補遺2 VR
VRは、確かに最先端テクノロジーですが、ゲームには時期尚早です
現在のヘッドマウントディスプレイはまだまだ発展途上――これからもっと進化します――ですし、出力デバイスだけで完全なVRと呼ぶことはできないでしょう
研究開発は無駄ではないですが、なにより入力デバイスの発明が待たれます
そして、ゲームは元々仮想現実に向いていません
少なくとも、RPGは仮想現実に向いていないでしょう
こんなことを書くと、SAOファンを敵に回しそうですが、RPGがなぜ愉しいかを考えれば自ずと答えは導けます
RPGの基本は役を演じることです
プレイヤーは、現実にはありえない英雄的物語のキャラクターにだってなることができます
では、仮想現実において、プレイヤーが演じるキャラクターとは一体なんでしょう?
当たり前ですがプレイヤー自身です
完全な仮想現実において、プレイヤーとキャラクターは、より同一化していなければなりません
仮想現実は、完全になればなるほど現実に近づいていくのです
ゲームはプレイヤーとキャラクターが分離しているからこそ愉しめるし、プレイヤーとキャラクターを分離させたこと自体一種の発明だったわけです
書籍メディアと映像メディアが、VRに統合される可能性は高いと思います
本やディスクだけでなく、仮想デバイス――コンサートのステージ、映画館のスクリーン遊園地のアトラクションまでも――がストレージに保存できるので、今以上に場所を取りませんし、外出する必要もなくなるでしょう
マンガやアニメを観るときは、仮想現実内で観ることが当たり前になりますし、仮想現実内でしかできない演出を取り入れた作品も現れます
それは、マンガやアニメとは異なる新しいジャンルになるかもしれません
ゲームもストレージに保存された、仮想デバイスを利用するのが当たり前になります
アーケードの筐体を、丸ごとストレージに保存してもいいでしょう
VRとドローンの遠隔操作技術が融合すれば、プレイヤーに見立てたドローンを、仮想現実内から操作するゲーム※1が開発されるかもしれません
ですが、VRとRPGが結びつくのは、もっと先の話です
※1
ポケットモンスターは、おそらくこの方向に向かっている
3Dのジレンマ RPG隆盛と衰退のプロセス 田中永慈 @tragicredeemer
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