得るは友情。捨てるは人の意味。蛙に咲く砂漠。ゲームの想い社会に問う。

 限界の外。ストックオーバー人生人の意味。色変化。気候を問う。咲く。不登校の闇。奥の先良かったか?
 VR見つけた私の宝箱。側にいる記憶テイマー。遭遇私のペット達。愛されてテイマーより。
 僕の作品のほとんどが成長物です。初期作品ではダメージいくつとやっていました。小学生の頃、サッカーボールを蹴り
シュート力アップの経験値DFの経験値ゲットとかやっていましたよ。いい発想だと思うのですがダメージいくつ?何故あまりない?解りやすく一目で強さがわかる。
 ワンポイントに囚われない作風が特筆される。

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