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しぇ?しぇいくすぴあ?

 古来から、シェイクスピアには3つの楽しみ方があると言われている。

 笑い、恋、裏切り。大衆劇としての楽しみ方。労働者や農民、商人、船乗り。当時のちょっと懐に余裕のある庶民が楽しむもの。元々は、分かりやすい大衆文化で、それが歳月に耐える出来だから、今も見られてる。面白いから生き残った。
 流血、ええと、それに成功や悲劇も大衆性として大きい。
 成功とそれに続く、没落と言う二重構造も効く。
 二つ目の演劇としても跨ってるけど。

 二つ目の楽しみ方が演劇的な、人間関係の緊張、権力を巡る争い、感情の発露と宿命的な衝突を楽しむもの。これは最初の楽しみ方と密接に繋がっている。庶民だって普通に二番目の要素や構造を理解しているし、貴族や裕福な市民も、最初の感情の発露を楽しんでいる。だから、一つ目と二つ目は、乖離していない。

 小まめな一つ目で客を退屈させずに楽しませながら、二番目のしばしば高尚とされる悲劇や悲恋、破滅で観客の感情を激しく揺さぶり、カタルシスや業を与える。
 此処までが大半の人が楽しむシェイクスピア。


 そして3つ目の要素。楽しみ方がやや難解な――

 ・時間   (押し寄せる状況と不可逆の変化)
 ・死    (永劫の静止)
 ・言葉   (選択肢、決断)
 ・自己認識 (自我?)


 本来、シェイクスピアは歌舞伎の位置づけよ。
 能やらバレエとは最初から違う。

 都市の大衆娯楽として商業的な興行が行われ、
 受けなければ容赧なく変更され、また打ち切られる。
 結構、下品にも解釈され、社会の風刺は誇張され、恋と暴力が見栄を切る。
 観客が内容を知っている前提でも楽しめるように作られている。

 そもそも高尚云々言うべき代物でもないと思うのだが、しかし、奥の深さは確かに存在している。



 よくある分析では、時間は、早すぎても、待ち過ぎても危険な、人の制御できないものであり、死は無様で突然でなんの意味も持たないものであり、言葉は時に人を欺き、認識を誤らせ、人を破滅に至らせる。

 剣より言葉の方が多く人を殺すとオセローだったかな。白黒のゲームじゃないよ。


 そして自我。人が己が何者かを定めるに至る経緯だと解釈してるが、シェイクスピアでは、しばしば、他者の【死】と【時間】、【言葉】に拠って押し流され、他者と状況によって決定される。


 つまり、シェイクスピアの世界観では

 人は確信を持てない
 判断は常に不完全
 勝利も敗北も、後から定義される
 言葉は信頼できない

 これを「存在論」「時間意識」「言語不信」などと呼んでいる人もいる。


 死は、意味を与えてくれない終わり
 時間は、判断を裏切る流れ
 言葉は、真実を歪める道具
 自己認識は、行為の後で固まる『自分像』に過ぎない

 だから、シェイクスピアに人間の本質を見る人がいても、それは理解できる。


 さて、作家と言うものは、例え木っ端なアマチュアなろう作家であろうとも、
 他人の作品を読んでも素直には頷かないもので、
 理解はしたし、時として偏差が生じるのも知っているが、
 生、時間、言葉が味方になる流れもあるとも信じたい。勝手に信じる。
 いや、敢えて、存在しうるギリギリの連鎖を描いてるところに
 納得が生じるのは、シェイクスピアの筆力の妙味ではあるのだけれど。


 しかし、シェイクスピアを読んで感じるのは、
 自分がちまちまと積み上げた創作のやり方を 
 何百年も前にとっくに到達して、
 当たり前のように行使していた人間がいるものだな、と。
 今は当たり前の手法だけど、当時は先進的だが。
 まあ、巨人の肩の一類だし、仕方ない。
 フォレスターやコナンのハワード、マーティンなんかも当たり前にやってる。


 日本だと古い軍記物に似てると言えば似てる。
 太平記も、意味もなくいつの間にか死んでたり、
 行為に意味が無かったり。まあ、史実の武将たちの生き死にだから仕方ない。
 物語として取りとめがないとも評されがちだけど、
 運命や宿命、生き死にに対して脚色せずに誠実だともいえる。


 ただ、現代人として捻るならば、そして教養が残るポストアポカリプス世界ならば、人はおのれの生きざまに意味を持たせようと努力し、中には成功して死んでいくキャラクターがいてもいいのではないかな。と思う。
 メタ意識を大勢が持てるのは、娯楽の力であり、娯楽が一般に膾炙した後の世界であれば、誰もが自我に拠っておのれを定義する瞬間を持っていていい。
 スラムの片隅で死にかける乞食でも、あっさりと死ぬ盗賊でも、漫画やアニメくらいは見たことがある世紀末なのだ。




2件のコメント

  • 底辺なのにいろんな娯楽媒体に触れてしまってのヒロイックシンドロームとか自己実現欲求の解消が出来ない現実との乖離が酷くてマジで辛そう
    人間は文字を覚えて使うようになって感情とか概念を言語化して認知領域が広がると生け贄とかを嫌がるようになるらしいので知ることや理解による悲しみが生まれるのがなんとも
    神のお告げとか聞こえなくなってただの閃きやんwとかなるらしいですね
    それでアステカが弱かったとかなんとか周辺の部族に恨まれてるとか戦術とかいろいろあるけどどうだろう
  •  きららアニメとかゆるキャラアニメとか見て、愛を知るレイダーとかいるかも知れない。

     アステカ、と言うか未接触圏の文化、文明との衝突は面白そうなテーマですけど。まあ、とにかく、インフレさせるにしても骨格を作らないと。
     ご都合主義的な飛躍は避けたいです。
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