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映画を倍速するんじゃぁないよ

金ロー、かgaみのko城でしたね。
私は一年前に映画館で見ているのですが、その時の近況ノートの下書き(=お蔵入り)があったので、部分的にリサイクルして載せようかなと思い立ち。
基本はタイトルの通りなんですけど、それについてだらっと語っているいつものやつなので、ご興味のある方だけ。映画のネタバレします。



人間が体から発する情報量ってすごいんですよね。
文字情報だとそれを受け取らなくていいので、私はチャットでのやり取りが大好きなのですが。
コロナで顔を合わせることが少なくなり、この言葉に寄らないところの情報を受け取れなくなっている人がいるとかなんとか。
ほんとかよ、って思ったんですけど、結構マジかもと思う出来事に遭遇しました。
相手がどんどん怒っていくのに、多分それがわかってなくて火に油注いでいくタイプの人を目撃。
怒ってるのは辛うじてわかっても、自分の発言のどこで相手が反応したのかわかんなかったんですかね……。
争った後も暫く文句言ってましたが、「そこじゃないだろ~(論点がずれてる)」ってはたから見てると思うという。
くわばらくわばら。
でも鈍感力って羨ましくもある。欲しい。
言ってる私も、正しく受け取れてるかどうかなんてわかりませんけれども。本人にしかわからないことですから。
受け取れてるかと対処できるかはまた全然別問題ですし~!(対処力皆無)

文字ばかり相手にしていて、生身の反応を忘れがちな方は、せめてドラマや映画など生身の人間がやってる映像見ると良いと思います。
倍速は! しないで!!(クソデカボイス)
多分この倍速の影響は大きいと思うんですよ……。
言葉の間ってすごく大事なんですけどね。相手が一瞬詰まったその0.5秒を感じ取れなくなってるんじゃないですかね。倍速するから。
なんで0.5秒詰まったのか、それを考えるのが人間関係で対話なんじゃないのか。
情報番組は情報重視なので最悪映像である必要すらないし、倍速しても仕方ないかと思わなくもないですけど。
芝居を倍速するのは何も得られないので、よっぽど上司に押しつけられて感想言わなきゃいけないとか関係者が作ってるからとか必要に迫られてでない限り、見ようと思って見たなら絶対やめた方が良いです。
テレビなんて現実とは違って「ほらここ!」って注目すべきポイントにカメラ当ててるから、現実よりはよほどわかりやすいと思います。
アニメはもっとわかりやすいですね。

ここで「かgaみのko城」を出すのですが、表現で「お」と思ったのが、アキちゃんのトラウマ回想シーン、手前。
椅子に座ってるアキちゃんを、あの男が一瞬ちらっと見ましたよね。
顔のアップでもなく、目線を辿るでもなく、ちらっと視線向けたのが引きの画で映っただけ。
でもあのワンカットで、もう次何が起こるか予測できましたよね。
(これ女性だけですかね……?男性もわかりましたか?)
ああいうのが秀逸だなと思います。
無くてもシーンは繋がりますが、あのワンカットが入っただけで視聴者の「ぞわっ」を誘えるんですよ。
何もないのにわざわざ視線を動かしたりはしないんですよ。
生身の人間だと動きが連続しているので、無駄なカット(というか動きと言うか)もたまには入るものですが、アニメは計算された画なので、基本的に意味のないカットは入らないんですよね。
小説や漫画も「無駄なカット」を入れない方がいいと言われます。リアルに考えるとシーン内に入るであろう会話や動作をショートカットするっていうやつ。
こういう部分はアニメ、特に映画のような完成されたものから発見しやすい気がします。
テレビでもいいアニメはたくさんありますが、長くなると引き延ばしとか、予算なくてとか、ほら、色々なご事情がね。入りますから。

アニメは生身の人間ではないですが、構成、表現、カメラワークなんかはよりわかりやすいという意味で出しました。
人間の心理が書きたかったら、やはり生身の人間の方がいいと思います。
どちらにせよ倍速すると動画として表現したい部分が潰れるので、倍速した場合は絶対に表現に関する部分に関して文句を言わない。シナリオに関しては……倍速してもわかるかな……。

それほど意識しているわけではないのですが、思い返してみると、映像作品において私は目元を注視していることが多いような気がしました。
自作を書いている時も、鮮明に浮かんでいるのは視線や表情です。
ただそれを文字で現す言葉はそう多くないので、似た言葉を多用してしまったりするのは課題かもしれません……映像が……画で……表したい……私に画力があれば。。。
それはおいといて、目は口程に物を言う、って言いますし、私に限らず目元は重要なファクターなのではないかと思います。
現実ではあんまり人の目を見て話したくありません。←

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