応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • (ノ゚ο゚)ノ オオォォォ-
    待ってた!

    面白い、頑張ってください!!

    作者からの返信

    いつも応援ありがとうございます。

    楽しんで貰えるように頑張ります。

  • 更新再開ありがとうございます
    新章も楽しみにしてます

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    作者も楽しめるように頑張って書きます!

  • >比較的頑丈で通常の機能に加えて静寂性が強化された仕様となっております。

    静粛性の方が適切かと思います。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。

    内容は似ていても使い方の違いですね。難しいw
    修正しておきました。

  • 刃渡120cmだと全長180cmぐらいの大きさの剣になります(じゃないと持てない)が、普通の剣と大剣は同じカテゴリーなんですか?

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。

    確かに刃渡り120cmはおかしいですね。
    修正しました。

  • 閑話 受付嬢の独り言への応援コメント

    最近はステータスを事細かに載せてくれる作品も減ってたからその欲が満たされて呼んでて楽しいです。
    やっぱり成長が数字で刻まれていくのを見るのは堪らないですね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    そうなんですよ!
    作者も色々徘徊して色んな作品探し回ってたんですが、なかなか自分のイメージに合うものが少なくて、その反動で自分が書くことにw

  • 初手から布切れを被せてモウモウの視界を奪ってから攻撃をすれば楽勝だろうと予想していましたが、モウモウはそうすると、尻っぱねをするような感じで、ちょっとしたバーサクモードに入ってしまうのですね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    逆に近寄りにくくなりますね。遠距離攻撃ならそれでも良さそうですが、それなら最初から遠距離攻撃すればいいとも言えますねw

  • ああ、ゲームの世界が現実のものになり、
    今まで小説やマンガで読んだり、ゲームをしたりで感じていたイメージ通りで、
    美人な受付嬢ばかりだから「やっぱり採用基準に容姿端麗はあるんだな」ってことね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    ですです。大事なところの記憶はなくなってますけど、しょうもない事は頭に焼き付けられているみたいです。

  • 閑話 受付嬢の独り言への応援コメント

    「強すぎず弱すぎない主人公」に惹かれて読み始めました。
    1章まで読んだ感想はとにかくステータス表示が煩わしかったです。
    ステータス表示でスキルを羅列されても表示時に着目すべき箇所以外の9割は読者にとって無意味な情報であるため当然ステータス表示部分自体は読み飛ばします。
    すなわちステータス表示部分は完全に無意味な箇所になるわけですが、それがほぼ毎話、場合によっては1話に2回も表示されてるわけで、その時点で読むこと自体が面倒に感じました。
    ステータスの全体表示なんて、章の最初と最後や、何か強敵を撃ち倒したりして大幅に変化した時だけで良いと思います。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    結論から言いますと、ステータス表示の部分を見直すことは考えてません。
    何故かと言うと、あらすじ部分、または近況ノートにも書きましたが、ステータス表示というのは作者の物語を書こうと思った動機の根幹になるからです。この物語も万人受けするとは考えてません。そういうのを狙って書こうと思った時点で、意欲が無くなると思います。
    残念ではありますけど、ステータス部分が合わないのであれば、この物語はオススメできません。

  • 第35話 厄介者の後始末への応援コメント

    第1章から読み直している間に第2章が終了していたのですね。お疲れ様です。
    ちょうど第2章終了なので、第1章分に引き続き第2章分の気になった部分をまとめて報告します。

    ■誤字・脱字・衍字関係と縦書き考慮
    ●第2章
    第6話
    ・4,5人⇒第1章での「3,4日」に同じ
    第9話
    ・薄っすらと城らしき⇒「うっすら」は漢字では「薄ら」になると思うのですが、かな書きで「うっすら」とした方が読者には分かりやすい
    ・1,2回⇒第1章での「3,4日」に同じ
    ・?よく分からないな⇒「? よく分からないな」か「?……よく分からないな」の方が理解しやすいかも。もし「心の声」なら「(? よく分からないな)」のようになるのかも。因みに第27話では「! はい、すみません。起きます」とフォノンの会話文では書かれていますね
    第10話
    ・国の手が届かないところで、貧しい集落を滅びの目に遭うことがないように⇒「貧しい集落が滅びの目に遭わないように」の方が分かりやすいかも
    第13話
    ・”クイック”⇒ダブルクォーテーションの対を意識するなら「“クイック”」だが、ダブルクォーテーションは横書き前提で縦書き表示では不都合。そのため「心の声」の表現なら「(クイック)」、「〈クイック〉」、「――クイック」などの表現した方が良いかも
    第21話
    ・エレノアが容赦が無かった⇒「が」の重なりが気になるため「エレノアが容赦なかった」または「エレノアの容赦がなかった」の方が良いような気もするが、作者判断が優先する事項
    第23話
    ・”ファイアアロー”⇒”クイック”に同じ
    ・”カッター”⇒”クイック”に同じ
    ・あれは終わってる⇒第22話で「解体が終る」としているので、「終」の送り仮名に「わ」を含めるかは作品内では統一した方が良いのではと思った(因みに「終わる」が本則)。これも作者判断が優先する事項
    第24話
    ・”バレット”⇒”クイック”に同じ
    第26話
    ・”ウィンドランス”⇒”クイック”に同じ
    第27話
    ・”カッター”⇒”クイック”に同じ
    ・第1章 第11話の小数点表記報告への回答をいただきましたが、ここにも「0.02%」や「0.05%」という記載があります。これも今のままでいくのか、何らかの対応を考えるのか検討が必要かもしれません
    第29話
    ・”バレット”⇒”クイック”に同じ
    ・着実に避けては攻撃を加える、それを愚直に進めている。⇒読点「、」は句点「。」の方が良いのでは
    ・”カッター”⇒”クイック”に同じ。二箇所あり
    ・”バレット”⇒”クイック”に同じ
    ・咄嗟に左手をで受ける⇒左手で
    ・”ファイアアロー”⇒”クイック”に同じ
    ・反省会みたいになってしまうので終ろう⇒「あれは終わってる」に同じ
    第30話
    ・”ファイアランス”⇒”クイック”に同じ
    第31話
    ・オークとは違い見た目的には⇒「見た目には」の方が良いと感じた。なぜなら「みたもくてき」と読んでしまい、一瞬違和感を覚えてしまうから
    第34話
    ・”ニードル”⇒”クイック”に同じ

    ■その他
     本作に限らず今後、商業出版やコンテスト応募とかを考慮するのなら、少なくとも
      ・会話文以外の段落先頭の字下げ
      ・中黒(・・・)は二倍三点リーダー(……)に変更
    は検討した方が良いかもしれません。そもそも商業小説は縦書きが基本だし、そのための書き方ルール(暗黙を含む)もいっぱいあるみたいですが……。
     Web小説への投稿しか考慮しておられないのなら、Web小説はコンテンツが全て、作者の書き方ルールに読者が従うのが基本だと思うので、忘れてください。

    作者からの返信

    本当にお疲れ様でした。
    わざわざ誤字で見直して貰えるとは、感謝しかありません。

    中には凄く心当たりのあるものもありました。気づいてはいたんですが、間違ってないしまずは書き進める~っと見ないふりをしていたのもあります。。。

    なるほど。書き方のルールですね。自分好みの作品を探し回るのに疲れてきていて(1日中色々なところを見て回ることも多くて)、自分の欲望が爆発した結果で書き始めるという愚行に出てしまいました。なので作家になりたいなどまったく考えていませんでした。今現在もプロになる気はありません。なれるとも思ってませんがw ただ読んでくれる人が多くなると欲も出てきて、もう少し読んでくれる人増えたら嬉しいなとは考えています。なのでコンテストに出ると読者増えてくれるのかな?という邪な考えは若干あります。

    編集済

  • 編集済

    楽しく読ませていただいてます。
    31話でシオンの頑健強化上がっていましたよ。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    そして間違い報告もありがとうございます。

    すみません。これ少し前のコメントで頑健強化の修正したんだすが、焦って別のところを修正していたみたいです。
    31話と33話を修正しました。

  • 閑話 受付嬢の独り言への応援コメント

    「どんな間違いでもぜひ報告」に基づき、第1章分をまとめて報告します(第2章分はまとまり次第別途報告)。

    ■誤字・脱字・衍字関係と縦書き考慮
    ●第1章
    第3話
    ・「じゃあこれでお願いします。」⇒句点「。」不要
    第4話
    ・肉を焼きながら応えてくれた⇒句点「。」必要
    第5話
    ・「はい、剣でお願いします。」⇒句点不要
    ・「真ん中の数値が熟練度、右端が変化量」⇒縦書きも考慮だと「末端(末尾)が変化量」とするべきか?
    第10話
    ・3,4日⇒縦書きの区切りにカンマは使わないので「三、四日」か「3、4日」かな
    ・詳細に見て周りたい⇒見て回りたい
    第11話
    ・1,2体目⇒「3,4日」に同じ。二箇所あり
    ・1.8m⇒全角文字だと、縦書きの小数点表記はピリオドは中黒「・」、数字は漢数字が基本。カクヨムにも投稿されている滝川 海老郎さんの『Web小説の書き方、ルール文書規則』の「8. 数字、単位」を読むと、
    「C4.縦書きまたは出版を考慮したい場合は算用数字を避け、漢数字での表現に統一する」
    「D8.縦書き、出版を意識した場合は漢数値の3桁ごと位取りをした場合及び概数の区切りには「、」を使用し、小数点には「・」を使用する」
    となっているので「一・八m」か、数字とピリオドは半角文字にして「1.8m」(本作のステータス小数点表記をイメージ)となるのかな
    ・2,3個⇒「3,4日」に同じ
    第12話
    ・体の大きさが大きさなので重いやり難い⇒「重くやり難い」か「重いしやり難い」。妥協して「重い、やり難い」かな
    第14話
    ・木の背後へと周って⇒回って
    第15話
    ・魔物の分布が代わったりして⇒変わったりして(変化であって交代ではないから)

    作者からの返信

    誤字報告ありがとうございます。

    お疲れ様でした。色々残ってるものですね。
    1.8mについては、色々試して見て悩みました。ステータスと合わせる半角文字かなと思って修正してみたら、他の文章で単位を書いてるところと違和感が。漢数字も他との違いが。なので私は思いました。小数点は止めよう!!
    ということで180cmに修正してあります。

  • 第18話 上位種?への応援コメント

    16歳。実は16進法表記の(01)(06)歳なので、十進法でいうと22歳。(ぉぃ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    この世界では間違いなく16歳であってます。この世界では。。。

  • 第17話 間引きへの応援コメント

    あらためて、このステータス表示はアガりますね。ニンマリしてしまう。(^^)

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    ステータス表示いいですよね。
    ゲームをやってきた影響か、異世界にステータスは必須ですよね!!

  • 第35話 厄介者の後始末への応援コメント

    お疲れさまでした、新章もお待ちしています

    作者からの返信

    ありがとうございます。

    頑張って書いていきますので、よろしくお願いします。

  • 第35話 厄介者の後始末への応援コメント

    盗賊のアジト捜索して、アイテムゲット!のテンプレは無しかw
    3章待ってます。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    本当は盗賊討伐も避けるつもりだった主人公ですが、エレノアの熱意に負けました。

  • 第13話 次のステップへへの応援コメント

    あー、ここで冒頭の狩りのシーンなのですね。(^^)

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    ですです。書き始めるにあたって、真っ先に浮かんだ構成だったんです。

  • 第6話 鍛錬(1)への応援コメント

    シオンさん思ったよりノリが軽い。(^^)

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    異世界ということで楽しんでるところも多い主人公です。

  • 第35話 厄介者の後始末への応援コメント

    追いつきました。ここまで楽しく読ませていただきました。
    新章も楽しみに待っています!

    作者からの返信

    ありがとうございます。

    次章もよろしくお願いします。


  • 編集済

    第7話 鍛錬(2)への応援コメント

    初昇格おめ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    最初は昇格する意義を見出せなかったんですけどねw

  • 第35話 厄介者の後始末への応援コメント

    2章執筆お疲れ様でした、今章も面白かったです
    構成考えつつ、英気を養ってくださいw

    作者からの返信

    ありがとうございます。

    少し休んでから構成考えていきます。

  • 第34話 峠道の厄介者への応援コメント

    もしかして、カッターでバラバラ死体にしなかったのは、捕虜にするため?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    主人公は状況に合わせて魔法を使い分けてたりします。
    カッターは前方放射状に撃つイメージを持っていて、近くでバラバラに立たれるとカバーしきれないと考えています。なので近距離範囲としてニードルを使いました。ニードルは近距離設置型みたいなイメージです。設置数が多くなると目標が曖昧になる弱点が。その点カッターは威力・範囲ともに優れているんですけどね。
    ちなみに、これは主人公のイメージなので魔法を使う人によって形態は色々あると思います。

  • 重箱の隅なんですが
    シオンはリリーとの鍛錬では頑健強化上がらなくなってしまったのでしょうか

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。

    いえ、作者が見逃していました。修正しておきます。
    初日に上がらなかったので、頭の中から完全に抜けていました。

  • こういう兄貴分が居ると何とかやってけるって思えそうだなぁ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    なかなか良い先輩とも知り合ってますよね。ヘンなのもいますが。。。


  • 編集済

    面白い、頑張ってください!!
    ٩(๑>∀<๑)۶♥Fight♥

    作者からの返信

    応援いつもありがとうございます。

    今日も何とか生きて書いてます。
    会社では風邪が流行ってて、何時降りかかるか分からないですが。。。

  • 第32話 旅の続きの始まりへの応援コメント

    一気読みしました!
    おもしろい!
    これからの更新も楽しみに待ってます!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    頑張って更新していくので、楽しんで読んで貰えると嬉しいです。

  • 第32話 旅の続きの始まりへの応援コメント

    オモシローイ(´∀`*)
    (๑و•̀ω•́)و 頑張れ𖤐 ̖́-‬
    (๑•̀o•́๑)۶ FIGHT☆

    作者からの返信

    応援ありがとうございます。

    昨日頭痛で1行も書けなくて、急いで仕事から帰ってきて書いた甲斐があります。うぅ。

  • これで、オーガの索敵能力が高かったら、危なかった…
    (っ´ω`c)マッ...

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    はい。見つからなかったのは、なるべく気配を消そうとした行動と、運だけかもしれません。

  • 第27話 不本意な戦闘への応援コメント

    まだ何もしてないないのに、害意があるから攻撃しましたはダメでしょ。
    傍から見たら、単に冒険者を襲ってる盗賊と同じでは?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    たぶんそれが日本とこの世界の意識の違いだと考えています。
    日本だと襲われてからじゃないと行動できません。文明レベルが進んだ日本ですら、結構危険です。
    じゃあこの世界では? 相手が襲ってきてから反撃というのは余裕ある実力者だけです。主人公にはそんな余裕がありません。味方が傷つく可能性はできるだけ排除したいと思ってます。

  • 冒険者は冒険してはならないのが基本ですよね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    ですよね。その判断が重要だと思います。

  • 後半はサブタイトルとオーガの存在で探索の終わりにひどい目にあうのかとヒヤヒヤしながら読んでましたw

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    ニヤニヤw

  • オーガの恐ろしさが伝わってきました。見つからなくて良かった…。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    見つかってたらヤバかったです。

  • 第30話 樹海探索(6)への応援コメント

     やっと追いつきました。主人公がイキったりする横柄な態度の精神構造ではないので、安心して読ませてもらっています。
     ときたま誤字脱字衍字などあったりしましたが、誰でも気が付くレベルのを報告するのもなんて思ってみたり。

     ところでフォノンですが、パーティー内での活動や今後の街での生活とか考えると、メンバーで一人だけ読み書きできない設定なのは不憫です。ダンジョンの街に行くまでに、エレノアやリリーが親睦も兼ねて、空き時間に読み書き計算を教えるとかの記述が1行くらいあっても良いのではと思ってしまいました。

     それと質問なのですが、ステータスの変化量の定義が分かりません。今まで、前回と今回のステータス記述の熟練度の差と思っていました。しかし熟練度と変化量の推移を見ると、何らかの起点(現時点から12時間前とか、前回の誰かのステータス確認時点とか)が決められているらしいと理解しました(そうでないと、例えばエレノアの料理熟練度が微妙に上がり続けているのに、一回も変化量が提示されない説明がつかない)。
     実際のところ、何を起点として変化量が決まるのでしょうか?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    誤字報告はどんどんやって貰えたら助かります。誤字があると、それまで見入って読んでても、そこで気持ちが冷めてしまうんですよね。それもあって誤字には気を付けているつもりなんですが、書いた本人だと気づかないことも多くて。。。

    フォノンの読書きですよね。考えてはいたんですが、今唐突に入れるのも難しいかなと思っています。今後に機会があればいいのですが。

    ステータスについては、1日の終わりに作者がそれぞれの行動を各スキル毎に検討して出しています。なので話中にステータスが出てきてない時も動いていたりします。このステータスの件については、近況ノートでも触れているので軽く見て頂けると。

  • 第18話 ミナサリアリリーへの応援コメント

     早速、ステータス表示の縦書き表示対応をしていただき、有難うございます。
     ところで今回の話で思ったのは、主人公は[生体掌握網]により魔法スクロールの使用で、属性魔法を取得しました。そうするとリリーだって魔法スクロールを使用すれば、属性魔法の取得は可能なのだろうかとか、フォノンだって練習すれば剣系統のスキル取得も可能なのだろうかとか、今更ながら考えてしまいました。
     いまいち[生体掌握網]のマスターとスレイブでの性能と機能が把握できていないのですが、主人公以外は将来的に取得可能なスキルや魔法は固定という設定なのか、それとも主人公同様に体験すれば取得可能という設定なのか、どちらなのでしょう?

    作者からの返信

    いえ、作者が無知で縦書き表示に気づいてなかっただけです。。。

    生体掌握網のマスターとスレーブの違いは、マスターは全て操作できること、スレーブはステータス表示ができることです。スキルや魔法が取れる取れないは、個人差・素質とでも考えてください。実際には取得可能リストには主人公だけではなく、3人がこれまでに内部的に取得可能になっていたスキルも全部表示されています。ただ、それぞれで取得しようと表示すると、リストからは消えているわけです。
    実際主人公も、エレノアが持っていた料理と調合は表示に出てきましたが、真偽判定などは表示されませんでした。

  • 私は縦書き表示で読んでいます。
    今まではシオンのステータス表記だけだったので気にしていなかったのですが、エレノアのステータス表記をし始めたら、シオンとエレノアのステータス表示の見た目がぜんぜん違います。
    調べたところ、カッコ内数値の前後に半角スペースがあるかないかで、縦書きと横書きの表示処理によって大きな表示上での相違が発生するみたいです。その結果、各人のステータス内でも表示状態が異なっている部分があります(前話のエレノアの最初のステータス表示から変です)。
    それ以前に、縦横表示方式に関係なく記述に一貫性がないので、カッコ内の半角スペースの有無を、どちらかに統一した方が良いと思います。
    あと横書き前提の記述内容とかもできれば控えていただけると嬉しいです(最初の方にもあったのですが、例えばステータス表示説明での左右や上下を示すような記述内容とか)。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。

    すみません。縦書き表示ってあったんですね。
    最初の利用したときから横書きだったので、そのまま利用してて気付きませんでした。

    少し時間をください。修正していきます。

  • 第29話 樹海探索(5)への応援コメント

    オークの魔石かなりの数になってそう、結構な稼ぎになるかな、肉が売れないのが残念w
    話には関係ないけど★1000突破おめでとうございます

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    王都に帰還いたらいくつあるのか楽しみです。

    ★1000 ありがとうございます。
    書き始めるとき、こんなに読んでもらえて評価してもらえるとは思ってませんでした。読んでくださった方に感謝です。


  • 編集済

    変化量の数値が変
     剣術:0.24⇒0.25 で△0.05(△0.01なのでは?)
     筋力強化:0.13⇒0.15 で△0.05(△0.02なのでは?)

    それと現代仮名遣いでは「づつ」ではなく「ずつ」が本則(正しい使い方)なので全体的に直した方が良いと思う。

    作者からの返信

    誤字報告ありがとうございます。

    数値急いで修正します。

    「づつ」ではなくて「ずつ」なんですね。昔から「づつ」を使っていたように思います。たぶん他でも使ってるとこ多そうなので見直しですね

  • 第28話 夜が明けてへの応援コメント

    エレノアの頑健、0.01多く上がってるぅ〜! いいぞぉ!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    エレノア鍛えられてますね。色々と。

  • 第28話 夜が明けてへの応援コメント

    面白い、頑張ってください!!

    作者からの返信

    応援ありがとうございます。

    書いてると時間の流れるのが早くて焦ります。。。

  • なるほど、聖域で自分に電撃を食らわせるがフラグか

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    主人公は違うことを考えていたので、本当に身に覚えがありませんでした。

  • 第27話 不本意な戦闘への応援コメント

    3人共ちゃんと主人公を支えてくれるいい女だなぁ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    本当に羨ましい限りです。

  • 第24話 樹海探索(2)への応援コメント

    エレノア上がるときは短い期間で一気に★1が増えて大化けしそうなんですけどね
    頑張って欲しいな

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    最初のメンバーだから一番一緒に鍛錬してますからね

  • 第24話 樹海探索(2)への応援コメント

    エレノアの頑健、上がるでしょうか?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    た、たぶん? まあ吹っ飛ばされるのは朝の鍛錬で慣れているかも。。。?

  • 第21話 食材集めへの応援コメント

    >余計な事をせずに準備していたフォノンが魔法を打って仕留めた。
    魔法を撃って

    作者からの返信

    誤字報告ありがとうございます。

    急いで修正します。なんか他にも有った気がするから全話見直しですね。

  • 第13話 次のステップへへの応援コメント

    すごく面白いですね。地道系でとっても好きです。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    作者の好きなことを書いてる感じの物語になってます。
    気に入って貰えると嬉しいです。

  • 第2話 始まりの日(1)への応援コメント

    んー、成長促進したら寿命縮むやん。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    ここで使ってる成長促進はスキルに対してですね。
    さすがに肉体に対してだったらヤバすぎます。


  • 編集済

    内臓を埋めるのに鍬を使うのは不自然では無いでしょうか?
    かなり場所をとるでしょうし、穴をあけるのなら小さなスコップの方が適しているのではないでしょうか?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    主人公が狩りを想像したときに、平原ウサギを多く狩った時や、もっと大きな相手を倒したときなど。大きな穴を掘らないといけないことを考えて大は小を兼ねるで、鍬が使いやすいとなりました。

  • 第21話 食材集めへの応援コメント

    面白い、頑張ってください!!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    楽しんでもらえていると聞くと、こちらも嬉しいです。
    なるべく今のペースでいけたらなぁと考えています。

  • 主人公から一方的にスキルを与えられるのだけではなく
    仲間が思いついたことで
    仲間も主人公にもスキルが得られるのいいですね
    協力して強くなっていく感じ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    技術的な話ではリリーの方が勉強していると思うので、いい相談相手になりそうです。

  • >逆に強度を上げて虫を通らせないようにすればいいのか。
    こっちの方向へ強化するのが正解

    害意はなくとも、蜂や百足など毒を持っている存在なら
    何かの拍子に刺されたり嚙まれたりがあり得るから
    素通しするのは危険だった。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    主人公も大きい敵しか考えてなくて、難しい方へ難しい方へと考えていましたが、シンプルに強化するのが正解でしたね。

  • これで頑健強化が育ちますねw

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    鍛錬が捗りますねw


  • 編集済

    エレノアやフォノンのときとは違って
    リリーとの鍛錬なんですね
    主人公の肉体は優秀らしいけど、剣術の覚えも早いのかな

    あ、スキルの剣術ではなく、リリーの修めている技術としての剣術のつもりでのコメントでした

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    主人公の体については今後話を書く時がくるのか不明ですが、スキル関連についてはほとんど加護のおかげですね。

    追記)
    技術としての方でしたか。これに関しては主人公のセンスによるとしか言えないですが、ビシバシ、リリーが鍛えてくれそうですね。

    編集済
  • >【成長促進】

    についてはリンク先では効果1/2になるとかのほうがいいかも
    これからパーティがインフレしていってしま気がする
    ゲーム好きの異世界生活はコツコツ成長がいいトコロなので適度な成長がいいかなって、遅すぎるのもアレですけどね^^

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    それについては検討したんですが、主人公だけが飛びぬけてしまって、そのうち主人公だけで戦闘が終わるみたいになってしまうことを恐れて別の案にしています。どちらにしてもインフレは起きそうですが。
    昔やっていたMMOみたいに3時間狩りして経験値0.02上がるみたいなマゾさも実は好きなんですけどね。

  • 何が正解かなんてわからない。でも一つだけ確かなのは、父親が自分に生き延びてほしいと思っていたと言う事。
    報われてほしいですね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    生真面目な性格の彼女がどう成長するか楽しみですね。

  • 第18話 ミナサリアリリーへの応援コメント

    徹夜して一気に読み終わった、面白い、頑張ってください!!٩(๑>∀<๑)۶♥Fight♥

    作者からの返信

    人の事は言えないですがお体に注意を。。。
    よくゲームで徹夜した後に仕事に行っていた作者ではブーメランが返ってきそうですが。


  • 編集済

    超高圧ウォーターカッターとかの水魔法が出来たら強そう

    面白い、頑張ってください!!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    魔法は夢が膨らみますよね。作者がもしこの異世界行ったら色々試しそうです。

  • 常々、冒険者ギルドの受付嬢の選考項目には、美人度が取り入れられてるんじゃないかと思う。

    初めて、冒険者ギルドに来て、「常々」って違和感ありますね

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    実はこれ書き間違いじゃないんですよ。たぶん同じように取られる人も多いんじゃないかなとは思ってました。
    ところどころに出てくるとは思うんですが、主人公がゲーム好きでラノベ好きという裏設定があって、それを仄めかしています。微妙ですが。

  • 第14話 火傷の完治への応援コメント

    回復魔法★1(0.9)△0.23

    0.9ではなく0.09ではないでしょうか?

    作者からの返信

    誤字報告ありがとうございました。

    その通りです。
    ステータスは毎回更新してるので、何度もご厄介になるかもです。

  • 誤字報告です
    >私物用なら、エレノアに買ったのより更に少ない要領のマジックバッグを買うか
    少ない容量の

    獣人なのにステータスが後衛の魔法使い……珍しい!

    作者からの返信

    誤字報告ありがとうございました。

    獣人=近接戦闘が得意ってイメージありますよね。
    獣人の中でも狐の獣人とした時に、狐というと狐火、ということは火魔法使い!と単純に連想してしまいました。

  • 第11話 怪我の治療への応援コメント

    面白いです!
    続き楽しみに待ってます。

    作者からの返信

    ありがとうございます。

    それを糧に今日も書いていきます!!

  • 第7話 馬車での移動への応援コメント

    サムソン、お礼ぐらい言いなさいw

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    罰として彼には第一級フラグ建築士の称号を与えましょう。

  • 何で魔力強化は上がらないんだろう?
    エレノアがスキルレベル1になった時の効果が楽しみですね

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    エレノアなら頑張ってやってくれるでしょう!!

  • エレノアさん、身体能力の伸びがすごいな
    タンク向きっぽくも見えるけどどうなるのかな

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    エレノアは生真面目で頑張り屋さんです。
    その分ボコボコっとウサギさんに遊ばれてます。
    自分も今後どう活躍していくのか楽しみにしてます。

  • 楽しく見させてもらってます。この世界では十分チートなのでしょうが、地に足が着いている感が凄く好みです。応援させてください。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    今後もノリと願望で頑張っていきます!!

    編集済

  • 編集済

    地面にビターンして受け身取るとか……あっ、エレノアにビンタしてもらったり踏んで頂いたりすれば楽しく頑健上げられるかも。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    作者としてはそれは嬉しいかもです。しかしそれでやってしまうと、物語が危ない方向に進んでしまいますよw

  • 銅板と亜鉛板と柑橘水があれば電気作れるのに中学生の問題でも案外思いつかんもんだな。
    魔法の名前も属性+形(アロー、バレットetc)で名前つければイメージしやすそうなのにねw
    とりあえず面白いからこれからも応援します!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    突き詰めれば化学の話だとは思いますが、どうしても雷というと自然の発生条件を考えてしまうみたいですね。主人公の頭もワンパターンだと思って諦めてください。
    魔法については書かれた通り、属性+形状で考えたんですよ。ただ実際使ってみて、主人公に合う合わないがあって、作中で書かれた内容になっています。ここは作者の描写が甘かったなぁと反省しています。

  • 第18話 上位種?への応援コメント

    大剣持って30匹か、体力強化はすごいなぁ。
    俺が筋肉痛で丸一日動けないのと比べて、軟弱になっちゃうのが悔しいぞ。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    体力強化と筋力強化と育ってきて、色々と捗りそうです。
    それ以前に主人公の身体能力が桁違いなのも理由の1つですが。

  • 第1話 移動中も鍛錬への応援コメント

    2章待ってました!
    面白いです!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    せっせと2章書いていっています!!
    このペースが続くといいんですが。

  • 面白いです!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    書き方には色々悩んで書いてますが、物語自体は自分の好みなので、面白いかどうか自信をもってオススメできないのですが、そう思って貰えると物凄く励みになります。

  • 馬車で2日の距離を走るんなら野営とかするかな?一人だと警戒が難しい気がするけど…気配希薄あるし行ける…?

    作者からの返信

    多くのコメントありがとうございます。

    自分もステータス見るのは大好きで、基本熟練度の上がり幅はその日の鍛錬、戦闘から凡その数字を出しているので、自分の予想より早く上がってしまうスキルなんかもあったりして、作者泣かせなところもあります。属性魔法より先に時空魔法が★1になったり、回復魔法がぜんぜん上がらなかったり。

    さて、次章の最初は移動になるのですが、移動速度は大まかな設定値を決めてあり、シオン君の身体能力次第でどこまで行けるのか?

    編集済
  • 第18話 上位種?への応援コメント

    そろそろ基本属性魔法?も上がりそうだなぁ
    あとドキドキワクワクの時空属性がもうすぐ…!
    器用強化がレベル1になったら戦闘系スキルの経験も増えそう?というか上手く使えるようになりそうで結構楽しみ

  • 第16話 昇級速度への応援コメント

    新スキル、毎回ワクワクするけどレベル1からが本番でレベル0は試用版みたいだからレベル1になったときも結構楽しくて2重の喜びがあるからこのシステムいいな
    あとレベル0を有効化するのに条件達成だけでいいのはちょっとお得感ある

  • 第15話 ゴブリン三昧への応援コメント

    お、解体も上がりそう
    生活魔法もレベル2が大分近づいて来たかな…!わくわく


  • 編集済

    1章終了かな

    ゆっくり強くなっていく話が好きなので、いつも楽しみに見せていただいてます
    毎日更新も嬉しいです、無理せずがんばってください
    これからも応援してます

    >静電気
    平原ウサギの毛皮でワンチャンw

    誤字報告です
    ルイスとの会話中
     サルビナから王都までは場所を使う予定です
    場所は馬車かと

    作者からの返信

    誤字報告ありがとうございます。
    見直してるつもりでも抜けるものですね。。。

    >静電気
    平原ウサギの毛皮でワンチャンw

    そうですw ワンチャンあるか!!と検討したんですが、静電気を発生させる条件を色々考えていたら、頭のほうがストップをかけてきたので諦めましたw

    主人公も雷魔法は諦めてないので何とかしてくれるかもです。

  • 第18話 上位種?への応援コメント

    岩場転がり落ちて頑健と回復鍛えよう。

    防具買わないの無謀すぎない?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    そうなんですよね。まさに頑健強化と回復魔法は、わざと怪我するような鍛え方を考えていました。ただ書く時に自分なら?と怪我することが分かってる鍛え方できるか?と考えて、そのクダリは削除しました。

    ちなみに防具は最初に鉄剣買ったときに購入してますよ。