魔法設定
【魔脈】
まみゃく
魔力の基礎。経絡系神経に酷似しており、これの太さ密度で魔力のスタミナが差し測れる。 魔力含有量とも制御精度も左右され、身体強化の礎とも言われる。
ともかく、一番の基本。
これらを基本に魔法は三種三様に発展している。
【外生的魔法】
がいせいてきまほう
外に放出する魔法の総称。所謂、メラー!とかファイガー!!とかのソレ。属性が帯びるのは個々の意識によるパワーベクトルの違いによる。無属性魔法と言うのはプラマイゼロ、それを発生させるのが一番難しい。
【内生的魔法】
ないせいてきまほう
体内に及ぼす魔法の総称。所謂、ホイミー!!とかケアルー!!とかのソレ。回復のみならず、筋力強化、動体反応強化とったバフや、素早さや睡魔を及ぼすデバフ魔もコレ。原因は魔脈に影響を及ぼすと言われる。医学にも通用する、魔脈に干渉しの新陳代謝を活発化させて回復を促す。
【戦技】
せんぎ
戦士の類が使用する技の総称。実質魔法である。ただ魔法使い、魔導師という方向性とは違い、内生と外生の双方の特性を高出力で発生させると言う意味合いがあり。その欠点は瞬発的である、主に流派の技に定着される。
大体はこの三つ、それ以外の魔法に関しては複合的なモノになってしまう。
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