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加賀倉 創作
@sousakukagakura
2024年4月7日
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SF
創作論・評論
sousakukagakura
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論説文集【一話完結】
サクッと読める論説です。
10月28日
に更新
2024年5月28日 13:07
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作者のおすすめ順
#1
ファミコンからPS5へ
/
加賀倉 創作
初めての論説文です。 テーマは、ゲーム機について…… ではなく、「解像度」についてです。 何の解像度についてかは、読んでからのお楽しみ、ということで。 できるだけ柔らかい語…
★9
創作論・評論
完結済 1話
5,184文字
2024年4月21日 16:47
更新
解像度
ドット絵
4K
物語論
言葉の面白さ
某巨人の出てくる漫画
学ぶ、ということ
ライトな論説文
通信制限で、動画の画質が悪い? それもまた一興です。
加賀倉 創作
#2
善悪の連続階調
/
加賀倉 創作
ライトな評論シリーズです。 今回は、「性善説」と「性悪説」についてです。 そもそも「善」と「悪」ってなんぞや? というところから、考えてみました。 私は生前、「性善説」を信…
★8
創作論・評論
完結済 1話
3,387文字
2024年5月7日 16:15
更新
性善説
生羊兌
牛主兄
十王八
十口八
牛西兄
生亜兌
性悪説
そんなものは、捨ててしまえ。
加賀倉 創作
#3
信長曰く、ODA、NO無駄金。
/
加賀倉 創作
これは、織田信長について書いたものではありません。正しくは、『ODA』についてです。 データを踏まえて、「『ODA』ってどんな感じなん?」を見ていきます。 NO BARAMA…
★3
創作論・評論
完結済 1話
5,908文字
2024年5月9日 23:42
更新
ODA
政府開発援助
豚バラアスパラ巻きは美味い
異論は認めます。
空想と現実の乖離
これ大事
いつもどこでも
ニュートラル
多くの場合、字面と本質は異なる。
加賀倉 創作
#4
我が心の叫び
/
加賀倉 創作
うつ病、について論じてみました。 ※私はその道の専門家ではありません。
★6
エッセイ・ノンフィクション
完結済 1話
3,375文字
2024年5月6日 20:00
更新
うつ病
心?
風邪?
No!
脳
平和な世界を願って
『心』が弱いなんて、言わせない。
加賀倉 創作
#5
ポケットを叩くと知助っ人が二つ
/
加賀倉 創作
『ふしぎなポケット』。 童謡詩人まど・みちお氏が作詞を手がけたその作品は、日本人なら誰もが知っていることでしょう。 叩くとビスケットが増えるという、おかしくも魔法のようで魅力あ…
★3
創作論・評論
完結済 1話
4,042文字
2024年4月26日 20:41
更新
ポケットを叩くと
ビスケットが
本当に二つ
まど・みちお
トンデモ解釈シリーズ
「知」の素晴らしさ
「知」を分け合おう
人生は勉強や!
直感に反する事実を受け入れることが、イノベーションの第一歩だ。
加賀倉 創作
#6
おどれ成りぬ骸〜権力者はなぜ不老不死を求めるのか〜
/
加賀倉 創作
不老不死。 実は、ロブスターは、脱皮と体内の新陳代謝を繰り返すことができれば、半永久的に『不老』ではあるらしい。 だが少なくとも不死ではない。 完全な生物などいない。 そ…
★0
創作論・評論
完結済 1話
1,392文字
2024年6月3日 17:04
更新
残酷描写有り
不老不死
ア
ド
レ
ノ
ク
ロ
ム
我々と奴らとでは、生きたい理由は異なる。
加賀倉 創作
#7
差別主義者から学ぶ、演繹法と帰納法
/
加賀倉 創作
【注意】 本稿は自身への戒めの意味合いが強いです。また、論説と言いつつ書き殴り感が強いです。 【執筆の経緯】 私はある時、某SNSで、そこそこのフォロワーを抱えるインフルエンサ…
★4
創作論・評論
完結済 1話
3,206文字
2024年6月3日 23:38
更新
推論
演繹法と帰納法
科学と発見
アイザック・アシモフ
メディアは推論の宝庫
ブーメラン
全て論者は推論の不完全性を認めよ、其方は全知全能ではない。
加賀倉 創作
#8
時の盗人
/
加賀倉 創作
時の盗人。 それは、相手の時間を奪う人。 遅刻とか、締切に間に合わないとか、そういう話とは少し違う。 「時間」は、他人の、所有物を泥棒するのとは少し違って、意図せずして奪っ…
★2
創作論・評論
完結済 1話
1,186文字
2024年6月11日 19:59
更新
時間は大切
自分と関わるメリット
価値の提供
知識は価値あるもの
あなたは、関わる相手に価値を提供できていますか?
加賀倉 創作
#9
意思力を節約すればあなたの人生は豊かになる
/
加賀倉 創作
意思力。 それは、意思決定をするためのエネルギーのようなもの。 人が一日にできる意思決定の回数は、個人差はあるが、だいたい決まっている。 意志力をいかに、本当に自分がしたい…
★3
創作論・評論
完結済 1話
1,177文字
2024年6月11日 20:37
更新
意思力
意思決定回数の限度
人生を豊かにするには
システム化の重要性
ここぞと言う時に頭を使う
どうでもいいことにはマシンになる
本当にしたいことに、リソースを割く。
加賀倉 創作
#10
生殺与奪のフィリピーナ
/
加賀倉 創作
本作は、日本の海運における問題点についてライトに論じた文章です。 輸入依存の激しい日本は、ありとあらゆるものを海外から船によって運んできて、ようやっと社会が成り立っている。 …
★0
創作論・評論
完結済 1話
1,640文字
2024年8月23日 14:24
更新
島嶼国日本
フィリピン人
海運
食糧自給率
エネルギー自給率
輸入依存
日本の未来
それ、誰が運んできたか知っていますか?
加賀倉 創作
#11
知と能の獲得率向上委員会
/
加賀倉 創作
よーし! 〇〇を勉強/練習するぞ! と、意気込んだのはいいものの、三日坊主にて撃沈…… 誰もがそんな経験、あると思います。 しかし、そんな悲しい現象を防止する画期的な方法(…
★9
創作論・評論
完結済 1話
3,002文字
2024年9月12日 19:39
更新
知と能の獲得の秘訣
目的と手段
ゆる論説文
必要は発明の母
脳みそを騙す
我々の脳は、賢いようで、賢くないようで、賢い。
加賀倉 創作
#12
子は親の所有物ではない
/
加賀倉 創作
機械仕掛けの社会。 ぐるぐると回る歯車たち。 親は我が子を、良質な歯車として、その中に、加えた。
★10
創作論・評論
完結済 1話
902文字
2024年10月5日 04:42
更新
親と子
社会
歯車
あなたは、どんな形をしているか?
加賀倉 創作
#13
糞尿は偉大なり
/
加賀倉 創作
糞尿は偉大なり。 子供はなぜ、ああも「うんこ!」とか「おしっこ!」とか、嬉しそうに叫んで、げらげら笑うのか。 その理由、少々飛躍するのだが…… 「うんことおしっこの良し悪し…
★29
創作論・評論
完結済 1話
2,086文字
2024年10月12日 11:09
更新
健康
大便と小便
pH
癌
便を馬鹿にしてはいけない。
加賀倉 創作
すべてのことはメッセージ
馬村 ありん
#14
あなたは初対面の他人に何を問いかけるか?
/
加賀倉 創作
——どんなお仕事されてるんですか? 私は、この初対面の者同士で飛び交う、ありふれた質問について、考えたい。 人は、規範の奴隷ではない。 自由な、動物である。
★21
創作論・評論
完結済 1話
2,347文字
2024年10月20日 17:17
更新
初対面での質問
労働と余暇
人の本質
趣味の重要性
幸福とは
ブロイラー
言葉とは、愛であり、盾であるが、矛でもあり、トロイの木馬でもある。
加賀倉 創作
定番質問にNO!
馬村 ありん
#15
問:ゾンビはなぜ死なないのか? 答:歩いているからだ!
/
加賀倉 創作
ゾンビ、またの名を、ウォーキング・デッド。 ゾンビは死んでいるはずなのに、なぜか歩いている。 それはなぜか。 歩くことは、とてつもなく健康につながるからだ。 歩くことを半…
★48
創作論・評論
完結済 1話
3,493文字
2024年10月28日 18:00
更新
ゾンビ=ウォーキング・デッド
ウォーキングと健康
ウォーキングと血流
脳の働きと血流
認知症と降圧剤
高齢者医療問題
現代人よ、歩くのだ!
加賀倉 創作
ギャグ小説だと思って読み始めたら、役に立つ評論でした!
藤木美佐衛