それぞれの作品の特徴、または本質ではないもの

ラブコメにおいて、それぞれに異なる特徴、例えば入れ替わりや、何かしらの共通した目的、ファンタジー要素などは、その本質から言って、友好を深めるためのミニゲームにすぎない。

しかし、ミニゲームにも男女の間を取り持つのに、良いものと、悪いものがある。

ゲームには二つの要素がある。一つは勝敗、もう一つはルールである。

良いラブコメは、このルールにおいて一流である。何故ならば、ラブコメ組織は崩れやすく、それはラブコメにおいて失敗を意味する。人物の行動を統制しつつ、動機の裏付けをする必要に迫られるのだ。

このルールは安全のための柵であり、変化を止めるためのものではない、あくまでも人間関係のラブコメ的意味が失われることを防ぐためにある。変化が止まることもまた、意味を失うことである。

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ハーレムの維持、バランスについて。 @asisu23

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