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すべてのエピソードへの応援コメント

  • 正しさの洪水、その中で指針を示すこと。
    そこで原作知識が活きてくるんですね。ここで来るのかと声が出ました。

    誤字報告です。感覚なので間違ってたらすいません!
    >どこまで見透かしてきそうな
    どこまで→どこまでも

    >正しいだなどと思っているわけでは
    正しいだなどと→正しいなどと

    >この世界には、無限に近い数の『無責任な正しさ』で満ちている
    には→は もしくは で→が

    作者からの返信

    感想&報告ありがとうございますー
    誤字かなと思ったらガンガン言っちゃってください! こっちで選別しますのでね

  • こんなん一回「噛み合う仲間」と組めたらどっぷり沼にはまるやつー……

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    善幸は自分が思っているほど変わらない人間ではないんですよね
    これまで変わる機会が無かっただけで

  • いのり、滅茶苦茶即決する女。思い切りのよさがうかがえますね
    ここまでVの忙しさを聞いてると自分で編集してるVヤバいな…となり、自然と格が上がる
    V交流、善幸の人間性が刺激されているのを感じますね…
    通常配信ゲスト、行けるのか…!?まあいのりがいけそうと思ってるならワンチャンあるか…いや悩ましいな…

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    毎日何時間も配信してるVがTwitter見てると毎日数時間の編集もやってることがあって、そういうところに戦慄することもあります

  • 結構原作覚えてるなヨシ
    いやある程度でもそこから合ったスキル作れるか

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    善幸はヒカルの碁でたとえると、ヒカル達の棋譜は覚えてるけども、ヒカルと佐為の会話はちょっとうろ覚えっていうタイプなんですよね


  • 編集済

    プロローグの段階で原作をメチャクチャに破壊したやつが原作をそのまま使おうとしてる…これ、既にYOSHIの影響を受けている、まうちゃんの指導とかで大失敗しそうな気配が…

    それはそうと、コラボ配信ですか面白そう!
    これまで見てきた範囲だと、善幸は相当面白い性格に見えるので、普通に話すだけでも個性が立って面白い効果が期待できそうです!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    架空原作を書くにあたって、まだやってる人がいなさそうなギミックをいくつか考えました
    そのギミックの1つを搭載したのが当作です
    当然ですが善幸はそれに対して自覚を持てていません

  • 更新お疲れ様です。
    コラボ配信ですか…いいですね!
    主人公がどんな対応をするのか、楽しみですね!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    そろそろ副読本で前振りしてた部分を実感的な形にしていくシーズンですね

  • しかし、時間は有限ではない>>無限の間違いかと
    更新頻度高くて興奮します!!

    作者からの返信

    感想&報告ありがとうございますー
    更新頑張っていきます

  • 章タイトルちょっと不穏!
    こりゃ忙しいわ
    お疲れ様です

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    章タイトルはちょっとしたこの作品の肝なだけですね

  • 更新お疲れ様です。

    この多忙の中で鍛えないといけないの、ヤバいですね!
    主人公の2つの過去も中々闇が深そうですし、章タイトルの意味も気になりますね!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    たぶん最終的にサブタイがかなりミチミチになってます

  • すごいかませ感ある名前とそれなりの強敵感ある名前が混ざり、実力はともかく物語上での扱いを感じますね
    いや、意外とそういうキャラこそ個人勢とかとして活躍させるタイプかもしれんが
    まうの強み、長く付き合わないとわからない強みなので対戦するだけでわからないのはしゃーないが…まあうん…お疲れ
    初手は敬語だろといいつつ行けそうな雰囲気を感じたらド級のカス物まねを披露する東郷、たいした男だぜ

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    この世界における変なハンドルネームには2つの理由があります
    ふざけてるやつか、センスがないやつか、どっちかだからです


  • 編集済

    更新お疲れ様です。

    疲れている時の先生との掛け合いが面白いですね! 無茶な日程に引いてるのが面白いです。

    優しい食事を摂った時のリアクションが目を見開くしかないのに笑いましたね。脳内でのレポートはめっちゃ話していることとのギャップが面白いです。

    あと誤字報告です。序盤の

    声が可愛いからと大手事務所のVtuberにスカウトされ、

    vtuberは確か使っていなくて、Vliverだったような気が…

    作者からの返信

    感想&誤字報告ありがとうございますー
    直してきました
    善幸はなんか優しい味が好きなようです

  • アイスエイジちゃん思ってたより強い
    明らかに原作より強くなってそうな女

    ヨシ自分のせいで色々と壊れてしまった経験多いんだろうな
    野球のピッチャーもそういうポジションだし

    原作知識、誰が誰だか分からないと活かせないよね

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    4月第三週は原作知識の扱いの難しさを思い知る話でもあるかもしれません

  • 正しさと助言、マジでどうにもならんから困るな…
    絶対一回反省しても2秒後に指示まがいのことしちゃうわ(2秒後に忘れる自戒)
    ニア食べログ君、食べログ君より質悪そう
    東郷は軌道修正役として本当に頼りになるね…
    高速変化する絶対力・維持力・破壊力性質変化その他諸々を狙うの、ハードルたっけぇ!
    「自分が狙える・理解できる状態を選んで倒す」ところも含められてるんだろうな

    あ、誤字報告です
    >『才能があれば人の言葉んかで潰れない』。
    人の言葉んか⇒人の言葉なんか

    作者からの返信

    感想&誤字報告ありがとうございますー
    ですね
    たとえば飛んでるものに飛び道具を当てる技能だけなら、現時点ではまう>東郷>いのりです

  • 喜幸の前世が表舞台で負けて、YOSHIとして世界最強になった。その背景では表舞台にすら立てなかった天才もいた……無責任なのが余計やるせねぇー!

    正しさの洪水、いつも溺れてて苦しいよ。

    一歩間違えたら炎上待ったなしの発言だけど、こう責任を負うと言ってくれる先生を信じてみたいなー

    東郷のさりげないアシスト。彼いないと社会的地位がまずいことになるで本当に。

    YOSHIさらっとスキル装備しながらペガサスに変身してるけど、世界レベルってこういうイメージの化け物しかいないの???

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    スキル3つ並行使用でもできないキャラはできないくらいの世界観ですね……

  • ぐえー刺さる言葉だ
    混沌としたゲーム、これからが楽しみですね
    ヨシの原作知識不要では?とか思ってたら思わぬ活用されだしたな……
    今までの人生だと多分あんまり使ってなかっただろうし

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    原作始まる時期にならないと活用できない理由があるんですよね

  • 更新お疲れ様です。
    無責任な正しさ、助言の海…自分にも心当たりがある話でしたね…
    YOSHIは教える上で、正しさの責任を持とうとしているのですね。

    東郷のコメント欄だけ民度が違いすぎて笑いますね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    たぶん常にどれかが正しいんですが、どれが正しいかも常にあやふやです

  • > 「……そうなんだ~、ふふふ」
    > 「何故笑う」
    > 「いいことだな~、って思って~、にへへ」

    ここすき。
    東郷もいいキャラしてますね。軽いノリながらもクレバーな言動、かなり好きです。

    誤字報告です。
    絶対1以上→絶対力1以上

    作者からの返信

    感想&誤字報告ありがとうございますー
    この競技においては特に、それぞれが違うということがチームの強さになるんですね

  • >  チームに1人は欲しい気質。
    >  最悪の状況を常に思考の隅で考慮できる資質だ。
    >  YOSHIの観察力は、それを確しかと見抜いていた。

    こういう、細かな言動に性格が反映されてる──って考えかた、描写、雰囲気とても好きだな。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    自分と違う人間が居ることこそが、チームの財産なんですね

  • 心の中の大人達の言葉に従っている主人公にほっこりとしました。やはりヨッシーは愛されキャラ……

    そしてVtuberさん達も凄くいいですね。会話の繋ぎで盛り上げたりして、見ていて退屈しないようにしている。さりげない意識誘導なども含めて、流石のコミュニケーション能力だなと感心させられます。
    一般的に退屈になりがちな設定の説明回を楽しくしているのが凄いです。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    トークの力を使うという面では明らかにYOSHIより上なんですよね、配信者

  • 異能漫画でよくあるイメージ訓練や。視覚的に想像力を養ってるの合理的だけど、真球を幾つも同スピードで操作するのドン引きする。

    まうちゃんの目怖っ!

    三枠のスキルスロットによるメタゲーム。
    基礎知識を話されると、YOSHIがあのスキル構成で最強になってるの控えめに言って頭おかしい。
    対人用で絶対力を20点振って、高くない維持力と破壊力で勝てるのか?勝ってるなー

    まう、いのり、アチャ東郷のコメント欄が個性を反映してて面白い。ボケとツッコミの空気が笑いながら見る感覚を想起させる。
    何気ない配慮がYOSHIに期待をさせる。狙撃手に求められる仕事は多い。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    自分の肌に合う配信に行くのがベストというやつなんですね

  • イメージをスキルに出来るゲーム。その上でゲームバランスが取れているのなら、そりゃ人気が出ますよね。凄く面白そうです。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    なんやかんやこれだけでメインの娯楽が埋まる人もそこそこ居るんだと思います


  • 編集済

    絶対力:破壊力バランスを考えつつ、能力自体の性質と技巧で迂回して殺す手法もあり、これに維持力とかも加わってルールが多彩なんだからそりゃ安定して勝てねえ
    しかし絶対力ブレードに不足する破壊力対応で、回避・速度強化・敵破壊力持ち物質を使った破壊に使える風体持ってるの流石の構築力だけど、敵の破壊力含むスペックを見切れる奴じゃないと全然使いこなせねえ上級者専用構築感がすごいぜ
    破壊力・絶対力・速度で1枠ずつ使ってるあのボクサーが集団戦前提の分かりやすい特化型なのも伝わってきますね(読み返して来たら腕速度・足速度・攻撃力だった。割り切り方凄すぎるしYOSHIはよくこれ全回避できてんな。まあリーチがな…)

    東郷、ルシエド男仲間キャラらしい期待と期待されるだけの実績を持つ男
    YOSHI視点だと自分を落としそうな奴は東郷が落としやすそうかも、みたいなところまで見てそうで先の可能性を見る男よ

    へーい誤字報告。一周回ってハメに誤字報告がなかったあの頃を思い出しますね
    >ビルド系は独特のセンスが居る
    センスが居る⇒センスが要る

    作者からの返信

    感想&誤字報告ありがとうございますー
    バランスよく身体強化してる格闘技経験者はリーチが短い弱点や幅広いスキルと戦えない弱点があるものの、攻防速が全体的に悪くない仕上がりになるので安定した強さになります

  • 防御が強いゲームなのか
    というかこのゲームのルール多いな!
    いやこんだけ色々できるゲームなら当然だけど!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    初心者がいきなり遊べて、プロでも一生極められないと言われるゆえんです


  • 編集済

    更新お疲れ様です。
    破壊力・絶対力・維持力の配分によるメタゲーム…面白いですね!
    最初の戦いでは破壊力に振る意味あるのか? と思っていたのですが、こういった要素があったのですね…

    あと誤字報告です。中盤の

    YOSHIは東郷の襟首を掴んで巧みな体術でぽーんと投げ、知覚の岩の上に放り込んで座らせた。

    知覚→近く

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    破壊力・絶対力・維持力はどれか売りを持っていた方がいいんですよね
    だから基本の3つに数えられている感じです

  • 更新お疲れ様です。
    団体戦だとどんなコンボが飛んでくるのか分からなそうでワクワクしますね!

    東郷のオルスラが、読者の視点だと流行りの言葉なのが、近未来感が出てていいですね!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    たぶん『50年前のネットスラング』が一周回ってネットの濃いオタクに人気出るみたいな変な事象は起こるっちゃ起こると思うんですよね

  • 16人トーナメントなら3回じゃなくて4回勝利で優勝では?

    作者からの返信

    うおおおおおお確認して直してきます……!

  • ネタの相槌を打たれて、思わず吹き出す。拾える者だけ伝わる面白さ。

    教えたがり……ウッ頭が……
    スルーしてくれる配信者のなんと頼もしいことか。
    大人になってから気づくのよね、この自分だけは気づいていると思う憧れ。

    YOSHIの強さ、それができれば苦労しないを地でクリアしてるなー。
    咄嗟に対応できるクレバーな強さかと思ったけど、この競技に関しては彼の地力が異様に高いから、結果的に対応できてるのが……

    ユーザーが作った恐竜!そういうのもあるのか!

    ポシビリティデュエルのスキル、何でも出来るけど起こせる事象は一つだけなんだな。
    専門性の高い技巧を複数のスキルで補ったり。
    本来手探りになるのをYOSHIがサラッとこなすから勘違いしちゃいそうだぜ。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    やりたいことをやるだけなら誰にでもできるんですね
    それで勝っていくのがちょっと難しい

  • アチャ東郷、こいつが十二星座の射手座か
    一番ノリが馴染むかもしれんし、地味に気配りの男でいいね

    基本絶対力を上げるのが強いというか、vPだと絶対力があれば大抵の防御を貫けるけど、vEが混じってくると素の防御が強くて破壊力がけっこう必要になる感じか
    応用三種もバリバリ使ってるYOSHI、前世パワーだけでなくかなり鍛え直しているのを感じるぜ


    一応誤字報告をば。まあ暇な時にでも
    >俺は教義しかやってこなかったクチだ
     教義⇒競技
    カクヨムも早く誤字報告機能実際してくれねーかな…

    作者からの返信

    感想&誤字報告ありがとうございますー
    絶対力への評価、お目が高い
    カクヨムは誤字直すと更新扱いになるのを忘れてたので、定期的にばばばーっとセルフチェックと誤字修正をやっていきますです

  • スキルの設定いいですね!
    制約と自由度のバランスが程良くてなんというかこう厨二心を擽られる

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    読者の皆さんも自分のスキルセットを作って遊んだりできる余地があったりなかったりするのかもしれません

  • 思い出せなかったエロイラ、クソコラに関して、前世の善幸くんがなんの可能性を追求していたのか非常に気になりましたw

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    追求してなかったんですね
    だから覚えてないんです

  • 更新お疲れ様です。
    エロ画像3連からのクソコラグランプリで笑いましたね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    なんかそういういじりをされやすい空気があるのかもしれません

  • どれも好きだから何を食べるか悩む主人公……好きです。
    同じく”自分の可能性を試す者”へ抱いた敬意、いいですね。
    オチがクソコラで笑いました。

    誤字報告です。
    教養ロビー→共用ロビー
    自身もある→自信もある

    作者からの返信

    感想&指摘ありがとうございますー
    後でぱぱっと直しておきます

  • 幼稚園児みたくメニューを迷う主人公……微笑ましいというか、親近感あって羨ましいというか。
    連絡を既読スルーされる先生。残当。
    リアルの容姿に良い思い出がない美女。YOSHIじゃないと気づかないような振る舞いねー
    言語でUIがちょっと違うやつや。日本語難しいから。
    おかしいな、いいね数の下りがSNSでめちゃくちゃ見た事あるんだが。
    エロ、エロ、エロ。に続けてクソコラグランプリで笑った。もはやネットユーザーの第一印象なのだ。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ネット民、変わらず


  • 編集済

    クソコラグランプリ絵と言われるだけで大体どんなのか想像出来てしまうネットの闇を感じましたwちょくちょく差し込まれるネタが面白いw

    そして主人公、もしかしなくても天然かわいい系のキャラですね?

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    こういうところが大人に可愛がられる面はあるのかもしれません

  • 善幸、前からそうだけど部屋荒らしといい飯迷いといい意外と萌えキャラだよな…
    なんで先生は善幸とクソ彼女みたいな交流してんだろうな。性格がね…
    善幸、団体戦でも結構良い感じの仲を築けていたっぽいのでよかったですね(遅刻で逆さ吊りされてるのは本当に良い感じか?)(遠慮がないのは良い)
    この作品、リアルと対照的なアバターにしてるキャラ多そう
    この流れでなんで一人だけクソコラ画像なんだよ!
    しかしなんつーか、これをガチ対戦に混ぜるの、絶妙な采配だな…場合によって名采配とも迷采配とも呼ばれそうな絶妙さ

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHIのコミュ力はあるかないかでいうとないんですが、風成善幸という人間のルールが分かればそこそこ交流はなんとかなります

  • 社長の性格が滅茶苦茶最悪で笑いました。次の合同練習がどうなるのか楽しみです。

    誤字報告です。
    ”風鳴善幸”と成が鳴になってます。

    作者からの返信

    感想&指摘ありがとうございますー
    この社長、良識的な人権意識がない

  • 味方組織ボスの性格最悪サトリ覗き魔の話を聞いて空気が冷えて地雷踏んだのかなと思ったら初手で「こいつは俺の可能性を試してくれそうだぜ…!」としてテンションを上げる主人公、面白すぎる
    不寝屋まう、寝ない配信はよくやるんだろうなと思ってたら普段から全然寝てないの、流石に死ぬぞ…!生きろ…!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    「心読まれるの怖い」ってならないのは「読まれて困るような心をしてるのが悪い」ってちょっと思うような主人公だからですね
    無論、それはそれとして心を読まれるのを恐れる人間の心を理解はしてくれるんですが

  • これでもか!と盛り上げて最後に狂人が掻っ攫う

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHIが認めるような人間は大体どっかしら頭一つ抜けてる人間です

    編集済
  • 自分にだけは負けない女、負けなさ過ぎてますねww
    意味を理解した瞬間大きな声で笑ってしまいました

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    眠気にも負けない女……

  • 【悲報】ペーパーレスも労基もない2059年【暗黒未来】
    せめて睡眠時間圧縮系のSFタンクベッドがありますように・・・いやまじで

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    好きで起きてんやでー! なノリですね

  • 更新お疲れ様です。
    炎上に対する対策のかけ方が凄いですね…

    不寝がダブルミーニングとなっているのと、異名の意味が改めて明かされるというがとてもいいですね!

    あと脱字報告です。中盤の

    つまるところ、善幸は悪い言い方をすれば念入り脅されていたのである。

    念入りに かと

    作者からの返信

    感想&指摘ありがとうございますー
    善幸が配信界隈について全く知らないというのが警戒心を呼んだのもありそうです

  • 自分にだけは負けない女、良いなルシエドさんの不撓不屈キャラは魅力的なのが多いし。
    曇らせ方も容赦無いけど。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    諦めの悪さを武器にするバーチャル配信者、という形で深堀していくと思います

  • モブのキャラが濃すぎるw
    不敗伝説が失墜、コレは色々と問題になるんだろうか。広告とかが不敗って一点で付いてたみたいな話だったし。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    センターで先生が発狂してます


  • 編集済

    更新お疲れ様です。

    最後まで残ったケヒャリスト達の奮闘も、不寝屋まうの過去回想も、最後の決着も最高に面白かったです!

    小石を投げられたり、爆弾で砕いた隕石を念動力で固め直したりできる「リアル」さと、推しになりきる男やケヒャリスト達のような「遊び」を両立できるのが、VRゲームにおける利点だと思うのですが、それがとても上手いですね!

    誤字報告です。序盤の
    黒フードの魔法使い風の装いをした赤い黄金の杖から、
    の部分に抜けがありますね。

    追記:中盤にもありました。
    嵐のような豪快かつ俊敏な構成に、YOSHIは速さと技術で回避を成していく。

    構成→攻勢

    作者からの返信

    感想&指摘ありがとうございますー
    誤字はパパパと直してきます
    このゲームでは思うまま望むままに遊べます

  • 濃いリスナー多かった
    まうちゃん面白い配信者なんだろうな
    どういうチームなんだろう

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    関西弁レスポンス型はVとして結構強いタイプですしね

  • 【 残り 2/100 人 です 】
    のアナウンスが二回流れていて、
    【 残り 4/100 人 です 】
    の時点では、主人公含めて五人残っているはずです

    作者からの返信

    指摘ありがとうございます! 直してきました

  • バットで決める展開と描写が美しい

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHIと対戦しててこういう流れで負かされたプレイヤー、結構多いんだと思います

  • ファンが面白くて楽しい空気感が分かりやすく表現されていて、凄く好きです!
    主人公が天然気味で可愛い。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    リスナーの空気が楽しげだといいですよね、どこの配信でも

  • YOSHI、あてぃしのこと好きすぎ?案件じゃったか
    んで勘違いゴリラ乙されちゃったと

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    超絶的確な表現!

  • ファンの人達の熱意が凄くて好きです……! 負けヒロイン感のあるまうさんも頑張って欲しいところ……!
    凄く面白かったです! 続きを楽しみにしています!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    また負けヒロイン!?

  • 狂気的な一般視聴者はそれだけで面白い、ありますね!
    主人公も困惑してて、笑いましたw

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    変人はそこら中にいます

  • コミュ力と常識が乏しい系の主人公大好きです!
    ここからどうなるのか、ワクワクしますね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    一般的には変人と呼ばれるかもです

  • 関西弁…明るい性格…幼馴染み属性…そこはかとなく感じる負けヒロインオーラ…。
    そして「自分にだけは負けない女」という異名が示すように敗北から熱く燃える精神性!!
    そして主人公への複雑な片想い…!!
    これ絶対ルシエドさんが好きそうな奴!!
    最高ですね! 『不寝屋まう』最推しになりました!!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    負けヒロイン!?

  • じわりじわりと染み込むような語りがとてもいい! やり取りが好きです!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    嬉しいです!

  • 求道者系の主人公、かっこいいですね!

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    求道系の覇道みたいな主人公……

  • ワァ…!

    作者からの返信

    ワァ……!

  • 推しになりたい人間30人ぐらいでバトルロワイヤルやってそう

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    やってるところ絶対あるでしょうね
    逆に絶妙に似てないパチモンなりきり大会とかもやってるかもしれません。ワンピースの麦わら海賊団そっくりさん(そっくりじゃない)チームみたいな……『一番笑わせた奴が勝ち』みたいなので

    編集済
  • 面白かったです。

    誤字報告です。
    ”アクションスーリー”とストーリーのトが抜けてました。
    ”調べて後に”は”調べた後に”の方が違和感がない気がします。感覚なので無視してもらって大丈夫です。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    誤字報告と意見提示もありがとうございます!
    そういうのガンガンもらえると嬉しいです!
    反映するかどうかは作者が自分で選別していけばいい話ですからね。色んな意見が集まってると私は嬉しく思います

  • 変身男が速攻で倒されてて草。双方合意の浮いた駒だからね、仕方ないね。
    ポシビリティデュエル、すげぇ遊びたい。ガチ勢は30〜90点分と睨めっこして、エンジョイ勢は能力ごっこの再現が無限にできそう。
    絶対力のパラメータ、真似したい概念!!!1点でも多く必要だけど、30点以内だから頭を悩ませる感じ!!!
    音波攻撃で推しの曲再現したり、推しの曲を宣伝したり。ファンが配信者を好きだから実現してるの、配信って感じがする。
    不寝屋ちゃんの自分にだけは負けない異名、己のネガティヴ感情に抗える姿勢から出てそう。名前を覚えてもらえないって辛いよ。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ポシビリティ・デュエルの説明はまだまだ表面の部分だけで、本格的な説明は今後ちょっとずつやっていく予定ですが、YOSHIが牙閃(風の刃)に絶対力を思い切り振ってる理由は対戦ゲームをやってる人なら大体分かる感じになってます


  • 編集済

    スキルを作る過程におけるイメージするという行為そのものが自分の願いや好みを形にする「好き」を具現化するようで本当に「好き」でまわっている世界なんだなと感じられました。

    後、毒ゴブリンさん2回殺されているように描写されていたんですけど僕の読み間違いでしょうか?


    空の魔法少女と、地のゴブリンの、2人の額に深く深く突き刺さる、鉄の雀蜂の姿があった。

    【 残り 75/100 人 です 】

    【 残り 74/100 人 です 】



    【 残り 72/100 人 です 】

    幸せそうな顔で、ゴブリンの男は消えていった。

    該当箇所です。

    後、虫使いのスーツの男が死んだときゲーム内の人数カウントが進んでないっす

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    そのへんは純粋に管理ミスです、ありがとうございます。ミス一回目の部分がミス二回目で辻褄合わせられちゃってたみたいです。修正してきます!

  • 汎用性の高いスキルだなあ風化
    使うのは難しいみたいですが

    全身風化他のスキルの強化にも繋がってそう、でもスキル封印考えると単体でもスキルが機能する必要があるのか
    うーむ魅力的なゲームだ

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    使うのが簡単で使ってて楽しいスキル
    使うのが難しくて汎用性が高いスキル
    使うのが簡単でハメ技にしやすいが対策されやすいスキル
    使うのが難しいが使いこなせると皆に褒められるスキル
    色んなのがあります

  • 1%ぐらい実は強さがあるかと思ったが、本当になりたいだけの奴だったな…
    ホラーなんだけど別に被害がないタイプのホラーだ

    突き刺さらせられた状態から初手で木を粉砕して反撃に変えるの、熟練者感があっていいですね
    そしてそれを超えるYOSHIの技巧と技能よ。風、応用性たけえ~!
    地形をフルで使って強いのが、こうやって難敵も下してきたんだな感があり、いいですねぇ

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ポシビリティ・デュエルは天才が工夫に負けることもあるゲームであり競技です
    自分に合うスキルを試行錯誤して、それをどう応用していくかが肝になっていくと思います

  • 更新お疲れ様です。
    遠距離攻撃がないという弱点を、相手の攻撃力のあるもの(鉄の蜂)を絶対力が強めな風の圧力で飛ばしたり、元高校球児の投擲でカバーするのが面白いですね。
    あと偽物が初っ端予定調和のように切られたのには笑いましたね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    YOSHIの弱点はハッキリしてるんですが、それを安易に突けるかと言うとやや難易度が高いところはあります
    たとえばメタルスズメバチは距離を取って戦えるところはいいんですが、動きの癖などを盗まれるとこうして逆利用されてしまうリスクもあり
    されどYOSHIは作中で複数人の重火器攻撃相手に為す術なく逃げており、このあたりがスキルセットの相性と難しさなんですね

  • 成る程、あの関西弁少女が拗らせたのか……YOSHIのOSHIがまうでは無い可能性が高いみたいな地の文で拗らせ曇らせが待ってそう。
    しかし、推しになりたい男は最後まで怖かったな。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    自分は自分が嫌い→自分はこの推しが好き→推しになれば自分は自分が好きになれる→ハッピー!
    みたいな人もいたりいなかったりします

  • 対戦ゲーで時3枠使って推しになることだけやる奴、恐ろしいとしか言えねえ
    そりゃYOSHIをしてちょっと敬語にもなるぜ
    虫キメラですら普通に強さを出してるのにな…

    疾風が維持力8あるのに牙閃が維持力ゼロなの、確かに相当なリスキーさだな…
    風読も維持力1なの相当繊細な運用を求められそう
    メタ構成も全然ありそうで、まあメタ構成しすぎると戦えるステージに立てないのはありそうだけど、それでもこのゲーム性で最強やれてるのはたいしたもんだぜ

    吹く風の中を魚飛ぶ御祓かな、今調べて探さなかったら絶対認識しなかった句ですね。ゲンティアもそうだったが、風を纏って戦うスタイル、かっこよくて結構好きです

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    全員リソース量が同等のゲームにおける最強のプレイヤー、難しい概念です
    でも主人公最強というタグを付けたので頑張っていきたいと思います

  • 強い構成、戦術だけだと回りがすぐに模倣して暴れて対策が進められてその対策に合わせた構成、戦術が生まれる。現実のスポーツでもesportsでもよくある流れですけどそれが成り立っているシーンって本当に凄いです。ずっと同じ戦術が流行る競技って変化がないから飽きられちゃうすよね。
    強い構成、戦術を作れるプレイヤー、作るのが苦手だけど作ったプレイヤー本人よりも上手く使いこなせるプレイヤー、強い構成、戦術への対策が上手いプレイヤー、色んな選手がいるのが競技シーンの面白さでesportsを見続けられた理由だったなと思い出しました。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    バランス調整はこの世界独特のものになると思いますが、この世界らしさを楽しんでいただけたらと思います

  • アバターを不寝屋まうにするじゃなくて、三枠の能力を不寝屋まうになることに使ってるの狂ってて怖い。
    配信でたまにいる狂気枠や。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    共感出来ないけど面白くはある、っていう人がいるとそれだけで面白いんですよね

  • 早く続きをくだせえ!

    作者からの返信

    うおおおおがんばります


  • 編集済

    更新お疲れ様です。
    100VS.では一時的なチーム組みがありなのかとか、イマジナリスキルを3つ考える脳筋楽しそうだなとか、個性豊かな対戦相手が出てきたなとか色んな感想が出てきたのですが、最後のなりきりマンで全てがぶっ飛びましたね。

    あとは松尾芭蕉の風の中を泳ぐ魚の俳句が知りたいですね! 

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    吹く風の 中を魚飛ぶ 御祓かな
    でたぶん出ます


  • 編集済

    わかりやすい構成だな主人公
    チーム戦だと色々できて面白そうなゲームですね

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    チーム戦がこのゲームの本番と言っても過言ではないです

  • 何だろう、仮面ライダーオーズ/OOOみたいなコンボ作る奴多そうこのゲーム

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    たぶんかなりいると思います。使いこなせる動物が多ければ、それだけでかなり上まで行けるでしょうね。組み合わせで応用力が上がるので

  • 投稿乙です。
    粗探しみたいですみませんが

    FPSが上手いから対戦どうがをどうぞ

    どうが→動画かなと思いました。

    作者からの返信

    ありがとうございます! 直しておきます!

  • 善幸、悪い奴じゃないんだろうけどコミュというか大多数の人に好かれるの苦手なんだろうな…感がひしひしと感じられ、この仕事もたいへんそう
    自分にだけは負けない長時間配信女、やることがコスいぞ!なお…

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    好かれることが苦手な最強、人生が下手とも言い換えられますね


  • 編集済

    めちゃくちゃ面白いっす。

    一つだけ気になったのは、バトロワ参加型配信で配信みながら推しと戦おうとするのは、ゴースティングっていうバッドマナーに当たるから推しの配信見ながら参加してプレイする人は、ほぼいないってことっすね。
    配信見てるか見てないかは、動きで分かるんでやった人は、大抵コメ欄にめちゃくちゃ叩かれてますね。

    追記 めっちゃ勉強になりました。ありがとうございます。
    ゴースティングどこまでいっても明確な証拠は、ないですもんね。グレー認定で魔女裁判みたいなことになることも多いですもんね。
    対策できるのに対策しないは、遅延入れるのが主な対策ですけど配信としてコメント交流の面白さが失われるからやらない人も多いですからね。
    主ににじさんじやぶいすぽ、ストリーマーを見ているのでホロライブのさくらみこさんの企画をしらなかったので自分の無知さが出てしまいました。本当にすみません。
    改めてルシエドさんの資料集めと活用の凄まじさを感じました。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    今長文語りのチャンスだ!って思って
    「2020年に最盛期を迎え2021年にはもうガチガチの対策が行われていたゴースティングの劣勢」
    「ゴースティング被害切り抜き動画、2020年以降の素材枯渇」
    「統計で見るゴースティング激減&被害報告激減の歴史」
    「企業勢のガチ対策相手にゴースティングする困難、最近のフレンとこ3Dライブのモーション担当の人が個人勢のゴースティング対策支援を行うなどの界隈の横の繋がり」
    「人気上位勢で対策できるのにしない人達リスト、その特徴」
    「さくらみこがゴースティング全盛期に始めた視聴者参加型の流れから創出された『推しの配信を見ながら推しと戦う』ジャンルの流れ、推しの配信見ながら参加してプレイする層の厚さ」
    「企業勢に対策されたゴースティング愉快犯勢が流れていった『対策してない配信者の狩場』『対策が難しいゲーム』になったゲームリスト、ヴァロラントなどで規約違反になるので使えないゴースティング対策etc」
    「『ゴースティングは動きで分かる』という無根拠でもバズれば事実に出来る最強のレッテル、及び当時『動きで分かる』とレッテルを貼られてたが『してない』反論が成立してた人達」
    とかの長文書こうとしてたんですが
    今そこの該当部分を書き換えて別の展開にした方が次からの話が面白くなりそうだと思ったので、この感想を見た私が「なんてこった知らなかったぜ! ありがとうございます!」となって既投稿分を書き直したということにしておいてください
    既投稿分を誤字修正に収まらない範囲で書き直す大義名分がなくなるので……へへへ……

  • 投稿お疲れ様です。
    主人公はどんな戦法で勝ち抜くのか、1話の関西弁の子との出会いはどうなるのか、初手炎上しそうだが大丈夫なのか、色々と気になりますね!

    誤字報告です。
    中盤の
    "しかし、連絡ミスによって善幸は想定してされていない時間が会合時間だと思い込む。"
    「してされていない」の箇所が誤字かと思います。

    作者からの返信

    感想&誤字報告ありがとうございます!
    ぱぱっと直してきます

  • おっ新作。臭みになりやすい主人公最強系を架空二次創作でやるのは流石の選球眼
    確かにこいつのキャラ性は他者とのコミュも配信者として人気獲得するのも大変そうだなって感じだ…
    博士は過去作で言えばウェルなんだけど、相手がゼファーじゃなくて慮っているけどガンガン突きつけて来る相手なのでめちゃくちゃ嫌そうにしてるのが味。でも諦めず何度でも煽リトライしちゃうのも味があり、よい

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    センターの管理者と稼ぎ頭なので会話しないという選択肢がないタイプです

  • 更新お疲れ様です。
    Twitterでの架空原作語りを踏まえると、原作とはすごく展開が変わっていそうですね…
    社会構造にも影響を与えていそうです。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    ですね、善幸の視界の外の方がとんでもないことになってるかもです

  • 11で君臨したのか
    転生者とか関係なく怪物
    まあ甲子園決勝に行ってる男だしな

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    善幸は最強主人公です
    ただし、最強であることは配信を見てもらえる理由にはなりません

  • 投稿お疲れ様です。
    ひたすら他者との戦いを求めるのに、戦闘狂ではないって、独特ですね。
    戦闘狂キャラってヒソカのように特定のキャラに執着しがちだと思うのですが、主人公はそういった執着が全然無さそうですね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    戦いが気持ちいいってわけではないんですよね

  • 原作主人公の水桃未来周りの設定をみると青春系やスポ根やきららのような爽やかさがあるのにオリ主である風成善幸にはそんな要素が微塵も無い修羅なのが面白いですね。
    それだけに最後の一文が以外に思えますね。これからどうなるか楽しみです。

    作者からの返信

    感想ありがとうございますー
    架空原作なので、ほどほどのラインで色々味を出せたらいいなと思います