第87話 謁見、綿花畑のクラフト、モーリスさん再訪への応援コメント
>比較的細めの枝はも貴重な燃料になるので
→枝はでも枝もでもいいけれどどっちにしろ一文字多い
作者からの返信
ご指摘ありがとう御座います。修正致しました!
編集済
第82話 葬送の儀式への応援コメント
>現在は、食料、日常品については領主様からの
→日用品……かなぁ
日常品という日本語はWeb小説以外ではあまり見聞きしないのだが
耳から入る音で日用品が日常品に聞こえたんかなぁ……
>現在はブルゴーニからの個人資産の持ち込みは一才を禁止しております
→『一切合切』の『一切』だから…
とりあえず考える前の基礎資料として近隣以外の町の名前も
網羅しておかないと名前被りが起きても困るんじゃあるまいか
子供の名前なら被っても『まぁそういうこともある』で済むかもしれん
……貴族だとそうもいかない場合が往々にしてありそうだが
たぶん先にギルドなり領主なり神殿なりに相談して
既存の町名とか把握せんとあかん案件です
作者からの返信
日用品。字面を見ればそれと解るのに日常品でぴんと来ない辺り、音で誤った覚え方をしている様ですね。お恥ずかしい。
>一切
修正させて頂きます!!!
名称が何処かで被ると、大変でしょうねー
町の名前についてはオデットさんに問題無いかを確認しています。きっと。まぁこの世界の町は、そもそもそれ程数が有りません。村や集落規模では簡単に魔物に飲まれてしまうので。
紋章官が家名や紋章をちゃんとチェックする機能は有りますが、今の所そこを掘り下げるかは未定です。
第79話 オデットさんの報告とデザートと砂糖の話への応援コメント
>仮にも領主の奥さんなんだから
→仮にも領主の奥さんだったんだから(過去形)
今の領主は主人公君で奥さんは……まさかっ……側室?(叱られるわww)
>もしくは過熱して料理に使うか
→加熱
作者からの返信
>仮にも領主の奥さんなんだから
タクヤは自分が領主と言う意識が低いので、と思いましたが前後の文脈的にも過去形がしっくりきますね!
過熱。ヒートアップ間違いなしです!...修正しました(><
第77話 畑の実りと朝議とニコラさんへの贈り物への応援コメント
>畑を耕して種を巻く迄
→【蒔く】≒【播く】>【撒く】
種まきで変換候補で表示されるのが前二つかな
撒くは『ばら撒く』語感があります
作者からの返信
何時も丁寧なご指摘ありがとう御座います。修正させて頂きます!
第42話 システムメッセージへの応援コメント
>この義務からは免れない
→『逃れられない』『義務を免れることはできない』とかかなぁ
>ギルドでは高位の冒険者を中心に分隊が組織され適時運用をする。
→『適宜』かな?
作者からの返信
ご指摘ありがとう御座います。
文脈を考慮すると、ご指摘を頂いた義務を免れることができないが一番しっくりきますね!修正させて頂きます。
>→『適宜』かな?
この場合は適宜ですね。修正します!
第41話 教会にて。誓いへの応援コメント
>私がこれをどの様に扱っても問題な有りませんか?
→問題は
で、この法衣って未来において『神より下賜された』来歴になりそうな悪寒www
作者からの返信
なりそうですね。正教会の権威と正当性を証明する聖遺物とか呼ばれそうです。
編集済
第38話 決意の朝への応援コメント
>とは言えその内騙されそうだから私がちゃんと付いてないと、と軽く怒られてしまった。
聖女様が神様を怒るなんて世界の終わりよ?
たとえ𠮟られても怒られはしないのだ
(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
追記:「叱る」は相手の悪い点を指摘し、厳しく注意することです
一方で「怒る」とは、苛立ちから感情が荒れる状態を指します
育児サイトなんかでさんざん見ました( ^ω^)……
作者からの返信
ご指摘ありがとう御座います。細かい機微までチェック頂き感謝です。
ちゃんと怒ってくれる関係になる事がタクヤの願いでは有りますが、このタイミングでは時期尚早ですね。修正させて頂きます。
基本的には主人公が何をしても、何を選択しても、最終的にはタクヤの意思を尊重してくれるのがフランシーヌです。まぁ狂信者ですしね。。
編集済
第35話 家畜とアメリーの話しへの応援コメント
>「ん?このパーティーって5年前から活動してたんだよね。アメリーは18歳だから、学院卒業したのって13年前?
→13歳の時
別に生物相が地球相似世界である必要はなく(設定は面倒ですが)騎乗用の獣がラプトルみたいな2足歩行恐竜っぽいのだって荷車牽くのがサイ🦏みたいのだってイイのよ
そういう意味じゃチョコボは秀逸だったんでしょうね
作者からの返信
コメント、ご指摘ありがとう御座います。
13年前?5歳の時かな(>< 修正させて頂きます。
>別に生物相が地球相似世界である必要はなく
そうなんですよね。オリジナルで色々と設定を詰めるのも有りなのですが、下手に弄ると辻褄を合わせるのが難しくなるので難儀な物です。
ファンタジーだと、魔獣を家畜化して引っ張らせるのは良くある話ですね。
チョコボ、優秀ですよね!ほんとにデザインも秀逸だと思います!FF11で乗り回してた頃が懐かしいです。
第29話 森への移動、新たなツールと素材への応援コメント
>フランシーヌふぁ仕留めた狼は
→フランシーヌが仕留めた狼は
作者からの返信
ご指摘ありがとう御座います。
思わず、ふぁ?って声が漏れてしまいました。修正しました!
第27話 報酬と冒険者登録とギルドの話への応援コメント
>フランシーヌの事で追い目も有ります
→負い目
>ギルドの鑑札表
→話の流れから類推すると個人携帯のドッグタグっぽいものみたいだから『票』が適当か
>昇給の為にはギルドが所属する地域を
→昇級
>ギルドは独立性を担保されている。またギルド加盟の条件も厳しく、新しく加盟するには先ほどの条件と同じ国主会議による認可を受けなくてはならない。かつ、貨幣制度を整備する必要がある。なんと、ギルド加盟国では金貨、銀貨、銅貨の品質が定められており、加盟国であればどの国でも貨幣を使用する事が出来る。証券会社に勤めていた俺としては複数国家に跨る共通貨幣制度の難易度がどれ程高いかを知っているので、素直に驚いた。
このあたりちょっとよくわからんかった
ギルドを置いてない国にギルドを設置してもらうのは
地球で言ったらEUかTPPに加盟するくらいにハードルが高いのかな?
でもって加盟国の貨幣は同一基準で作られてるから両替することなしにシームレスで使えるって事か……
作者からの返信
誤字の指摘誠にありがとう御座います。ドッグタグの票が大正解です!
複数国家に跨る超法規的な組織を作ろうと思ったら、国と同等か小国で有ればそれこそギルドの方が地位は高くなると思うんですよね。
この世界では生存権を維持する為の戦力は必要不可欠で、ギルドはその受け皿になっているので、加盟する為のハードルはかなり高いです。
逆に言えば新興国や小国のセーフティネットになっていたりもします。
第19話 白金の鷹の解散と神託の聖女への応援コメント
>結局最後にh疲れ切った顔で会社を去る者を裏切り者と罵しる奴ら
衍字
>下手惚れ
→べた惚れ
これもせんでいい変換されたクチですかね
作者からの返信
ご指摘誠にありがとう御座います。修正致しました!
第16話 蒸し風呂で世間話と宴会への応援コメント
>この町で偶然再開した時に
→再会
再会と再開のどっちも出現頻度の多い単語だからか
変換ミス・校正漏れも頻出っすね
さて最後のシーンは?トラップっぽくも無いから
『不思議なスキル』≒『神に愛された存在』→『惚れられた』なのかな?
さっさと続きを読むことにしようwww
作者からの返信
ご指摘ありがとう御座います。結構見直しているつもりでも、脳内では勝手に変換されているので、意外と気が付かないものですよね。修正致しました!
第2話 最初の拠点クラフトへの応援コメント
追いかけて読み始めました
>そもそもどうやって魔物に標準をあわせて自動で矢を放つのかも解らない
→照準
打ち間違いか覚え違いかはわかりませんが
Web小説ではこの間違いがけっこう高頻度で出現するのです
作者からの返信
お読みくださりありがとう御座います。これはお恥ずかしい(>< 修正させて頂きます!
第77話 畑の実りと朝議とニコラさんへの贈り物への応援コメント
これが宇宙戦闘艦ゲーならばAIを低ヘルス優先ターゲットに設定したセントリーガンやパルスレーザーなど低火力多弾装の対雑魚用タレットをハリネズミみたいに纏った上である程度火力を持った主兵装をメインにしつつ、レールガンや大口径ビームキャノンみたいな貫徹能力が高い必殺兵装を数基据えたいところだけど…
RPG的な性質が強いゲームだと進行度の低い武装じゃカスダメにもならない可能性があるからミックスハイローを信用できないのがタチ悪いなぁ
近代化改修とかできるなら速射できる方がブラッドムーン対策になるし、そも抜本的に解決できる炸薬弾を安定して生産できる体制が待ち遠しい
作者からの返信
コメントありがとう御座います。ハリネズミな戦艦、ヤバそうですね。タレットをびっしりと並べた拠点も絵面的には変わらない気もしますが。
火器への移行は火薬の安定供給がネックになるので、大型アプデ前なら魔導化で解決するかもです。
第71話 避難民の誘導。家畜の確保への応援コメント
品種改良されてない原種鶏なんかは卵を産むまでのスパンが長いから、これでシステムで適応して毎日産むようになったら農家は愕然としそうだ
作者からの返信
コメントありがとう御座います。ゲームシステムなら、1日に1個と言わずに産むイメージありますね。地鶏何かだと余り卵産まないと思ってましたが、品種改良されていない種だと、年に10個程度とかなんですね。家畜の話はもう少し先ですが、システム適応はやっぱりやばいなと思います!
第64話 3日目、城壁と家の設置への応援コメント
取れてもせいぜいブロック十数個程度の木を一本一本伐採しなくていいのは素晴らしい
整地は楽しいけれど、伐採は微妙に上に葉っぱが残ってモヤっとしたりとかで脳死没頭できないから好きじゃないんだよなぁ…
作者からの返信
コメントありがとう御座います。某ゲームで上の方にまばらに葉っぱが残ると嫌ですよね(>< 面倒になって幹だけくり抜いて放置は、まま有ります。
エターナルクラフトは接地していないと物が置けないので、巨大ツリーの枝の根本を採取(伐採)すると枝が勝手に落ちます! 落ちた枝は消失して採取できないのである程度は先から採取していくのですが。
第20話 教会と町で買い物への応援コメント
モード切り替えでうっかりアイテムロストしそうなのがちょっと怖いですね
作者からの返信
コメントありがとう御座います。
殆どの場合は大丈夫ですが、ドロップアイテムは消失時間を待たずにさくっとロストです!
第13話 ギルドマスターと親方への応援コメント
まぁ楽しんだ事があるのが薄いNPC交流とクラン機能くらいのサンドボックスゲーだけじゃ、情報開示の機微はわからないよね
作者からの返信
コメントありがとう御座います。
成る程、そういう捉え方もあるのかと納得しました。ありがとう御座います。
プレイヤーやクラン同士の駆け引きがあるゲームじゃ無くて、基本は物量で押し切るゲームですからね。情報開示に慎重さが無いのは、まだまだゲーム感覚なのと最悪どうにでもなると思っているからです。
第8話 現地人との遭遇への応援コメント
現地民の驚く表情からしか摂取できない成分がある
第3話 穴掘りとステーキとへの応援コメント
手持ちで腐らないのは良心的
某恐竜戯れサバイバルだと面倒な上に死活問題だったしなぁ…ウッ、腹痛が…
作者からの返信
コメントありがとう御座います!
某恐竜ゲームは大好きです。麻痺薬の為には腐った肉も必要ですよね。スタックバラしてせっせと腐らせると言う矛盾に悶絶します。
でもエターナルクラフトは肉が腐らない親切設計です。
第2話 最初の拠点クラフトへの応援コメント
初日半日で土ブロックじゃなくレンガブロックの立派な家を建てるとはベテランの仕事だァ…
作者からの返信
コメントありがとう御座います!経験値稼ぎの為に、まずはレンガを焼くのです。自分がそれ系のゲームを始めてプレイした時は、穴掘って扉付けただけでしたね。
第35話 家畜とアメリーの話しへの応援コメント
自動車みたいな乗り物を作成して移動したほうが馬を利用した馬車とか牛の牛車で移動するよりも楽かもしれないですね。
魔物に襲撃されたとき襲われたり動けなくなったり暴走したり、飼い葉などの面倒を見なくて済むでしょうから。
作者からの返信
コメントありがとう御座います。
魔物の住む世界だと、馬とか真っ先に殺される、もしくは暴れて大変な事になるのに良く連れて歩くなぁと何時も思います。
車いいですよね!舗装されていない道ならタイヤ消耗しそうですけど、アイテムボックスから出し入れするだけで新車になるし!
乗り物の登場はもう少し先ですが、果たしてどんな乗り物なのか!期待してお待ちください。
第24話 事件です?への応援コメント
ウラン鉱石だと放射能が怖いですな。
でも、これで原子炉とか核兵器とか原子力潜水艦とか原子力空母への開発ツリーが出来てそうですね。
続きを楽しみにしておりますよ。
作者からの返信
コメントありがとう御座います!間違ってもリアルでは触れません!ツリーがそこまで進む様、頑張ります!
編集済
第17話 予想だにしなかった出来事への応援コメント
すみません、間の表現のための点として。。。を使われているのであれば三点リーダを利用されてはどうでしょうか?
例
そういうことか。。。
↓
そういうことか……
作者からの返信
提案ありがとう御座います。ひとまず。→.にかえてみました!