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タイトルを変更しつつ、物語内の経済状況、周辺環境を考察中

立夏の候、皆様は如何お過ごしでしょうか。
ランドリは、タイトルをいじりつつ物語内の周辺状況を考察しています。
読んでくださる皆さんを混乱させてしまったら申し訳ない。



呪いを解く方法はダンジョン周回!?

魔導文明破滅から百年後の未来、今さら最強騎士が復活!? ~呪われた名無し鎧騎士、少女の祈りで覚醒。なお、迷宮周回&宝箱開封&OP厳選します~



魔導文明破滅から百年後の未来、今さら最強騎士が復活!?

呪われた騎士の先輩は少女冒険者

https://kakuyomu.jp/works/16818093076598718096

少々長すぎたので、調整です。

言葉遊びをキャッチコピーに移動し、軽量化してみました。
序盤の内に色々と実験です。

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物語内の周辺状況を考察

ここからちょっとネタバレがありますのでご注意を……。
創作日記なのでお許しください。

多分、本筋に関わる予定はないです。

本作はダンジョン周回話なので!

硬貨について考えていたら、考えが経済圏やらそっちの方に飛んでしまいまして、都市間でダンジョンを奪い合っている状況になってしまいました(笑)

でも、破滅した文明の残骸で暮らしていたら、当然、都市間で限られた資源を取り合ったり、妨害するよねと思ってしまったのです。時には同盟したり、裏切ったり?

 アリシアは初心者なのでざっくりとしか知らないのですが、魔力だまりに現れる文明の残骸を鍵状の魔道具、ダンジョンキーで整えることで一定の攻略が可能なダンジョンにしているのです。

 ダンジョンキーを巡って争っている感じですね。

妨害専門の部隊とか、防衛専門の部隊が居そうです。

非正規戦で、盗賊としてダンジョンに潜り込むとか、冒険者を狩りに行く冒険者キラーとか、

(想像の翼が明後日の方に飛んでいってしまう。)

鎧騎士君が疑われなかったのは……。何か魔法のアイテムで検査されていたみたいな。
街はクリーンじゃ無いと安心できないですからね。

なんだか裏設定的な感じで匂わせられたらお話に厚みができそうな気がします。

冒険者としてのランクが上がった後は、移動時間を吹き飛ばすために転移機能を出す予定だったので、転移のマーカー的な奴を妨害するのもお邪魔としては良い感じな気がする。
同じ場所ばかり行けない理由付けになるかな。

う~ん、どんどん設定が積み上がってしまう。

こんな調子で迷走しているランドリですが、今後ともよろしくお願いします。

絵付きの冒険者証が作りたかったのですが難しい。
免許とかにすると、キャラ付き免許証になってしまいます(笑)

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