補遺2 VR

VRは、確かに最先端テクノロジーですが、ゲームには時期尚早です

現在のヘッドマウントディスプレイはまだまだ発展途上――これからもっと進化します――ですし、出力デバイスだけで完全なVRと呼ぶことはできないでしょう

研究開発は無駄ではないですが、なにより入力デバイスの発明が待たれます


そして、ゲームは元々仮想現実に向いていません

少なくとも、RPGは仮想現実に向いていないでしょう

こんなことを書くと、SAOファンを敵に回しそうですが、RPGがなぜ愉しいかを考えれば自ずと答えは導けます


RPGの基本は役を演じることです

プレイヤーは、現実にはありえない英雄的物語のキャラクターにだってなることができます


では、仮想現実において、プレイヤーが演じるキャラクターとは一体なんでしょう?

当たり前ですがプレイヤー自身です

完全な仮想現実において、プレイヤーとキャラクターは、より同一化していなければなりません

仮想現実は、完全になればなるほど現実に近づいていくのです


ゲームはプレイヤーとキャラクターが分離しているからこそ愉しめるし、プレイヤーとキャラクターを分離させたこと自体一種の発明だったわけです


書籍メディアと映像メディアが、VRに統合される可能性は高いと思います

本やディスクだけでなく、仮想デバイス――コンサートのステージ、映画館のスクリーン遊園地のアトラクションまでも――がストレージに保存できるので、今以上に場所を取りませんし、外出する必要もなくなるでしょう


マンガやアニメを観るときは、仮想現実内で観ることが当たり前になりますし、仮想現実内でしかできない演出を取り入れた作品も現れます

それは、マンガやアニメとは異なる新しいジャンルになるかもしれません


ゲームもストレージに保存された、仮想デバイスを利用するのが当たり前になります

アーケードの筐体を、丸ごとストレージに保存してもいいでしょう


VRとドローンの遠隔操作技術が融合すれば、プレイヤーに見立てたドローンを、仮想現実内から操作するゲーム※1が開発されるかもしれません

ですが、VRとRPGが結びつくのは、もっと先の話です


※1

ポケットモンスターは、おそらくこの方向に向かっている

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3Dのジレンマ RPG隆盛と衰退のプロセス 田中永慈 @tragicredeemer

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