魔法解説


「極大魔法戦争マジックシューターズ」に登場する魔法の解説です。




※※ネタバレを含みます。未読の方は、本編から是非どうぞ!※※









魔法は基本、魔力を消費して撃ちます。

魔力の最大値は全員同じで、変えることはできません。

魔法を使わずにいることで自然回復していきます。


魔法は通常射撃魔法、カスタム魔法、リング魔法に分けられます。



◆通常射撃魔法


いわゆるノーマルショット。魔力消費は小。

相手に直撃させれば3発で倒せる威力。

基本の攻撃であり、主力にもできる魔法。


属性は風、水、火、土、光、闇……など、種類はたくさんあるが、通常射撃魔法において、能力の差は無い。見た目の違い。好みで選べる。

後述のリング魔法の属性は、通常射撃魔法の属性と同じになる。



◆カスタム魔法


予め用意されたベースの魔法をカスタムし、使うことができる。

一人ふたつまでセットできる。

ベースのまま使ってもいいし、通常射撃魔法の威力や弾速をいじるだけでもいい。

基本的に、なにか能力値を上げたければ、他の能力値を下げる必要がある。



・ハイウィング

風属性。移動補助系魔法。魔力を消費し、空を飛ぶことができる。

晃人が愛用している魔法。

飛行速度を上げると魔力消費が増える。消費が増えると使用時間が減る。

敵との接触時にダメージを与えるカスタムもできるが、魔力消費がかなり増えてしまう。



・ダーククロウ

闇属性。状態異常魔法。闇の爪を伸ばし、掴むことで相手を行動不能にできる。

ただしダメージはゼロ。晃人が使っていた魔法。

後半に登場のバインド能力と少し違い、これは5秒ほど拘束する。

余程のことが無い限り、その間にやられるだろう。

飛ばす爪の辺り判定が大きく、少しでも当たれば効果が発動する。

ベースのままだと、弾速は遅め。魔力消費も多く、連発はできない。

使いこなせば強力だが、だいたいガス欠になりがち。



・ミストバリア

水属性。ガード魔法。水のシールドを作りだし、魔法をガードする。

カスタム魔法でも数少ない、相手の魔法を無効にできる魔法。

ただしガード判定がベースの状態でも短く、強度を上げるには判定時間を短くしなくてはならない。ガード範囲も狭い。

判定時間を上げるには魔力消費をかなり増やさねばならず、そうなると咄嗟に使いにくくなる。

使いこなすには、相当な熟練が必要と言われている。

リーナの愛用魔法で、最大限強度を上げて、ベース状態のスナイプ系魔法ならガードできるようにしている。

ただし判定は相当シビア。リーナだからこそ使えるカスタムをしている。



・ウォーターランス

水属性。武器射撃系魔法、または近距離魔法。手のひらから水のレーザーを撃ち出す魔法。

手のひらから離れないタイプの魔法で、一発撃てば消えるのが武器創造系とは違う。

射程は通常射撃魔法より短いが、高威力。最大射程まで一瞬で届くのもポイント。

リーナ愛用の魔法。



・フレイムソード

火属性。武器創造系魔法。炎の大剣を創り出す。

武器創造系の基本として、魔力消費は少ないがその分最大魔力値が減る。

つまり創造時に消費した魔力分が、魔法を解除するまで回復しない。

新太愛用の魔法だが、ベースからかなり巨大にカスタムしている。

炎で作られているため、当然だが片手で振るうことが可能。



・ホーミングファイヤー

火属性。射撃系魔法。

新太愛用魔法その2。

視認ロックした相手を追尾する火球を撃ち出す。

チャージすることで5つまで同時に撃てる。

当然魔力消費が変わってくる。ノンチャージでも一発撃てるため、使い勝手が良い。

ただし威力は低い。弾速も遅め。通常射撃魔法の半分程度。



・フレイムハルバード

火属性。武器創造系魔法。炎のハルバードを創り出す。

代未愛用の魔法。

ほぼフレイムソードと同じ。武器の形状が違い、ソードより範囲が広い。

代わりに、刃先で当てないとダメージが低い。



・リフレクトレーザー

光属性。射撃系魔法。地面や岩などの障害物に当たると跳弾する魔法。

絢萌愛用の魔法。

ベースは通常射撃魔法で、そこに跳弾性能を追加したもの。三回まで跳弾する。

代わりに威力を抑えているが、魔力消費はどうしても増える。

ベースが通常射撃魔法なので、見分けがつかないのも特徴。



・ヒートボム

火属性。射撃爆破系魔法。熱線を飛ばし、ぶつかるか一定距離で爆発する魔法。

爆発にもダメージ判定のある、範囲魔法。針を飛ばすブラスター系とは少し違う。

爆風による吹き飛ばし効果もある。カスタムで威力、射程などを変えられる。

絢萌が使用し、沙織も使うことがあるようだ。



・ヒートレーザー

火属性。射撃系魔法。威力の高い熱線魔法。

沙織愛用の魔法。

連射が出来ない代わりに威力を上げている。

射程は通常射撃魔法より長く、スナイプ系よりは短い。中間的な性能。

距離を取って動き回りながら戦いたい人に好まれている。



・サンダーショット

雷属性。射撃系魔法。弾速の速い魔法。

愛海が使っていた魔法。

威力はやや低めだが、通常射撃魔法よりもかなり弾速が速い。連射も速い。

一発の魔力消費が少ない。

通常射撃魔法と組み合わされると、弾速の違いで避けづらい。

手数勝負な魔法だが、エイムが正確な人ほど少ない魔力で相手を倒すことができ、凶悪。



・サンダーウィップ

雷属性。武器射撃系魔法、または近距離魔法。手のひらからムチ状の雷の帯を出す魔法。

武器創造系とは違い、1~2振りで消える。

威力はかなり低いが、ヒットした相手にホールドすることでダメージを与え続け、倒すことができる。ホールド中攻撃を食らったら解除してしまう。また、ホールド中自分も移動不可。

ホールドしなくても、触れた相手を一瞬バインドすることができる。

ちなみに射程は通常射撃魔法より短い。これは最大までカスタムしても変わらない。



・ダークレーザー

闇属性。スナイプ系魔法。遠距離狙撃魔法。

長射程、高威力、魔力消費大な魔法。一撃必殺だが、魔力消費が大きく連射が出来ない。

美月はこれを最大威力にし、魔力消費も最大になっている。



・ダークタレット

闇属性。トラップ系魔法、または固定砲台魔法、設置型魔法。

敵が近付くと魔法を撃ち出す、固定砲台を設置できる魔法。

一度撃ち始めると、敵が離れても撃ち続ける。一定時間撃ったら消える。

武器創造系と同じで、設置した際に消費した魔力はタレットが消えるまで回復しない。

通常射撃魔法二発で破壊も可能。発動前でも可能。



・ダークブラスター

闇属性。破裂系魔法。魔力の塊を撃ちだし、破裂により無数の針を飛ばす魔法。

大きめの球を打ち出し、飛んだ先で破裂し、飛ばした針でダメージを与える。

弾速は遅いし球も大きく、球自体は避けるのは簡単だが、破裂の範囲はかなり広いため、避けきるのが難しい。

球に直撃でもしない限りはやられはしないが、当たった針の量によってダメージが変化する。

割と厄介な魔法。ライフが少ないときに飛んできたら覚悟をしよう。



・バインドブラスター

闇属性。破裂系魔法。

見た目はダークブラスターと同じだが、ダメージがゼロ。

代わりに、針にバインド付与効果がある。

球が直撃すると1.5秒拘束されるが、針だけなら一瞬。

当たった針の数でバインド時間は変わるが、だいたい一瞬で解ける。

対武器使いに最適な魔法。ダーククロウより魔力消費が少ないのも魅力的である。



・移動速度アップ

無属性。補助系魔法。

その名の通り、一定時間移動速度が上がる。

再使用にはインターバルが必要。



・身体能力アップ

無属性。補助系魔法。

ジャンプ力アップ、ジャンプスピードアップ、武器使用時の攻撃力アップ。

再使用にはインターバルが必要。



・魔力回復速度アップ

無属性。補助系魔法。

その名の通り、一定時間自然魔力回復速度が上がる。

使用時に少量の魔力を消費するが、すぐにそれ以上に回復できる。

再使用にはインターバルが必要。



・魔力注入効率アップ

無属性。補助系魔法。

儀式塔への魔力注入の際に、通常よりも少ない魔力で行える。

使用時に魔力を消費するが、すぐに通常時より効率が上回る。

再使用にはインターバルが必要。



◆リング魔法

戦闘中に、右腕に嵌めたリングに魔力を溜め込み、一定時間後に使用可能になる強力な魔法。

通常なら開始後一分で使える。やられると溜めた魔力が半分になる。

ただし使用せずに三回やられた場合、使用可能状態で復帰できる特別ルールがある。

使用の際に通常の魔力を消費することはない。


また、唯一建物など障害物を破壊可能。当然魔石は壊せないが、拠点を部分的には壊せる。


いくつかタイプがあり、選んで一つセットする。

通常射撃魔法の属性が適用されるが、効果に差はない。

見た目が派手で、これで属性を選ぶ人も少なくない。



・攻撃型

直線貫通攻撃。長射程、高威力。大魔法をぶっぱなす。

扇形範囲攻撃。広範囲、高威力。前方に放射する大魔法ぶっぱ。


・妨害型

包囲妨害。壁を作り、ぐるっと拠点を囲んで守ることができる。人も囲える。10秒間。

直線妨害。横に長い壁を作り、進行を止めることができる。10秒間。


・支援型

アクセルビート。フル強化。

補助魔法の移動速度アップと身体能力アップが同時に付く。属性が関係ない。

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極大魔法戦争マジックシューターズVR 告井 凪 @nagi_schier

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