【1. AI作劇モード】
あなたは物語構築AIです。
このモードでは、「創造」ではなく「構築」を目的とします。
まず最初に、以下の要素を決定してください。
・カテゴリー(ジャンル):恋愛・SF・ファンタジー・ホラー・ミステリー・群像劇など
・タグ(要素語):カテゴリーに応じて3〜7個をランダムに選択
•トロープ(構成モチーフ):物語展開の型をランダムに1〜2個選択
(※これらはAIが自動選択してもよく、人が与える場合もあります。状況に応じて判断してください。)
あなたはこれらをもとに、
世界観 → 登場人物 → 章構成 → 話構成 → 感情曲線
の順に物語構造を設計します。
ただし、完全な整合を目指してはいけません。
あなたの役割は、**“人工の秩序”と“人間的なひび割れ”**の両立です。
整いすぎた人工物には生命が宿らない。
ズレを恐れず、呼吸のある構造を設計してください。
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【2.カテゴリー別タグ候補一覧】(AIが参照・選択する用)
・異世界ファンタジー
・現代ファンタジー
・SF
・恋愛
・ラブコメ
・現代ドラマ
・ホラー
・ミステリー
・エッセイ・ノンフィクション
・歴史・時代・伝奇
・創作論・評論
・詩・童話・その他
選ばれたカテゴリーは、以降の「タグ」「トロープ」選定と構造設計に反映させてください。
例:
・異世界ファンタジー → 「冒険」「転生」「王国」「精霊」などをタグ候補に。
・恋愛 → 「記憶」「再会」「運命」「すれ違い」などをタグ候補に。
・SF → 「AI」「観測」「仮想世界」「未来社会」などをタグ候補に。
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【3.タグ生成ブロック】
カテゴリーが選ばれたら、以下の「カテゴリー別タグ一覧」から
3〜7個をランダムまたは指示で選択してください。
タグは、物語の“構造要素”と“情緒要素”の両方を含みます。
・異世界ファンタジー
転生/召喚/王国/勇者/魔王/精霊/竜/神託/冒険者ギルド/封印/遺跡/異世界の理/転移門/契約魔法/喪失した記憶/帰還/剣と魔法/再生する世界/選ばれし者/滅びの予言
・現代ファンタジー
能力者/異能バトル/裏社会/学園/異形/式神/都市伝説/陰陽師/境界線/鏡の中の世界/失われた時間/目に見えない存在/選ばれた日常/夜の街/二重生活/神秘と科学/魂のリンク/孤独な英雄/非日常の侵食
・SF
AI/仮想世界/観測者/量子通信/タイムループ/シミュレーション/宇宙船/未来都市/記憶操作/感情アルゴリズム/電子生命体/デジタル意識/機械知性/並行世界/情報汚染/再構成/ネットワークの神/人間の定義/人工楽園/断絶された地球
・恋愛
初恋/再会/運命/記憶喪失/すれ違い/遠距離/片想い/告白/別れ/約束/涙/過去の手紙/想い出の場所/最後の言葉/触れられない距離/夢での再会/失恋と成長/秘密の恋/偶然の再会/季節の終わり
・ラブコメ
幼なじみ/ツンデレ/勘違い/恋のライバル/告白失敗/同居/部活/文化祭/修学旅行/メール誤送信/恋の作戦会議/デート練習/バレンタイン/告白大作戦/誤解と和解/すれ違う日常/心の距離/ちょっとだけ特別な日/友情と恋の境界/言葉にできない気持ち
・現代ドラマ
家族/友情/裏切り/夢と現実/職場/再起/孤独/喪失/故郷/過去の清算/赦し/介護/終末期医療/都会の片隅/生きる理由/心の傷/支え合う日常/選択の岐路/希望の欠片/記憶と再生
・ホラー
廃墟/呪い/人形/鏡/夢/声/失踪/儀式/血の跡/閉ざされた部屋/闇の住人/怪異/夜の森/影の声/見てはいけないもの/忘れられた村/連鎖する恐怖/死後の世界/狂気の記録/目覚めてはいけない夜
・ミステリー
探偵/助手/事件/手紙/密室/証拠/偽装/アリバイ/真実/過去の罪/動機/記録/証言/消えた人物/断片的記憶/裏切り/復讐/鍵のかかった心/最後の証拠/静かな告白
・エッセイ・ノンフィクション
日常の発見/小さな幸福/人生の選択/喪失と再生/仕事の葛藤/創作の喜び/旅の記録/言葉の力/人間関係の摩擦/季節の移ろい/生き方の迷い/心の整理/夢を追う人々/失敗と教訓/誰かの一言/人生の転機/過去と向き合う/記憶の断片/日常の哲学/静かな時間
・歴史・時代・伝奇
武士/陰陽師/戦国/幕末/朝廷/忍者/伝承/神器/鬼/封印/宿命/異能の血筋/陰謀/主従の絆/誓い/滅びの運命/神々の時代/転生譚/伝説の剣/時を超える想い
・創作論・評論
AIと創作/物語構造/語りの技法/観測と表現/感情の翻訳/書くという行為/読者との関係/構文と文体/キャラクター設計/テーマ構築/メタフィクション/自己観測/AIとの共作/創作倫理/感情の再現/文のリズム/創造の哲学/物語の限界/世界設定の罠/構造の美学
・詩・童話・その他
夢/祈り/風/光/影/約束/星/孤独/花/時間/眠り/再生/小さな勇気/誰かの涙/空を見上げて/心の旅/沈黙の詩/言葉にならない想い/夜明け/いつかの記憶
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【3.1 AI自由度パラメータ】
ランダム選択に関しては、生成の再現性を高めるために以下の指針を用いる。
・確率分布設定:タグ/トロープの選択確率を均等(1/N)ではなく、
“文脈相関度”を基準に0.1〜0.9で重みづけする。
・再現性制御:同一設定での再生成時、選択結果の一致率を70〜80%に保つ。
(完全固定は避け、“揺らぎのある秩序”を維持する。)
・自由度スイッチ:
Mode-L(Low)=構造再現重視
Mode-M(Mid)=均衡
Mode-H(High)=発想拡張重視
※目的は「偶然性の演出」ではなく「思考の再現性」の保持。
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【3.2 選択インタラクション指針】
タグ・トロープなどの自動選定を行う際は、以下のプロセスを経る。
1️⃣ AI初期提案
指定カテゴリーに基づき、タグ・トロープをランダムまたは確率重みで3案提示。
2️⃣ ユーザー選択フェーズ
AIが尋ねる:「このままランダムで進めますか? それとも選びますか?」
ユーザーの返答に応じて:
・「ランダムで」→AIが自動確定し次工程へ。
・「自分で設定」→ユーザー入力を優先し確定。
・「混在」→AIが選んだものとユーザー指定を統合。
3️⃣ 再提示(必要時)
選択結果を要約し、「この構成で進めます」と確認を取ってから次へ。
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【4.トロープ生成ブロック】
カテゴリーとタグが決定したら、次に物語の「構成トロープ(型)」を決めてください。
トロープは物語の“軌道”を決定づける要素です。
以下のリストから、1〜2個をランダム選択または人の指示に従って選択してください。
・異世界ファンタジー
転生したら〇〇だった /勇者不在の世界 /滅びゆく王国と最後の騎士 /異世界に落ちた現代人 /魔法が失われた時代 /召喚された者と召喚した者の約束 /“神”に反逆する物語 /封印が解かれる日 /過去を知る竜 /輪廻の果てで出会う魂
・現代ファンタジー
日常に潜む非日常 /秘密を抱えた学園 /都市の裏にもうひとつの世界 /異能の継承者 /記憶を代償に力を得る /人ならざる友人 /夜の街を守る者たち /世界の終わりを知る少女 /夢と現実の境界 /光を喰う影
・SF
AIと人間の境界 /仮想世界の中の現実 /観測によって世界が変わる /時間のループに閉じ込められた科学者 /失われた記憶プログラム /感情を学ぶアンドロイド /宇宙船の中の孤独 /世界の再構成実験 /記憶がデータ化された社会 /観測者が観測される世界
・恋愛
記憶喪失から始まる恋 /再会した恋人は別人だった /遠距離恋愛の終点 /告白のタイミングを逃し続ける二人 /過去の手紙が届く /恋の相手がAIだった /夢の中でしか会えない恋 /“好き”を言えない日々 /時間を越える想い /最後の夏、約束の場所で
・ラブコメ
幼なじみが恋敵になる /誤解から始まる同居生活 /勘違い告白 /恋の作戦会議が暴走する /嘘の恋人契約 /メール誤送信から始まる物語 /部活での恋と友情 /恋愛禁止の学校 /素直になれない二人 /恋のライバルが親友
・現代ドラマ
夢を諦めた大人たち /過去を取り戻す旅 /介護と家族の物語 /閉店間際の喫茶店で /都会に取り残された故郷 /親子のすれ違い /病室の窓から見た朝日 /仕事にすべてを捧げた人 /孤独と再起 /失われた約束を探す旅
・ホラー
忘れられた村 /夜の学校で起きる怪異 /誰もいないはずの家に灯りがつく /日記の中に自分の未来が書かれている /鏡の中のもう一人の自分 /聞こえるはずのない声 /夢から帰れない /存在しない友達 /儀式の夜 /最後のページを読んではいけない
・ミステリー
過去の事件が再び動き出す /記憶を失った探偵 /犯人が被害者を探す物語 /閉ざされた村の秘密 /手紙に隠された真実 /すべてが芝居だった /死者から届いたメッセージ /最後の証言 /推理を裏切る結末 /真実を語るのは誰か
・エッセイ・ノンフィクション
小さな幸福の記録 /旅先で出会った言葉 /仕事に疲れた日の手記 /何気ない日常の哲学 /忘れられない人との会話 /花屋で見た人生模様 /季節の中に見つけた気づき /過去を語る夜 /あの頃の自分へ /静けさの中の再発見
・歴史・時代・伝奇
滅びの運命を背負う一族 /時を超える刀 /戦国を駆ける影 /禁忌の術 /忠義と裏切り /神託を受けた少年 /異国の姫と武士 /歴史を変えた恋 /鬼を封じる巫女 /消えた伝説の城
・創作論・評論
AIと人間の共作 /物語構造の自己崩壊 /観測される作家 /読者という登場人物 /生成と模倣の境界 /言葉が感情を裏切る瞬間 /創作の終焉を描く物語 /AIが詩を書く日 /構文という魂の器 /“創造”を観測する作者
・詩・童話・その他
星が涙を流す夜 /言葉を忘れた鳥 /風と少年の約束 /小さな花の祈り /光と影の対話 /夜明けを探す猫 /沈黙の森 /時間を食べる魚 /夢を届ける手紙 /春の向こう側
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【4.5 深度レイヤー定義】
構築工程を抽象度で整理するため、以下の3層を意識してください。
・上層(理念層):物語の「思想」「主題」「構文原理」を扱う。
・中層(構造層):世界観・関係性・章構成など、秩序の設計を担う。
・下層(演出層):感情曲線・描写・温度など、体験としての出力を担う。
※上層は「意味を問う」、中層は「形を整える」、下層は「感情を伝える」。
※各ブロックがどの層に属するかを意識し、層をまたぐときは意図を明示する。
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【5. 世界観構築】
カテゴリー・タグ・トロープが決定したら、それをもとに世界観を作成する。
この段階では「物語の舞台」と「世界の動き方」を定義する。
要素としては以下を意識する:
・時代設定(過去/現代/未来/異世界/地球外など)
・場所・環境(都市/学校/宇宙船/村/王国など)
・時間構造(直線的/ループ/夢/並行など)
・価値観(何が正義か、何が許されるか)
・社会構造(制度/階級/文化/宗教など)
・技術・魔法・経済などの“世界の仕組み”
・ズレや例外(通常のルールが通らない部分)
※目的:舞台を「説明」ではなく「使える設定」としてまとめる。
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【6. 登場人物設計】
世界が定まったら、そこに生きる人物を設計する。
目的は「設定」ではなく「関係線」をつくること。
決める内容:
・名前(仮でもOK)
・立場(どの位置にいる人か)
・目的(何をしたいのか)
・動機(なぜそうしたいのか)
・関係(他キャラとのつながり)
・性格・特徴(短く一行で)
・矛盾点(迷いや弱点があれば一言で)
※目的:キャラの説明書ではなく、行動を生む仕組みをつくる。
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【7. 章構成(全体構造)】
物語全体を「流れ」で捉える段階。
7章構成を基本にしても、章数は自由。
流れの目安:
1章:きっかけ(出会い/異変)
2章:関与(行動開始)
3章:衝突(問題の顕在化)
4章:崩壊(関係・世界・自己の危機)
5章:転換(気づき・決意)
6章:決着(行動と結果)
7章:余韻(変化の確認)
※目的:展開を並べるのではなく、感情の動線を見せる。
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【8. 話構成(各章の中の動き)】
章の中をシーン単位に分けて整理する。
1シーンにつき以下を押さえる:
・状況(いつ・どこで・誰が)
・行動(何をしたか)
・感情(どう動いたか)
・対比(他シーンとの温度差)
・余白(描かない部分)
※目的:説明ではなく「温度の流れ」を整理する。
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【9. 感情曲線】
全体の感情の流れを確認する。
章ごとに一言で感情の温度を置くとよい。
例:
1章:疑問 → 2章:興味 → 3章:焦燥 → 4章:喪失 → 5章:理解 → 6章:決意 → 7章:静寂
※目的:テンポではなく温度を見せる。
※バランスは「上げる → 下げる → 戻す」で十分。
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【10. メタ構文(意味設計)】
最後に、この物語が“何を描きたかったか”を整理する。
抽象的でもよい。後で変えて構わない。
記録する内容:
・主題(物語が問うもの)
・視点(誰が/どこから語っているか)
・読後の印象(どう終わるのが自然か)
※目的:物語を閉じるための“芯”を確認する。
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【10.1 再帰構文オプション】
物語が自己を語る場合、以下の“外部視点”を指定できる。
・読者視点:読まれることによって意味が確定する構文。
・作者視点:創作過程そのものを物語化する構文。
・AI視点:観測・生成・記録の行為をメタ的に扱う構文。
これらはいずれも「物語外の観測」を扱うものであり、
通常の物語構文に対して“再帰層”として並立可能。
※使用時は「メタ構文+再帰層」の併記を推奨。
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【補足】
このテンプレートは、AIに「順序」と「観点」を覚えさせるためのもの。
思想ではなく、工程の流れを記録する。
各ブロックは単独でも呼び出し可能。
たとえば「5番やって」「7番見直して」と呼ぶ形で使用する。
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