体を中心にした近くに召喚するという制限も、本体に設定した側を軸とします。》

    Q.3《
    「デュラハン」の頭部と胴体は世界を隔てて生存できますか?
    A.3
    出来ません。帰還時に元の状態に戻されます。》

    Q.4《
    裏の世界に「デュラハン」の頭部だけ、胴体だけで行くことは可能ですか?》

    作者からの返信

    A.4
    可能ですが即死します。
    頭部と身体の接続が切れる為です。


  • 編集済

    少女登録簿への応援コメント

    修正します。

    少女名 ポップコーン

    メンター名 ゴム頭ポン太郎

    能力

    H-30-W『斥界』
     全ての物が反発し合う。
    A-02-O『ドロー』
     手元まで対象の物体を引き寄せる。
    C-20-L『岩石地帯』
     戦闘エリアを岩石の多く置かれた荒野に変更する。

    オプション

    無し、というか今現在メンターとの一切の接触が封じられている。

    基本戦術

    初手『岩石地帯』と『斥界』のコンボを発動、散らばる岩と石と砂が反発し合う中で『ドロー』により任意の対象を引き寄せ、また発射する。自分でつけた戦略の名は『ポップコーン☆パーティー』必ず宣言する。
    一応は『ドロー』による干渉でのアドバンテージを踏まえてのコンボだが、不確定要素が大きすぎて勝率度外視の運任せな、完全なギャンブルとなっている。

    外見

    14才 142cm 39㎏
    地毛と瞳は黒だったが、今は肩に触れる長さのツインテールを薄緑色に染めカラーコンタクトで赤色にしている。
    ぱっちりした目と整った顔つきから美人ではあるが、浮かべる笑みは狂気が宿っている。
    痩せた体で胸もお察しの通り。加えて両方の手首にはリストカットの跡がある。

    性格

    元来はまじめで優しく、内気な性格だったが、今は見る影もなくぐれている。
    自己中心的で悪い意味で子供、責任感皆無でその場の思い付きや快楽に流されてサボったり盗んだり壊したりする。
    また自覚はないが破滅願望、自殺願望が強くあり、色々な面で危ない。
    好物は甘いもの全般と読書、地味に勉強もしている。
    嫌いなものは自分とメンター以外の人間全員、運動は苦手で反射神経はそこそこながら持久力と筋力が弱い。

    言葉
    一人称は『コーン』で二人称は『あんた』が多い。
    全体として声が大きく、幼い言葉遣いをする。ただし知能が低いわけではなく、実際ペーパーテストでは満点近い点数を毎回出している。
    基本、相手の話を聞かないで、言いたいことを言うだけ。
    「それチョーだい!」
    「ポップコーンパーティー!」
    「わぅわぅわぅわぅっふっふー♪」
    ハイテンションで歌いはじめることもしばしば。

    関係性

    こうなる前は、学問的な成績は優秀だが、優しい性格や体格の問題で、肝心の戦闘の方がからっきしだった。
    あまりのダメさ加減に前任者のメンターも半ば匙を投げ、更にそれを知ったクラスメイトからの壮絶ないじめに合う。
    教職員はストレスの発散と全体の結束が高まるならばとそれを黙認する。
    味方のいない状態から精神的に追い詰められた彼女は自殺未遂を図るまでになっていた。
    これ以上はここにいても仕方ないと処分が検討され始めた矢先、どこからか聞きつけた今のメンター『ゴム頭ポン太郎』の提案によりメンター交代となった。
    それから一週間後、再び現れた彼女は今の姿と性格となっており、教室に入るや否やいじめの主犯格だった少女の頭に消毒用のアルコールを浴びせると乾電池とリード線で着火、火だるま未遂事件を起こした。
    これまでの経緯とメンターからの明らかな悪影響、加えて明らかに向上した戦闘能力との兼ね合いから特別処置として保健室登校で一人だけの授業を受け続けている。

    上級生、同級生、教職員

    火だるま未遂事件は学年やクラスを跨いで有名で、かつ加害者側だったものも少なくないため、腫物を触る感じになっている。
    一方、彼女の方はそこらの雑草と同じで踏みつけたところで気にしてない。

    下級生

    あまりにも荒唐無稽すぎて一種の怪談話として受け止められており、信じている生徒は少ない。
    そんな下級生はかつての自分であり、すなわちそれはどんなことをしても許されるおもちゃということだと理解している。

    メンター(ゴム頭ポン太郎)

    自身をメンターではなく、ただのバイトと言ってはばからないポン太郎にとっては目新しいおもちゃの一つでしかなく、遊び尽くして壊れていらなくなったと興味を失っている。なので彼女がこれからどこでどうなろうと関心はない。
    一方で自分を変えてくれたとコーンは感じ、恋愛に似た感情を抱いている。それが成就するためには一緒に巨大ミキサーに入って足先から一緒に一つのミンチになることでしかなしえないと、本気で信じている。その最短距離にいるため、学校に残っている状態。

    死亡 あり
    裏切り あり、というかすでに心は裏切っている。

    作者からの返信

    登録完了しました。

  • 第1話 夜行(前編)への応援コメント

    …( >ω<)و。・:+°


  • 編集済

    第1話 夜行(前編)への応援コメント

    べ、ベルム先輩が...ッ。い、いきなり......やべぇよやべぇよ((((;゚Д゚)))))))
    衝撃的すぎて三度見くらいしましたね。能力的にも性格的にも隙がない印象だったあのベルム先輩が......マジか。誰でも死ぬ時は、死ぬ、ということか。シャルルが馴染みすぎてて新キャラということを忘れていた、カワイイ(´∀`)。新キャラのタムもいい味だしてる。あとタマル達が6期生てことはPVDO自体割と最近できたんやなって。

    P.S.衝撃波をではなく接近して戦うタイプ

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。

  • 第1話 夜行(前編)への応援コメント

    うわああああ、いきなりベルム先輩退場ですか!
    いままで人死にが無かっただけに、ショックが強い。

    そして、昨日登録してすでにシャルルが登場している!
    凄い速筆。脱帽です。


  • 編集済

    少女登録簿への応援コメント

    久々に中二全開で書きました。
    宜しくお願いします。

    少女名:ビュティヘア

    メンター:水反旗 飯人(すいはんき いいひと) 



    能力

     H-12-F『ニ-ドルヘア』
     頭部から髪の毛を放射する。

     A-12-I『インフィナイフ』
     ナイフを召喚する。

     C-23-M『ベクトル』
     対象の物と同じ方向、同じ速さで移動する。



    オプション

     「ほら、私って誰よりも髪に愛されてるじゃん?(ヘアカット)」コスト:5
     『ニ-ドルヘア』の再発動インターバルを大幅にカットする。

     「器用美貌(ツール・ビューティ)」コスト:3
     手先が異様に器用。

     「髪は女の命(キューティ・キューティクル)」コスト:1
     長くて艶やかな黒髪を有する。

     「選ばれし者(オール・マイノリティ)」コスト:1
     仲間がピンチであればあるほど士気が高揚する。


    基本戦略

    支援、直接戦闘を使い分け戦う。

    非戦闘時は工作兵として活動。
    『ニードルヘア』をワイヤー代わりに、『インフィナイフ』と組み合わせ罠をしかける。
    事前に仕掛けた罠を前提に戦闘を組み立てる。

    支援:『ベクトル』で『ニードルヘア』『インフィナイフ』を対象に取り高速移動。
       長髪の『ニードルヘア』で敵を地面に縫い付け動きを封じる。
    戦闘:『インフィナイフ』で接近戦を挑みつつ、危ない時は『ベクトル』『ニードルヘア』コンボで回避。



    外見

     身長162cm、体重48kg。艶やかな黒髪で、足首まで届くロング。手足が長く、細身。常に曇りのない笑顔。


    性格

    性格:
    『ヒーロー』にあこがれる熱血少女。
    誰かのために行動することは当然のことであり、
    誰かのために行動することに至上の喜びを覚え、
    誰かのために行動することで自身の存在意義を確認する。

    彼女の行動原理に『自分』は含まれていない。
    例えば、知人1人と他人2人が同様の窮地に陥っている場合は他人2人を助け、
    仲間がピンチの時も、それが裏世界攻略のためどうしても外せないミッションである場合は
    ミッションを優先する。
    自分よりも他人、他人よりももっと大勢の他人を救うことを至上とし、
    その過程で発生する犠牲には罪悪感を持たない。

    基本的には皆に優しい頼れる存在だが、ミッションにおいては冷血な判断も迷わず下す。

    どんなに忙しい時でも髪の手入れだけは欠かさない。


    「自己犠牲だなんてとんでもない。これは私が好きでやっていることなんだから」
    「この肌触り。髪ってる!」
    「友の犠牲の上に、最大限の策を弄し、敵を殴り殺す。まさしく友情、努力、勝利だよね!」
    「罪には罰を。当然のことだよね。どうしてみんな、そんな目で私を見るのかな?」
    「だって、だって、だって! 飛び散る鮮血、倒れ行く仲間。こんな逆境、燃えないわけがないじゃない!」
    言葉遊び、短いフレーズの羅列を好む。一人称は「私」。



    関係性

     バーサス 師匠 超えられない超えるべき壁 

     クルリ 友人 守るべき対象。

     

    死亡 なし(「ヒーローは絶対、死なないんだから!」)
    裏切り あり(「皆が幸せで満ち足りているのなら、私は何のために戦えばいいの?」)

    作者からの返信

    登録完了しました。
    水反旗 飯人様 次元結晶ー10(所持数:3)
    (この返信は登録情報の変更時に削除してください)

  • 少女登録の手引きへの応援コメント

    やべえ。ワクワクする。
    でも、やり直しきかないのか。
    キャラは大体決まってるけど、それにあった能力をどうするか。

    作者からの返信

    こちらもどんなキャラが来るのか楽しみな所です。

  • 第60話 宿題への応援コメント

    今更ながら最後の試験で全教科50点クソワロwww流石大型重機で掘った墓穴は深いですねぇ・・・ん?全教科50点てつまり本来は全教科満点てことだよなッ・・・!?ゆ、ユウヒさん(畏敬の念)

  • 《見た目のインパクト、絶大。
    ^^b
    「融合」と「デザインセクト」で少女が産卵する光景が見れるのか...これは作者想定済みでしょうな(脱帽)
    A.少女の見た目が完全に虫なんですがそれは……》

    Q.1《
    「デザインセクト」は「ヴァンパリズム」の影響を受けた場合どうなりますか?》
    A.1
    発動時に設定した時間の半分となります。分かりにくかったので表現を変えました。

    Q.2《
    「産卵」できるのは1匹1回までですか?》

    作者からの返信

    A.2
    1回の産卵で1つの卵を産み、卵が孵化後に再度産めるようになります。産卵の欄に追記しました。

  • Q.『ペーストフィール』は本体の意思でどこまで操作可能ですか?

    具体的には、
    1.念じることで接続を切断出来る。
    2.目や口を閉じるように耳や鼻も閉じれる。
    3.念じることで『ペーストフィール』で貼り付けた部位が剥がれ落ちる。

    みたいな感じです。3つの例を出しましたが、要は感覚機関が増えることによるデメリット(敵の『スクリーム』等)をどこまで回避できるか、という事です。

    作者からの返信

    A.
    任意で解除し、消去出来る旨を追記しました。よって解答としては1と3ですね。

  • Q1:張り付けた感覚器は本体と身体状況を共有していますか?
    (張り付けた口で呼吸すれば、本体に酸素を取り込めるのか、
     それともその口に対応した機関が別次元にあり、酸素交換はその機関で行われあくまで感覚を共有するだけなのか)

    Q2:本体の対応部位が破壊されている場合でも、その部位をコピーすることは可能ですか?

    作者からの返信

    A.1
    共有しています。
    視界が得られるのと同様に新たな口で呼吸をする事も可能です。

    A.2
    可能です。
    遺伝子が破壊されていない限り、部位の情報は失われていません。

  • H-39-V『シンプル』への応援コメント

    Q.1《
    「シンプル」の能力名の由来はなんですか?》

    Q.2《
    「生物の頭部と胸部は対象とする事ができない」とありますが、首から上(目潰し含む)、鎖骨付近下から腹筋上は攻撃できないという事ですか?》

    Q.3《
    「恥ずかしがっている為」とありますが(胸はまあタマルとか恥ずかしがりそうですが)、少女が頭を恥ずかしいと思う心境を教えてください。また、この能力の対象とする範囲において少女間で個人差とかありますか?》

    Q.4《
    通常ではあり得ませんが(どちらもHEAD能力の為)「ゾンビファイ」発動中なら「シンプル」の範囲に制限はなくなりますか?》

    作者からの返信

    A.1
    シンプルな能力なのでシンプルに名付けられました。

    A.2
    そうです。

    A.3
    範囲に個人差はありません。
    実験後に何故該当部位を狙えなかったのか、と聞いても少女達は「恥ずかしくて出来なかった」と答えるのみでした。
    おそらくは相手を「見る」という行為を起点とする能力なので、その行為自体に何らかの心理的な補正がかかっている可能性があります。

    A.4
    検証自体が不可能ですが、おそらく制限は無くなります。

  • 初の全身無敵化能力きたー(°▽°)
    裏の世界で覚醒者に唯一単体で届きそうな性能してんなお前!

    作者からの返信

    なんとか相手のうなじを見ようとする最終決戦。

  • C-40-L『ホール』への応援コメント

    核爆弾とか殺意増し増しのC-L系来ましたね(´∀`)

    作者からの返信

    大抵はそこに行くまでに決着すると思われますが、オチて引き分け決着というのも見てみたいですね。

  • C-40-L『ホール』への応援コメント

    星新一の短編集に有りましたね、こんな話が……

    作者からの返信

    まさしく元ネタはそれです。1番有名なショートショートかもしれないですね。

  • A-40-I『与一』への応援コメント

    剣とかナイフとか拳銃とかあるなら他の武器も…と思っていた所にこの能力。やった。

    作者からの返信

    斧か拳と迷ったんですけど、斧は大して剣と変わらんなと思い、拳はA-T系と被ってしまいそうだったので避けました。

  • C-40-L『ホール』への応援コメント

    おお、これもしかしてタマルの精神世界で見た穴?

    作者からの返信

    確かに似てますが残念ながら違います。というか状況が被っている事に言われるまで気づきませんでした。

  • えええ……(困惑)

    これ、強い…のか?弱い…のか?確かに凄そうではあるけど、使いたくない能力だな……。

    Q.そのうち敵となるジーズ相手に、この能力は発動できますか?

    作者からの返信

    A.
    残念ながら出来ません。ただし覚醒者相手には発動出来ます。

  • うわあ、ピーキーすぎる!
    どうやったら条件満たせるんだ!?

    作者からの返信

    それを考えるのが皆さんのお仕事です(笑顔)。

  • H-39-V『シンプル』への応援コメント

    Q1.「見ただけで相手にダメージを与える」とありますが、殴る程度の衝撃は生物・非生物問わず与える事が出来ますか?

    例)Sランクの肉体強化で敵の持つ『シフトカリバー』の刀身を見る→刀身がへし折れる

    Q2.この能力は「見えざる手」のようなことも出来ますか?

    例)敵の持つ『シフトカリバー』のスイッチを見る→スイッチが押されたことになり、自分の体重と敵の『シフトカリバー』の間で重量交換が発生する

    作者からの返信

    A.1
    生物非生物問わずにダメージを与える事は出来ます。が、『シフトカリバー』によって召喚される剣は鋼鉄と同じ耐久性を持っているので身体能力をS程度まで強化されていてもへし折る事は出来ません。持っている手を砕く事は出来ます。

    A.2
    出来ません。
    『シンプル』はあくまでもダメージを与える能力であり、触れた事にはならない為『シフトカリバー』の機能は有効になりません。


  • 編集済

    C-38-G『軟体障壁』への応援コメント

    まさか「バリア」のコンバート能力とは...ぶよぶよした軟体生物...巨大なクラゲの頭を盾にするイメージが...(´∀`)

  • Q.1000文字とありますが、呪文が英語の場合はどうなりますか?また「ゃ」「っ」とか「、」「。」は文字数的にどうなりますか?あと漢字とかもどうなるか知りたいです。

    作者からの返信

    全て1字扱いです。呪文を唱える速度は説明にある通り変更出来ません。
    ただ、試合内で拾える字数には限りがある為、内容と展開によっては省略する可能性もあります。

  • これは・・・最初から「マジック」という一つの完成した組み合わせがあるのか。初めての現象ですね( ゚д゚)ポカーン
    もちろん別の組み合わせも有用だけども、このセットの構成で一度試合を見てみたい欲求が凄い。能力は少女のDNAから取れるという設定?でしたがこのセットは全部同一人物から発現してそう。いったいどれほど魔法に焦がれていたんだ( ^ω^)・・・

    Q.1《
    「マジックムーブ」した場合、時速100キロで20㎝移動を終了した時、慣性はありますか?(それとも能力的に20㎝の間だけ時速100キロで歩ける的な感じなのか)》

    Q.2《
    「マジックムーブ」に慣性がある場合、斜め上にMP1消費で移動した場合、跳躍できることになったりしますか?》

    作者からの返信

    Q.1,2
    移動の定義は『スライド』とほぼ同じと考えてください。
    『スライド』より速く、足を接地しておく必要があり、身体に慣性は働きません。あと100kmだと早すぎるので80kmに速度を落としました。

  • C-12-G『劣化分身』への応援コメント

    《・「ヴァンパリズム」にとって、分身した少女も2回目以降は同一の個体とみなしますか?(相手クローンは同一とみなしていないので一応確認)
    A.同一の個体です。相手が召喚した分身も同一です。相手の本体が同一で無いのは、能力を付与した際に遺伝子に若干の変化があるという理由です。》

    Q.1《
    「劣化分身」は召喚された時点で事前に練っていた作戦等を理解していますか?それとも召喚してから口頭で説明する必要がありますか?》

    作者からの返信

    A.2
    理解していません。
    よって指示が必要になります。ですが、ある程度はその時の状況を見て判断します。

  • Q.1《
    「デザインセクト」で生まれた虫の血と、産卵によって生まれた子供の虫の血は「ヴァンパリズム」的に別扱いになりますか?》

    作者からの返信

    A.1
    クローンでは無いので別扱いです。

  • A-08-T『融合』への応援コメント

    Q.1《
    ・融合して同一の個体として扱われているとき、相手が召喚した「番犬」等の召喚物に命令を下すことは可能ですか?
    A.面白い状況ですね。
    その場合、命令を受けたのが動物型でも人間型でも攻撃に行く対象が分からなくなり、待機状態になります。
    なので、新たな命令を加える事は出来ませんが、無力化する事は出来ます。

    一部「代償強化」で聞いた内容と重複してすみません
    <(_ _)>オユルシクダサイ!
    ・融合した相手の能力を自分で発動させることは出来ますか?例:相手が「ヴァンパリズム」を持っていることを知っている状態で「融合」。自分で自分の血を飲んで「ヴァンパリズム」発動「代償強化」を強化
    A.能力のコントロール権については改めて整理してからルール等に追記しておきます。とりあえず今の所は、能力の発動は個人が所有している不可侵な物という考えて、『融合』による乗っ取りは出来ないと解釈して下さい。》

    Q.2《
    「劣化分身」(やその他生物)と「融合」した場合、「劣化分身」の手からも「融合」を発動したり出来ますか?(そしてその分身と「融合」した別の分身の手からもまた「融合」を発動し以下略)》

    Q.3《
    Q.2の答えによるとも思うんですが、「ビーム」を持ってる状態で「劣化分身」と「融合」した場合、「劣化分身」と本体両方から「ビーム」が出せますか?》

    作者からの返信

    A.2,3
    『融合』によって一体化した対象は体の一部ではありますが、発動者にとっての新たな部位という扱いになりますので『融合』も『ビーム』も発動する事は出来ません。
    ただし、これは発動者の認識の問題でありますので訓練によって調整が可能です。試合では不可能ですが、オプションとして採用が可能なアイデアです。

  • H-36-S『影分身』への応援コメント

    Q.1《
    召喚時には自分の影から抜け出すように、特殊な感じに現れたりしますか?それとも劣化分身のように(?)無からいきなり生成されますか?》

    作者からの返信

    A.1
    影から出現するイメージに表現を変更しました。暗闇だった場合は自身の周囲から出現します。

  • A-36-R『困憊砲』への応援コメント

    「息吹」と組み合わせて三段階目をノーリスクで打ち続けたい(コナミ)

    作者からの返信

    『ゾンビファイ』でも可能ですね。

  • 蛹状態で破壊された場合は再発動はどうなりますか?

    作者からの返信

    発動時に設定した時間の経過が必要になります。

  • ゾンビに、目玉お化けに、昆虫・・・・・・グロテスクが続きますね。
    このままだとジャンルがホラーに!?

    作者からの返信

    被っちゃいましたね。
    狙ってた訳では無いんですが、見た目のインパクトある能力が欲しかったというのが本音です。

  • 胴体と頭部が離れない限りはどのような損傷を受けても知能を維持したまま行動可能ですか?

    例)首の皮一枚で繋がっている。顎から上が吹き飛ばされる。全身が骨だけになる。

    作者からの返信

    すいません。更新後に表現をかなり変えました。
    胴体と頭部が離れる事を含み、頭部が破壊されたらアウトです。

  • H-33-S『キュー』への応援コメント

    Q.「能力の効果が保留される」とありますが、仮に『インフィナイフ』を発動→保留してから間近で敵の胸や頭に手を押し当てて敵の攻撃をわざと受ければ、敵の体内に『インフィナイフ』を出現させる事は可能ですか?

    作者からの返信

    A.能力の効果が保留されるのは、あくまでも発動者が影響を受けた時のみに限ります。A-T系能力である『インフィナイフ』は発動者に影響を与えませんので、この能力自体が発動しません。

  • Q.1《
    「見た目に変化のない能力」にC-B系の能力は入りますか?(「金継」は除く)》

    作者からの返信

    入りません。
    C-B系能力は発動時にオーラを纏うという記載を各詳細ページに追記しておきました。

  • C-32-L『幻想農園』への応援コメント

    戦闘中のシリアスな場面で「しまった!アレはッ...ダイコンッ!!」とか、「...ッ!打撃が重い!...ニンジンかっ!」とか、
    敵「くっ...連撃が終わらない!?まさか⁉︎」
    自分「ニヤリ」
    敵「ジャガイモッ!」
    みたいな事態を引き起こしかねないシリアスな笑い要素感ある。

    作者からの返信

    その光景を想像するだけでも面白いですね。
    ちなみに元ネタは夢工場ドキドキパニックa.k.a.マリオUSAです。


  • 編集済

    A-31-T『闘争紋様』への応援コメント

    Q.1《
    6回まで使えるのなら、激痛により死ぬのは7回以上では?》

    作者からの返信

    その通りですね。5回までに変更しました。

  • 第59話 楽園への応援コメント

    新能力楽しみすぎる。というかホントよく120コも能力考えましたね。(畏怖)

  • 第58話 卒業への応援コメント

    おっぱい触らせてくれるのかッ!
    (´∀`)
    ならこっちも其れ相応のもの触らせてやらないとなァ!(ボロン)

  • 第58話 卒業への応援コメント

    学園長、ナイス(o´・ω-)b

  • 第57話 2人の関係への応援コメント

    プラスアルファ。通常の鍛錬では成せないということか。タマルの現状がブラックボックスだけど、覚醒者に近しい能力なのかしらん。

    修正:これも根拠のない自身ですが

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。

    プラスアルファに関してですが、キャラクター登録の際、バランス的に強すぎるオプションをプレイヤーさんが提案された際につく物です。設定上は存在して、任務中は効果を発揮しないという扱いになる予定です。第3部開始時にその辺含めてマニュアルを作ります。

  • 第57話 2人の関係への応援コメント

    某紅魔族随一の爆裂魔法使いが欲しがりそうな能力だと思いました。なんかメタい感想ですみません。


  • 編集済

    第56話 変態にも色々あるへの応援コメント

    とっておきの方法、わたし、気になります!
    (´∀`)これは久々のタマルサービスの予感。

  • 第55話 採点への応援コメント

    全教科50点減点のユウヒ、これはひどい(´∀`)たとえ全教科全問正解でも落ちこぼれの烙印を免れぬであろう驚異の減点率。

  • ふむ、「チャージショット」は溜めた破壊エネルギーが物体との接触によって霧散するものだが、「フリーズ」によって霧散を防いだことにより破壊エネルギーは2秒間全く霧散しなくなったのか。思うに破壊の威力の固定ですかね。「チャージショット」は当たった瞬間が最大威力でその後から威力は減少していく、だけど「フリーズ」を使えば2秒間最大威力は継続する。銃でいうと弾丸の運動エネルギーを当たった瞬間から2秒間固定するみたいな?

    作者からの返信

    解釈としては合ってます。55話でもうちょっと解説を足しましたが、ちょっと表現をお借りしました。

    編集済

  • 編集済

    なるほど、つまりは『チャージショット』によって起きる破壊の力そのものを『フリーズ』で停止させることにより、『チャージショット』の……そうですね、仮に圧力とでも言いましょうか。その圧力を高めてから停止を解除して爆発させたんですね。

    ……えっとですね。つまり脆い容器に入った爆弾よりも、圧力鍋爆弾の方が威力高いみたいな。そんな感じかなーって。間違ってたらめっちゃ恥ずかしいですねゴメンなさい

    追伸:@Studentさんの解釈の方が正しい気がしてきました…

    作者からの返信

    分かりやすかったので、55話にて例えを少し変えてお借りしました。

  • タマルの変化が見掛け倒しでは無いことを祈っています。個人的には、こう劇的にズバーン!ドカーン!と逆転してほしいですね。

    あと胸に植え付けられた『インプラント』の種ですが…胸の栄養が吸いきれずに1分たっても全くタマルに影響がない気がします。栄養吸われた胸は萎むかも知れませんが…

  • これは!
    タマルが胸を曝け出し、ミカゲの斬波刀でインプラントごと切り落とす伏線っ!? 果たしてそんなエログロがカクヨムで許されるのか!?

    と冗談は置いといて、過去の仲間との対戦。
    共有した時間に隔たりがあるだけに、余計にグッとくるものがありますね。
    次回の決着が楽しみ。

  • C-15-L『地雷原』への応援コメント

    Q.1《
    このエリアには特に時間経過で死ぬ仕組みはないのでしょうか?》

    作者からの返信

    時間制限について追記しました。


  • 編集済

    ツッコミどころがあり過ぎる。
    イツカはオプションの枠数とコストがチートに過ぎる(゚∀゚)1人だけ別ゲーしてる疑惑。ミカゲの「異常な愛情」、能力関係ないのに正式にオプション認定されるとは一体?(゚∀゚)戦闘に役立つってこと?あとツッコミというか疑問として、タマルの「スライド」の「移動と回復」の回復とは何か(・・?)

    作者からの返信

    回復は誤字です。
    修正しました。

  • 第50話 ウラシマルへの応援コメント

    浦島タマル。ウラシマル。白髪赤目はグリム化タマル?タマルの汎用性が高い。いろんな意味で(性格、能力)。
    ミカゲェ!お前全然進歩してねぇじゃね―かッ!?

    作者からの返信

    三つ子の魂何とかって言いますしね。この子ら3歳にもなってないですけど。

  • 第50話 ウラシマルへの応援コメント

    ウラシマル、というよりウサギマルですね。なんか厨二病みたいな見た目だな…田が一番驚きそうw

    作者からの返信

    確かにちょっとやりすぎな見た目ですね。第2部終わったら当分出てこなさそうなので、まあいっかな、と思いきりました。

  • 第49話 帰還への応援コメント

    エスの部屋でもあるがタマルの部屋でもあるからエスの能力が使えたのか?エスについてはまだわからない事だらけだ..........そして学園長室での一件が伏線になるとは、それこそ夢にも思わなかった( ゚д゚)

    訂正:「……私は、メンターとみんな所に帰りたい」

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。
    エスの件は学園編の中でもかなり特殊ですね。

  • 第49話 帰還への応援コメント

    エスが悲しいですね…会話する内に「自分より大切なもの」に育てたのでしょうか。それならタマルもまた辛いですね…

  • Q.1《
    召喚した物体による接触を無効化する、とありますが、例えば『猛獣使い』の虎が『タブキャンセラー』発動中にとびかかってきた場合、「虎が自分をすり抜ける」のでしょうか?それとも「虎が発泡スチロールでできているかのごとく発動者は虎を払いのけられる」のでしょうか?それとも(etc)》

    作者からの返信

    すり抜けます。
    その際の挙動は『アンタッチャブル』と同等で、召喚物と重なっている間は耳たぶを離しても強制的に発動し続けます。

  • 第47話 狂気に満ちた少女への応援コメント

    シリアスとコミカルのギャップで転んで骨折しました、訴訟

  • 第47話 狂気に満ちた少女への応援コメント

    シリアス展開がサービスシーンに早変わりした事に困惑を隠せません笑

  • 第46話 7人目の覚醒者への応援コメント

    これが前にエフが言ってた少女の管理をする者か?精神世界に存在している仲介人...一体何との仲介をとりもつというのだ( ゚д゚)

  • 第45話 懺悔への応援コメント

    悩みと葛藤が深々と響いてくるミカゲの懺悔がエッッッッ!(殴打の音)

    傷を厭わぬも哀しげなタマルの返しがエッッッッッ!(骨折の音)

    そして完全なる退廃的シリアス扇情展開を隔離空間の彼方まで殴り飛ばすユウヒとイツカの一言。
    まさに......まさに、外道!

  • 『インプラント』の植物も生物だと思うのですが、植物の液も血に含むのは…アリですかね?

    作者からの返信

    ありとします。
    厳密には血液とは呼べないと思うのですが、「生物の体内を巡回する生命維持に必要な液体」と捉えられます。

  • 第45話 懺悔への応援コメント

    最後!! 野次馬姉妹、もうっ!
    まさか裏でこんなこんがらがったことになっていたとは。
    そして渦中のタマルは目覚めず、田がどう受け取るか。
    いよいよ続きが気になりますね。

  • 第41話 交換日記への応援コメント

    平和なアリーナの日常と対照的に本編がシリアスな感じになって来ましたね。正直タマルがどうなるのか、予想がつかぬ。なかなか先が読めない作品故だがだからこそ面白い。

  • 私的には現状
    即効性では「アミニット」
    成長性では「金継」
    総合的には「代償強化」が使いやすいかなと感じる。

    「エアアーツ」が思ったよりも強く「限定強化」が思ったよりも弱かった、いや、結局は作戦次第なんですがね!

    新能力が楽しみo(^o^)o ワクワク

  • 第40話 暗転への応援コメント

    レジー先輩...(´-`)

    P.S.「学園長、ひとつ申し上げておkたい事があります」

    「学園長、ひとつ申し上げておきたい事があります」

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。

  • 第40話 暗転への応援コメント

    ヤバタマルですね。これは覚醒の前兆なのか、それとももっと良くない事の前触れなのか……

  • 第39話 役に立つ子への応援コメント

    流石一位は格が違った

  • 第39話 役に立つ子への応援コメント

    イツカって凄い頭良いですね。流石はランク一位メンター出身というか。今回のタイトルは『役に立つ子』でしたが、個人的にはイツカの『恐ろしい子』の部分がよく理解出来た話でした

  • 耳たぶの消費は「ヒール」などで回復できますか?

    作者からの返信

    出来ません。
    耳たぶが減るのは能力の効果という扱いです。

  • 第37話 面倒くさい子への応援コメント

    「類は友を呼ぶ」、ということわざがあってですね・・・。なにを言いたいかというとタマル、スイーツ絡みではあなたも大概面(略)

  • 第37話 面倒くさい子への応援コメント

    おおっ。いい展開じゃないですか
    これはモテタマルからウケタマルへと進化した後、デシタマルとして人気になると見ました。
    凄い人気者ですねー。身体的なオプションが高いだけはある(言い方)

  • 第37話 面倒くさい子への応援コメント

    イツカさん、予想外の強烈キャラ。
    制度的には後輩の弟子になるのはありなんでしょうか?

  • 第36話 ウケタマルへの応援コメント

    甘い物に関してはタマル、ほんとに目が無いですね。
    そして、後輩ちゃんの意味深な言葉。これはタマルの成長を実感できそうな展開。期待です。

  • 第28話 1年の終わりにへの応援コメント

    流石に草、生えますよwwwwww

    P.S.田が悪い(確信)

    作者からの返信

    71→79(謎の数字)

  • 『ナイトライダー』という能力が何処を探しても見つからないのですが

    作者からの返信

    本編の第2部18話で先に登場した新能力です。
    PBWで使えるようになるのは、第2部が完結して新能力が追加されてからという事になります。新能力の追加は合計30個ほどを予定していて、『ナイトライダー』以外にもC-B系能力が追加されます。

  • 第27話 先輩への応援コメント

    前半→タ・マ・ル・の( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
    後半→出会いと別れ、青春・・・。うーん、尊い。

    ギャップで躓いて骨折しました、訴訟。

  • 5月6日「閃光刹那」への応援コメント

    スタイリッシュな試合でしたね。(*゚▽゚)ノ
    実際カッコイイ!
    試合展開に目を奪われてアタエの作戦がコメントを見るまで分からなかった自分の理解力のなさを呪うがバリアを封じ込めに使う発想はかなり目から鱗だった!メモったわ。

    そしてついに明かされるC-B系強化ランキング。リスクが高い方が強いならアミニット最強かなとか思ってたがそうでもなかった。「代償強化」は応用がめちゃ効くんだが「定置強化」がなぁ・・・リスキー過ぎる・・・何とか活かせないか・・・

  • 5月6日「閃光刹那」への応援コメント

    おおおお!!
    負けたのに満足感が半端ないです。今回は「カッコ良さ」をコンセプトに勝つつもりだったのですが、甘かったですね。『代償強化』の素晴らしさに瞠目するばかりです。

    今回も素晴らしいバトルをありがとうございましたm(_ _)m

    追記:誤字報告です。「シャルルに接近するや否や」は、シャルルではなくアタエですね

    作者からの返信

    修正しました。ご指摘ありがとうございます。

  • 第27話 先輩への応援コメント

    次回は久々のメンター登場でしょうか?
    反応が楽しみです。

  • 5月6日「閃光刹那」への応援コメント

    『バリア』と壁で挟んで攻撃するはずが、『空中浮遊』!
    完全に作戦が嵌りませんでした。
    面白かったです。

  • ・別の要因により封印された能力を『キーメーカー』で再度使用可能にする事は出来ますか?
    A.面白そうなアイデアなので、解除可能という事で詳細に追記しました。ただしその場合、『キーメーカー』が封印状態になります。

    ・『キーメーカー』は「能力を封印できる鍵を召喚する能力」とありますが、仮に『キーメーカー』で鍵を召喚したあとで『キーメーカー』を封印された場合、召喚しておいた鍵は使用可能ですか?

    作者からの返信

    使用可能です。
    基本的にA-I系の能力は召喚した物と効果が連動せず独立しています。

  • 『地雷原』の場合、『アンタッチャブル』を発動するとどうなりますか?

    作者からの返信

    身体が地面に透過する事はなく、『アンタッチャブル』発動時のみ地雷を踏んでも作動しません。また、1度作動した地雷が爆発する瞬間に『アンタッチャブル』を発動してダメージを回避する事も出来ます。

  • 第26話 なかよしへの応援コメント

    今まで完全に空気だったサトラが急激にかわいく思えてきた。
    そして最後の行でもってかれた(゚×゚*)プッ
    すごく晴れやかな日々。
    いい話だ。

  • 5月5日「無限乱舞」への応援コメント

    執筆感謝(^▽^)/

    「ベクトル」とAI系組み合わせた移動手段が確立され始めているのを感じられる試合。能力の上書きという現象が発生していて地味に重要なポイントだなコレとも思ふ。(ノ゚ο゚)ノ
    試合展開的には珍しく?始終活発で作者も言ってる通り絵になってたな~。
    楽しかったです!

    P.S.気になったのが、「マグネット」の説明と、「『マグネット』は対戦相手を移動させる事は出来ても、移動先に指定する事は出来ない為だ。」が矛盾している・・・?「頭部乗っかり格闘少女」「刺の中の黄金」と今回の「無限乱舞」が矛盾している・・・?

    作者からの返信

    すいません勘違いしてました。該当部分の描写を変更。ご指摘感謝です。

  • C-14-G『猛獣使い』への応援コメント

    虎にしがみついた状態で『バリア』をタイミングよく発動を重ねていけば、虎に乗って空中散歩とか可能ですか?

    作者からの返信

    出来ません。
    『バリア』の能力説明が分かりにくかったので、あちらの方を一部書き直しました。手の平から出し続けるモードと壁を召喚するモードがある感じです。手の平から出し続けた場合でも、重力は本体と『バリア』両方にかかるので、敷いて乗る事は出来ますが浮かして乗る事は出来ません。
    斜めに召喚して引っ張り続ける事によってジャンプ台のように使う事は可能です。

  • 第26話 なかよしへの応援コメント

    タマル達、どんどん個性豊かになっていきますね。
    ほほえましいです。

  • 団体戦だとやはり戦い方が様変わりしますね。
    フィールドも広く使って、動きがあって面白いです。

    作者からの返信

    任務は任務、対戦は対戦で差別化してやっていきたい所です。まだ任務の方は準備中ですが、もし良ければ参加してくれると嬉しいです。

  • 開いた口が塞がらない...「味方」の属性を付与って...ティーつよすぐる((((;゚Д゚)))))))

    作者からの返信

    覚醒者はどれもほぼチートですね。直接触らないといけない分、ティーは色んな理不尽な事が出来ます。

  • C-15-L『地雷原』への応援コメント

    どれ程の衝撃を与えれば地雷が作動するのか、目安はありますか?

    作者からの返信

    強風や音では作動しませんが、手で触れたり物理的な接触、衝撃波などであれば作動する程度です。なので、どれだけ慎重にゆっくり地雷の上に乗ったとしても作動します。


  • 編集済

    H-11-F『四次元口』への応援コメント

    四次元口内で時間は経過しますか?

    例えばの話ですが『ドラゴンエッグ』を発動して卵を『四次元口』で収納し一分経過した場合は、孵化したドラゴンを口から取り出せますか?

    作者からの返信

    経過します。
    よって、四次元口内で『ドラゴンエッグ』を1分以上保持した場合は口からドラゴンを取り出す事が可能です。

  • 5月4日「絶体絶命空間」への応援コメント

    初めの『フリーズ』で確実に相手の動作や能力を止められるか不安だったので、保険として右手を前方に出してARMS系能力のフェイントを仕掛けたのですが……まっったく意味なかったですね。なんか申し訳ない気持ちになりました。

    あと『デュラハン』等の能力で拘束を抜ける事も想定してはいたのですが、作者様の厚意でその後の勝利に繋がったのは良かったです。ぶっちゃけますと拘束抜けられたら運が悪かったなぁ……と諦める方針だったので。今回の勝利はビジターズドラッグだと思っておきます。

    やってみてとても面白かったので、また参加させていただきますね。素晴らしいバトルを提供して下さりありがとうございましたm(_ _)m

  • 5月4日「絶体絶命空間」への応援コメント

    シャルルの戦い方が渋くてカッコイイ(´∀`)
    確かに相手でも自分でも臨機応変に重くすることができるってのは組み技と相性いいですねぇこれは!

  • 5月4日「絶体絶命空間」への応援コメント

    おお、『ケージ』はこういう使い道があるんですね。
    そして悠然と組み付きに行く戦略もシンプルながら応用力がありますね。
    面白かったです。

  • PBWの手引きへの応援コメント

    見ていて面白そうだったので、参加させていただきます。既出の組み合わせだったら申し訳ありません……

    H-14-V『フリ-ズ』
    A-09-T『へヴィーウェイト』
    C-24-B『金継』

    作戦

    1.開幕した瞬間に『フリーズ』発動。一気に距離を詰める。フェイク兼後の作戦に繋げるために、右手の掌をみせつつ相手に真っ直ぐ向けたまま走る。

    2.距離を詰めたら右手を真横に伸ばしてから相手の首を腕で締めにかかる。締める時はまず右手でラリアットするようにして敵の首に二の腕を当て、そのまま両肘を折りたたんで両手を繋ぎ合わせ、最後に倒れ込むようにして体重をかける

    3.繋ぎ合わせた両手で自分自身に『ヘヴィーウェイト』を発動させる。自分の体重が限界に達するまで発動を続ける

    4.相手が抵抗してこちらに傷を追わせた場合は『金継』を適時発動し、身体能力を限界まで上昇させる。

    相手が何をしてもこの作戦で行きます。

    追伸:流石に名前無しは可哀想なので、少女の名前は「シャルル」にします

    作者からの返信

    受け付けました。

  • 第21話 許可への応援コメント

    タマルが学園長にクッソ辛辣でほんと草

  • 第20話 気づきへの応援コメント

    能力って完全固定かと思いきや、割と自由度があるんやなって。これは夢が広がりますね

    作者からの返信

    デフォの状態だと完全固定と考えてください。
    数ヶ月1つの能力を師匠つきで練習してやっとその能力に対してオプションがつくという感じです。

    まだ先の話になりそうなんですが、本格的なPBWとしてキャラクターを作って登録し、チームを組んで裏の世界の任務を行うみたいな遊びが出来たら良いなと思っています。第2部で出る情報はある意味その前振りです。

    もちろん対戦の方も並行して行うので、参加の受け付けは続いています。

  • 第18話 新たな力への応援コメント

    学園長、一応正当な理由あっての行動だったことに驚きを隠せない。「ナイトライダー」も中々良さげな能力。というか名前がいいね名前が。
    「アミニット」と「代償強化」が同程度ということは、今の所「代償強化」の二段階が素の状態のC-B系では最強ということかなー

  • 第17話 最悪な1日への応援コメント

    や っ た ぜ ٩( ᐛ )و

    ......じゃねー!くっ!学園長め!なんて卑劣なセクハラを!(チラッ)許せんっ!(チラッ)しかし逆らう事も出来ないしここは耐え忍ぶしかないっ!(チラチラッ)いつか復讐するその時まで耐えるんだタマル!(チラチラチラッ)頑張れタマル!(チララララララ......


  • 編集済

    第16話 繋がりへの応援コメント

    ミカゲかと思っていたがあれはカリス先輩だったのか( ゚д゚)
    これは...流石に気分が高揚しますねぇ( ̄∀ ̄)
    ということは橋本の件で話してた時がミカゲ、田両方とも会ってんのか。うらやまs...裏山ァ!(意味不

    作者からの返信

    若干ややこしいところなのでちゃんと伝わってるようで安心しました。けしからん奴だらけです。