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考察資料群
カクヨムに置くのが正しいのかよく分からない考察資料群
創作の参考になれば幸いです
11月2日
に更新
2025年8月25日 05:53
作成
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作者のおすすめ順
#1
比較神話学に基づく神話の創作
/
技術コモン
本資料「比較神話学に基づく神話の創作」は、 世界各地の神話を横断的に分析し、 その構造と象徴体系を創作理論として再構築する試みである。 比較神話学の成果を踏まえ、創世・再生・英…
★12
創作論・評論
完結済 70話
130,551文字
2025年12月6日 12:06
更新
神話
創作
資料
比較神話学
神話類型学
世界観
AI本文一部利用
神々の物語に潜む、思考の構造と文明の設計図
技術コモン
#2
地球史・文明史に基づく架空世界地図の創作
/
技術コモン
本資料は、架空世界の地図や文明を設計するこだわりの強い創作者のために、 地球史・文明史の知見を応用した体系的指針をまとめたものである。 大陸の形状や山脈・河川・海岸線の生成原理…
★0
創作論・評論
完結済 81話
92,231文字
2025年8月19日 08:30
更新
世界地図
創作
資料
考察
地理学
文明史
地球科学
AI本文利用
科学的必然と物語的必然を結合し、リアルな架空世界を築くための総合資料
技術コモン
#3
精神分析学に基づくキャラクターの性格設計
/
技術コモン
本資料は、精神分析学の見解を理論的基盤として、 キャラクターの性格設計を多面的に検討することを目的としている。 従来の創作において「優しい」「冷たい」といった単純な形容に留まる…
★0
創作論・評論
完結済 37話
62,768文字
2025年9月10日 13:10
更新
創作
創作論
心理学
精神分析学
資料
プロット
防衛機制
AI本文一部利用
防衛機制を知れば、キャラの弱ささえ物語の武器になる。
技術コモン
#4
バトル展開の10軸モデル
/
技術コモン
本研究は、物語や映像表現における「バトル展開」を 単なるアクション場面としてではなく、 叙事的・心理的・象徴的意味を帯びた複合的現象として捉え直す試みである。 バトル展開はしば…
★0
創作論・評論
完結済 13話
33,317文字
2025年9月3日 23:00
更新
創作論
創作
バトル
考察
資料
AI本文一部利用
戦闘描写の構造論──10軸モデルによる理論的分析の試み
技術コモン