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自分に対する創作論。

昨年一番遊んだゲームはと聞かれれば、間違いなくバイオハザードRE:4だったと答えます。

ニューゲーム最高難易度で幾度となくスペイン山中にある村まで赴き、大統領の娘を本国へ返すエージェントの仕事をしていました。のらりくらりとプレイして、5~6周はしたでしょうか。おかげでムービーシーンや逐一挟まるキャラのセリフをそれなりに暗記しました。
好きな武器はレーザーサイト付きパニッシャーとボルトスロアーです。1週目でもある程度の性能を発揮できるコスパのいい、なおかつ体術の狙いやすい武器が好きです。

前置きはこのあたりで。
あけましておめでとうございます。

ここから本文になりますが、タイトルの通り自分宛ての創作論について書いてゆきます。といっても、たぶん理論と呼べるほどちゃんとしたものではありません。
あくまでも自分なりの作品の書き方を、自分なりに考えてまとめてみただけなので。頭の中を整理する事の方に重きを置いています。

ちょっと長くなるかもしれませんので、ご覧になる際は暇なときにでも。



・自分流キャラクターの作り方
作品を作る際に必要なのがキャラクター。
そのキャラクターを作る際にいろんな作品などを参考にしたりすると思いますが、私はよく成人向け同人作品(および単話完結の成人向け漫画)を参考にしています。
もしかしたら変に思われるかもしれませんが、正気です。

理由は『少ない描写』かつ『短時間』で、『わかりやすい、あるいは記憶に残る魅力』を伝えてくるキャラクターが多いからです。

同人作品は基本的に一話完結です。

なので小難しい話や回り道をしている余裕はありませんし、一方で非常に単純明快な特徴やユニークな性格、外見を備えたキャラクターが多くいます。
同人誌最大の特徴にして強みといえるのは、この「キャラの魅力のわかりやすさ」と「スピード性のある伝達力」だと思います。

この強みを自分の作品にも活かしたくて、私は上記で挙げた2点を守りながらキャラを造形しています。要は読んでる人が、ぱっと見でキャラの輪郭を掴めるかどうか、というところです。

キャラが掴みやすいぶん脳の負担が減りますし、そのぶん物語の筋や地の文も捉えやすくなると思うので。


・自分流、話の造形
シナリオを作る場合。
私は同人誌における「わかりやすさ」と「伝わりやすさ」にプラスして、一般小説における『思考の導線』や『情景描写』を盛り込みます。

参考にしているのは特にミステリー小説や、最近では小中学生向けの文庫本など。ミステリーの方は地の文と情景・心情描写、比喩表現を。文庫本の方でも同じく情景・心情描写、比喩表現を主に参考にしています。

ただこちらに関してはキャラの作り方ほど具体的な事は言えません。

というのも理屈で考えるより、自分の場合はほとんど感覚で書いているからです。書ける時は書けますし、書けない時は何時間経っても書けません。感覚を書き出すのは難しいのですが、たぶんかなり気分屋で飽きっぽいんだと思います。

でも、いくつか分かっている事もあります。

ひとつめは自分が納得してなければ、たとえモチベーションが高くても一切筆が進まないこと。
このキャラはどうしてこんな事を言ったんだろうとか、このキャラの性格や内面的にこんな思考・言動をするのはおかしいとか、自分で重箱の隅をつつきまくって止まらなくなります。今もそうなる時は多々あります。

そしてふたつめ。
自分にとって作品を書く上で最適なコンディションは、無心で無欲でいることです。

自分が何を成したいだとか伝えたいテーマだとか、そういう欲望を一切忘れて空気になること。そうすると作品の世界に溶け込んで、頭の中にキャラクターの考えていることや見ているもの、感じていることが自然と浮かぶようになります。

そのためにやっている事と言えば、場面にあった音楽を探す事だったり、瞑想したりダンスだったり様々です。
その日や時々によって変わるので、よくも悪くもどうしようもないなと思います。


・まとめ
【成人向け作品によるキャラクター構造・描写力】と【一般小説における思考の導線・情景】。この組み合わせが自分の作品のベースとなる、持ち味だと思います。

この組み合わせにたまに入ったりするギャグやワードセンスは、文字通り感覚頼みです。
あるいは自分が見聞きした経験の上で起こるアドリブとかで、理屈が入る余地はほとんどありません。こういう閃きが起こる時はだいたい何も考えていない時なので。


お付き合いいただきありがとうございました。
今年もよろしくお願いいたします。

4件のコメント

  • バ〇オは2しかプレイしたことないですねぇ(古いww)
    面白かったのですが、当時の私はどちらかといえば「レベルを上げて強化する」みたいなRPGやSLGをよくプレイしてましたのでw

    それはともかく、創作論の内容は共感できる部分が非常に多いですね。
    もちろん所々に違いもありますが、「キャラの魅力のわかりやすさ」と「スピード性のある伝達力」などは私自身も心掛けていることですし「書ける時は書けますし、書けない時は何時間経っても書けません」なんて全く同じですww

    参考程度にですが、私の場合は「脳内にキャラがいる」んですよね。

    物語を考え、書いているうちにキャラの性格などの設定が造られていきますよね? これは多分、誰もが同じだと思います。
    それが明確になるにつれて、自己主張をし始めるんですよ。

    私は「プロット通りにイベントを進めよう」と話を書き始めようとするのですが、イベント内容がキャラの意に沿わない者であった場合、キャラが私に反発してきますw
    「なんで俺が、そんなことしなきゃならんのだ?」とww

    そうなった場合は必死の説得の始まりですww
    「ホラ、こう動けば君にもメリットがあるよね?」「そりゃ上手くいったときの話だろうが」「いやいや、君なら上手くいくよ」「騙されんぞ。そう言って、前は失敗しただろうが」なんて感じですwww
    何とか動機に理由をつけて、キャラに「プロット通りに動いてもらおう」と必死ですwww

    説得できれば良いのですが、できなかった場合はプロット変更ですね。
    その場合はプロットが悪いのです。仕方ありません。

    なんてコトをしょっちゅうやってますねw
    短編や、物語の序盤なら「キャラの自我」も弱いので説得も楽ですが、長編になると大変ですねぇw

    長文での自分語り、失礼いたしました。
  • 三鞘ボルコムさま

    2も面白いと聞きます。自分にとって初バイオが4(オリジナル版)なのでレオンに対する思い入れが強いです。あのゲームも一時期ハマっててやり込みました。

    書いた後で思いましたが、キャラの魅力とわかりやすさ、伝わりやすさはたぶんどの作者様も念頭に置いている事なのかなと。
    1ページにこめられる情報量(キャラの外見とか言動や性格)ってどうしても漫画の方が多いですし、ひと目見てもわかりやすい。
    いっぽう小説は書き込める分、一見しただけじゃわかりづらいので、とにかく情報や地の文を明瞭にしないと読んでもらえないのかなぁとふと思いました。

    あと書けない時は書けないは本当にそうとしか言いようがありませんよね。まず自分の機嫌をとるところからです、作品を書くときは。

    脳内にキャラがいる感覚は私もわかる気がします。
    そのキャラクターに一度軸が通いだすとやっぱり主張をし始めますし、よく言われる「キャラクターが勝手に動く」に近い現象が起こります。

    あくまでも自分はですが、プロットは点を置いておく程度の意識で組み立てています。

    具体的にはそのシーンでやる事、キャラに言わせたいセリフを書き出して、あとは前後の流れを意識して気を付けるポイントを一個か二個添えておくぐらい。
    たとえばラブコメ作品だったら、ヒロインとデートする約束を取り付けて、次の話ではどこからスタートするのか……みたいな感じです。駅前で待ち合わせるかとか、あるいは先に来ていたヒロインが不良に絡まれているところから始める、みたいな。

    これはアドバイスでもなんでもないのですが、自分がイメージしやすい作品・作風はプロット曖昧でも書けることが多いです。私の場合はラブコメだったり、現代ドラマだったり。

    反対にファンタジーやロボットジャンルの作品はイメージが及ばないケースがままあるので、プロットをガチガチに固めがちです。

    ただそれでうまくいくかと言えばそうでもなく、雁字搦めと隣り合わせの執筆作業になります。不安だから注意点をたくさん書いたけれど、それが足枷になって作品やキャラのイメージが死んでいくパターンです。

    キャラの言う事とプロットのどちらかを大事にするかは悩みますよね。
    一応自分が決める基準はその時の気分と、どっちを書きたいと思ったかの直感です。
  • なるほど、すごく参考になりました。

     私は盤上の駒のように各キャラクターの個性と「このキャラクターの性格ならこういうイベントが起こった時にどう対処するか」を考えてイベントを配置していったりするので、ある意味そこが予定調和になってしまうと言いますか……やはり心情描写の奥深さが出ないのかなとか思ったりします><
  • 川中島ケイさま

    筋道から逸れずに書けるのであればそれがいいのかなとは思いますが、心情描写の巧みさに繋がるかと言われればまた別な話な気もしますからね……。
    その場にいるキャラクターが何を見て、何を感じてるのかとか、基本だけど自分も大事にしないとと思います。
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