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2022年11月16日 12:18
ルート分岐で思い出したのは「アンダーテール」というRPGですね。 実は度々言及していた某ゲームはこのアンダーテールの事です。こちらはモンスターの封じ込められた地下に落ちたニンゲンの子供が、地上へ戻るために冒険をするという筋立てですね。但し、モンスターたちは地上に出る事、封印を解くために人間のタマシイが必要なので、プレイヤーと敵対する事になります。 普通のRPGよろしくモンスターを斃し(ここは「殺す」と言い換えても良いでしょう)レベルを上げる事も可能なのですが……実はレベルを上げなくても、モンスターを斃さなくてもゲームがクリアできる仕様になっているんですね。 やはりネタバレになってしまって恐縮ですが、モンスターを斃した事で上がるレベルは実は「暴力レベル」だったですとか、周回プレイを前提としているためにゲームでありがちなセーブ・リセットなどのメタ的な物が物語に絡んでいたりですとか、中々に作り込みがすごいです。実際二次創作が国内外で多数あるほどですからね。 ちなみにこのゲーム、レベルを上げる事「だけ」に特化していると隠れルートに入り、「攻撃力・防御力・HP全て1」のラスボスとの闘いになる訳です。そこに至るまでの難易度は(技能的にはもちろん精神的にも)爆上がりなのですがね……
作者からの返信
有名な所では“ニーア レプリカント”という作品もそうなのですが、“真実”をどのタイミングで明かすかと言うのは非常に大事だとわかりますね。 ゲームに関してはそこそこ明るいつもりでしたが、アンダーテールと言うタイトルは初めて聞きましたが、以前からお話を聞く感じ、メタ的な演出が凝ってそうですね。 ちょっと調べてみようと思います。
ルート分岐で思い出したのは「アンダーテール」というRPGですね。
実は度々言及していた某ゲームはこのアンダーテールの事です。こちらはモンスターの封じ込められた地下に落ちたニンゲンの子供が、地上へ戻るために冒険をするという筋立てですね。但し、モンスターたちは地上に出る事、封印を解くために人間のタマシイが必要なので、プレイヤーと敵対する事になります。
普通のRPGよろしくモンスターを斃し(ここは「殺す」と言い換えても良いでしょう)レベルを上げる事も可能なのですが……実はレベルを上げなくても、モンスターを斃さなくてもゲームがクリアできる仕様になっているんですね。
やはりネタバレになってしまって恐縮ですが、モンスターを斃した事で上がるレベルは実は「暴力レベル」だったですとか、周回プレイを前提としているためにゲームでありがちなセーブ・リセットなどのメタ的な物が物語に絡んでいたりですとか、中々に作り込みがすごいです。実際二次創作が国内外で多数あるほどですからね。
ちなみにこのゲーム、レベルを上げる事「だけ」に特化していると隠れルートに入り、「攻撃力・防御力・HP全て1」のラスボスとの闘いになる訳です。そこに至るまでの難易度は(技能的にはもちろん精神的にも)爆上がりなのですがね……
作者からの返信
有名な所では“ニーア レプリカント”という作品もそうなのですが、“真実”をどのタイミングで明かすかと言うのは非常に大事だとわかりますね。
ゲームに関してはそこそこ明るいつもりでしたが、アンダーテールと言うタイトルは初めて聞きましたが、以前からお話を聞く感じ、メタ的な演出が凝ってそうですね。
ちょっと調べてみようと思います。