舞台設定

 未来みらい、一人の青年せいねんが新しい時代のまくけた。きっかけはいつわりの記憶きおく、彼は記憶の曖昧性あいまいせいを大きな興味きょうみしめす、研究けんきゅうし、つい偽りの記憶を作り事ができた。その手段しゅだん強烈きょうれつ薬物やくぶつでも、非人道的ひじんどうてき洗脳せんのうなどではない。ただ特定とくてい脳細胞のうさいぼうに対し非常ひじょうよわ電磁波でんじは活性化かっせいかさせ、そこで文芸ぶんげい演出えんしゅつ暗示あんじをかける。もちろん文芸の内容ないようはすべてコンピューターで計算けいさんした法則ほうそくのある結果けっか。まだ偽りの記憶の内容を予測よそくできないが、この実験じっけん間違まちがいなく世界の注目ちゅうもくあつめた。

 未来がすすむ、世界のうらむ人はもう人の記憶を思うままにあやつることができた。そこでゲーム、エフェス・レ・メアが誕生たんじょうした。このゲームの革新かくしんは、プレーヤーの脳に記憶生成きおくせいせいための素材そざい記録きろくさせた後、様々さまざまな世界を人に見せることができる。プレーヤーはまるで本物ほんもの異世界いせかいにいたみたいな体験たいけんを得た。言うまでもなくこのゲームは大人気だいにんきとなって、あっという間に金持ちの世界でせきを取った。

 ゲームには時限じげんがある、エフェス・レ・メアの時間は百年、つまり百年戦争ひゃくねんせんそう。戦争の勝利条件しょうりじょうけんは悪魔の王をつこと。その反面はんめん、百年が終わる時プレーヤーが王を倒さない場合、悪魔側がつ。もちろんすべてのプレーヤーがゲームをクリアしたいわけがない、みんな面白いゲームをたのしむがいい。

 この物語ものがたりはゲームを勝ちたい人の理由りゆう行動こうどうべます。

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