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概要
席取り、自己紹介、会話――“交流”がいつの間にか序列のゲームになる。
ニッチコミュニティは、価値観や知識を共有できる“居場所”になり得る。
しかし、同じ尺度が揃うほど、比較と順位付けも生まれやすい。
席取りと自己紹介、会話の主導権――場の力学を観察しながら、
「新参者が入りやすい場」とは何かを考える。
しかし、同じ尺度が揃うほど、比較と順位付けも生まれやすい。
席取りと自己紹介、会話の主導権――場の力学を観察しながら、
「新参者が入りやすい場」とは何かを考える。
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