概要
本作は、短編RPGとしてのプレイ体験を想定して構成したシナリオです。
【読者の皆様へ:ネタバレを含む前提でのご意見をお願いします】
本作は、自主制作の短編RPGシナリオです。
ゲームシステムや結末に関わる要素をあらかじめ開示しています。
▼本作のシステム
・敵を倒しても経験値は得られません
・「強化アイテム」を使用した場合のみ成長(レベルアップ)します
・使用回数(=適合の度合い)によってエンディングが分岐します
本作では、
「プレイヤーが効率を求めて選択した行動が、結果的にキャラクターを壊していく構造」
を意図して設計しています。
▼特にご意見をいただきたい点 ・プレイヤーに“自分で選んでしまった”という感覚が伝わるか
・違和感の伏線(序盤〜中盤)は適切か/弱いか
・強化イベント(秘薬)の説得力は十分か
・エンディング分岐の納得感
率直に「ここ
本作は、自主制作の短編RPGシナリオです。
ゲームシステムや結末に関わる要素をあらかじめ開示しています。
▼本作のシステム
・敵を倒しても経験値は得られません
・「強化アイテム」を使用した場合のみ成長(レベルアップ)します
・使用回数(=適合の度合い)によってエンディングが分岐します
本作では、
「プレイヤーが効率を求めて選択した行動が、結果的にキャラクターを壊していく構造」
を意図して設計しています。
▼特にご意見をいただきたい点 ・プレイヤーに“自分で選んでしまった”という感覚が伝わるか
・違和感の伏線(序盤〜中盤)は適切か/弱いか
・強化イベント(秘薬)の説得力は十分か
・エンディング分岐の納得感
率直に「ここ
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