概要
その「好き」は、まだ言葉になっていない。
ゲームは好きだ。
でも、「どんなゲームを作りたい?」と聞かれると答えられない。
ゲーム専門学校に入った主人公は、最初の企画書すら自分で作れなかった。
何が好きなのか。
どこを面白いと思っているのか。
どうすれば、それをゲームにできるのか。
答えなんて分からない。
だから、思い出す。考える。作ってみる。
失敗したら、もう一度試す。
一人でできなければ、誰かと作る。
その繰り返しの中で、何もなかった企画書に、少しずつ「自分のゲーム」が生まれていく。
ゲームを遊ぶ側だった学生が、自分の「面白い」を見つけ、ゲームを作る側になっていく物語。
でも、「どんなゲームを作りたい?」と聞かれると答えられない。
ゲーム専門学校に入った主人公は、最初の企画書すら自分で作れなかった。
何が好きなのか。
どこを面白いと思っているのか。
どうすれば、それをゲームにできるのか。
答えなんて分からない。
だから、思い出す。考える。作ってみる。
失敗したら、もう一度試す。
一人でできなければ、誰かと作る。
その繰り返しの中で、何もなかった企画書に、少しずつ「自分のゲーム」が生まれていく。
ゲームを遊ぶ側だった学生が、自分の「面白い」を見つけ、ゲームを作る側になっていく物語。